В марте этого года на Game Developers Conference (Конференция Разработчиков Видеоигр) в Сан-Франциско Крис выступит с докладом "Разработка Path of Exile, в которую можно играть вечно". Хотя дата и время доклада еще не определены, в этой новости мы расскажем, что вы услышите, если посетите GDC и захотите поучаствовать!

Описание доклада:
Благодаря плану устойчивого долгосрочного развития, начиная с релиза игры в 2013 году, база игроков Path of Exile увеличилась с сотен тысяч до миллионов.

В этой части доклада Крис Уилсон расскажет, как игра Path of Exile была разработана с расчетом на сохранение и развитие игрового сообщества в течение очень длительного периода. Он расскажет, как организовать релизы по сезонам с предсказуемыми датами выхода и объемами обновлений, как повторно использовать контент для быстрой разработки, как использовать процедурную генерацию, чтобы избежать чувства усталости от контента, как применять несколько перекрывающихся осей случайностей для дополнительной реиграбельности, как разрабатывать насыщенные игровые принципы, поддерживающие интерес игроков, и как обеспечить постоянный рост игрового сообщества в течение длительного периода времени.

Основные моменты
Слушатели получат представление о том, как разрабатывать онлайн-игры для максимальной реиграбельности, а также как поощрять игровое сообщество для долгосрочного роста.

Предполагаемая аудитория
Все, кто разрабатывает проекты типа “игра как сервис”.

Страница доклада на сайте GDC Session Scheduler расположена здесь.
Сообщение
Grinding Gear Games
"
Natalia_GGG написал:
как повторно использовать контент для быстрой разработки, как использовать процедурную генерацию, чтобы избежать чувства усталости от контента, как применять несколько перекрывающихся осей случайностей для дополнительной реиграбельности

осталось только самому это понять
https://www.twitch.tv/arbz_azm
Последняя редакция: ARBZ1488. Время: 29 янв. 2019 г., 17:05:21
Самое главное пусть расскажет, как вынести мозги ВСЕМУ комьюнити, поджечь пердаки половине, отбить желание заходить в игру и т.д и т.п, используя самую енутую систему трейда.
Последняя редакция: e1imination. Время: 29 янв. 2019 г., 17:22:49
пусть расскажет как при полной отсутствии конкурентов в данном жанре у него онлайн падает в 40 раз к концу 2го месяца =по сравнению со стартом
ЗЫ лига длится 3
Последняя редакция: cjcbcrb665. Время: 29 янв. 2019 г., 17:26:25
Пусть расскажет, как там обстоит оптимизация игры или может вообще не выходить в случае, если ему сказать на счёт этого нечего
Он будет в таком же костюме выступать, который на пикче?
Пусть расскажет, про то, что игра идёт на всяких никому ненужных консолях, но при это нету адаптации игры под оси окромя форточки адын-нол. Пусть расскажет про то, как добиться "нытья" на форуме тупо игнорируя комьюнити. Пусть расскажет, как убираются из игры минимальные настройки в пользу "требований производителей видеокарт".
А, может, лучше пусть вообще не выходит? По моему это будет вполне правильное решение.
Пое действительно уникальная игра.
Значит ли это,что уважаемый Крис Уилсон согласился с тем,что он монополизировал рынок экшн-рпг и хочет помочь другим в развитии?
Значит ли это,что он может боятся ожидаемых релизов неких других экшн-рпг и хочет увековечить свое величие в данном жанре?
А в целом новость добрая,действительно,что пое ничем не похожая на множество других игр и возможно его опыт поможет создавать много других интересных проектов.А то уж застой какой-то.
Последняя редакция: detonator25. Время: 29 янв. 2019 г., 18:26:14
лучше ПУСТЬ ГОВОРИТ у Малахова...
KU KLUX KLAN ~ SOPRANO
пусть раскажет про то как фпс каждую лигу падает на 30%

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация