На этих выходных мы анонсировали новую лигу Разлом и обновление 2.5.0. В связи с анонсом и выпуском обновления 2.4.2 мы получили множество вопросов от сообщества, на самые часто задаваемые из них мы ответим сегодня.

С появлением нового интерфейса чата серверные сообщения теперь отображаются слишком долго. Почему?

Некоторые улучшения в интерфейс чата будут внесены в сегодняшнем обновлении 2.4.3b. Серверные сообщения (если только это не очень важные серверные сообщения) не должны отображаться дольше 5 минут.

После обновления 2.4.2 у меня появились проблемы с игрой. Вы будете их исправлять?

Некоторые исправления будут внесены уже сегодня в обновлении 2.4.3b, в ближайшие дни мы выпустим больше обновлений с исправлением ошибок. Мы активно отслеживаем все сообщения о вылетах и ошибках, которые появились после обновления 2.4.2. Мы прикладываем все усилия, чтобы как можно быстрее решить все эти проблемы. Вы можете оставлять сообщения об ошибках в теме с опросом о производительности.

В обновлении 2.4.2 было введено изменение “Особые предметы с главарей отрядов теперь выпадают опознанными”. Можно ли добавить это в фильтр предметов?

Если фильтр использует параметр 'Identified true', обычные белые предметы не отображаются, а опознанные магические, редкие и уникальные предметы отображаются. Неопознанные магические, редкие или уникальные предметы не отображаются. Предметы, у которых нет редкости, не отображаются.

С параметром 'Identified false' все происходит наоборот.

Что вы можете сказать про баланс Мора, Порыва клинков и Опаляющего луча?

В ближайшие пару недель мы немного откорректируем эти умения. Внедрение некоторых улучшений займет больше времени, так что, скорее всего, больше изменений этих умений будет внесено в конце лиги.

Время сотворения поддерживаемых умений определяет, сколько времени осталось до новой стадии умения? Если да, то получается, что слои Мора накладываются быстрее, чем слои Опаляющего луча?

Да.

Почему на Опаляющем луче указано, что уменьшение сопротивления огню не может превышать -24%, если у умения максимум 8 стадий?

Если с вами несколько игроков или тотемов, использующих Опаляющий луч, то значение этого свойства не может превышать -24%. Каждый отрицательный эффект Опаляющего луча на враге может иметь 8 стадий. Одновременно на врага может быть наложено несколько эффектов Опаляющего луча (от разных лучей). Все они будут наносить постепенный урон каждый в соответствии со своими стадиями, но общее уменьшение сопротивления огню со всех отрицательных эффектов на одном враге не может превышать -24%.

Можете объяснить, как Порыв клинков работает с парным оружием? Каждое оружие наносит удар по очереди, или используется только оружие в правой руке или удар наносится обоими оружиями?

Используется чередование, каждый удар наносится то правой то левой рукой.

Есть ли на цели визуальный индикатор максимума стадий/слоев Опаляющего луча или Мора?

Для Опаляющего луча появляется более сильный эффект горения на цели, с черным дымом. Для Мора подобных эффектов нет, потому что достичь максимума слоев довольно сложно, для этого вам нужно постоянно поддерживать умение.

В описании Порыва клинков не указано, что его нельзя использовать с Градом ударов. Они будут работать вместе?

Так же, как и поддерживаемые чары не могут работать с Эхом магии, Порыв клинков и будущие поддерживаемые атакующие умения не могут работать с Градом ударов. Поддерживаемые умения не могут повторяться.

В отличие от обычных умений с определенным временем использования, одно сотворение/атака поддерживаемого умения длится столько времени, сколько вы удерживаете кнопку мыши/клавишу.

Повторение означало бы, что умению снова нужно было бы начать произнесение/атаку. Невозможно определить, в течение какого времени нужно поддерживать это повторение, ведь по определению вы больше не удерживаете кнопку мыши/клавишу.

На какие микротранзакции в будущем будет действовать новая система физики?

Мы только начали экспериментировать с новой системой физики, пока определенных планов на её использование у нас нет. Мы используем безопасный подход, при котором мы импортируем в игру физику, только когда мы знаем, что это не приведет к появлению проблем.

Можно ли будет когда-нибудь использовать плащи с другими наспинными микротранзакциями?

Скорее всего, нет, поскольку существующие в игре наспинные микротранзакции были сделаны до того, как мы узнали, что сможем использовать систему физики и плащи. Нам бы хотелось осуществить такое взаимодействие, но для этого потребуется много ресурсов, которые лучше использовать на что-нибудь более важное.

В 2.5.0 будет изменение баланса? Может быть, намекнете?

Пока мы не можем раскрыть всех деталей, но мы немного изменим несколько систем, например дальность оружия ближнего боя и Сущности. Мы расскажем об этом в течение следующих двух недель до выхода обновления 2.5.0.

Разломы будут открываться, если на них щёлкнуть, или можно просто пробежать около них?

Они начнут открываться, как только вы близко к ним подойдете.

На странице Разлома есть новое свойство, “При получении удара покрывает врагов пеплом”. Что это значит?

Враги будут получать увеличенный урон от огня, скорость их передвижения будет снижена. Конкретно:
Скорость передвижения на 20% ниже
20% увеличение получаемого урона от огня

Будут ли в следующей лиге большие изменения древа умений?

Мы не планировали больших изменений для древа умения в 2.5.0, но, скорее всего, в дополнении 3.0.0 они будут.

Сообщение
Grinding Gear Games
Первый
пока подзабил на игру, жду масс еффект 4, а пока залипаю в ведьмаке 3, бротоны не скучайте ватч догс говнецо не покупайте.
не очень вопросы какието
Вопрос о порталах. Будут ли они в будущем изменены так что бы их не приходилось бегать и искать по всей карте, а порталы будут находится у входа в локацию.
второй
Добрый день помогите пожалуста При запуске PathOfExile_x64.exe такая вот ошибка Процессор QuadCore AMD Phenom II X4 945, 3000 MHz (15 x 200) Видеокарта Palit GeForce GTX 950 StormX Dual 2GB GDDR5 Оперативная память 8gb (скорость прием/передача до 50/25 Мбит/с)
x32-------Все норм!!!!!
Скрытый текст
http://savepic.net/8561482.htm
подскажите, что влияет на количество выпадаемых карт? иногда падают по 3 штуки, но чаще всего либо не падают, либо же падают низкого уровня. я хочу фармиить карты уровня т14-15, но игра принуждает меня бегать по т11-12. атлас открыт (около 115 карт). вроде кидаю и резцы и сферы ваал, но на количестве карт оно как-то и не отражается.
Скажите , будет ли введена (хоть когда нибудь ) Авто сортировка вещей в инвентарь и сундук . Очень напрягает когда в инвентаре всего пару камней и шмоток а тебе не влезает какой нибудь шестисокет потому что по ячейкам не подходит и начинаешь все по полочкам укладывать чтоб поднять , и пока ты укладываешь твой сопартиец подбирает лут себе .
Сделайте поддержку текста вместо звуковых эффектов для фильтров. Полезно для глухих и тех, кто играет без звука.
Последняя редакция: Ieyz. Время: Nov 21, 2016 2:31:14 AM
"
Завершено испытаний: 5Lime_1 написал:
подскажите, что влияет на количество выпадаемых карт? иногда падают по 3 штуки, но чаще всего либо не падают, либо же падают низкого уровня. я хочу фармиить карты уровня т14-15, но игра принуждает меня бегать по т11-12. атлас открыт (около 115 карт). вроде кидаю и резцы и сферы ваал, но на количестве карт оно как-то и не отражается.


На количество выпадаемых карт влиет всего две вещи 1. мод на униках увеличить количество выпадаемых вещей (quantity) 2. количество людей в группе за каждого дополнительного человека ты получаеш +50 (quantity) на группу

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация