На прошлой неделе мы поделились с вами первой частью наших воспоминаний, которая охватила период разработки дополнений со стадии закрытой беты Path of Exile до лиг Мучение и Родословные, которые вышли во второй половине 2014 года. Сегодня мы затронем 2015-2016 годы, начиная с дополнения Пробуждение и заканчивая лигой Разлом.

Пробуждение (2.0.0)




Увидев свет в июле 2015 года, Пробуждение стало самым крупным обновлением игры на тот момент. С точки зрения количества нового контента, оно полностью затмило все предыдущие дополнения. В Пробуждении стал доступен четвёртый акт, включающий в себя 13 новых локаций, новый город с новыми неигровыми персонажами, 40 новых разновидностей монстров, 6 новых заданий и 9 новых боссов. Также были представлены гадальные карты, оружие маракетов, умения категории боевые кличи и возможность вставлять различные самоцветы в специальные гнезда в дереве пассивных умений.

Несмотря на такое огромное количество контента, есть веские аргументы в пользу того, что самым заметным улучшением было введение опции принудительной синхронизации клиента и сервера, которая "исправляет рассинхронизацию".

Лиги Отряды и Бури были запущены одновременно с дополнением и стали последними лигами, которые раздельно шли на постоянных лигах Стандарт и Одна жизнь. Ни одна из этих лиг не была добавлена в основную игру, но они до сих пор время от времени появляются в различных событиях.

Лига Талисманы (2.1.0)




Изначально мы планировали запустить дополнение Восхождение и лигу Талисманы одновременно в декабре 2015 года. Но незадолго до выхода дополнения мы поняли, что Восхождению не повредят еще три дополнительных месяца обкатки, а лига Талисманы оказалась масштабнее, чем мы предполагали изначально. Поэтому мы решили выпустить ее отдельно. В этой лиге было три важных изменения, которые стоит отметить:

  • Это была первая общая лига как для стандарта, так и для лиги с одной жизнью. Раньше мы разрабатывали временные лиги параллельно для каждой постоянной лиги, но при значительных затратах выгода была сомнительна. Мы чувствовали, что лучше сконцентрировать наши ресурсы на создании одной гораздо более полной лиги, чем двух маленьких.
  • Талисманы стали первой лигой, разрабатывавшейся по принципу 13-недельного цикла, которого мы придерживаемся и по сей день. Это был поворотный момент в истории Path of Exile, поскольку именно надежный график привел компанию к постоянному росту.
  • Это была первая лига, кульминацией которой можно считать бой с очень сильным боссом, такого же принципа мы стараемся придерживаться и сейчас.

Хоть контент в Талисманах и был по большей части завязан на лиге, тем не менее также было введено множество новых умений, уникальных предметов и гадальных карт.

Восхождение (2.2.0)




Восхождение вышло в марте 2016 года и стало еще одним важным дополнением, изменившим стиль игры в Path of Exile. Помимо испытаний Восхождения, лабиринта и зачарований снаряжения, были также добавлены 19 классов Восхождения, что позволило игрокам специализировать своих персонажей и отточить их навыки.

Лига Перандусы была запущена одновременно с дополнением и до сих пор остается одной из самых любимых лиг. Она переняла опыт Талисманов и ее контент постепенно развивался на пути к финальной схватке. За неделю до запуска лиги мы переработали механику схваток и существенно их разнообразили. Риск оправдал себя, потому что новая версия стала намного веселее изначальной.

Лига Пророчество (2.3.0)




Лига Пророчество была запущена в июне 2016. Хоть большая часть ее контента и была завязана на лиге, был также представлен Лабиринт вечных, новые навыки и множество технических улучшений. Лига, по примеру Талисманов и Перандусов, также включала в себя финальную схватку, но в этот раз более значительного масштаба. А еще появились Предсказанные уникальные предметы!

С более чем двумя сотнями пророчеств, эта лига научила нас тому, что лучше делать акцент на небольшом количестве вещей, чем пытаться охватить слишком много контента одновременно.

Атлас миров (2.4.0)




Дополнение Атлас миров было запущено в сентябре 2016 года и значительно улучшило систему карт, придав ей форму и контекст в мире Path of Exile. Дополнение включало в себя 30 новых карт, 19 новых боссов и сам Атлас миров.

Одновременно с дополнением вышла лига Сущность, в которой были представлены новые мощные возможности для создания снаряжения, до сих пор оказывающие существенное влияние на развитие персонажа в Path of Exile. Лига Сущность изначально должна была называться "Monolith" (“Монолит”) и черпала свою идею из лиги "Monster Cages" (“Клетки с монстрами”), которую мы до этого обсуждали несколько лет.

Лига Разлом (2.5.0)




Лига Разлом вышла в декабре 2016 года и до сих пор сохраняет за собой первое место в неофициальном Зале Славы по популярности среди игроков Path of Exile. Она включала в себя сложные высокоуровневые бои, захватывающую механику и щедрые награды. После ее запуска, каждая новая лига проходит своеобразную "проверку Разломом" на предмет соответствия уровня риска качеству получаемых наград.

Лига Разлом изначально планировалась как Иномирье №2, но перед анонсом мы убрали явные ассоциации с этой лигой, придав Разлому большую индивидуальность.

Не пропустите третью часть наших воспоминаний, которая выйдет на следующей неделе и охватит период от лиги Наследие и до лиги Спуск.
Сообщение 
Grinding Gear Games

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация