Через несколько часов мы установим обновление 3.29.1 для Path of Exile 1: Проклятие Всепламени, которое включает ряд улучшений лиги Всепламень, наёмников, общих улучшений и исправлений.

Улучшения лиги

  • Добавлен новый вариант морских карт: Мистические глубины.
  • Добавлен новый дукат: Дукат Укатоа.
  • Добавлены 2 новых сундука, которые могут появиться на морских картах и в вояжах: затонувшее богатство и затонувшие камни.
  • Благословения, даруемые алтарями Подношений глубинам, теперь дают шансы преобразования некоторой распространённой валюты в более редкую валюту (но не в Беспощадном режиме).
  • Благословения, даруемые алтарями Подношений глубинам, теперь даруют благословения всем игрокам в области.
  • Теперь в ремесле Всепламени можно использовать древние сферы и сферы удачи.
  • Выловленную валюту теперь можно использовать на ларцах и Сущностях.
  • Фонари Всепламени больше не указывают на алтари и крабьи гнёзда.
  • Сильно снижена комиссия золотом за покупку морских карт на торговом рынке.
  • Во всплывающую подсказку о ремесле Всепламени добавлено уточнение, что большинство видов валюты, манипулирующей качеством и гнёздами предметов, не работает в ремесле Всепламени.
  • Сокращено время пребывания морских щелкунов под землёй при зарывании в неё.
  • При планировании вояжа, если у вас недостаточно мертвецкой серы для замены пограничных свойств, теперь будет указано требуемое её количество.
  • Снижено здоровье глубоководных морских щелкунов.
  • Атака перекатыванием, используемая живыми кораллами, теперь имеет более длительную перезарядку и выпускает на один снаряд меньше.
  • Исправлена ошибка, из-за которой хранилище для морских карт на «Суверене» использовало неправильный значок на мини-карте.
  • Теперь есть возможность попасть на арену с Велкой, если вы были заперты снаружи после старта схватки.
  • Отключено появление свойства морских карт, которое накладывало штраф на максимальные сопротивления игрока, поскольку оно не работало. Существующие морские карты с этим свойством останутся без изменений.
  • Добавлено новое свойство морских карт, которое заставляет монстров накладывать Цепкие лианы при нанесении удара, с теми же преимуществами, что и у существовавшего ранее свойства, связанного с максимальными сопротивлениями.
  • Запрещено использование Дуката Морского крюка на предметах, которые не могут даровать умение, и запрещено дарованние навыков от свойств на предметами, не являющимися снаряжением.
  • В игровой интерфейс добавлена кнопка для открытия карты вояжа, когда вы находитесь в процессе вояжа.
  • Увеличена область действия охлаждающей ауры от Духа Морского царя.

Улучшения наёмников

  • Штраф меньшего урона у постоянных наёмников по сравнению с временными теперь возрастает постепенно по ходу игры и отсутствует до 45 уровня, а максимальным становится на уровне 83.
  • Отрегулировано масштабирование урона от атак нанятых наёмников, чтобы они были относительно более эффективны в сравнении с наёмниками-чародеями на низких уровнях.
  • Навсегда нанятые наёмники, которые были возрождены, теперь могут вернуться в область, из которой отступили. Это произойдёт при повторном входе в область самого игрока. На картах это срабатывает только при входе игрока через портал Машины картоходца.
  • Знаменитые наёмники теперь встречаются на 50% чаще на картах 1 уровня, и примерно вдвое чаще на картах 16 уровня.
  • Наёмники, в среднем, имеют чуть больше камней поддержки на своих умениях на картах.
  • Теперь в Изоляторе в 10 Акте всегда появляется наёмник. Этот наёмник не перестаёт появляться, если уровень игрока слишком высок относительно уровня области.
  • Добавлено новое значимое умение Атласа "Наёмные убийцы", дарующее свойство "Союзные наёмники на ваших картах наносят на 100% больше урона по наёмникам и бродячим изгнанникам".
  • Сопровождающие игроков навсегда нанятые наёмники теперь также получают увеличение количества и качества выпадающих предметов от сбора золотых фонарей на морских картах и в вояжах.

Общие улучшения и исправления

  • Добавлен класс Родословной Бездны.
  • Добавлена новая аномалия Атласа: Игорный квартал.
  • Личи в Глубинах Бездны больше не имеют фаз неуязвимости, во время которых требуется победить Тёмные шипы в трёх боковых комнатах.
  • Здоровье личей в Глубинах Бездны было увеличено на 25% для частичной компенсации общего сокращения длительности боя.
  • У личей в Глубинах Бездны есть дополнительная механика арены, во время которой кристальные шпили будут периодически выпускать друг в друга лучи.
  • После убийства босса в Глубинах Бездны теперь находятся 3 сундука, дающие разнообразные ценные награды.
  • Уменьшен разброс в числе выпадающих предметов и увеличено качество/количество наград из сундуков Бездны, особенно тех, из которых выпадает валюта и скарабеи.
  • Теперь существует большее различие в редкости и количестве предметов, выпадающих из больших сундуков Бездны, по сравнению с соответствующими им не большими сундуками.
  • Теперь при использовании контроллера вы можете выбрасывать завершённые морские карты. Нажмите Y или треугольник на карте, а затем X или квадрат, как вы делаете при выбрасывании любого другого предмета.
  • Улучшен ИИ крабьих тотемов от Крабьего зова, теперь они лучше находят путь к своим целям.
  • Камень поддержки Скачущее напряжение теперь может усиливать приспешников и их умения.
  • Карты, помещённые на доску планирования вояжа, теперь показывают обычные всплывающие подсказки к предмету при удержании Alt или L3 при игре контроллером.
  • Снижена стоимость в золоте гадальной карты Матрёшка в обмене валют.
  • Улучшены сообщения об ошибках при попытке применить заговаривающую сферу к неподходящим картам на вашем Атласе.
  • При игре контроллером теперь доступен режим осмотра. С помощью комбинации кнопок "R3 + крестовина вниз" можно переключаться между описаниями ключевых слов для получения справочной информации о терминологии и функциях.
  • Обновлены встроенные в игру фильтры предметов на консолях.
  • Изменена комбинация кнопок для замены пограничных свойств с L3 + треугольник/Y на RT при игре контроллером.
  • Узлы древа пассивных умений, на которые влияет самоцвет Бездны, теперь обведены особым образом.
  • Добавлены описания фракций Уламана, Каргала и Аманаму по ключевым словам на древе пассивных умений Атласа.
  • Значки сражений с Бездной на мини-карте теперь выглядят так же, как в Path of Exile 2.
  • Торговый сайт: исправлена не работавшая панель истории сделок на консолях.
  • Торговый сайт: исправлен не работающий поиск в реальном времени при поиске с фильтром "группа умений наёмника".
  • Торговый сайт: исправлена невозможность игнорировать некоторые аккаунты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой из Велки не мог выпасть исключительный камень поддержки Скачущее напряжение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой опции верстака "поменять редкость неуникального предмета", "изменить 3 случайных свойства на редком предмете" и "изменить случайное свойство на редком предмете" нельзя было использовать на картах, приглашениях, контрактах, чертежах, журналах и морских картах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кадиро в своей аномалии Атласа не отображал текущий предмет, если вы покидали область и возвращались, не открывая новую область.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок никогда не терял опыт при смерти в морских артах или вояжах. Теперь вы будете терять опыт при смерти в соответствии с уровнем области морской карты или вояжа, в которой вы находитесь.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нельзя было запросить реванш с наёмниками 68 уровня.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые эффекты монстров были невидимы в морских картах и ​​вояжах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сундуки в событиях Всепламени на картах не даровали свои положительные эффекты, если открывались с помощью свойства мастерства чар, открывающего сундуки при сотворении чар.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на приглашениях нельзя было использовать сферы удачи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые диалоги с НИП в поселениях были тихими или неслышимыми.
  • Исправлена ошибка, из-за которой многие свойства Гидросферы не отображались на подсказке к умению.
  • Исправлена ошибка, из-за которой захваченные тайники в укрытиях Синдиката могли стать нефункциональными на продолжительное время.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сабля Гневного капитана не отмечалась как улов при выпадении из Погибели капитанов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Атлас не сбрасывался должным образом в Стандартных лигах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой 8 Акте отсутствовал вход на Площадь Солярис с Портового моста.
  • Исправлена ошибка в Отравленных каналах в 8 Акте, из-за которой иногда не появлялся дверной проём, потенциально блокируя доступ к части области.
  • Исправлена ошибка, из-за которой субдрево уникальных предметов на Дереве зарождения имело на 2 пассивных умения меньше, чем было задумано. Эти очки добавлялись от предметов Странная конечность и Нечестивая рука. Игроки, уже сдавшие эти предметы для задания, получат дополнительные очки постфактум.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ремесленном интерфейсе Всепламени не отображалась стоимость использования дуката подкидыша.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дукат Кишары нельзя было использовать в Беспощадном режиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой самоцветы Запретное пламя и Запретная плоть со значимым умением Инквизитора "Орудия справедливости" или значимым умением Оккультиста "Нечестивый ритуал" преобразовывались и даровали другие значимые умения при смене области.
  • Исправлена опечатка в свойстве вояжа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значки встречи с наёмниками на мини-карте не исчезали после завершения встречи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы эффективности расхода применялись после модификаторов итогового расхода, а не до.
  • Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс планирования вояжа мог заблокироваться при игре контроллером.
  • Исправлены некоторые визуальные ошибки с пузырями, вызываемыми фонарями Всепламени, на Xbox.
  • Исправлена ошибка, из-за которой информационные окна казначея изгнанника и бессмертного торговца Синдиката в убежище нельзя было включать и выключать контроллером.
  • Исправлена ошибка отображения микротранзакции Шлем оракула.
  • Исправлена ошибка, из-за которой гадальную карту Один в темноте больше нельзя было получить вне источников случайных гадальных карт, таких как колоды карт и ларцы предсказателя.
  • Исправлен возможный сбой клиента при использовании Машины картоходца песочных часов.
  • Исправлен сбой области.

Благодарим вас за все ваши отзывы и отчёты об ошибках. Мы продолжим следить за вашими впечатлениями и вносить дальнейшие улучшения на протяжении лиги.
Сообщение 
Grinding Gear Games
А собственно где "весь лутдроп в игре увеличен на 300%"?
спасибо, как обычно ка.....
Эх вот бы баф скарабов
невероятно.
Спасибо=)
А вы в игру свою не играете? тестеров нет? или вы считаете нормальным что любой фарм в игре будучи это т3 алх го или т16.5 8 модки 15д/ч и не выше. Вы удалили синтез базы похоронив этим самым 3 эндгейм архетипа вопрос нахуя? что вам сделали синтез базы? или работяги и адепты пое2 наскулили вам на ухо что данные вещи не доступны обычным игрокам так зачем они вообще тогда существуют? )))


[Removed by Support]
Последняя редакция: ThomasK_GGG#0000. Время: 30 июл. 2026 г., 18:53:03
ААААА то есть я пытаясь выбить пояс слил 5лямов крови не получив ничего потому что не хватало 2 поинтов на дереве.Кто-то тестирует эти оновления???
"
NeVeR_Not_Die#3007 написал:
А вы в игру свою не играете? тестеров нет? или вы считаете нормальным что любой фарм в игре будучи это т3 алх го или т16.5 8 модки 15д/ч и не выше. Вы удалили синтез базы похоронив этим самым 3 эндгейм архетипа вопрос нахуя? что вам сделали синтез базы? или работяги и адепты пое2 наскулили вам на ухо что данные вещи не доступны обычным игрокам так зачем они вообще тогда существуют? )))


клоунада играйте в эту дохлую хуйню сами с 0 контента который не меняется уже 3-мй год

Поплачь.
Легкий дроп конфетки 3.29?

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация