[Конкурс 3.23] HP RF для HC - Нетронутая душа, 14к+ здоровья, 25-30к+ брони


Билд относительно недорогой, не требует много камней, не требует линковать шмот, поэтому собирается относительно просто.

Основные уникальные предметы:

Нетронутая душа (40 или 48(20%) здоровья за каждое пустое красное гнездо)
Голодная петля(эффективность,горение,средоточие,концентрация стихий) + праведный огонь

Полезные уникальные предметы:

1)Кольца: Пария (с красным гнездом) - кольцо на здоровье от 140 до 168(+20%), Киказару - классическое кольцо на Праведный огонь - реген и сопротивление проклятьям, Погребальный костёр (до 80% урона от горения)
2)Перчатки:
Знак змия (4Л + встроенное средоточие 5 лвла) - временная мера до голодной петли, однако будьте осторожны, поймать на базе ловкости и силы синие гнёзда затруднительно
Южане (до 16%здоровья)
3)Щиты: Возрождение Феникса, Самоделка Саффелла -на макс. сопротивления
4)Пояса: Бессмертная плоть, Умбиликус Имморталис - здоровье и реген
5)Скипетры:Костёр(встроенный опаляющий луч 25 уровня),
Тёмный провидец (+1 здоровья за уровень), Катализатор Дориани
(просто скипетр на урон)
6)Сапоги: Наваждение Дориани (броня,хп,встроенная аура Спасения от огня 25 уровня)
7) Уникальные самоцветы: Великий образ (5%здоровья, минимальные заряды ярости, 15% урон от стихий)
8)Шлем: Замысел Волла (400регена,12%хп), Решимость Гримнора (здоровье+урон от огня)
Примечание: любые предметы, которые взаимодействуют с камнями или экономят нам место под них (т.е даруют нам встроенные умения или камни поддержки) будут максимально полезны


Полезные моды на предметах:
Примечание: в целом, рекомендации мало чем отличаются от стандартных рекомендаций на ХП Рф-а

Броня на сопротивления стихиям/хаосу,здоровье, максимальное кол-во гнёзд для умений красного цвета, урон от огня и горения,урон по области, увеличение области множитель постепенного урона/+огня, максимальное сопротивление огню,регенерация здоровья,повышение скорости регенерации здоровья, ослабление проклятий/шока, кольцо без камня красного цвета.

Предпочтительные Ascendancy:
Покоритель
(полезные ноды - 1Неустанный,2Несокрушимый,3Непоколебимый,4Неумолимый ,также можно взять Несгибаемый на урон и область действия, но для HC вряд ли актуально)
+
Хранитель Маджи
(1-Клятва Маджи,2-Благословение Диколесья,3-Уроки сезонов,4-Обнаружение зла)
Примечание: удваиваем броню с доспеха 2 раза (Несокрушимый+Клятва Маджи), за счёт пустых гнёзд Клятва Маджи нам даст 25% здоровья, 50% резистов, 30% скорость бега и второе удвоение брони помимо восхождения Покорителя.

Души богов: Аракаали + Тукохама/Граткул - физ.резист или Гарухан (ослабление шока 60%) или душа Шакари (защита от яда)

Примерное дерево пассивных умений 100: https://clck.ru/377bQk

Pob: https://pobb.in/V6cZwp0uOLNe (87 ур.)

P.S
1)дерево пассивных умений можно изменять в сторону урона или выживаемости, как у всех классических RF-ов
2)Частью слотов можно пожертвовать для курсы и квдт на защиту, но лучше это делать не в перчатках,шлеме,сапогах,броне т.к Ascendancy Хранителя Маджи даёт нам доп. бонусы
Максимальное возможное допущение, которое бы не конфликтовала с восхождением Хранителя Маджи - это сокеты под оружие и щит, а также 2 Голодных петли.
3)Все мастерства на здоровье могут дать большую прибавку к ХП, чем флатовые 5% вокруг Constitution(Здоровое тело), это стоит учитывать при приближении к 100му уровню.
Последняя редакция: mgY0DA. Время: 16 дек. 2023 г., 2:50:34
Last bumped6 янв. 2024 г., 17:39:38
{Билд дорабатывается}
Последняя редакция: mgY0DA. Время: 14 дек. 2023 г., 12:56:59
Если есть интересные дополнения или мысли, пишите мне на форуме/в игре.
Последняя редакция: mgY0DA. Время: 14 дек. 2023 г., 13:07:09
Вложить 5 поинтов в мастерки ради ещё 10% more ХП не профитнее %инка в дереве на 100 лвл? Попутно можно сравнить броню с флат хп с бронёй без хп модов, но с доп 15% инка с мастерки.

UPD> Магия крови ради ещё 10% more, если не критична потеря бафа на 25% резерва. Отдать слоты под курсу ради урона и квдт для дефа.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
Последняя редакция: Wasfill. Время: 14 дек. 2023 г., 14:32:04
Вы там на HC совсем с ума посходили чтоле?
"
ThreeOEight написал:
Вы там на HC совсем с ума посходили чтоле?

Ещё нет, но мы работаем в этом направлении))
"
Wasfill написал:
Вложить 5 поинтов в мастерки ради ещё 10% more ХП не профитнее %инка в дереве на 100 лвл? Попутно можно сравнить броню с флат хп с бронёй без хп модов, но с доп 15% инка с мастерки.
UPD> Магия крови ради ещё 10% more, если не критична потеря бафа на 25% резерва. Отдать слоты под курсу ради урона и квдт для дефа.

Квдт можно вставить для дэфа,Курсу для урона(но идеально наверное в перчатках поймать уязвимость к стихиям и накладывать её через какое-нибудь отомщение), флат хп даёт больше (у меня 134 дал больше в побе,чем мастери), 6 мастери на 100 действительно дают больше хп (прибавка в районе 3 процентов, т.е около 500хп). Магия крови еще создаст проблему не только в резерве в 25%, но и ауры спасения от огня в 35% + она требует вкладывать дополнительные поинты, что, в целом, делает эту затею сомнительной).
Спасибо за ваши дополнения.
Последняя редакция: mgY0DA. Время: 15 дек. 2023 г., 1:22:52
"
mgY0DA написал:
Магия крови еще создаст проблему не только в резерве в 25%, но и ауры спасения от огня в 35% + она требует вкладывать дополнительные поинты, что, в целом, делает эту затею сомнительной).
Спасибо за ваши дополнения.

Для магии крови потребуется потратить несколько поинтов (снимаются с %хп, например) и 2 сокета в броне (всё равно дабл армор взят на джаге) на ауру с eternal blessing (0 резерв), попутно в этой же броне размещаем проклятие\квдт\умение передвижения. Да, теряшь 48*6 флат хп, но получаешь куда более приятный геймплей.

Если рассматривать голые цифры, то потеря 300 флат хп может быть заметна и не факт что перебьётся 10% more, но если сокеты всё равно будут использованы под минимальный набор умений, то идёт размен 1 гнезда и нескольких поинтов на 10% more здоровья.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
"
Wasfill написал:
"
mgY0DA написал:
Магия крови еще создаст проблему не только в резерве в 25%, но и ауры спасения от огня в 35% + она требует вкладывать дополнительные поинты, что, в целом, делает эту затею сомнительной).
Спасибо за ваши дополнения.

Для магии крови потребуется потратить несколько поинтов (снимаются с %хп, например) и 2 сокета в броне (всё равно дабл армор взят на джаге) на ауру с eternal blessing (0 резерв), попутно в этой же броне размещаем проклятие\квдт\умение передвижения. Да, теряшь 48*6 флат хп, но получаешь куда более приятный геймплей.

Если рассматривать голые цифры, то потеря 300 флат хп может быть заметна и не факт что перебьётся 10% more, но если сокеты всё равно будут использованы под минимальный набор умений, то идёт размен 1 гнезда и нескольких поинтов на 10% more здоровья.

Вряд ли хорошая идея лишаться x2 брони на доспехе, да и ничто не мешает использовать вторую голодную петлю, использовать сокеты с оружия и щита, броню трогать не стоит, мне кажется.Спасибо за ваши дополнения, я постараюсь их учесть и оформить в описании.
В целом, все-таки нужно по минимуму забивать сокеты для камней умений(в этом идея билда), максимум, на что можно пойти - 2 голодных петли и по 3 сокета с оружия и щита, я это так вижу (как художник, kek).
Последняя редакция: mgY0DA. Время: 15 дек. 2023 г., 5:30:15
Интересное решение.
Можно ли добавить к гайду следующее:
1. Проходной билд с ветками умения, со стартовыми шмотками и камнями умения?
2. Оформить шмотки для версии "с пола" и "олигарх"?
3. Привести пример адаптации билда для стандарта без Маджи?

В целом хотелось бы видеть оформленный гайд

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация