Обновление 3.4.3b

Обновление 3.4.3b

  • Исправлена ошибка, из-за которой количество сульфита для группы с чётным количеством участников рассчитывалось как для группы, в которой было на одного участника меньше.
  • Затраты сульфита не будут повышаться для спусков длиной более 6 квадратов.
  • Затраты сульфита для длинных спусков немного снижены (начиная с длины в 2 квадрата). Стоимость более длинных спусков снижена сильнее. Стоимость для длины спуска в 6 квадратов будет на 25% меньше.
  • Показатель стоимости спуска/количества получаемого сульфита теперь растет линейно с каждым уровнем карты, а не геометрически. Кроме того, общий уровень повышения стал меньше. В игре на высокоуровневых картах все ещё есть преимущество, но совершенно не такое большое, как в обновлении 3.4.3.
  • Свойство на увеличение количества найденных предметов на карте теперь дает немного больше сульфита.

Ознакомиться с обращением от разработчиков об изменениях системы сульфита можно здесь.
Последняя редакция: Natalia_GGG. Время: 21 сент. 2018 г., 2:40:59
Last bumped on 12 нояб. 2018 г., 10:17:29
Cейчас с сульфитом все ужасно. Как я понял, все ещё будет хуже для т15-16 (+-) Так держать!
Edit: Прочитал обращение, вроде не все так плохо. Надеюсь на лучшее!
Последняя редакция: Ucadet. Время: 21 сент. 2018 г., 2:54:42
"
Natalia_GGG написал:
Обновление 3.4.3b

  • Исправлена ошибка, из-за которой количество сульфита для группы с чётным количеством участников рассчитывалось как для группы, в которой было на одного участника меньше.
  • Затраты сульфита не будут повышаться для спусков длиной более 6 квадратов.
  • Затраты сульфита для длинных спусков немного снижены (начиная с длины в 2 квадрата). Стоимость более длинных спусков снижена сильнее. Стоимость для длины спуска в 6 квадратов будет на 25% меньше.
  • Показатель стоимости спуска/количества получаемого сульфита теперь растет линейно с каждым уровнем карты, а не геометрически. Кроме того, общий уровень повышения стал меньше. В игре на высокоуровневых картах все ещё есть преимущество, но совершенно не такое большое, как в обновлении 3.4.3.
  • Свойство на увеличение количества найденных предметов на карте теперь дает немного больше сульфита.

Ознакомиться с обращением от разработчиков об изменениях системы сульфита можно здесь.


Ночью после обновления 3.4.3 в игру так и не удалось войти, постоянные дизконекты.
Посмотрим, что сейчас изменилось.
найс обнова опять нельзя доехать до дальней точки , пишет что фейл инстанса, гц найс патч.
Почему нельзя сделать соотношения сульфита нормальным, я за столько лет уже устал бегать эти сраные карты, почему я не могу насладиться шахтой ? Как можно было убить такую четкую лигу? Почему математика оказалось сложной? Вы правда думаете что люди играют в эту лигу для фарма карт, чтобы через 2 часа спуститься на 5 минут в шахту? Я в очередной раз убеждаюсь, что тестов вообще не проводится, людис начала лиги просят больше шахт, в итоге мы получаем больше фарма унылых карт, которые фармили с мезозоя, обидно и стыдно, начальный баланс сульфита был лучше в тысячу раз и хотелось играть.
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ
Последняя редакция: Agroxp. Время: 21 сент. 2018 г., 8:09:04
После обнов 3.4.3: Лаги на картах стали регулярными, постоянные вылеты в меню. Карты перестали падать окончательно, по фарму уже примерно на экз в минус ушел (резцы не посчитал, их можно списать. Алхимки с соединялками все таки падают на картах, хоть и редко). Запас красных карт в сундуке стремительно уменьшается.
Мод заны на ап карт в 15 тир после 3.4.3 теперь рассматриваю только как средство прокачки персонажа, но не как способ фарма.
Про шахту уже достаточно сказали другие игроки.
У всех, кто фармит карты, IQ меньше единицы. (с)Maidz32
Все делаю не так
Упоминаю РМТ
ActionAltTab the seller fives simulation:
https://pathofexile.com/
Люди, почему стало выпадать карты реже с самих же карт вполне логично, ведь раньше не было шахты, а там дропа еще больше чем на картах и считай проход халявный был. бегаешь 10 карт и идешь в шахту без каких либо затрат и фармишь в 2-3 раза больше чем на этих 10 картах. ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ БЫЛО ОБЪЕДИНИТЬ ШАХТУ ДЛЯ ВСЕ ПЕРСОВ С ПЕРВОЙ СЕКУНДЫ ЛИГИ, МНЕ ДО СИХ ПОР НЕ ПОНЯТНО. ГГГ наверное поняли, что люди не хотят играть одним персом всю лигу и заново проходить шахту другим персом... и на том спасибо.)) А вот с сульфитом полная лажа. ВЕРНИТЕ КАК БЫЛО!!!)))
Последняя редакция: ASTALAVISTE. Время: 21 сент. 2018 г., 9:48:54
"
ASTALAVISTE написал:
Люди, почему стало выпадать карты реже с самих же карт вполне логично, ведь раньше не было шахты, а там дропа еще больше чем на картах и считай проход халявный был. бегаешь 10 карт и идешь в шахту без каких либо затрат и фармишь в 2-3 раза больше чем на этих 10 картах. ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ БЫЛО ОБЪЕДИНИТЬ ШАХТУ ДЛЯ ВСЕ ПЕРСОВ С ПЕРВОЙ СЕКУНДЫ ЛИГИ, МНЕ ДО СИХ ПОР НЕ ПОНЯТНО. ГГГ наверное поняли, что люди не хотят играть одним персом всю лигу и заново проходить шахту другим персом... и на том спасибо.)) А вот с сульфитом полная лажа. ВЕРНИТЕ КАК БЫЛО!!!)))


Вот кстати хз где там люди видят в 2-3 раза больше дропа. С точек валюты сыпят точилки и
, хаосы и ваалки оочень редко, ни одной ценной карточки с начала лиги. С точек оружия и доспехов куча мусорного желтяка, опять же ничего ценного еще не было. Форпосты на 270+ глубинах днем с огнем не сыщешь, и там не факт что сундуки с картами будут. И ДО ВСЕГО ЭТОГО ЕЩЕ НУЖНО ДОБЕЖАТЬ, а чтобы добежать нужно часами дротить карты. С ползуна сыпет тонна того же мусорного желтяка и пара-тройка златокузнецов.

Я один такой везучий чтоли?
У всех, кто фармит карты, IQ меньше единицы. (с)Maidz32
Все делаю не так
Упоминаю РМТ
ActionAltTab the seller fives simulation:
https://pathofexile.com/
Такс... не успел выписать стоимость переходок на 310-350 глубины, но вот со своей колокольни:
Было изначально:
--глубина 298 = 213 сульф
--глубина 268 = 185 сульф
--глубина 250 = 161 сульф
--среднего на карте т10+5(мод заны на т15) 180-240 сульф
Стало с первым патчем:
--глубина 298 = 1264 сульф
--глубина 268 = 978 сульф
--глубина 250 = 765 сульф
--среднего на карте т10+5(мод заны на т15) 900-1300 сульф
Вывод №1 - на ~13% (соотношение среднего кол-ва сульфита к переходке в обоих случаях) убили переходы на ~300 глубине. Но на 250 улучшили на ~10%. Не очень перспективно, в общем.
Стало после 3.4.3b:
--глубина 298 = 710 сульф
--глубина 268 = 646 сульф
--глубина 250 = 589 сульф
--среднего на карте т10+5(мод заны на т15) 660-960 сульф
Вывод №2 - стало лучше на переходах ~300 уровня на ~13-14% от начального, не говоря уже о 3.4.3а. И легче ~5% на переходках ~250 глубины, что уступает 3.4.3а, но в целом конечно же приятнее.

Куари ни разу не фармил. Вполне зашёл мод Заны на +5 уровней. С продажей гвардов окупаемость почти полная, даже с докупкой карт 10 тира (3-4х карта, 2х гвозди и алхимка, 6х мод). Т15 стабильно идут в плюс и ждут своего часа. Проблем с картами, как таковой, не чувствую...
Хотя в первые дни, когда качался, закрыв все карты до 7 включительно и уже переходя на 8 (треть-половина закрыта) вдруг кончились ВСЕ карты 5-8. Игра поставила перед выбором - или спускаться на 4 (лол, это впервые за все мои лиги), либо докупать... хорошо, что не начал на ССФе.
Хотелось бы услышать, насколько легче стало с глубинами 500-600... если кто может предоставить цены на переходы было/стало.
Надеюсь, множитель не превышает отметки в 3.5

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация