Ошибка подсчета убитых врагов в ваал умениях и некоторых заданиях мастеров

Оккультист (Злословие и Оплот зла) с призраками, активно используется призрачный бег.

Подсчет душ для ваал умений (на видео дисциплина ваал, спешка ваал и погибель от холода ваал) неравномерный и непрогнозируемый. Визуально монстр погибает, однако счетчики ваал стоят на месте.

Также проблема возникает в заданиях Эльпидона, где нужно напитать реликвию душами, и Катерины, где нужно напитать душами паука. Визуально враги умирают (и взрываются пачками за счет восхождения оккультиста), счетчик задания при этом стоит на месте. В какие-то моменты срабатывает, но может снова замереть.

https://www.youtube.com/watch?v=RHw8Gq1MGf0

Обновлено 03.11.2018

Записан пример неправильного подсчета душ. Из 6 убитых монстров застчитан только 1. Эффект не постоянный, записано после нескольких попыток. Персонаж создан с нуля, на момент записи 72 уровня, пройдено 2 лабиринта, взят только Оплот зла (то есть взрывов хаосом от Расцвета греха нет). В экипировке персонажа (в том числе и в сменных слотах оружия) больше нет ваал камней кроме тех, что вынесены на панель, то есть потерь душ на скрытый камень здесь не должно быть.

https://www.youtube.com/watch?v=hqVICt-DQnc

Более подробно про скилы (отсутствие неучтенных камней ваал) и дерево в следующем видео (засчитано в сумме 6 убитых из 12)

https://www.youtube.com/watch?v=rOlukcj0tWo


Пересмотрела видео и заметила, что счетчики не работают в те моменты, когда персонаж стоит на месте. Возможно, ошибка именно в этом.

Обновлено 03.11.2018

Собран билд элементалист с големами, проверен при тех же условиях, что и оккультист. На видео с 31 по 40с, когда персонаж стоит на месте, убийства не засчитываются.

https://www.youtube.com/watch?v=lq4k4pEBcrw

Обновлено 04.11.2018

Персонажа с атакующими умениями, способного танковать все, у меня нет, поэтому взяла следопыта, любителя попинать Изария, и спустилась с ним в шахту повыше, чем в предыдущих тестах.

Когда ведется атака с места, с подсчетом убийств все нормально. С 13с записи персонаж уходит в призрачный бег и больше не атакует. Пока работает призрачный лучник (13-19с), который вроде и выглядит как приспешник, но им не является по тегам (просто камень поддержки), убийства также засчитываются. Однако на замедленном воспроизведении заметно, что на 21-22с ползун агонии убивает несколько монстров, счетчики в ваал умениях уже не работают.

https://www.youtube.com/watch?v=GlAiLntzWEU

При пересмотре первого видео из поста отметила, что оккультист остановился на 39с, на 40с засчиталось очередное убийство, затем счетчки перестали работать, то есть интервал между остановкой персонажа и замиранием счетчиков небольшой, эта ситуация повторилась и с ползуном, когда прекратилась атака призрачного лучника.

Напрашивается вывод, что убийства, совершенные любым умением с тегом "приспешник", во время бездействия персонажа не засчитываются. Однако в случае с оккультистом даже при движении ваал умения визуально наполняются гораздо медленнее, даже при длинных забегах в шахте на точке ваал умения практически всегда неактивны.

Обновлено 05.11.2018

Пример убийств в куполе Эльпидона, не засчитываются в начале выполнения

https://www.youtube.com/watch?v=EyUwxPIeVx4
"
Подсчет душ для ваал умений (на видео дисциплина ваал, спешка ваал и погибель от холода ваал) неравномерный и непрогнозируемый. При одинаковом количестве требуемых душ (50) счетчики на разных умениях срабатывают в разные моменты, к концу боя у каждого умения свое количество. За время записи (1 мин) было убито явно более 50 монстров, однако ваал умения так и не заполнились душами.

А, разве, не "один труп - одна душа"? Почему должно быть 1=3?

"
Также проблема возникает в заданиях Эльпидона, где нужно напитать реликвию душами, и Катерины, где нужно напитать душами паука. Визуально враги умирают (и взрываются пачками за счет восхождения оккультиста), счетчик задания при этом стоит на месте. В какие-то моменты срабатывает, но может снова замереть.

По тексту один вариант думается - умирающие мобы далеко от пета Катьки (за радиусом поглощения), ну и вне купола Эльпидона. Или всё же внутри, в радиусе то же?
vk.com/wizzard
/global 13337 ru

Ждун русской озвучки 2.6|3.0-.11(лёд тронулся?)|.12-.24...
"
wiZz1 написал:

А, разве, не "один труп - одна душа"? Почему должно быть 1=3?

Вы видео смотрели? Там мобы умирают, все 3 счетчика ваал стоят. Иногда только срабатывает какой-нибудь. Не на каждом убитом, это заметно, ведь мобы мрут пачками. Особенно заметно по сравнению с другими билдами. Нас таких оккультистов с петами в гильдии двое, у второго оккультиста та же проблема. Если лучницей следопытом я ваал умениями на каждой остановке в шахте пользуюсь, то здесь если точке к третьей наберу душ - уже хорошо.


"
По тексту один вариант думается - умирающие мобы далеко от пета Катьки (за радиусом поглощения), ну и вне купола Эльпидона. Или всё же внутри, в радиусе то же?

По тексту думается вам неправильно. Все в радиусе, и пет Катьки, и купол Эльпидона. Проблема именно в такой сборке персонажа, в остальных билдах, в том числе и классический петовод с восхождением некроманта, такой проблемы не возникало.

П.С.: насчет 1 души в один камень умения вы правы, поправила текст обращения, просто раньше души заполнялись быстро, думала как раз что 1 убитый всем трем умениям будет засчитываться
wizz1, для вас специально записала еще видео:

https://www.youtube.com/watch?v=hqVICt-DQnc

Попробуете объяснить эффект?
Посмотрел и пересмотрел на х0.25, действительно, не понятно. Куда-то они "утекают".
vk.com/wizzard
/global 13337 ru

Ждун русской озвучки 2.6|3.0-.11(лёд тронулся?)|.12-.24...
"
wiZz1 написал:
Посмотрел и пересмотрел на х0.25, действительно, не понятно. Куда-то они "утекают".


Оказалось, утекают они не только у оккультиста

https://www.youtube.com/watch?v=lq4k4pEBcrw

Можно сравнить кадры с 31 и 40с, 9с боя не засчитано, предположительно, потому, что персонаж стоял все это время
wizz1, вот и купол Эльпидона

https://www.youtube.com/watch?v=EyUwxPIeVx4
Хотелось бы услышать хоть какой-нибудь ответ. Действительно ли есть ошибка, которую в будущем исправят (или не исправят), или я как-то не так считаю души?
Если честно, для меня всё выглядит нормально. Душа умирающего монстра идёт либо к одному из камней ваал, либо в купол Эльпидона, либо к спектру со свойством Пожиратель душ.
The Bother progress: 11%

You don't even imagine how much harm you've caused. I'm not sure I'll live long enough to finish "The Bother". You're one of my murderers. You will never get my forgiveness unless you make up for what you've done.
"
Iangyratu написал:
Если честно, для меня всё выглядит нормально. Душа умирающего монстра идёт либо к одному из камней ваал, либо в купол Эльпидона, либо к спектру со свойством Пожиратель душ.


Можно ли где-нибудь прочитать про такое разделение душ? Например, на пое вики про эффект "Пожиратель душ" написано:

Soul Eater is a stackable buff that grants 5% increased attack speed, 5% increased cast speed and 1% increased character size per stack. Every enemy killed grants 1 stack.

Про ваал умения:

Souls can be obtained by killing enemies, granting 1 souls per kill. Souls can also be obtained when damaging Rare or Unique enemies (1 or 3 souls, respectively, per 2% life lost with a 1 second cooldown). Each soul gained will charge a random Vaal skill equipped on the character. Souls will never charge a Vaal skill in the character's secondary weapon set. Souls are also tracked per skill, not per gem.

Нигде нет упоминания о пересечении этих эффектов. Это первый вопрос.

Второй: у вестника агонии в тесте со следопытом самоцветов на пожирателя душ в дереве нет, но убийства все равно не засчитались. Купола Эльпидона тоже нет. Куда еще они могли убежать?

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация