За последние несколько лет команда Grinding Gear Games значительно увеличилась в размере. Когда мы запускали открытую бету в 2013 году, у нас было меньше 25 сотрудников. Сейчас же мы выросли до 120! Мы подумали, что вам может быть интересно узнать, сколько человек работает в каждом из отделов, так что мы написали новость с обзором состава команды GGG.
Начнем с очевидного - Крис, Джонатан и Эрик, три главных сооснователя Path of Exile, генеральный директор, технический директор и арт-директор соответственно. В нашей команде программистов 14 человек, в том числе два веб-программиста. Остальные программисты заняты разной работой: программированием игрового процесса, интерфейса и много чем другим! В наш административный отдел, занимающийся зарплатами, финансами и нуждами офиса, входят 6 человек. Отдел по работе с сообществом состоит из четырех человек. Кроме того, в него входят девять переводчиков, ответственных за перевод игровых файлов и новостей. В нашей команде поддержки 18 человек, которые обычно работают группами по 2 или 4 человека круглосуточно семь дней в неделю! Отдел контроля качества состоит из 14 человек, многие из которых играют в Path of Exile с закрытой беты 2011 года. Над звуком в Path of Exile работают три человека: два звуковых инженера и наш композитор Камиль. Команда игрового дизайна состоит из пяти человек, однако в дизайне игры принимают участие и сотрудники из других отделов. Дизайном уровней занимаются три человека, которые используют наработки нашей команды художников для создания новых областей и миров. У нас восемь 3D-художников, но когда работы становится очень много, мы пользуемся и услугами компаний-аутсорсеров. В нашей компании четыре моделлера, которые создают высокополигональные трехмерные модели на основе концепт-артов. У нас один дизайнер интерфейса, который занимается различными проектами, например, внутриигровой системой обучения, магазином микротранзакций, а также множеством других аспектов игрового интерфейса, и часто помогает с маркетинговыми материалами. Над визуальными эффектами работают пять человек. Эта команда делает все эффекты умений, монстров и микротранзакций. У нас пять аниматоров и три риггера, которые совместно занимаются разными задачами: от анимации монстров и микротранзакций до анимации умений. В компании семь концепт-художников, работающих над абсолютно всем в игре: начиная от внутриигровых предметов, доспехов и окружения, и заканчивая микротранзакциями, промо-материалами и гадальными картами. Контролем производства игры занимаются четыре человека, но и несколько других наших сотрудников принимают в этом участие наряду с другими задачами. Например, Карл, наш ведущий продюсер, занимается ещё и игровым дизайном. У нас три серверных администратора. Как минимум один из них доступен в любое время суток для решения проблем. Мы недавно наняли нового нарративного дизайнера, который продолжит создавать историю игры для наших будущих дополнений с того, на чём мы остановились в Падении Ориата! Стоит отметить, что это довольно поверхностный обзор. Многие наши сотрудники ответственны за множество различных задач, и более точным было бы считать, что каждая должность - это сеть, соединяющая отделы компании. Над каждым проектом работают десятки людей из разных отделов. Многие из вас слышали, что Path of Exile началась в гараже Криса ещё в 2006 году. Рис и Гарри, которые занимались созданием игры в том самом гараже, по-прежнему с нами спустя все эти годы, и сейчас работают ведущими программистами. |
|
|