Флакон Львиный Рёв и его проблемы. Часть 1. Глава 1.
"Нет. Lockstep - Синхронизация. В этом режиме игра не делает ничего, пока она не получит ответа от сервера. Т.е. если на экране что-то происходит в этом режиме, это значит, что несколько милисекунд назад это 100% случилось на стороне сервера. Если у вас высокий пинг, то игра будет долго ждать информацию от сервера. В эти моменты на экране ничего не будет происходить. Всё будет стоять на месте. В движении остаются только некоторые эффекты. Как только вы получите информацию от сервера, обычно игра воспроизводит её в ускоренном режиме, чтобы догнать сервер. Predictive - Рассинхронизация. В этом режиме игра пытается предугадать, что произойдёт на сервере, когда вы совершаете определённое действие. Например, вы кликнули в угол экрана и персонаж начал движение. Игра продолжить плавно отрисовывать это движение, даже если связь с сервером будет медленной. Когда у игры будет возможность, она сверит положение героя с сервером и исправит отображаемую информацию. Чем лучше связь с сервером, тем корректнее будет отображаемая информация. При этом игра может ошибиться. Например, может быть не учтено какое-то действие монстра, который заблокировал вам путь. Чем больше действий и чем быстрее вы совершаете, тем больше ошибок может допустить игра. Поэтому при плохой связи с сервером вы можете видеть рассинхронизацию, когда персонаж "телепортируется" в другое место. Для обоих режимов нужна хорошая связь с сервером. Режим Синхронизации следует использовать при пинге ~50 или ниже. Если у вас пинг поднимается выше 100, то играть будет приятнее на рассинхронизации. Если у вас есть потери пакетов, играть будет плохо на любом режиме и потери нужно устранить. Ссылку на замеры вам дали выше. |
|
Можно поделать замеры подольше, минут 10. Но уже видно проблему тут:
" Пинг с 2 до 113. Но с учётом вашего географического положения, это ожидаемый пинг. Играть на Синхронизации на нём точно нельзя. |
|