Ответы разработчиков на вопросы - часть 2

"
krakh-an-krait написал:
"

Какие механики из других игр вы бы не хотели видеть в Path of Exile? Например, наемники из Diablo 2, которых в игре ещё нет.

Золото,


Золото? Какое золото? Зачем золото???


Действительно, золото не нужно, когда его роль выполняют экзы и хаосы.
Остальную валюту многие игроки отказываются брать, или берут с нежеланием, если она предлагается по себестоимости)
Trade theme https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3323302 Have a good Life :)
О боже, Возвышения и хаосы, моё самое большое богатство! Оно самое настоящее золото, если хорошенько посмотреть на них! А мы ещё забыли про Зеркала.))))
"
krakh-an-krait написал:
"

Какие механики из других игр вы бы не хотели видеть в Path of Exile? Например, наемники из Diablo 2, которых в игре ещё нет.

Золото,


Золото? Какое золото? Зачем золото??? Сначала добавим золото, потом за него будем все продавать, потом накроется торговля, а потом его некуда будет тратить? Да блин, отсутствие золота - половина того, за что я полюбил PoE :'((((


Ну так его и не хотят видеть! Прочитай)
"
Ну так его и не хотят видеть! Прочитай


*facepalm* Простите люди добрые, спасибо тебе, добрый человек... вот я слепая скотина...
"
Мы уже воспринимаем происходящее как кризис, поэтому сомневаемся по поводу добавления дополнительных удобных функций.


Я правильно их понял, что они специально усложнили торговлю, чтобы избежать перечисленных проблем "легкой" торговли, но на данный момент они все равно возникли, и поэтому GGG не хотят "легким движением" упрощать систему, а ищут решение проблем экономической системы? Не знал, что при такой торговле в игре возникают проблемы :(((

Возможно, поэтому они и не хотят тратить время на "костыль", типа клиента poe.trade, встроенного в игру, ищут концептуальное решение... У меня стаж в ММО очень маленький, неужели нет игр с работающей и подходящей экономической моделью?
Последняя редакция: krakh-an-krait#3439. Время: 24 марта 2017 г., 4:09:48
"
krakh-an-krait написал:
"
Мы уже воспринимаем происходящее как кризис, поэтому сомневаемся по поводу добавления дополнительных удобных функций.


Я правильно их понял, что они специально усложнили торговлю, чтобы избежать перечисленных проблем "легкой" торговли, но на данный момент они все равно возникли, и поэтому GGG не хотят "легким движением" упрощать систему, а ищут решение проблем экономической системы? Не знал, что при такой торговле в игре возникают проблемы :(((

Возможно, поэтому они и не хотят тратить время на "костыль", типа клиента poe.trade, встроенного в игру, ищут концептуальное решение... У меня стаж в ММО очень маленький, неужели нет игр с работающей и подходящей экономической моделью?


При легкой торговле у игроков появляется доступ к абсолютно всем вещам. Но в экшн рпг это отрицательно влияет на геймплей. Вся рандомность выпадения вещей и есть суть экшн рпг. Геймплей таких игр строится вокруг постоянного фарма с целью найти что-то лучше, чем на тебе сейчас, а не для того, чтобы нафармить валюту и купить все, что хочешь. И баланс игры затачивается не под идеальный шмот, который ты легко получаешь с помощью торговли, а под средний, который вполне реально найти/создать самому. ГГГ сразу заявляли, что в игре не будет аукциона, так как они против легкой торговли.
"
Допустим, мы хотим торговать. Далее нам нужно определиться, насколько легко должно быть торговать. Очевидно, что ответ: “Конечно же, так легко, как это возможно!”, но здесь мы должны соблюдать осторожность. Чем легче торговля, тем больше сделок могут совершить торговцы, тем самым повышая полезность, которую дают им товары. Это приводит к нескольким последствиям:
-Увеличивается разрыв между игроками, которые торгуют и игроками, которые не торгуют. Разрыв становится явным, когда мы видим отзывы о том, что для одних людей игра очень сложная, а для других - слишком легкая.
-Ценообразование искажается только в сторону очень дешёвых и очень дорогих предметов, в результате предметы становятся либо очень дешёвыми, либо недоступными для покупки. Если вы когда-нибудь понимали, что вам нужно продать слишком много предметов за 1 сферу алхимии, чтобы наконец накопить на желаемый предмет за 80 сфер возвышения, вы понимаете, о чем я говорю.
-Прогресс упрощается. Покупка предмета для преодоления сложностей в игре - это хорошо, но возможность легко и дёшево в четыре раза повысить скорость зачистки областей - не совсем то, чего следует ожидать от первого персонажа в лиге. Кроме того, чем меньше предметов вы обновляете на персонаже прежде чем достичь их полного потенциала, тем ниже шанс, что вы надолго задержитесь в лиге. Постоянно улучшать экипировку, но маленькими значениями, гораздо веселее, чем просто получить идеальную броню.

Существующие инструменты от сообщества (в сочетании с нашей публичной торговой API) довольно сильно продвинули нас в этих направлениях по сравнению со старым торговым чатом. Мы уже воспринимаем происходящее как кризис, поэтому сомневаемся по поводу добавления дополнительных удобных функций.


- Но ведь благодаря пое.трейду этот разрыв уже есть. И сейчас вся разница заключается только в том, что некоторым неудобно пользоваться трейдом.
- Не совсем понятно, но предмет тем дешевле, чем большему количеству игроков он доступен. По итогу ценность из себя представляют только очень мощные, либо очень редкие предметы (что, в общем, практически равноценно здесь) и это уже есть в игре, благодаря все тому же пое.трейду
- Через неделю после начала лиги все тот же пое.трейд дает возможность разогнать из первого персонажа имбу. Прогресс в ММО (а Пое сложно назвать не-ММО) - это возня в хай-енд контенте

Почему кризис? Это ситуация, которая существует в любой ММО - интерес представляет только энд-контент, соответственно и интерес на рынке представляют предметы из этого контента (собственно, это ремарка для тех, кто опять решит ткнуть в сторону Д3, помимо Д3 существует масса других игр, где к обвалам аукциона приводили только дюпы, но подобные ситуации целиком и полностью на совести разработчиков). И ничего, тамошние инструменты торговли не называются кризисом. Выход из этого только один - запретить торговлю вообще и пое.трейд в частности.

Короче, нежелание двигаться в эту сторону выглядит как то мутно, а ответы похожи на отмазки.
RIP Надежды о внутриигровой торговле.
"
balyasmax написал:

При легкой торговле у игроков появляется доступ к абсолютно всем вещам. Но в экшн рпг это отрицательно влияет на геймплей. Вся рандомность выпадения вещей и есть суть экшн рпг. Геймплей таких игр строится вокруг постоянного фарма с целью найти что-то лучше, чем на тебе сейчас, а не для того, чтобы нафармить валюту и купить все, что хочешь. И баланс игры затачивается не под идеальный шмот, который ты легко получаешь с помощью торговли, а под средний, который вполне реально найти/создать самому. ГГГ сразу заявляли, что в игре не будет аукциона, так как они против легкой торговли.


Откровенно говоря, они и написали, что уже сейчас торговля легкая - все продается и покупается на пое трейде, это и есть по сути аукцион, с той лишь разницей что там полно афкашей и торговля затягивается )

Ну и конечно, ни одного не знаю топ игрока, который бы не пользовался этой "легкой торговлей" если он не в соло лиге) Поэтому ты не про пое написал - что тут все выбивается и потом одевается.
Тут все продается и покупается)) Даже ачивки )

Но как мы видим из ответа - работа в эту сторону идет,
Скрытый текст
Как доказательство, мы можем рассматривать введенные в прошлом году премиум вкладки для торговли

и возможно, уже в этом году мы увидим, какой будет экономика POE в будущем.
Trade theme https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3323302 Have a good Life :)
Последняя редакция: hontodeska#2411. Время: 24 марта 2017 г., 4:49:52
Думаю с торговлей они ничего делать не будет. Их все на самом деле устраивает.
С одной стороны разрабам не нравится, что система торговли слишком облегчает получение крутых вещей. Это по их признанию убивает геймплей и баланс.

С другой стороны: 1) в настоящее время система торговли достаточно "геморойная", что частично компенсирует ее влияние на геймплей, так как к ней прибегают не постоянно. Если ввести аук - то вообще будут все одеваться по одному нажатию кнопки
2) разрабы говорили, что найти все под свой "хитрый" билд сейчас практически невозможно самостоятельно. система торговли отчасти позволяет создавать билды с конкретным требованиям по билдообразующим предметам.
3) ну и не забываем, что "торговые вкладки" хороший источник прибыли для разработчиков.

Т.е. в текщем виде "система торговли" балансирует где-то посередине. Упростить и улучшить торговлю - убить игру как АРПГ. Запретить торговлю - значит частично закрыть доступ игрокам к сложным билдам (да и немогут они это сделать так как вкладки с функцией торговли продали).
Поэтому они ее оставят как есть.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация