Флакон Львиный Рёв и его проблемы. Часть 1. Глава 1.

При попытке нанести урон по боссам под действие флакона (и не только) противник отталкивается и после конца действия фласки хитбокс босса может быть в другом конце арены а сам босс в противоположном , через некоторое время телепортируется куда угодно. Т.е прожимаю фласку и после конца действия происходит дичь. Я атакую босса но урон по нему не проходит или наношу урон в пустой угол а наношу урон боссу. Приходится по всей арене прыгать чтобы хитбокс найти или ждать пока он сам решит вернуться на место.
Последняя редакция: Creative1Hero. Время: 13 окт. 2018 г., 4:32:35
Last bumped on 18 окт. 2018 г., 20:37:25
В настройках lockstep стоит?
Predective по умолчанию стоит.
С whirling blades таже херь.. Часто застревает в мобах и т.п
Это скорее всего проблема соединения.
"
Завершено испытаний: 15Creative1Hero написал:
Predective по умолчанию стоит.
С whirling blades таже херь.. Часто застревает в мобах и т.п

Ставь lockstep
del
Последняя редакция: Aspid3EBC. Время: 17 окт. 2018 г., 8:05:57
"
Завершено испытаний: 24Aspid3EBC написал:
"
Завершено испытаний: 15Creative1Hero написал:
Predective по умолчанию стоит.
С whirling blades таже херь.. Часто застревает в мобах и т.п

Ставь lockstep
Поставил lockstep. Появилась долгая загрузка экрана, отклик долгий, немного фризов.
"
Завершено испытаний: 15Creative1Hero написал:
"
Завершено испытаний: 24Aspid3EBC написал:
"
Завершено испытаний: 15Creative1Hero написал:
Predective по умолчанию стоит.
С whirling blades таже херь.. Часто застревает в мобах и т.п

Ставь lockstep
Поставил lockstep. Появилась долгая загрузка экрана, отклик долгий, немного фризов.

Это связано с проблемным соединением до сервера. Проблема либо у вас, либо у сервера. Примерная суть:
Lockstep убирает потерю пакетов, но в случае плохого соединения игра будет фризить т.к. пакеты, которые ждет клиент, не доходят.
Predective оставляет патерю пакетов и рекомендуется для плохого соединения, но будет рассинхронизация клиента с сервером, вследствии чего вы или враги или навыки или объекты могут быть на сервере не там, где вы их видете на клиенте\экране.
Для поиска причин проблемного соединения есть тема
Последняя редакция: MrRedlook. Время: 18 окт. 2018 г., 6:06:44
"
Примерная суть:
Lockstep убирает потерю пакетов, но в случае плохого соединения игра будет фризить т.к. пакеты, которые ждет клиент, не доходят.
Predective оставляет патерю пакетов и рекомендуется для плохого соединения, но будет рассинхронизация клиента с сервером, вследствии чего вы или враги или навыки или объекты могут быть на сервере не там, где вы их видете на клиенте\экране.
Нет.

Lockstep - Синхронизация.
В этом режиме игра не делает ничего, пока она не получит ответа от сервера.
Т.е. если на экране что-то происходит в этом режиме, это значит, что несколько милисекунд назад это 100% случилось на стороне сервера.
Если у вас высокий пинг, то игра будет долго ждать информацию от сервера. В эти моменты на экране ничего не будет происходить. Всё будет стоять на месте. В движении остаются только некоторые эффекты. Как только вы получите информацию от сервера, обычно игра воспроизводит её в ускоренном режиме, чтобы догнать сервер.

Predictive - Рассинхронизация.
В этом режиме игра пытается предугадать, что произойдёт на сервере, когда вы совершаете определённое действие. Например, вы кликнули в угол экрана и персонаж начал движение. Игра продолжить плавно отрисовывать это движение, даже если связь с сервером будет медленной. Когда у игры будет возможность, она сверит положение героя с сервером и исправит отображаемую информацию. Чем лучше связь с сервером, тем корректнее будет отображаемая информация.
При этом игра может ошибиться. Например, может быть не учтено какое-то действие монстра, который заблокировал вам путь. Чем больше действий и чем быстрее вы совершаете, тем больше ошибок может допустить игра. Поэтому при плохой связи с сервером вы можете видеть рассинхронизацию, когда персонаж "телепортируется" в другое место.

Для обоих режимов нужна хорошая связь с сервером. Режим Синхронизации следует использовать при пинге ~50 или ниже. Если у вас пинг поднимается выше 100, то играть будет приятнее на рассинхронизации.

Если у вас есть потери пакетов, играть будет плохо на любом режиме и потери нужно устранить.

Ссылку на замеры вам дали выше.
|------------------------------------------------------------------------------------------|
| WinMTR statistics |
| Host - % | Sent | Recv | Best | Avrg | Wrst | Last |
|------------------------------------------------|------|------|------|------|------|------|
| 192.168.1.1 - 0 | 76 | 76 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 10.253.64.1 - 0 | 76 | 76 | 1 | 2 | 11 | 2 |
| 195.68.138.180 - 0 | 76 | 76 | 2 | 2 | 12 | 3 |
| 194.154.82.220 - 0 | 76 | 76 | 2 | 2 | 10 | 3 |
| pe25.Moscow.gldn.net - 0 | 76 | 76 | 113 | 113 | 120 | 113 |
| 194.67.23.122 - 0 | 76 | 76 | 123 | 123 | 153 | 123 |
| 80-64-96-109.rascom.as20764.net - 0 | 76 | 76 | 116 | 117 | 126 | 116 |
| colocat.w-ix.net - 0 | 76 | 76 | 118 | 119 | 151 | 118 |
| d0181.colocat.ru - 0 | 76 | 76 | 120 | 120 | 126 | 120 |
|________________________________________________|______|______|______|______|______|______|
WinMTR v0.92 GPL V2 by Appnor MSP - Fully Managed Hosting & Cloud Provider

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация