Запуск обновления 3.2.0 и лиги испытаний Бестиарий состоится в конце этой недели. В процессе подготовки списка изменений этого обновления (который мы опубликуем в ближайшие дни) мы увидели несколько изменений баланса, о которых хотели бы рассказать более подробно (до публикации списка изменений, чтобы у нас было время дать вам пояснения, а у вас было время их обсудить).

Как вы знаете, мы значительно усилили большинство классов Восхождения, и представили множество новых мощных предметов. Это очень сильно повлияло на баланс игры, поэтому в другой области должны были произойти равные по значимости изменения. В этой статье мы расскажем о нескольких таких изменениях.

Разумеется, здесь упомянуты не все изменения баланса из этого обновления, но одни из самых важных.

В этой лиге в свойствах Заны не будет Разломов

С тех пор, как мы представили концепт нескольких уровней Заны, добавляющих на карты свойства лиг, мы постоянно убирали и возвращали разные свойства. И хотя иногда одно и то же свойство использовалось два раза подряд, мы часто убирали самые безумные свойства, чтобы опробовать другие варианты.

Мы приняли решение убрать Разломы из свойств Заны в этой лиге. Разломы все ещё доступны из секстантов и все ещё появляются на картах с шансом в 10%. Кроме того, таким же образом (из секстантов и с 10% шансом на картах) появляются и Бездны (которые могут быть на карте одновременно с Разломом). Вы точно сможете находить и Разломы и Бездны, просто не так легко, как в прошлой лиге.

Кстати о Зане: начиная с обновления 3.2.0 будет проще прокачать её до 8 уровня, поскольку за выполнение многих заданий Заны вы будете получать дополнительные очки репутации.

Модификаторы урона в зависимости от редкости монстров

Это изменение объяснить не так легко. Коротко: теперь свойства вроде "монстры наносят уменьшенный урон" будут корректно работать в большем количестве ситуаций. Кроме того, на урон монстров теперь более корректно влияют показатели вроде свойств карт, и монстры теперь более опасны в ситуациях, в которых и должны были быть опасными.

Полное объяснение:
В Path of Exile есть множество вещей, связанных с редкостью монстров (волшебный, редкий, уникальный), которые увеличивают урон этих монстров. Например, свойство карты на увеличение урона босса. Кроме того, сама редкость монстра добавляет бонус к его урону (поэтому редкие монстры наносят больше урона, чем волшебные, а уникальные наносят больше урона, чем редкие). Так сложилось, что эти бонусы урона всегда задумывались как множители (чтобы у них действительно был сильный эффект), но реализованы в игре были как слагаемые.

Самый очевидный способ влияния этой механики на игроков - это свойства или умения с "монстры наносят уменьшенный урон". Например, если умение монстра имеет +200% урона (т.е. оно наносит 300% от базового урона) и вы уменьшаете урон монстров на 10%, значит бонус урона монстров снижен до +190%, а не +170%, что было бы более корректно (снижение на 10% от общего 300% урона).

Сложение также разбавляло воздействие и задуманную сложность, которые должны были исходить от босса, чья аура урона складывалась с бонусом урона. При сложении этих показателей добавленный урон сложнее почувствовать.

В обновлении 3.2.0 эти бонусы станут множителями. Мы полностью проверили баланс и снизили урон в различных областях, чтобы компенсировать непреднамеренное повышение опасности от этого изменения. Мы хотим подчеркнуть, что теперь урон расчитывается верно, поэтому некоторые монстры станут более опасными.

Составить список монстров, которые теперь наносят больше урона, не так легко, поскольку это очень сильно зависит от свойств на картах и других ситуационных бонусов. В целом, изменение заметить сложно, и скорее всего, оно не окажет огромное влияние, мы просто хотели предупредить игроков заранее и подробно объяснить, что именно поменялось. Мы рады сделать битвы с боссами немного сложнее, особенно из-за постоянного увеличения силы игроков.

Теперь найти Они-Гороси будет гораздо сложнее

Стоит ли говорить, что люди с Они-Гороси прокачиваются очень быстро. С шансом выпадения этого предмета в 3.1.0 стала популярной стратегия четырехчасовых забегов в Сумрачное взморье для получения этого меча, чтобы потом с лёгкостью пройти игру.

Мы не имеем ничего против игроков, которые выбирают такую стратегию, но теперь на получение меча у вас будет уходить больше четырех часов. Они-Гороси будет появляться гораздо реже и при разных условиях. Он может появляться с меньшим уровнем, чем раньше, но при этом битва будет сложнее. Это очень сильный предмет для прокачки персонажа, поэтому мы хотели сделать его более редким, а его появление менее предсказуемым (как и для других уникальных предметов).

Ах да, желаем удачи в битве с Убер Химерием (если он вам встретится) в 3.2.0 ;-)

Ослабление Ошейника Биско

Ошейник Биско теперь дает от 35 до 50% (было от 50 до 100%) увеличения количества предметов, выпадающих с обычных врагов при смерти.

Звучит как огромное ослабление, но из-за снижения эффективности количества предметов при высоких показателях, все не так уж плохо.

Даже после этого изменения Ошейник Биско - все ещё лучший амулет для поиска предметов, если вы правильным образом получаете преимущество от его условия на получение дополнительных предметов с обычных монстров (например, используете секстанты, чтобы добавлять Разломы или Бездны). Амулет все ещё сравним с Отшельником, даже если вы не используете его возможности на полную.

Новые правила для секстантов

В списке изменений вы увидите следующие строки:
Теперь вы можете применить ограниченное количество секстантов на Атлас. Базовый максимум - 1 секстант, но ограничение может быть увеличено после завершения дополнительных заданий на картах и заданий Заны, до окончательного максимума в 5 секстантов. В случае превышения допустимого максимума секстантов, самый старый секстант будет удален. Секстанты, действующие на существующие Атласы, сохранятся, однако если вы будете добавлять новый секстант, то самый старый будет удален. Вы сможете узнать, какой из текущих секстантов самый старый, наведя на новую панель секстантов на вашем Атласе.

Предотвращение массового использования секстантов и блокирования свойств секстантов - один из самых популярных запросов, которые мы получали в этом году. Мы согласны с этим, поскольку количество злоупотреблений этим превышало все допустимые границы. При правильном блоке свойств секстантов, получении правильных свойств на картах и добавлении правильного свойства Заны, игроки могли получить в 30 раз больше предметов. И это в игре без группы!

Некоторые игроки будут разочарованы, что не могут выносить безумное количество валюты с карт, все остальные будут играть в этой лиге в гораздо более честных условиях.

Полный список изменений будет опубликован позже на этой неделе

Это все, что мы хотели обсудить сегодня. Здесь есть над чем подумать, и мы всегда рады узнать ваше мнение! Мы считаем, что эти изменения помогут создать гораздо более честную лигу со множеством вариантов выбора для игроков. Полный список изменений вы увидите уже в ближайшие несколько дней.
Сообщение
Grinding Gear Games
Zana Rip, Bisco Rip, gg no breach.
Sextants Rip/ Дайте веревку с мылом
Последняя редакция: Noirwatch. Время: 26 февр. 2018 г., 16:52:03
ыыы
Отлично! Давно надо было разбавлять эту МФ мету
Смелый шаг, но GGG на него решились, респект!
Последняя редакция: powergreen. Время: 26 февр. 2018 г., 16:54:14
чет плохие новости длф МФеров
Ладно там на лиге, но на стандарте то зачем?
Молодцы, что биско занерфили.
С секстантами тоже ок.
В этой лиге в свойствах Заны не будет Разломов
Теперь найти Они-Гороси будет гораздо сложнее
"Смайлик грусной лягушки"
Биско теперь стоит миллиард?
Дайте 20% спавна брича и 20% абисса.
"
Завершено испытаний: 23SHONYA3 написал:
Дайте 20% спавна брича и 20% абисса.

жена даст)

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация