В рамках нашей объёмной переработки умений для обновления 3.3.0 мы значительно улучшили Удар стихии! В сегодняшней новости мы подробнее расскажем об изменениях этого умения.

Мы не только изменили урон Удара стихии, но и обновили его механики, чтобы вывести его на уровень других умений. Он всё ещё выбирает одну из трёх стихий для атаки, но эта атака сможет наносить только урон от выбранной стихии. Например, если был выбран урон от холода, то атака нанесёт только урон от холода. Важно отметить, что Удар стихии не может выбирать одну и ту же стихию два раза подряд, если на выбор есть больше одной стихии. Подробнее об этом дальше.

Мы увеличили шанс на поджог, заморозку и шок. На первом уровне шансы равны 30% и увеличиваются до 49% на 20 уровне умения.

Каждый удар умением будет вызывать небольшой взрыв по области вокруг монстра. Если монстр поражён состоянием от выбранной умением стихии, то взрыв будет значительно больше. Например, если ударить замороженного монстра уроном от холода, то это вызовет большой взрыв.

Атаки Ударом стихии наносят на 10% больше урона за каждый вид стихийного состояния на враге. Это значит, что если вы накладываете все четыре состояния от стихий, вы будете наносить на 40% больше урона.

Возможно, вас интересует, можно ли наносить урон только конкретной стихией. Ответ на этот вопрос заключается в новом самоцвете, который будет добавлен в игру в обновлении 3.3.0 в трёх разных вариантах. Они будут по-разному изменять Удар стихии:
Каждый самоцвет будет иметь уникальное свойство, которое будет запрещать Удару стихии наносить урон от определённой стихии. Если использовать два таких самоцвета, вы сможете наносить, к примеру, только урон от огня. Если использовать один самоцвет, то умение будет чередовать две оставшиеся стихии, например, холод и огонь. Таким образом, вы получаете умение, которое прекрасно сочетается с Равновесием стихий, поскольку каждая атака будет наносить урон только от одной стихии, получая максимум выгоды от пониженных сопротивлений на враге.

Также, умение наконец-то получит визуальные эффекты. Мы добавили эффекты для ударов каждой стихией и для соответствующих взрывов. Вы можете посмотреть на них в видео!

Новое видео от ZiggyD (доступно только на английском языке)
Кстати, ZiggyD подготовил интервью с нашим ведущим игровым дизайнером, Рори Ракхемом, об умениях ваал! Видео доступно только на английском языке.
Сообщение 
Grinding Gear Games
"
В видео говорится о переработке ваал умений,мол они набирают заряды при битве с боссов и их наконец можно будет заряжать прямо на арене "об босса" пока наносишь ему урон.
Но пока это говорили в видео,шел фрагмет битвы с боссом т15 карты-Персонаж зашел на арену с 2 зарядами ваал умениея,использовал чтобы снять 40% оба,убил босса,а умение ваал зарядилось на 60%.Даже если учесть что 30-40% босса унесло с применения 2 зарядов ваал умения,то эти 40% как раз и дополнят те 60% зарядки что добило босса.По сути вы зайдете на арену с 0%,убьете босса,будет 1 заряд ваал умения.
"Не ну а что,умение заряжается же".Так и хочется узнать ответ на вопрос кто это сделал и как там логика поживает.
Без нападения,конечно жеш.
Существует ограничение на получение душ с босса в секунду. Если вы убиваете босса очень быстро, вы будете получать меньше душ.
"
Судя по вашему замечанию,то не от % убывания здоровья босса,
От процента. Просто вы не можете получить души несколько раз за тик. Например, наненся 1 ударом 5% от здоровья босса или 50%, вы получите одинаковое количество душ.

Подробно механика будет расписана ближе к запуску, поскольку цифры ещё могут измениться.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация