Оценка статистики интересна для наших разработчиков, и это хорошая возможность для нас увидеть, насколько фактическое поведение игроков отличается от наших ожиданий.

Высокоуровневая игра в Предательстве сосредоточена на укрытиях, разные виды которых не должны были, по нашему замыслу, встречаться одинаково часто. У нас было общее представление о том, как будет выглядеть игровой процесс, если игрок делает необдуманный выбор (т.е. не пытается повлиять на то, какие именно укрытия он будет проходить).

Расчётное относительное распределение с учётом неопытности
Укрытие подразделения укрепления30.84%
Укрытие подразделения перевозки30.84%
Укрытие подразделения исследования10.28%
Укрытие подразделения нападения20.56%
Логово Организатора7.48%


Мы рассчитывали, что игроки попытаются сделать так, чтобы укрытия подразделения исследования встречались им чаще, и мы также знали, что свой выбор они будут основывать на примерной ценности наград. На стадии разработки Предательства мы долго подгоняли получаемые результаты под различные варианты выбора, стараясь избежать того, чтобы одна стратегия превалировала над остальными.

Эти данные получены за последнюю неделю и, таким образом, отражают поздний этап в лиге, на котором у игроков есть конкретные цели и чёткое представление о том, что они делают:

Фактическое распределение по прохождению
Укрытие подразделения укрепления27.83%
Укрытие подразделения перевозки25.94%
Укрытие подразделения исследования17.35%
Укрытие подразделения нападения25.04%
Логово Организатора3.83%


Больше всего нас здесь интересует то, что Организатора игроки проходят реже, чем мы рассчитывали. Частично это связано со сложностью битвы, что становится очевидным, когда мы сравниваем результаты из разных лиг в Предательстве. Также видно, что разбиение по укрытиям гораздо ближе к тому, на что мы рассчитывали в случае соло-лиг. Это может означать, что возможность торговать влияет на избираемую игроками стратегию.

ОбластьЛига Предательство с одной жизньюСоло-лига ПредательствоСоло-лига Предательство с одной жизнью
Укрытие подразделения укрепления29.57%32.68%34.60%
Укрытие подразделения перевозки28.60%30.61%34.70%
Укрытие подразделения исследования17.31%13.13% 11.65%
Укрытие подразделения нападения23.05%20.05%17.91%
Логово Организатора1.46%3.54%1.14%


Другими элементами, влияющими на то, как часто игроки начинают схватку с Организатором, являются требуемое на неё время и итоговые награды. Среднее затрачиваемое время можно увидеть здесь:

Логово Организатора - время на прохождениемин.
Лига Предательство9.46
Лига Предательство с одной жизнью7.67
Соло-лига Предательство11.52
Соло-лига Предательство с одной жизнью9.76


Прогресс в испытаниях (среди игроков, выполнивших хотя бы одно испытание)




  • 24.26% игроков выполнили 12 испытаний и получили украшение Предательства для шлема.
  • 6.19% игроков выполнили 24 испытания и получили ауру Предательства.
  • 1.08% игроков выполнили 36 испытаний и получили плащ Предательства.

Как и всегда, эти данные предоставляют нам полезную информацию для планирования будущих лиг, и также очень помогут в случае, если мы будем внедрять контент из Предательства в основную игру.
Сообщение
Grinding Gear Games
Опять оно.

"
Больше всего нас здесь интересует то, что Организатора игроки проходят реже, чем мы рассчитывали. Частично это связано со сложностью битвы, что становится очевидным, когда мы сравниваем результаты из разных лиг в Предательстве.

Скорее с его бесполезностью, лут с него воображение не поражает,а фарм синдиката портит.
Последняя редакция: ArtWolfi. Время: 6 февр. 2019 г., 18:00:27
"
Завершено испытаний: 36ArtWolfi написал:
Опять оно.

"
Больше всего нас здесь интересует то, что Организатора игроки проходят реже, чем мы рассчитывали. Частично это связано со сложностью битвы, что становится очевидным, когда мы сравниваем результаты из разных лиг в Предательстве.

Скорее с его бесполезностью, лут с него воображение не поражает,а фарм синдиката портит.


+1
Оргонизатора не хотят убивать, потому что прогресс синдиката сбрасывается, что касается самой лиги, то пожалуй - ЕСЛИ отнять все прохождения синдиката на локации МОСТ - то можно увидеть крайне небольшую заинтересованность в лиг-контенте , а по сему - надеемся в следующей лиге всё таки будет больше самой Лиги, чем бричей допустим....
Ну, так-то шмотки с Катьки очень даже юзабельные просто дешевые.

Я вот соглашусь с Неверсинком (на подкасте речь была о них), шмотки с кати еще получат свою славу, они хорошие. Во всяком случае банка, шлем и тушка, вот щит хз.
На мой взгляд одна из самых скучных лиг по контенту, после бестиария. Хотя в бестиарии хотя бы можно было крафтить более менее. Синдикат же на мой взгляд вообще не стоит добавлять как основную или даже ностальжи. Единственное что стоит оставить 100% это скарабеев, вот только получение их придумать другое, нежели ужасный и скучный, надоедливый синдикат.
Статистику по торговле лучше бы запилили-как игроки забивают на игру,когда узнают что им надо на какой-то сайт альттабаться по кд и умолять продать вещь в пм какого-то челикоса еще и на иностранном языке- самая уродская система 2019.

Берсу в 3.6 уникальности дайте ну че у вас там тестеры 1к часов+ сидят без дела-дайте хоть одному это чудо погонять и спросите потом что уникального вы заэкспириансили при игре?Он вам скажет,что по таблу норм получал в отличии от др классов и больше ничего.

Синдикат топовая лига,тех кто обсыкаются за свой фарм убежищ и не бегают катю можно даже не слушать-это овцефармилы "бееее больше фарма бееее".

Ниже адекватный взгляд,адекватного игрока.Слушаем и делаем выводы.
Озвучка членов синдиката 10\10 по сравнению с контентом ранее, и юмора немного и лора.Единственный небольшой минус это вялый конец у Кати,пара фраз(уговоры) и "завались" от джун с последующим убийством-ждал чуть больше в плане лора.И каждый член синдиката ощущается как обособленный персонаж,пускай даже небольшой.Что ранее было не часто и не в таком кол-ве.

Так что лига 9.5/10 однозначно в основу игры добавлять в том или ином виде!
GGG, сделайте уже торговлю автоматизированной-хватит лениться.Блевать тянет с торговли.Скоро кто-нибудь переплюнет выпуск реюзабельного контента каждые 3 месяца/на 2 недели игры.
Шахта вообще тотал Jebaited
Последняя редакция: harryhermy. Время: 6 февр. 2019 г., 18:24:48
"
6.19% игроков выполнили 24 испытания и получили ауру Предательства.

Я думал не меньше 90%, а оно вот как.
Вхожу в 1.08% ez clap
"
1.08% игроков выполнили 36 испытаний и получили плащ Предательства.

ахахахахах
...

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация