Пассивки на урон/крит определённому типу оружия

Всем привет, только начинаю разбираться во вменяемом билдостроении по пассивкам.
Нашел пару гайдов на рубаку через вихрь, все как один идут в конце на пассивки:
+физ урон посохами
+крит шанс посохами
+еще что-нибудь посохами

вопрос: почему важна именно привязка в определённому типу оружия?
мб там какое-то перемножение пассивок идет?
скажем глобальные пассивки на просто физ урон действуют первыми, а пассивки на физ урон посоха действуют уже на увеличеный физ урон, который получился от глобальных?

Last bumped14 янв. 2024 г., 6:01:49
В целом не важна, но нодов без привязке на дереве очень мало, а ноды на другой тип оружия просто не работают.

По применимости% физ урона и% физ урона оружием равны между собой и складываются в отдельный множитель.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
"
khielspirit написал:
Всем привет, только начинаю разбираться во вменяемом билдостроении по пассивкам.
Нашел пару гайдов на рубаку через вихрь, все как один идут в конце на пассивки:
+физ урон посохами
+крит шанс посохами
+еще что-нибудь посохами

вопрос: почему важна именно привязка в определённому типу оружия?


Дополню ответ немного от себя.

В первую очередь привязка к конкретному типу оружия идет из его преимуществ.
Посох - ни рыба, ни мясо, нечто среднее по скорости атаки и плоскому урону, но у него есть ряд преимуществ: во-первых, у него есть блок, во-вторых, нод "Повелитель" с кластера позволяет получать укрепление без камня в связке, в третьих некоторые камни требуют исключительно посох (например сапорт камень "Ударная волна", вокруг которой и строился в последние лиги билд через вихрь).

Так, собственно, с любым оружием. Проблема привязки нодов к конкретному типу оружия особо не стоит после выхода кластеров, которые очень удобны, а вот билдоопределяющие механики, привязанные к оружию (в том числе и мастери) еще как.


"
khielspirit написал:

мб там какое-то перемножение пассивок идет?
скажем глобальные пассивки на просто физ урон действуют первыми, а пассивки на физ урон посоха действуют уже на увеличеный физ урон, который получился от глобальных?


Смотри, есть... три типа множителей урона.

1) инкрис/увеличивает/increase - самый простой. Если играешь в ру версии, то любой % увеличения урона относится именно к данному типу. Это обычный % множителя к твоему плоскому урону.

2) больше/more - глобальный множитель. Применяется после инкриса, обычно есть только на камнях, нодах подклассов, ключевых нодах. Можно легко разобраться, если обращать внимание на словосочетание "больше урона".

3) увеличение входящего урона конкретного типа на врагах - еще более глобальный множитель, к которому относят дебафы конкретно на врагах. Это проклятья и все подобное.
Последняя редакция: Linryn. Время: 23 сент. 2023 г., 3:51:34
^_^

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация