В Новой Зеландии сейчас праздники, так что на сегодня у нас нет никаких новостей о разработке. В Предательство играет много людей, и мы подумали, что может быть увлекательно погрузиться в воспоминания и взглянуть на несколько ранних дополнений Path of Exile и связанные с ними интересные факты. Сегодня мы затронем период с Закрытой беты до Мучения и Родословных, а остальные дополнения рассмотрим в последующих новостях, которые будут опубликованы в праздничные недели.

Закрытая бета Path of Exile (0.9.0)

В августе 2011 года мы запустили Закрытую бету, в которой были доступны первые два Акта Path of Exile. В этой ранней версии не было микротранзакций ни в каком виде и даже экрана торговли. Игроки получали доступ через популярный "Таймер ключей на Бету" на сайте, который периодически выбирал случайного игрока и выдавал ему ключ на Бету, а также показывал логин этого игрока для всех остальных.

В этом видео показано, как в то время выглядела боевая система:



В апреле 2012 года мы добавили ключ на Закрытую бету в первое поколение наборов поддержки. Бриллиантовые киви, доступные в самом дорогом наборе того времени, и по сей день считаются одними из самых ценных питомцев в Path of Exile.

Открытая бета Path of Exile (0.10.0)



Вместе с началом Открытой беты в январе 2013 года Path of Exile стала публично доступна как free-to-play игра, которой она является и сейчас. Тогда мы представили первую половину 3 Акта (до сражения с Верой в Храме Лунарис). Во время этого запуска в последний раз был удалён прогресс экономики Стандартной лиги Path of Exile. Мы также воспользовались моментом и выпустили первые косметические микротранзакции, доступные вне наборов поддержки.

Когда Открытая бета достигла середины, мы запустили первую пару лиг испытаний: Анархию и Боевой раж.

Запуск Path of Exile (1.0.0)



В октябре 2013 года мы завершили Открытую бету и официально запустили Path of Exile. В игре появилась вторая половина 3 Акта (шесть новых игровых областей), а последним боссом игры стал Владыка. Вместе с этим запуском были представлены гильдии, PvP и Дворянка, наш седьмой класс персонажа.

Это дополнение изменило курс игры введением срабатываемых камней поддержки, которые все ещё оказывают существенное влияние на создание билдов.

В это время мы по-прежнему делали отдельные лиги испытаний для Стандарта и Одной жизни. С этим дополнением были запущены лиги Господство и Немезида, механика которых до сих пор присутствуют в игре.

Кроме того, мы запустили версию игры для Steam, которая продолжает знакомить с Path of Exile новых игроков со всего мира.

Жертвоприношение ваал (1.1.0)



Это дополнение вышло в начале марта 2014 года. В игре появилась Царица Атзири и десятки новых боссов, которых можно встретить в осквернённых областях. Хотя игроки до сих пор бросают себе вызов, вступая в схватки со сложной Атзири (и её секретной Убер-версией), вероятно, самым значимым нововведением стали сферы ваал, которые все ещё играют большую роль в создании предметов и экономике.

Это дополнение было запущено вместе с лигами Засада и Вторжение. Ларцы по-прежнему встречаются в игре, а Вторжение становится доступным во время проведения особых событий.

Лига Засада развилась из первоначального плана сделать так, чтобы валюта работала на любом сундуке в игре. Мы обнаружили, что необходимость изменять свойства каждой бочки, которая встречается вам в игре, слишком отвлекает, так что эта идея превратилась в особые сундуки, свойства которых можно менять. Для составляющей "риск-выгода" мы добавили монстров, и так родилась лига Засада.

Отверженные мастера (1.2.0)



Запуск этого дополнения состоялся в конце августа 2014 года. В нём были представлены семь оригинальных отверженных мастеров Path of Exile. Помимо добавления в игру убежищ, дополнение открыло для игроков десятки новых вариантов крафта, которые стали частью основы развития персонажа в Path of Exile. Недавно запущенное Предательство, самое популярное дополнение за всю историю Path of Exile, во многом основано на базе, заложенной в Отверженных мастерах.

Дополнение Отверженные мастера вышло вместе с лигами Буйство и Иномирье, элементы которых были по-разному внедрены в основу игры. В этом обновлении мы также представили умения Вестников!

На разработку Отверженных мастеров ушло много работы и средств (по крайней мере, по меркам 2014 года, сейчас мы тратим столько в неделю!). На сегодняшний день Буйство, вероятно, более популярно чем во времена, когда эта механика была отдельной лигой. В Иномирье сложнее всего было определиться с правилами того, как должны работать случайные монстры и улучшения порталов. Это заняло много времени, но получившийся результат оказался очень надёжным. При запуске больше всего проблем возникало с монстрами с регенерацией здоровья: некоторые редкие монстры Иномирья по сути были бессмертны.

Мучение и Родословные (1.3.0)





Лиги Мучение и Родословные были частью крупного обновления 1.3.0 в декабре 2014 года, в которое также вошло большое количество улучшений для PvP и восьмой мастер: Лео Красногривый, Мастер арены.

Эти улучшения PvP побудили нас провести турниры по приглашениям, трансляция которых проходила на нашем (уже неактивном) канале Twitch. Комментировали происходящее WillywonkaHC и GreenDude. Посмотреть трансляцию можно здесь!

Лига Родословные происходила от идеи "Немезида для групп монстров". Самой важной составляющей лиги было добавление технологии, которая бы определяла группы монстров в более широком контексте, чем просто для их создания. Как и Немезида, эта лига была запущена с несколькими очень нелюбимыми свойствами уничтожения игроков.

Мучение как лига была совершенно другой, а поведение духов стало сложнейшей частью её разработки. Став частью основной игры, эта механика была довольно популярной, поскольку духи появляются практически так же часто, как это происходило в самой лиге.

На следующей неделе мы опубликуем вторую часть этой серии, в которой рассмотрим период от Пробуждения до Разлома!
Сообщение
Grinding Gear Games
Очень даже интересно.
интересно , спасибо
напишите пару слов о русских серверах,так сказать в память.
Зачем они напоминают мне,о экзе за 25-35с в течении всей лиги?(
На память об ЗБТ и ОБТ остались питомцы киви и детёныш роа.
Не знаю чего это популярного в мучениях, по мне самый трэшь.
Божечки я играл во все эти лиги !!!
Помню, помню экзы по 18 хаоса
Помню, скорблю
Помню WTB Multisrike/spell echo 7c на ХК
Помню как несколько раз рипался от corrupted blood не понимал что происходит)) а потом спросил на форуме и мне обьяснили
Помню как табула не являлась единственным lvling телом и вполне можно было барыжить обычными рарками/униками
Эх... куда всё кануло!?

А начиная с incursion я и вовсе дезертировал с ХК, нехватает морали выдерживать ваншоты в околобис шмоте :(
Спасибо, интересно.

Какие же раньше были скучные лиги, но видимо из-за неспешного темпа игры в те времена они игрались бодро.

ЗЫ никогда не интересовался о времени введения в игру дворянки и был крайне удивлен узнав, что она появилась вместе с запуском игры.
Специально для тех, кто вечно ноет, что пое скатилась... В игре 2 года и всего этого не застал, да и слава богу, однако всегда интересно посмотреть какой была игра на старте. Спасибо GGG.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация