В настоящий момент мы находимся на 11 неделе лиги Делириум и решили, что сейчас самое время взглянуть на некоторую статистику.

Начнём с использования уникальных предметов. Для начала давайте посмотрим на персонажей всех уровней.

Топ-10 уникальных предметов (все уровни)

  • Табула раса
  • Инстинкты выживания
  • Герб рода Перандус
  • Обещание Атзири
  • Глаз хранителя
  • Львиный рёв
  • Отвар Руми
  • Горячечный бред
  • Голоса
  • Золотой колпак

Как вы можете видеть, Табула раса - наиболее часто используемый уникальный предмет среди персонажей всех уровней. Если мы сравним этот показатель с лигой Легион (а это был последний раз, когда мы открыто публиковали подобную статистику), то увидим, что и тогда расклад был тем же самым. Многие уникальные предметы в этом списке нужны на время развития героя, хотя кое-какие высокоуровневые предметы здесь тоже есть, главным образом, Глаз хранителя и Голоса. Стоит отметить, что в лиге Легион Глаз хранителя не попал в первую десятку.

Давайте теперь взглянем на использование уникальных предметов персонажами ниже 70 уровня.

Топ-10 уникальных предметов - уровни <70

  • Табула раса
  • Инстинкты выживания
  • Странники
  • Золотой колпак
  • Чёрное сердце
  • Оберег каруи
  • Живой побег
  • Кожа Змия
  • Знак Каома
  • Ласка Локтона

Как и следовало ожидать, все эти предметы считаются преимущественно временными, на период повышения уровня персонажа. Если вы хоть раз сомневались, какие уникальные вещи будут полезны для развития героя, то вот они - лучшего вам не найти! Кожа Змия появляется в списке благодаря свойствам похищения (в частности, маны). Ласка Локтона - отличный источник зарядов, тогда как Золотой колпак обеспечивает столь необходимые в процессе повышения уровня сопротивления.

Теперь давайте посмотрим на то, как будет выглядеть список, когда мы ужесточим отбор, взяв всех персонажей 70 уровня и выше.

Топ-10 уникальных предметов - уровни 70+

  • Табула раса
  • Обещание Атзири
  • Герб рода Перандус
  • Глаз хранителя
  • Львиный рёв
  • Отвар Руми
  • Инстинкты выживания
  • Горячечный бред
  • Голоса
  • Пойло

Табула раса продолжает быть ведущим нательным доспехом, спасибо лёгкому доступу к 6 связанным гнёздам. Теперь, как только персонажи могут его использовать, Обещание Атзири становится всецело полезным, даруя дополнительный урон и атакующим, и колдовским билдам. В списке показываются Голоса, которые, как вы вскоре увидите, обретут ещё большую популярность среди высокоуровневых персонажей.

Наконец, обратимся к персонажам высокого уровня и посмотрим, как их выбор снаряжения отличается от рамок уровней 70+.

Топ-10 уникальных предметов - уровни 90+

  • Глаз хранителя
  • Голоса
  • Обещание Атзири
  • Горячечный бред
  • Львиный рёв
  • Урна глотателя пепла
  • Раздвоение личности
  • Отвар Руми
  • Зов братьев
  • Призматический страж

Глаз хранителя правит балом. Это неудивительно, особенно учитывая, в какое количество билдов он может подойти. Мы видим, что Голоса стали гораздо более популярными по сравнению с предыдущим списком, в который мы включали героев 70+ уровня. Чуть меньшим спросом пользуется Обещание Атзири, но это по-прежнему третий по частоте использования уникальный предмет, опять же, благодаря его пользе для широкого разнообразия билдов. Новичками в этих очень высокоуровневых рамках выступают Зов братьев и Призматический страж (основа для персонажей, желающих поддерживать дополнительные ауры).

Переходя к статистике карт, давайте сперва посмотрим на топ-10 карт по количеству прохождений.

Топ-10 карт по количеству прохождений


ОбластьЧисло прохождений
Пляж17,648,116
Долина джунглей14,777,282
Причал13,464,286
Пристань13,442,293
Взморье11,913,135
Погребальные камеры10,658,283
Переулок6,883,947
Подземное море5,976,159
Прогулочный парк5,218,652
Грибковая впадина4,945,618

Одним из самых любопытных наблюдений здесь является то, что почти все эти карты похожи в одном: они линейные. Довольно интересно отмечать, что механика лиги явно влияет на выбор игроков, особенно если этот список противопоставить данным Легиона, где многие из карт были просторными и открытыми. Также обратим внимание, что верхняя четвёрка карт - это ближайшие к центру Атласа карты первого уровня и, как следствие, их прошли почти все игроки по мере открытия Атласа. Очень большой разрыв наблюдается между Погребальными камерами и Переулком.

А теперь давайте посмотрим на 10 самых смертоносных областей (по количеству смертей персонажей).

Топ-10 смертоносных областей


ОбластьСмерти
Пещера злобы12,017,243
Крепость каруи9,301,367
Жатва8,096,858
Брюхо Зверя — уровень 28,003,605
Обитель Невинности6,540,721
Пляж6,317,491
Азуритовая шахта6,267,286
Кровавый акведук6,162,409
Висячие сады5,870,453
Гниющее нутро5,714,269

Как видим, в списке наиболее смертоносных появляются многие из областей кампании; в частности, весьма убийственной выглядит Мервейл. Многие боссы кампании в 3.9.0 получили существенные усиления, и результат этих изменений ясно прослеживается в том, сколь многих персонажей они безжалостно убивают. В Легионе в список попали шесть карт, но в Делириуме - всего одна. Самой смертоносной является карта пляжа, хотя опасность можно оправдать тем фактом, что это одна из первых карт, которую игроки проходят в Атласе сразу после штрафа к сопротивлениям и перед лицом босса со стихийным уроном. В списке снова встречается Азуритовая шахта (как и в Легионе), хотя теперь она чуть менее летальна (относительно) благодаря стоящим над ней областям из кампании.

Статистика оказалась захватывающей, особенно в том, сколько среди уникальных предметов высокоуровневых, в отличие от довольно большого числа предметов низкого уровня в списке лиги Легион. Наблюдать за тем, как Делириум повлиял на отбор карт игроками, тоже было занимательно, как и за итогом усиления боссов кампании в 3.9.0. Мы продолжим следить за развитием событий в следующей лиге и непременно поделимся информацией с вами!
Сообщение 
Grinding Gear Games
Но топ-1 это всегда ХХ

Алсо, проблема ветвистых карт скорее даже не в разветвлениях, а в препятствиях которые с некоторыми мувмент скиллами просто невозможно играть, тем более при таком обилии эффектов вокруг, когда просто физические невозможно что-то разглядеть под ногами. Ну и некоторые атак скиллы совершенно неудобны в каких-нибудь лава чемберсах, где и лайтнинг страйк и спарки по какой-то волшебной причине не проходят сквозь дырявые решетки..

И ещё.. вот бы локализацию, где названия предметов не переведены на русский.....

"
Пойло
[Removed by Support]
Последняя редакция: TauOrigin. Время: 26 мая 2020 г., 22:13:33
s
Последняя редакция: madaraxgod. Время: 4 апр. 2021 г., 6:05:18
ясно.. нужна инфа по новой лиге и конечно же сапорт пакам, а не дерьлириум
В шахте, нынче, до шестисотого этажа копать не надо. А на 200-ой глубине (где уже можно начать копать в сторону) мобчики милые и радушные - вот и не мрут игорьки в глубинах...
В топку, я нанешнию лигу дропнул после первыз 3х недель. Новые перки от камней это хорошо, но на это и всё к сожалению.
Бурики бурики бурики бурики бурики бурики бурикиыыыыыыыы
Спасибо
"
Onanismous написал:
Бурики бурики бурики бурики бурики бурики бурикиыыыыыыыы

бурыкы понерфлены, узбагойся. да и какой смысл их бегать, есть в симулякре войсесы за сотни экзов

"
Одним из самых любопытных наблюдений здесь является то, что почти все эти карты похожи в одном: они линейные.

когда-нибудь они поймут, чего же хотят игроки, но это уже совсем другая история
Мы и так уже играем в совершенство (с) Achilles2626

Проблема: нет проблемы. Решение: создать проблему

"Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. "
Мервейл настригла 12 лямов фрагов. Не тем ребятам доверили геноцид Ориата кажись.
dumb dashirak

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация