Обновление 3.4.3b

Обновление 3.4.3b

  • Исправлена ошибка, из-за которой количество сульфита для группы с чётным количеством участников рассчитывалось как для группы, в которой было на одного участника меньше.
  • Затраты сульфита не будут повышаться для спусков длиной более 6 квадратов.
  • Затраты сульфита для длинных спусков немного снижены (начиная с длины в 2 квадрата). Стоимость более длинных спусков снижена сильнее. Стоимость для длины спуска в 6 квадратов будет на 25% меньше.
  • Показатель стоимости спуска/количества получаемого сульфита теперь растет линейно с каждым уровнем карты, а не геометрически. Кроме того, общий уровень повышения стал меньше. В игре на высокоуровневых картах все ещё есть преимущество, но совершенно не такое большое, как в обновлении 3.4.3.
  • Свойство на увеличение количества найденных предметов на карте теперь дает немного больше сульфита.

Ознакомиться с обращением от разработчиков об изменениях системы сульфита можно здесь.
Последняя редакция: Natalia_GGG. Время: 21 сент. 2018 г., 2:40:59
Last bumped on 12 нояб. 2018 г., 10:17:29
Cейчас с сульфитом все ужасно. Как я понял, все ещё будет хуже для т15-16 (+-) Так держать!
Edit: Прочитал обращение, вроде не все так плохо. Надеюсь на лучшее!
Последняя редакция: Ucadet. Время: 21 сент. 2018 г., 2:54:42
"
Natalia_GGG написал:
Обновление 3.4.3b

  • Исправлена ошибка, из-за которой количество сульфита для группы с чётным количеством участников рассчитывалось как для группы, в которой было на одного участника меньше.
  • Затраты сульфита не будут повышаться для спусков длиной более 6 квадратов.
  • Затраты сульфита для длинных спусков немного снижены (начиная с длины в 2 квадрата). Стоимость более длинных спусков снижена сильнее. Стоимость для длины спуска в 6 квадратов будет на 25% меньше.
  • Показатель стоимости спуска/количества получаемого сульфита теперь растет линейно с каждым уровнем карты, а не геометрически. Кроме того, общий уровень повышения стал меньше. В игре на высокоуровневых картах все ещё есть преимущество, но совершенно не такое большое, как в обновлении 3.4.3.
  • Свойство на увеличение количества найденных предметов на карте теперь дает немного больше сульфита.

Ознакомиться с обращением от разработчиков об изменениях системы сульфита можно здесь.


Ночью после обновления 3.4.3 в игру так и не удалось войти, постоянные дизконекты.
Посмотрим, что сейчас изменилось.
найс обнова опять нельзя доехать до дальней точки , пишет что фейл инстанса, гц найс патч.
Почему нельзя сделать соотношения сульфита нормальным, я за столько лет уже устал бегать эти сраные карты, почему я не могу насладиться шахтой ? Как можно было убить такую четкую лигу? Почему математика оказалось сложной? Вы правда думаете что люди играют в эту лигу для фарма карт, чтобы через 2 часа спуститься на 5 минут в шахту? Я в очередной раз убеждаюсь, что тестов вообще не проводится, людис начала лиги просят больше шахт, в итоге мы получаем больше фарма унылых карт, которые фармили с мезозоя, обидно и стыдно, начальный баланс сульфита был лучше в тысячу раз и хотелось играть.
IGN: БольшеЧемВихрь 93 лвл - Вихрь
IGN: ФармлюУберАтзири 92 лвл -Мельнир(уберфермер)
IGN: АгроНаШрайнах 86 лвл - Шок нова билд
https://web.poe.garena.ru/forum/view-thread/3705 - Вихрь
https://web.poe.garena.ru/forum/view-thread/9221 - Шок нова
Последняя редакция: Agroxp. Время: 21 сент. 2018 г., 8:09:04
После обнов 3.4.3: Лаги на картах стали регулярными, постоянные вылеты в меню. Карты перестали падать окончательно, по фарму уже примерно на экз в минус ушел (резцы не посчитал, их можно списать. Алхимки с соединялками все таки падают на картах, хоть и редко). Запас красных карт в сундуке стремительно уменьшается.
Мод заны на ап карт в 15 тир после 3.4.3 теперь рассматриваю только как средство прокачки персонажа, но не как способ фарма.
Про шахту уже достаточно сказали другие игроки.
skip lab today
Люди, почему стало выпадать карты реже с самих же карт вполне логично, ведь раньше не было шахты, а там дропа еще больше чем на картах и считай проход халявный был. бегаешь 10 карт и идешь в шахту без каких либо затрат и фармишь в 2-3 раза больше чем на этих 10 картах. ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ БЫЛО ОБЪЕДИНИТЬ ШАХТУ ДЛЯ ВСЕ ПЕРСОВ С ПЕРВОЙ СЕКУНДЫ ЛИГИ, МНЕ ДО СИХ ПОР НЕ ПОНЯТНО. ГГГ наверное поняли, что люди не хотят играть одним персом всю лигу и заново проходить шахту другим персом... и на том спасибо.)) А вот с сульфитом полная лажа. ВЕРНИТЕ КАК БЫЛО!!!)))
Последняя редакция: ASTALAVISTE. Время: 21 сент. 2018 г., 9:48:54
"
Завершено испытаний: 6ASTALAVISTE написал:
Люди, почему стало выпадать карты реже с самих же карт вполне логично, ведь раньше не было шахты, а там дропа еще больше чем на картах и считай проход халявный был. бегаешь 10 карт и идешь в шахту без каких либо затрат и фармишь в 2-3 раза больше чем на этих 10 картах. ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ БЫЛО ОБЪЕДИНИТЬ ШАХТУ ДЛЯ ВСЕ ПЕРСОВ С ПЕРВОЙ СЕКУНДЫ ЛИГИ, МНЕ ДО СИХ ПОР НЕ ПОНЯТНО. ГГГ наверное поняли, что люди не хотят играть одним персом всю лигу и заново проходить шахту другим персом... и на том спасибо.)) А вот с сульфитом полная лажа. ВЕРНИТЕ КАК БЫЛО!!!)))


Вот кстати хз где там люди видят в 2-3 раза больше дропа. С точек валюты сыпят точилки и
, хаосы и ваалки оочень редко, ни одной ценной карточки с начала лиги. С точек оружия и доспехов куча мусорного желтяка, опять же ничего ценного еще не было. Форпосты на 270+ глубинах днем с огнем не сыщешь, и там не факт что сундуки с картами будут. И ДО ВСЕГО ЭТОГО ЕЩЕ НУЖНО ДОБЕЖАТЬ, а чтобы добежать нужно часами дротить карты. С ползуна сыпет тонна того же мусорного желтяка и пара-тройка златокузнецов.

Я один такой везучий чтоли?
skip lab today
Такс... не успел выписать стоимость переходок на 310-350 глубины, но вот со своей колокольни:
Было изначально:
--глубина 298 = 213 сульф
--глубина 268 = 185 сульф
--глубина 250 = 161 сульф
--среднего на карте т10+5(мод заны на т15) 180-240 сульф
Стало с первым патчем:
--глубина 298 = 1264 сульф
--глубина 268 = 978 сульф
--глубина 250 = 765 сульф
--среднего на карте т10+5(мод заны на т15) 900-1300 сульф
Вывод №1 - на ~13% (соотношение среднего кол-ва сульфита к переходке в обоих случаях) убили переходы на ~300 глубине. Но на 250 улучшили на ~10%. Не очень перспективно, в общем.
Стало после 3.4.3b:
--глубина 298 = 710 сульф
--глубина 268 = 646 сульф
--глубина 250 = 589 сульф
--среднего на карте т10+5(мод заны на т15) 660-960 сульф
Вывод №2 - стало лучше на переходах ~300 уровня на ~13-14% от начального, не говоря уже о 3.4.3а. И легче ~5% на переходках ~250 глубины, что уступает 3.4.3а, но в целом конечно же приятнее.

Куари ни разу не фармил. Вполне зашёл мод Заны на +5 уровней. С продажей гвардов окупаемость почти полная, даже с докупкой карт 10 тира (3-4х карта, 2х гвозди и алхимка, 6х мод). Т15 стабильно идут в плюс и ждут своего часа. Проблем с картами, как таковой, не чувствую...
Хотя в первые дни, когда качался, закрыв все карты до 7 включительно и уже переходя на 8 (треть-половина закрыта) вдруг кончились ВСЕ карты 5-8. Игра поставила перед выбором - или спускаться на 4 (лол, это впервые за все мои лиги), либо докупать... хорошо, что не начал на ССФе.
Хотелось бы услышать, насколько легче стало с глубинами 500-600... если кто может предоставить цены на переходы было/стало.
Надеюсь, множитель не превышает отметки в 3.5

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация