Наш подход к балансу умений ближнего боя в 3.7.0

В Синтезе мы подвергли существенной переработке сотворение чар в Path of Exile. Значительная часть этой работы заключалась в изменении численных составляющих большинства чар.

Ранее мы отмечали, что в июньском дополнении 3.7.0 похожим образом будут переделаны умения ближнего боя. При этом, хоть мы и планируем скорректировать цифровые значения умений ближнего боя, чтобы гарантировать их жизнеспособность, фактический объем запланированных изменений гораздо больше, чем мы упоминали ранее.

Игроки из других ARPG постоянно критиковали систему ближнего боя в Path of Exile за ее “неуклюжесть”, особенно на ранних стадиях, когда игрок еще не достиг достаточного значения скорости атаки. Мы готовим различные экспериментальные изменения системы анимации, которые должны решить эти проблемы и усилить ощущение ближнего боя.

В дополнение к улучшению системы анимации и переработке умений ближнего боя, мы экспериментируем с изменениями в таких областях как меткость, урон по области в ближнем бою, похищение ресурсов, укрепление, различные классы Восхождения, древо пассивных умений, взаимодействие с попаданиями/промахами, базовые типы оружия ближнего боя, навыки передвижения и источники урона для ближнего боя на экипировке.

Мы намеренно не даем больше конкретики в этом сообщении, так как мы продолжаем экспериментировать над всеми обозначенными выше потенциальными изменениями, постоянно улучшая их. Мы предоставим больше информации в течение следующих нескольких недель (большая часть станет доступна после анонса 3.7.0 в мае). Мы очень рады этим изменениям и с нетерпением ждем возможности поделиться с вами дополнительной информацией.

P.S. Теперь Вихрь - поддерживаемое умение.
Lead Developer. Follow us on: Twitter | YouTube | Facebook | Contact Support if you need help!
Last bumped26 сент. 2019 г., 13:41:42

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация