Баланс в Path of Exile: Синтез

Баланс в Path of Exile: Синтез
Завтра мы представим полный список изменений для Path of Exile: Синтез. А пока мы хотели бы поговорить о некоторых значимых изменениях баланса, которые мы запланировали, и объяснить их причины. В основном изменения связаны с самостоятельным сотворением чар, хотя многие из них влияют и на другие аспекты игры.

Чары
Для ряда лиг большинство билдов, основанных на чарах, полагалось на непрямые варианты нанесения урона, такие как тотемы, ловушки или мины. Также упор делался на продолжительное автоматизированное нанесение урона умениями. В этом дополнении мы сосредоточились на возвращении силы в руки чародеев, вознаграждая тех, кто сотворяет чары самостоятельно. В дополнение к ряду новых камней поддержки, мы внесли изменения практически во все наносящие урон чары в игре.

Мы пересмотрели базовый урон и эффективность почти всех основных наносящих урон заклинаний. При этом мы не забыли и о некоторых ловушках, минах и тотемах. Низкие и высокие уровни умений настраивались отдельно. Многие умения требовали увеличения своей мощности только на низких или только на высоких уровнях, в зависимости от того, где они изначально демонстрируют наибольшую эффективность.

Мы также пересмотрели умения ваал и умения, даруемые предметами. Небольшое количество чар, которые мы сочли слишком сильными относительно простоты их использования, такие как клейма, Зимняя сфера и Вихрь клинков, потеряли часть своего урона. Точную информацию мы предоставим в списке изменений.

Расходы маны на многие умения были скорректированы, чтобы сделать стоимость маны гораздо более согласующейся со временем сотворения умений. Стоимость в мане большинства затронутых чар была уменьшена. Есть ряд исключений из общего правила зависимости стоимости от времени сотворения, так, поддерживаемые умения стали требовать меньше маны, а проклятия - больше, чем другие умения с тем же временем сотворения. Мы включим подробную информацию в список изменений.

Многие чары, чье время сотворения превышало отметку в 0,75 секунды, были ускорены, а их урон соответственно скорректирован. Эти умения были слишком неудобными для самостоятельного использования, но их ударный потенциал делал их очень мощными в связке с ловушками, минами или тотемами. Вот несколько примеров описанных выше изменений: Разряд (0,75 сек. вместо 1 сек.), Ледяной каскад (0,7 сек. вместо 0,8 сек.), Цепь молний (0,7 сек. вместо 0,8 сек.) и Кольцо льда (0,7 сек. вместо 0,8 сек.).

Некоторым умениям, которые имели необоснованно меньшую область действия, чем другие, мы либо увеличили область действия, либо добавили прибавку к радиусу применения в зависимости от уровня умения. В дополнение к новым возможностям по увеличению области действия для чар, эти изменения помогут затронутым умениям стать более востребованными. В древе пассивных умений вы найдете новые источники увеличения области действия для чар (мы готовим подобные изменения и для атакующих умений, но не в 3.6.0).

Мы также внесли другие изменения в отдельно взятые чары, например, уменьшили время перезарядки Сбора, добавили Искре возможность повторно, после небольшой задержки, наносить урон цели, которую снаряд Искры уже пронзил, а также значительно ускорили снаряды Эксгумации. Это были усиления. Цепь молний теперь имеет меньшее расстояние удара по цепи, поэтому она не будет перескакивать между далеко стоящими друг от друга группами врагов.

Камни поддержки
Мы скорректировали значения и механику ряда камней поддержки, которые до этого оставались в тени более мощных и полезных собратьев. У Цепи, Разветвления, Каскада чар и Возбуждения улучшились боевые показатели. Колдовской выброс на высоких уровнях умения теперь дает еще и более высокий множитель урона. Боевой раж и Призыв фантома при убийстве получили шанс срабатывания при нанесении удара по редким или уникальным врагам.

Проклятия
Ранее, чтобы избежать значительного упрощения схватки с сильными боссами из-за Пут времени и Слабости, в особенности с Древним или Создателем, эффект проклятий на подобных врагах был значительно ослаблен. Мы снизили урезание эффекта проклятий, чтобы влияющие на урон проклятия давали более достойные бонусы в битвах с боссами. Путы времени и Слабость теперь имеют отдельные величины замедления и снижения урона для обычных и волшебных врагов, отдельные - для редких и уникальных врагов. На последних эффект будет примерно в два раза слабее. Штраф к меткости от Слабости был также уменьшен.

Похищение энергетического щита
Мы добавили в игру множество возможностей для похищения энергетического щита, включая как новый камень поддержки, так и похищение энергетического щита от чар в дереве пассивных умений.

Максимальное количество восстанавливаемого похищением энергетического щита меньше аналогичного значения для здоровья (10% от максимума энергетического щита в секунду), но относящиеся к похищению энергетического щита пассивные умения позволят вам увеличить это значение. Похититель душ теперь не только превращает похищение здоровья в похищение энергетического щита, но и удваивает максимальное количество восстанавливаемого похищением энергетического щита, уменьшая при этом скорость перезарядки энергетического щита. Это сделает его хорошим выбором для чародеев, опирающихся на энергетический щит, а также облегчит доступ к похищению энергетического щита для билдов, основанных на атакующих умениях.

Ослабление объема похищения
Раньше не существовало верхнего предела относительно того, сколько соответствующего ресурса мог восстанавливать один эффект похищения. Это означало, что очень высокий урон от удара и достаточное количество похищения позволяли эффекту похищения длиться минуты или даже дольше, если у вас был эффект, позволяющий эффектам похищения не удаляться при полном здоровье. Теперь один эффект похищения не может восстанавливать больше 10% (здоровья, маны или энергетического щита) и, таким образом, не может длиться дольше 5 секунд. Для пассивного умения вознесшейся “Путь Гладиатора: Рубака” это значение на 5% ниже.

Дерево пассивных умений
Мы внесли большое количество изменений в дерево пассивных умений, чтобы разнообразить источники могущества персонажа и добавить другие интересные механики для чародеев.

Похищение энергетического щита
Мы добавили в древо пассивных умений ряд возможностей похищения энергетического щита для урона от чар. Их можно найти как в отдельных специально сгруппированных участках древа (которые также повышают ваш урон тем или иным способом), так и в составе значимых пассивных умений Пылающее сердце, Громовое сердце и Ледяное сердце. Небольшой объем похищения энергетического щита также можно найти в области пассивных умений Бандита в новой ветке с уклонением и энергетическим щитом.

Оружейные пассивные умения для чародеев
Мы добавили новые и скорректировали старые группы пассивных умений, влияющих на посохи, парное оружие и щиты применительно к чародеям. Это добавит чарам мощные бонусы, которые раньше можно было найти только в самых общих умениях, включая значительное повышение скорости сотворения чар для тех, кто пользуется парным оружием, много урона и защиты для тех, кто использует щит, и увеличение области действия для владельцев посохов. Мы также доработали и улучшили некоторые непопулярные пассивные умения, влияющие на чародеев.

Кольцо стихийного урона
Кольцо пассивных умений со стихийным уроном слева от стартовой позиции Жреца теперь содержит меньше дающих бонус к стихийному урону пассивных умений и лишь одно значимое пассивное умение, сочетающее в себе часть силы двух прежних значимых умений. Также кольцо теперь включает два новых значимых пассивных умения, прекрасно работающих с чарами, преобразующими физический урон в урон от огня или молнии.

Стартовые пассивные умения Бандита
Мы видоизменили связи в дереве в стартовой области Бандита, чтобы они соответствовали своим аналогам у остальных классов, а также заменили пассивные умения защиты и снарядов на новые, с более простыми и универсальными бонусами. Значимое пассивное умение, предоставляющее уклонение, энергетический щит и похищение энергетического щита, переносит некоторые старые бонусы на правую сторону дерева, смещая ветку с маной так, что она становится параллельной ветке с гнездом для самоцвета, и теперь дает дополнительно небольшое повышение скорости регенерации маны.

Поддерживаемые умения
Мы добавили в древо две новые группы пассивных умений, дающие бонусы к урону поддерживаемых умений и повышающие защиту во время их использования, например, шанс избежать оглушения или уменьшение входящего физического урона.

Плут
Значимые пассивные умения Плута, Призрачный танец и Мастер побега, были значительно переработаны с целью вознаградить персонажей, специализирующихся на уклонении и энергетическом щите. Призрачный танец теперь каждую секунду создает Призрачный покров, пока их количество не достигнет 3. После получения персонажем удара Призрачный покров поглощается, восстанавливая некоторое количество энергетического щита в зависимости от имеющегося уклонения. Призрачный танец и Мастер побега имеют и другие бонусы, связанные с Призрачными покровами.

Мы также добавили накопление зарядов энергии и ярости при поддержании умения в значимое пассивное умение Быстрый убийца, чтобы позволить использующему поддерживаемые умения Плуту накапливать заряды в жёстких схватках.

Инквизитор
Мы переработали значимые пассивные умения Освящение и Праведный путь, чтобы повысить надежность освящённой земли для Инквизитора, вместо того, чтобы просто давать мощные бонусы, пока вы находитесь на освящённой земле. Освящение больше не создает освящённую землю при получении удара или убийстве. Вместо этого оно постоянно поддерживает освящённую землю вокруг вас, пока вы стоите на месте. Праведный путь теперь позволяет освящённой земле продолжать влиять на вас, ваших союзников и ваших врагов в течение 4 секунд после того, как любые из вышеназванных покинут область ее действия. Другие эффекты тоже были переработаны или улучшены.

Эти изменения отлично сочетаются с тем фактом, что любая освящённая земля теперь увеличивает шанс критического удара по стоящим на ней врагам на 100%.

Другие изменения
Шанс критического удара
В прошлом, эффект, который мог нанести критический урон, ограничивался минимальным шансом критического удара в 5% и максимальным в 95%. Мы поменяли эти ограничения на 0% и 100% соответственно.

Все эффекты, которые давали врагам дополнительный шанс получить критический удар, теперь изменились так, что повышают шанс нанести критический удар по ним, или дают дополнительный шанс критического удара до учета различных модификаторов, как если бы у нападающего были бонусы к критическому удару против цели (в противовес повышению шанса критического удара, добавленному поверх всего остального).

Урон не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом на оружии
Взаимодействие характеристики “урон не-хаосом от ударов в виде дополнительного урона хаосом” и многократных преобразований урона сделали её слишком мощной для единичной характеристики. Мы снизили значение этой характеристики в комбинированном ремесленном свойстве для оружия "Урон от чар и урон не-хаосом от ударов в виде дополнительного урона хаосом”.

Завуалированное свойство, которое давало исключительно эту характеристику, теперь разделено на четыре версии: огонь, холод, молнии и физическую. Значения этих свойств выше и они теперь доступны на множестве чародейского оружия, начиная с 60 уровня, что превращает эти свойства в предпочтительные при создании идеального чародейского оружия определенной стихии.

Существующие предметы это изменение не затронет. В будущем мы обратим внимание на эту характеристику в других источниках, например, уникальных предметах или значимом пассивном умении Плута “Усмиряющий пустоту”.

Завуалированное свойство “+1 к максимальному количеству тотемов”
Это свойство больше не является завуалированным ремесленным свойством. Вместо этого оно может встретиться как свойство в щитах Создателя. У настолько мощного свойства был слишком простой способ его получения на уже готовом редком щите, так что теперь вам придется мириться с тем обстоятельством, что это свойство отныне накладывается на более раннем этапе создания предмета.

Ослабление уникальных предметов
Мы внесли некоторые корректировки в небольшое количество проблемных уникальных предметов. Детально об этом вы сможете прочитать завтра в списке изменений.

Иммунитет к урону
Мы внесли несколько изменений для предотвращения полного иммунитета к определенным видам урона, так как подобное может чрезмерно упростить некоторые схватки:

  • Максимальные сопротивления игрока теперь не могут превышать 90%. Любое дополнительное сопротивление выше этого значения не будет оказывать никакого эффекта. Это особенно важно постольку, поскольку Синтез предоставит больше возможностей для повышения максимального сопротивления.
  • Ауры Погибель от огня/холода/молнии ваал теперь даруют меньше получаемого урона от соответствующей стихии, и эффективность этих аур с ростом уровня также стала меньше.
  • Умение Жажда стихий теперь также предоставляет иммунитет к проклятиям, чтобы предотвратить взаимодействие с Путами времени, из-за чего оно длилось необоснованно долго. Технически, это усиление.


В нашем списке дел на будущее находится еще очень большое количество изменений. Атакующие умения нуждаются в таком же (если не в большем) внимании, как чары в 3.6.0, так же, как и изменения в самоцветах Бездны и физический урон оружия. Но мы будем вносить эти изменения в 3.7.0 и даже позже, чтобы убедиться, что им уделено должное время и внимание, которого они заслуживают.


Мы с нетерпением ждем возможности поделиться с вами полным списком изменений в Path of Exile: Синтез завтра!
Will return in October / Вернусь в октябре
Последняя редакция: Natalia_GGG. Время: 4 марта 2019 г., 17:34:48
Last bumped on 29 апр. 2019 г., 4:57:17
нерф ворба.
хайп
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
POG
Ммм,винтер орб сразу нерф,а арку радиус чейна только отпилили,найс ребята)
Последняя редакция: DaitePofarmit. Время: 4 марта 2019 г., 17:49:38
С нетерпением ждем патчнот)
Омут памяти....
"
DaitePofarmit написал:
Ммм,винтер орб сразу нерф,а арку радиус чейна только отпилили,найс ребята)

А этого типа недостаточно? Это и был главный плюс этого скилла - конус поражения в 360 градусов и огромный аое
Разработчик DaDEditor - удобная программа для редактирования лут-фильтров
Группа по PoE: https://vk.com/pathtoexalted

Видео, в котором Крис ОБЕЩАЛ не нерфить харвест: https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ
понятно, что единственный мили билд это через молтен страйк

но кто хотел поиграть все таки через мили другим скилом могли брать сционку или слеера

понятно, что оставить такое нельзя - нерф, спасибо
Последняя редакция: SinParty. Время: 4 марта 2019 г., 17:54:56
Понятно, что ничего не понятно! Завтра буквально посмотрим!
Очень хорошо,спасибо!

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация