В дополнении 3.1.0 мы планируем улучшить камень умения Побеги молний. Изменения коснулись и механики работы умения и визуальных эффектов, которые теперь передают всю мощь способности.
С момента появления системы поддерживаемых умений в игре, Побеги молний выглядели неуместно, поскольку умение использует анимацию поддержания, но имеет заданную длительность сотворения с четырьмя ударами. Такое поведение умения путало новых игроков. Многие игроки также считали нелогичным невозможность изменения направления умения во время его использования. Обновленные Побеги молний - это поддерживаемое умение, которое позволяет вам плавно изменять направление и в любой момент прервать поддержание. Умение наносит больше урона каждым четвёртым пульсом, что делает его более надежным и эффективным при продолжительном использовании в битве с сильными врагами. Кроме того, Побеги молний можно использовать для быстрого убийства слабых врагов, сохраняя при этом мобильность. Визуальный эффект умения изменился так, чтобы побег молнии направлялся точно на врага, находящегося в области его действия. Умение также будет регулярно выпускать побеги на максимальное расстояние, так что вы легко сможете определить, в какой области оно наносит урон. Ниже представлено видео умения в действии: |
|
Я постараюсь ответить на большинство важных вопросов в этой теме.
"Я знаю, что это не в плюс нам будет сказано, но данные умения пока что работают на приставке хуже, чем на ПК. Они всё ещё используют наведение на цель, поэтому пользоваться ими не так приятно. Мы работаем над их улучшением в приставочной версии. Поддерживаемые умения вводятся, потому что технология для их применения в игре появилась совсем недавно. Я уверен, дизайнеры готовят и другие виды умений ;). Пока что я не видел ни одного изменения ПК версии, в угоду консольной. Если что-то плохо работает на приставке, мы стараемся поменять это именно там. "Проблема была более глубокой. Все верстаки использовали отдельный текст, который не был привязан к свойствам. Теперь в игре отображается текст свойств напрямую. Это значит, что теперь разницы в описании свойства на верстаке и предмете быть не должно. (Раньше ошибки были и в оригинальной версии, если кто-то менял свойства и не менял текст на верстаке) "Скоро об этом появятся новости. "Этот вопрос нужно адресовать именно игровым дизайнерам. Звучит как поддерживаемый Призыв бури. "Как уже не раз говорил Крис, изменения планируются не такие большие. К сожалению, даже они немножко задержались. Я отвечу вопросом на вопрос: какие изменения вы хотели бы увидеть? (Зная позицию Криса по этому вопросу, естественно) "Как я уже написал выше, мы сделали систему, которая лучше отображает свойства верстаков. Мы не планировали выпускать её в этом патче. Но часть изменений этой системы попали в патч. Мы решили не откатывать эти изменения, а просто довыкатить всю систему. "Каждый патч требует активного тестирования. Крис уже рассказывал о том, что у нас пара десятков тестовых окружений. Патч нужно собрать, выкатить на тестовый сервер, который является копией живых серверов. Протестировать все изменения, протестировать целостность игры. Это была совершенно новая система, которая задевала свойства. На её тесты требуется больше времени. У продюсеров всегда стоит вопрос о размере и сроках обновления. Это достаточно сложный процесс и я не буду вдаваться в подробности, но, даже если все исправления уже готовы, мы не можем выпустить их все сразу, без тестов. Чем больше исправлений, тем дольше будут идти тесты. "Я за ним такого не замечал. "Я никогда не понимал аргумента с эти лучом. Как приставка его ограничит? Давайте пойдём дальше, управлять можно одновременно лучом и героем. На приставке это сделать легко (1 стик бегает героем, второй стик водит лучом). А вообще, в этом примере упор слишком сильно идёт на гиммик. Луч же будет наносить урон по области? Так в игре уже есть умение, которое действует на область, её можно двигать курсором и оно ещё и поддерживаемое. Другое дело, что урон оно не наносит, но механика точно такая же. Вы можете прикрепить к этому умению Огненный шторм/Призыв бури - и вы получите луч сверху. "Да, это одно из возможных решений проблемы. У него есть свои плюсы и минусы. "А вот это совершенно не является проблемой. В СНГ с озвучкой всё стало очень хорошо. Пригласить любого актёра на запись - дело 5 минут. Мне удалось последить за процессом в 1С, и, моё почтение, всё профессионально и на высшем уровне. "Стоит отметить, что на приставке все умения (даже старые) работают по этой схеме. Вам не нужно зажимать отдельные кнопки и герой не бежит до цели. Все эти изменения для умений были сделаны исключительно для приставки, и не коснулись ПК версии. Именно поэтому мы не вводим поддержку контроллера для ПК. Если новое умение работает каким-то определённым образом на ПК, значит так его задумали дизайнеры. "Сейчас вихрь работает как в одной игре, которую очень любят основатели компании. "Нет, каждый пульс - это удар. "Мы планируем изменить некоторые аспекты перевода. Но скорее мелкие огрехи, а не конкретные решения. "Записаны Создатель и Зана. Над записью новых актов нужно поработать. "Поддерживать озвучку очень просто. Проблема именно во внедрении. Да, тут вышла слишком уж большая задержка. Но не из-за нежелания, а из-за сложности вопроса и занятости отвественных людей. Стоит понимать, что контент игры распланирован минимум на несколько кварталов вперёд. К сожалению, закрытие СНГ серверов и переезд совпали по времени с разработкой самого крупного дополнения в истории игры. "А об этом Крис говорил в подкасте на прошлой неделе. |
|
"Я не хочу давать пустых обещаний. Мы много раз на этом уже обожглись. Как только мы сами пощупаем озвучку на тестовом сервере, мы сразу же сообщим об этом игрокам. Я могу лишь сказать, что о данной задаче не забыли и я вижу продвижение в данном направлении. "Мы не раз говорили об этом. Разработчики планировали выпустить озвучку сразу, но при внедрении столкнулись с рядом серьёзных проблем, для исправления которых требуются серьёзные изменения. Я надеюсь вы согласитесь, что недооценивание размеров проблемы и намеренная ложь - это немного разные вещи. Мы всегда стараемся держать игроков в курсе. Если бы мы отказались от идеи внедрения озвучки, мы сказали бы об этом сразу. "Мой комментарий был о том, что подобные умения уже есть в игре, и реализовать их на приставке не является проблемой, а не о том, что похожие умения не вводятся. "Похожие запросы есть и от Немецкого/Французского/Испанского сообществ. Разработчикам известно о них. "Мне хочется думать, что на все вопросы мы даём вменяемые ответы. Вы можете спрашивать нас о чём угодно. |
|