Недавно мы рассказали об обновлении 3.0.2 и некоторых изменениях, которые в него войдут: двух новых уникальных предметах, сохранении призраков и аур и поддержке новых языков. Обновление будет установлено сегодня, а пока мы предлагаем ознакомиться со списком его изменений.
Обновление 3.0.2
- Добавлена предварительная поддержка французского, немецкого и испанского языков.
- Теперь ваши призраки и ауры сохраняются при отключении или выходе из игры.
- Призраки больше не понижают свой уровень под уровень области, в которой они находятся. Уровень призраков теперь определяется наименьшим из следующих значений: уровнем монстра, из которого был создан призрак или уровнем, который позволяет камень умения. Теперь это указано на камне умения. Максимально возможный уровень призраков теперь указан на камне.
- Осквернение теперь создаёт только трупы монстров, которые были сгенерированы областью. Области без монстров будут использовать предопределённые списки монстров для Осквернения. Это исправляет давно присутствовавшую ошибку, которая стала проявляться ещё сильнее с введением сохранения призраков.
- Добавлены два новых уникальных предмета: Злодеяние Дианты и Метка Малахая.
- Пророчество Моровая Пасть V теперь можно завершить в Кристальной жиле и на карте Кристальной шахты.
- Изменено взаимодействие некоторых эффектов флакона и уникального ремня Умбиликус Имморталис. Например, эффекты, которые срабатывают при использовании флакона и при этом не зависят от самого эффекта флакона, теперь будут накладываться только на вас, но не на ваших приспешников.
- Исправлены различные ошибки со статусами заданий персонажей Стандартной лиги, созданных до выхода обновления 3.0.0.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые персонажи Стандартной лиги не получали очко сброса выбора разбойников.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые персонажи Стандартной лиги получали уменьшения сопротивлений раньше. чем нужно.
- Исправлена ошибка, из-за которой флаконы, снимающие кровотечение, не снимали заряды кровотечения от ключевого умения Багровый танец
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Восхождения Жесткое рвение не снимало кровотечение от Багрового танца.
- Исправлена ошибка, из-за которой усиления и ослабления эффектов флакона также применялись и на процент мгновенного восстановления от флаконов со свойством "Кипящий". Превышение этим показателем 100% приводило к неприятным последствиям.
- Исправлена ошибка, из-за которой мгновенный эффект флаконов "оживления" исцелял приспешников сильнее, чем было нужно.
- Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы скорости восстановления флаконов умножались, а не складывались ("больше/меньше" вместо "увеличение/уменьшение").
- Исправлена ошибка, из-за которой потеря свойства, которое позволяло похищать энергетический щит вместо здоровья, приводила к тому, что действующее похищение энергетического щита переставало учитывать предел скорости похищения в секунду. Ошибка возникала с уникальным предметом Оковы души.
- Исправлена ошибка, из-за которой не работало повышение скорости перезарядки энергетического щита от Дисциплины.
- Исправлена ошибка, из-за которой состояния, отраженные силой Югула на Пантеоне, могли обойти иммунитет.
- Исправлена ошибка, из-за которой штраф урона взрывов Статичного разряда некорректно накладывались на состояния, созданные взрывом.
- Исправлена ошибка, из-за которой охлаждение, наложенное Обителью демонов, длилось 2 секунды вместо 1.
- Исправлена ошибка, из-за которой после убийства Изария не отключались некоторые ловушки.
- Исправлена ошибка, из-за которой в Лабиринте появлялись две одинаковых тёмных святыни. Например, вы больше не сможете получать "Двойное благословление" несколько раз в одном Лабиринте.
- Исправлена ошибка, из-за которой ловушки в Испытании претендента не отключались, если игрок сначала входил в испытание претендента и только потом получал эффект тёмной святыни, который должен отключать эти ловушки.
- Исправлена ошибка, из-за которой купели в финальной стадии схватки с Изарием не проклинали игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой пророчество Невыносимый шёпот III не срабатывало в битве со Схоластией в 6 или 9 Актах.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой карты погоста некорректно генерировались и состояли из непроходимых областей.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой в разговоре с Навали появлялись некорректные варианты диалогов.
- Исправлена ошибка с отсутствием звуковых эффектов у порталов Безграничного хаоса и Чистого света.
- Исправлена ошибка, из-за которой восстановление заряда флакона от Дара природы во время переноса внешнего вида отменяло перенос.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли потерять часть прогресса выполнения испытания "Получите осколки из уникальных монстров Разлома".
- Исправлена ошибка, из-за которой Касание Джибади могло наносить урон врагам через стены.
- Исправлена ошибка, из-за которой Усиленный Пламенный взрыв Азири не наносил урон в нужных областях.
- Исправлена ошибка обновления 3.0.1e, из-за которой Колдовской выброс не срабатывал от поддерживаемых умений.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые боссы использовали некорректный эффект Цепи молний.
- Исправлена ошибка, из-за которой обязательное переименование персонажа приводило к отключению и переходу на экран входа.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой пророчества некорректно отображались на экране отслеживания заданий.
- Исправлена ошибка обрезания текстур набора доспехов Кромешной тьмы.
- Исправлены различные ошибки обрезания текстур набора доспехов Ворона.
- Теперь, используя портал в Кровавом Акведуке, вы будете попадать в лагерь Сандрии, а не в Македы.
- Камень поддержки Эффективность теперь корректно усиливает эффекты постепенного урона.
- Приспешники Китавы теперь умирают при смерти Китавы.
- Улучшен визуальный эффект Сумеречного оружия на различных уникальных предметах.
- Улучшены звуковые эффекты Нестабильной основы.
- Исправлены различные ошибки, приводящие к крашам клиента.
|
Сообщение Natalia_GGG11 окт. 2017 г., 19:58:30Grinding Gear Games |
necromancer update
|
|
"Теперь ваши призраки и ауры сохраняются при отключении или выходе из игры" - первое знамение апокалипсиса? Вот настолько не верится в то, что это наконец случилось.
|
СообщениеLeadRaven#629111 окт. 2017 г., 20:55:20
|
"
Добавлена предварительная поддержка французского, немецкого и испанского языков.
надеюсь мне <<не придется качать лишние мб ненужных мне языков>>>...
|
СообщениеUsusfructus#783111 окт. 2017 г., 21:54:23
|
"
ауры сохраняются при отключении или выходе из игры.
Это офигеть, как круто, особенно когда выкидывает с серверов.
Но в целом, было бы больше радости, сохраняйся ауры после смерти персонажа.
Было бы куда полезнее, имхо.
"
Ususfructus написал:
"
Добавлена предварительная поддержка французского, немецкого и испанского языков.
надеюсь мне <<не придется качать лишние мб ненужных мне языков>>>...
Надейся :)
Это как нашу озвучку другим качать, так не годится.
А то что нам придется качать эти "лишние" языки, это ничего, потерпим.
http://poe.trade Последняя редакция: ForgottenKryos#6697. Время: 11 окт. 2017 г., 23:29:19
|
|
На "русской" версии игры верстаки на английском (внутри), исправьте.
Обнова топчик.
|
Сообщениеbossexile#103911 окт. 2017 г., 23:31:04
|
Не в тему конечно) но все же) после обновы не могу доступ получить к акк, с другого места захожу и пароля все нет и нет на почту
|
Сообщениеkoalayolo#148612 окт. 2017 г., 0:13:07
|
эт че, теперь перебаффоваться не надо будет чтоль?
|
СообщениеZemlyak#482212 окт. 2017 г., 0:15:55
|
"
Natalia_GGG написал:
У вас там испания и франция в каком-то соитии
|
Сообщениеtoglory#427812 окт. 2017 г., 0:23:02
|
Ребята, Я ничего не понял про призраков, от слова совсем "Призраки больше не понижают свой уровень под уровень области, в которой они находятся. Уровень призраков теперь определяется наименьшим из следующих значений: уровнем монстра, из которого был создан призрак или уровнем, который позволяет камень умения. Теперь это указано на камне умения. Максимально возможный уровень призраков теперь указан на камне."
Разве тут одно не противоречит другому? если я приду на локацию 58 ур и решу поднять там призрака, то наименьшим ограничивающем фактором будет уровень монстра, т.е 58. Или если я буду вызывать осквернением, то даже на 58 локе я создам 84(ну примерно)уровень призрака?
|
СообщениеAmmetrine#640812 окт. 2017 г., 0:35:54
|