Флакон Львиный Рёв и его проблемы. Часть 1. Глава 1.

"
Примерная суть:
Lockstep убирает потерю пакетов, но в случае плохого соединения игра будет фризить т.к. пакеты, которые ждет клиент, не доходят.
Predective оставляет патерю пакетов и рекомендуется для плохого соединения, но будет рассинхронизация клиента с сервером, вследствии чего вы или враги или навыки или объекты могут быть на сервере не там, где вы их видете на клиенте\экране.
Нет.

Lockstep - Синхронизация.
В этом режиме игра не делает ничего, пока она не получит ответа от сервера.
Т.е. если на экране что-то происходит в этом режиме, это значит, что несколько милисекунд назад это 100% случилось на стороне сервера.
Если у вас высокий пинг, то игра будет долго ждать информацию от сервера. В эти моменты на экране ничего не будет происходить. Всё будет стоять на месте. В движении остаются только некоторые эффекты. Как только вы получите информацию от сервера, обычно игра воспроизводит её в ускоренном режиме, чтобы догнать сервер.

Predictive - Рассинхронизация.
В этом режиме игра пытается предугадать, что произойдёт на сервере, когда вы совершаете определённое действие. Например, вы кликнули в угол экрана и персонаж начал движение. Игра продолжить плавно отрисовывать это движение, даже если связь с сервером будет медленной. Когда у игры будет возможность, она сверит положение героя с сервером и исправит отображаемую информацию. Чем лучше связь с сервером, тем корректнее будет отображаемая информация.
При этом игра может ошибиться. Например, может быть не учтено какое-то действие монстра, который заблокировал вам путь. Чем больше действий и чем быстрее вы совершаете, тем больше ошибок может допустить игра. Поэтому при плохой связи с сервером вы можете видеть рассинхронизацию, когда персонаж "телепортируется" в другое место.

Для обоих режимов нужна хорошая связь с сервером. Режим Синхронизации следует использовать при пинге ~50 или ниже. Если у вас пинг поднимается выше 100, то играть будет приятнее на рассинхронизации.

Если у вас есть потери пакетов, играть будет плохо на любом режиме и потери нужно устранить.

Ссылку на замеры вам дали выше.
Можно поделать замеры подольше, минут 10. Но уже видно проблему тут:
"
| 194.154.82.220 - 0 | 76 | 76 | 2 | 2 | 10 | 3 |
| pe25.Moscow.gldn.net - 0 | 76 | 76 | 113 | 113 | 120 | 113 |

Пинг с 2 до 113. Но с учётом вашего географического положения, это ожидаемый пинг. Играть на Синхронизации на нём точно нельзя.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация