Доказав свою храбрость на Испытаниях Восхождения, вы заслужили право войти в Лабиринт Изария. Долгие годы его ловушки ждали вас. Они остались такими же опасными, как и в день завершения лабиринта.
Доказав свою храбрость на Испытаниях Восхождения, вы заслужили право войти в Лабиринт Изария. Долгие годы его ловушки ждали вас. Они остались такими же опасными, как и в день завершения лабиринта.
В Лабиринте Правителя вам встретятся ловушки, уже известные по Испытаниям Восхождения. Они будут располагаться группами, что сделает прохождение смертельно опасным. Чтобы выжить, придётся смотреть под ноги, думать и приноравливаться.
Чтобы построить Лабиринт, Изарий опустошил казну империи. Некоторые залы невероятно роскошны и отличаются прекрасной архитектурой, которая резко контрастирует с гибельными ужасами этого места.
В своё время Лабиринт был процветающим комплексом, за которым хорошо присматривали. За долгие годы запустения он обветшал. С отказом оросительной системы некогда прекрасные сады высохли, а растения погибли.
Лабиринт Изария — первая местность в Path of Exile, в которой случайное создание уровней выходит за пределы отдельных зон и влияет на весь комплекс сразу. Каждые сутки планировка Лабиринта полностью изменяется. При создании Лабиринта, ключи от запертых дверей размещаются за опасными ловушками. В комплексе появляются скрытые проходы, соединяющие залы. Находится место и тайным комнатам, но всегда там, где этого меньше всего ожидаешь. Кроме того, есть суточные таблицы с рекордами скорейшего прохождения Лабиринта игроками.