В продолжение нашей серии интервью со стримерами, мы улучили минутку, чтобы поговорить с Brittleknee и больше узнать о ней и о закулисье её стримерской жизни!

Привет, Brittleknee, спасибо, что уделила нам время! Представься, пожалуйста.

Привет! Спасибо, что пригласили. Я так взволнована! Меня зовут Лиз, но в основном я отзываюсь на "Бриттл" во время трансляций и в игре. Я выросла во Флориде и до сих пор живу здесь. Я играла в видеоигры большую часть жизни, хотя выросла на Quake, Doom, Unreal, CS:S, SK и т. п., а не на консолях. На сегодняшний день мне чрезвычайно нравится жить с Path of Exile. Я провела в игре всего 7,2 тыс. часов, что в некоторых кругах всё ещё считается "младенчеством", но эта игра мой "дом" вот уже несколько лет, и я по-прежнему увлечена ею нисколько не меньше, чем раньше.

Когда ты впервые стала стримить? Как ты к этому пришла?

Постоянные трансляции я начала с июля 2018-го, хотя несколько разрозненных стримов было и до этого, так что уже получается два года, даже не верится! Вести трансляции мне предложил друг в качестве способа вернуться в люди, и в конце концов мне это понравилось куда сильнее, чем я ожидала. То, что началось как испытание в попытке доказать, что я не полная отшельница и у меня ещё есть кое-какие социальные навыки, быстро превратилось в полную очарования дорогу назад к некому подобию нормальности, после того как я пережила очень непростые времена.

Когда ты пришла в Path of Exile?

Впервые я начала играть в Path of Exile в 2013-м, но тогда свободного времени на хобби у меня почти не было. Я вернулась в лиге Предвестник, чтобы посмотреть, что изменилось с той поры. После чересчур интенсивного погружения в Mythic+ в WoW, мне нужно было что-то насыщенное контентом, но доступное при моём свободном времени. Path of Exile казалась идеально подходящей игрой. Предстояло изучить ворох всего, тут были важные решения в создании билдов, и это дерево навыков... боже мой.

Чего стоит ждать от твоих трансляций, и какое у тебя расписание?

Придя на стрим, можно ожидать встречи с открытой и воодушевляющей компанией, полной дружелюбных и отзывчивых людей. Это правда спокойное, непринуждённое место. Я как могу стараюсь быть, скорее, хранителем, а не центром своего сообщества. Я веду трансляции с понедельника по пятницу по утрам, с 8 утра до 2 часов дня по североамериканскому восточному времени (16:00 - 22:00 MSK). Это удобно для изгнанников Северной Америки, играющих поутру, европейцев, удобно устроившихся пополудни, или, если вы живёте по времени Океании/Австралии/Новой Зеландии и не можете заснуть, то это тихое место, чтобы ни о чём не думать. По субботам мы проводим "День сообщества" по мотивам групповых высадок из MWO, где все выстраиваемся в очередь и играем вместе. Проходим очищенные камни Разлома, заражённые карты, битвы Легионов и другое. В прошлой лиге мы помогли более чем 250 изгнанникам разблокировать пятое гнездо в Машине картоходца, приложив усилия всем коллективом.

Как ты думаешь, что важнее всего в создании сообщества?

Постоянство и доступность, я бы сказала. Постоянство может проявляться в чём угодно, от времени трансляции до поведения на самом стриме. То, как вы относитесь к новым игрокам, тоже может в целом заметно повлиять на сообщество, и это не значит всегда прерываться ради ответов на каждый вопрос новичка. Есть люди, которые попытаются заменить вами Google, но есть и ценность в том, чтобы обращать внимание на игроков, жадных до игры, помогать им и направлять их на нужные ресурсы. Умение правильно поддерживать и вести беседу тоже очень важно. Безусловно, у каждого может быть своё мнение, но продуктивное и конструктивное обсуждение может помочь объединить сообщество, даже если в чём-то их взгляды расходятся.

Какие у тебя есть пожелания к гоночному сообществу Path of Exile?

Я думаю, будущее гонок потребует от GGG сместить фокус назад к широко поставленным гонкам. За прошлый год мы с командой, наравне с организаторами гонок, существенно продвинули гоночную сцену от рядового события на выходных до мероприятия, посмотреть на которое приходят тысячи. Нам удалось вновь придать гонкам значимость не только в том смысле, что они демонстрируют игру, но и в том, что они объединяют большое сообщество. Будущее гонок будет опираться на способность сделать их более доступными, а не эксклюзивными. Киберспортивные команды и состязания по приглашениям - это хороший способ показать лучших из лучших, но сейчас между теми, кто хочет прийти в гонки, и состоявшимися гонщиками есть огромный разрыв. Я думаю, одним из главных способов устранить это разграничение между двумя категориями игроков может быть разбиение системы приватных лиг на гоночные и долговременные. Гоночные лиги могут быть очень короткими, чтобы большинство из них завершалось за 6-36 часов. Интеграция определённых возможностей, которые сейчас присутствуют в игре или находятся в разработке, могла бы также разнообразить доступные опции. Возможность создать персонажа и ждать на берегу была бы чрезвычайно полезна для начала гонок, потому что сейчас кто-нибудь просто отсчитывает время в глобальном канале. Рейтинговой таблицей, разработанной для убийства Пробудителя, можно было бы пользоваться наряду с настройками, где создатели гонки выбирают, на каком боссе она закончится. Добавление существующих модификаторов наподобие Турбо/Здоровье/Урон дало бы ещё больше возможностей для подстройки. Средней величины гонка от сообщества в действующей системе стоит более $150/1500 монет, и это довольно дорого, особенно когда пытаешься коллективно собрать средства на призовой фонд и местного организатора, которого не обеспечивают спонсоры. Большее число людей, организующих и ведущих гонки, ведёт к большему числу участников. Большее число участников ведёт к большей конкуренции, а большая конкуренция порождает новые стратегии и дальнейшую оптимизацию по таблице до самых верхов.

Как ты выбрала название для своего канала (англ. “хрупкое колено” - прим. перев.)?

Обычно это считается дурным манёвром, но я пошла на защитницу вдвое крупнее меня. Моё колено сместилось, а её голень - нет. На том моя карьера левого нападающего закончилась. Так что у меня в самом деле хрупкое колено, даже после операции. Это мой игровой псевдоним уже больше 10 лет. Казалось логичным его и использовать.

Чем ты занималась до того, как начала стримить?

Я была врачом скорой помощи, хотя по-прежнему сохраняю все лицензии на случай, если захочу вернуться к работе в поле. Коллективный стресс за годы труда на службе обществу может оставить большой отпечаток на человеке, ментально и физически. Постепенно всё накопилось, и мне пришлось принять нелёгкое решение оставить профессию и перестроиться. Правда, через трансляции я нахожу способы помогать и дальше, так как мы недавно собирали средства на The Code Green Campaign (некоммерческая организация психологической помощи сотрудникам экстренных служб США - прим. перев.) и собрали больше $4000 на то, чтобы помочь обеспечить сотрудникам служб быстрого реагирования доступ к психологическим ресурсам, необходимым им в кризисной ситуации.

Назови что-то одно, что привлекло твоё внимание в самом начале, и ещё что-то, что заставляет тебя возвращаться?

Вспоминаю, как впервые увидела древо пассивных умений и вдохновилась предложенным размахом. Выбор билдов/персонажей в других играх, в которые я тогда играла, постепенно сошёл на нет, и мне очень не хватало такой комплексности. Отдельно меня привлекла сложность Path of Exile, поскольку этот выбор приобретал тем большее значение, чем дальше билд продвигался к высокоуровневому этапу игры. Мне нравилась необходимость искать предметы и сочетания, чтобы повысить урон или выживаемость. И до сих пор я каждый день многому учусь, и мне это нравится. С тех пор как я вернулась к игре в 3.0, я не прекращаю играть в Path of Exile. Я играла во все лиги до самого последнего дня.

При игре в Path of Exile случались ли какие-нибудь яркие моменты, которые тебе особенно запомнились?

В целом я выпустила не много контента для youtube, но публикация видео ”Как выбрать” на Reddit/Youtube стоила затраченных усилий. Я с ужасом ждала реакции на него, но думала, что, если мне удастся донести свою мысль хотя бы до 100 человек, я буду счастлива. Я раньше была наставницей для студентов скорой помощи и придавала большое значение тому, чтобы научить моих подопечных рассуждать критически, а не быть медиком, действующим, что называется, "по книжке". Собирай всю доступную тебе информацию, используй имеющиеся знания для категоризации и группировки признаков и симптомов, которые наблюдаешь/записываешь, а затем исключай диагнозы, основываясь на доступных неинвазивных тестах. Видео "Как выбрать" было попыткой перенести этот метод обучения в рамки Path of Exile. Пусть я кое-что бы изменила, если бы сейчас могла переснять ролик заново, но, я думаю, для первого раза получилось неплохо, а отзывы на видео оказались очень тёплыми.

Есть ли у тебя какие-нибудь пожелания к сообществу стримеров?

Я думаю, в Интернете для каждого найдётся свой угол. Каждый стример предлагает свой уникальный стиль игры, сообщество, идеи или что-нибудь ещё. Не уверена, что непременно хотела бы видеть в стримерах нечто конкретное, потому что каждый должен делать тот контент, который для него наиболее комфортен/лучше всего получается. Одни очень-очень хороши в игре. Другие замечательно умеют создавать сообщества. Я думаю, что, несмотря на некоторые очевидные пятна, в целом у Path of Exile отличное сообщество, от стримеров и авторов контента до игроков и зрителей. Несколько минут в отдельно взятых играх или на стримах ясно дают понять, что у нас здесь есть что-то особое. Я лишь хочу, чтобы в итоге мы все порой дружно делали глубокий вдох и вспоминали, что все мы люди, и старались примириться с нашими различиями, и проявляли участие почаще. Нам надо активно трудиться, чтобы сохранить то, что делает наше большое сообщество одним из лучших.

Дашь какой-нибудь совет тем, кто хочет сделать карьеру на трансляциях?

Не меняйте свой образ ни на что другое. Как и ваше достоинство, определяете его только вы. Вам будут пытаться объяснить, что делать и как делать, чтобы стать более успешными, и некоторые из таких советов даже будут хорошими, подкреплёнными цифрами, аргументами и логикой. И совершенно нормально отказаться от этих советов, чтобы строить своё сообщество на собственных условиях. Вы не представляете, сколько людей убеждали меня, что я добьюсь успеха только с веб-камерой. Постоянный, устойчивый рост на ваших условиях и с подходящим для вас комфортом всегда приведут к сообществу, которым вы гордитесь и в котором вам приятно находиться. И люди тоже будут оглядываться на вас. Иногда будет тяжело, и вам придётся бороться. Вам захочется пойти на попятную и делать Х, как другие стримеры. Однако когда настанет момент вашей славы, и вы заслужите признание за ваше постоянство, труд и упорство, то это будет намного, гораздо ценнее для вас, чем любой скачок в статистике. Практически никто не знал, чему я потихоньку посвятила целый год своей жизни (развитие гонок), и вернувшееся сторицей приглашение обсудить гонки на Baeclast значило для меня много больше, чем короткий промежуток времени на главной странице Twitch.

Ты знаешь каких-нибудь многообещающих стримеров, о которых ты хотела бы сейчас рассказать?

Хотя и не новый стример, Sefearion - мой дорогой друг, который был со мной с самого начала пути. Не знаю, что бы я делала без него. Enki, автор, пожалуй, самого образцового руководства по развитию персонажа в Path of Exile на сегодняшний день, ведёт трансляции и заслуживает уважения тем, что помог столь многим людям подступиться к игре. SuitSizeSmall по-прежнему крайне недооценён, учитывая объём работы, который он проделывает ради всего сообщества, обновляя информацию о Лабиринте. Woolfio - ещё один стример/автор, который, как мне кажется, просто блестяще вникает не-метовые билды и взаимодействия. Ещё я порекомендовала бы AphelionPath of Exile, Tryxt, Mairian и Arkaynan.

Какие интересы или хобби у тебя есть помимо ведения трансляций?

Садоводство, готовка, пеший туризм и отдых на природе. Я люблю растениеводство и очень ценю возможность работать с продуктами от начала до конца их жизненного цикла. Я нанимаюсь и раньше нанималась волонтёром на разные кооперативные и городские фермы по месту жительства, и даже держала пчёл для нескольких местных учреждений, отсюда и смайлики с пчёлами на моём канале. Я также люблю экспериментировать с разными приёмами приготовления пищи, брожением, маринованием, сухим вызреванием, солением. Что касается пеших туров и отдыха в палатках, во Флориде это прекрасный способ сблизиться с естественной историей, но мне нравится ходить в походы по горам Голубого хребта. Есть в просторах что-то такое, что откликается во мне. Признаться, я мало видела мир, поэтому в будущем с удовольствием воспользовалась бы возможностью попробовать еду и ингредиенты, повстречать людей и повидать ландшафты иных культур и мест, если удастся.

Как изменилась твоя жизнь после того, как ты стала стримить? Какую роль в этих переменах сыграли трансляции?

Необходимость под конец второго десятка бросить профессию, в которой, как я думала, проработаю до пенсии, сильно ударила по мне. Это было всем, что я знала большую часть своей "взрослой" жизни. Когда я начала стримить, у меня не было ничего. Я переехала и помогала по дому, присматривая за членом семьи с особыми потребностями. Я начала стримить по утрам, и со временем трансляция обрела достаточный успех, чтобы я могла съехать на собственное жильё, снова встать на ноги и шаг за шагом вернуть себе контроль над ситуацией. Я не знаю, что будет дальше, потому что искренне верю, что я намного эффективнее действую в команде, чем сама по себе, но на текущий момент трансляции показали, что тогда, в 2017-м, я не стала бесполезной для мира, пусть это и казалось именно так.

Что, по-твоему, должен услышать каждый игрок в Path of Exile?

Первую сотню, даже несколько сотен часов игру следует воспринимать как песочницу. Пробуйте и изучайте то, что вам нравится в плане умений и способов игры, и не бойтесь совершать ошибки. Если вам надо, чтобы всё было достоверно ещё до того, как вы начнёте играть, то вы никогда не научитесь играть лучше. Опыт перевешивает безупречность. Большая проблема в культуре вокруг этой игры сейчас заключается в том, что присутствует повальный страх быть неэффективными или ошибиться с тем, каким персонажем начать лигу, какие предметы выбивать, какое снаряжение покупать и т. д. Все боятся последствий таких ошибок до исступления, до паранойи, и я терпеть не могу видеть, как она охватывает новых игроков. Path of Exile - одна из наиболее насыщенных содержимым игр, с возможностью выбрать, как именно вы проводите в ней время, и подстроить игровой процесс под ваш темперамент, уровень мастерства и собственное удовольствие. Страх провала не должен вас парализовать, и не позволяйте другим решать за вас, как вы должны наслаждаться игрой.

У тебя есть на горизонте какие-нибудь проекты, о которых ты хотела бы рассказать?

На горизонте развития гонок нам очень хочется добавить функционал по типу арсенала в инструмент трансляции, чтобы во время гонок можно было наглядно отображать, какие предметы надеты у участника. С точки зрения ведущего это очень важно, потому что трудно уследить за всем сразу. Можно уловить вспышку уникального предмета в фильтре или заметить, как кто-то распознаёт сапоги, и упустить момент появления подсказки, но дальнейший запрос этой информации в профиле вызывает задержку в её предоставлении зрителям. В данной задумке много сложностей, хотя мы по большей части выяснили, каким образом мы хотим отображать сведения. Посмотрев на то, как в других играх показываются экипированные предметы, и учитывая, что было бы нетрудно встроить страницу профиля в экран в виде фрейма (хотя, мне кажется, сейчас такой функционал запрещён), мы предпочли бы получать нужные данные напрямую в заданном формате, который не требует наведения курсора для прочтения.
______

Большое тебе спасибо за участие в интервью! Если вы захотите чаще видеть Brittleknee, вот ссылки на её Twitter, YouTube и Twitch.
Сообщение 
Grinding Gear Games
НЕ интересно...какая то ноу нэйм стримлер_ка

Уж лучше бы у Киров Года\Пенги(у нее и то просмотров больше)\Нимфетуса и его "козырных" гайдах по крафту, взяли бы интервью.

Да и вообще в игре куча проблем, а вы выкатываете "это" в место оправданий.


"
Chris написал:
.

"
Bex_GGG написал:
.

"
Natalia_GGG написал:
.

ИХИХИХХИХИХИХИХИХИХИИХИ

Меня зовут муда и у меня есть мечта.
Последняя редакция: БАКЛАЖАН_ДЖИДЖИДЖИ. Время: 14 апр. 2020 г., 19:24:40
Текст? скучно.. лучше бы запись со стрима с этими вопросами.
Ждал этого, как МЕЛОНИКА ждала ДАРИСИЯ. Точнее ждал-то патч, но у GGG, видимо, приоритеты другие.
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
SuitSizeSmall по-прежнему крайне недооценён, учитывая объём работы, который он проделывает ради всего сообщества, обновляя информацию о Лабиринте. << << << <<

GGG, это как бы ДЕВУШКА. ОНА. Лабараннерша. Перевести мало, нужно еще и знать, что переводишь. А так согласен, без нее на Компас вообще ничего не было бы.
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
Последняя редакция: Berserk_AMG. Время: 14 апр. 2020 г., 19:27:18
SuitSizeSmall remains vastly underrated for the amount of work he does for the community at large making sure the lab notes are up to date.

На ENG ветке тоже про нее пишите в мужском роде. Мда.
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
"
Berserk_AMG написал:
SuitSizeSmall по-прежнему крайне недооценён, учитывая объём работы, который он проделывает ради всего сообщества, обновляя информацию о Лабиринте. << << << <<

GGG, это как бы ДЕВУШКА. ОНА. Лабараннерша. Перевести мало, нужно еще и знать, что переводишь. А так согласен, без нее бы на Компас вообще ничего не было бы.

+ Под каждым пунктом.
ИХИХИХХИХИХИХИХИХИХИИХИ

Меня зовут муда и у меня есть мечта.
"
"
Berserk_AMG написал:
SuitSizeSmall по-прежнему крайне недооценён, учитывая объём работы, который он проделывает ради всего сообщества, обновляя информацию о Лабиринте. << << << <<

GGG, это как бы ДЕВУШКА. ОНА. Лабараннерша. Перевести мало, нужно еще и знать, что переводишь. А так согласен, без нее бы на Компас вообще ничего не было бы.

+ Под каждым пунктом.


Пенги — это мощно, конечно.
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
Дубль
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
Последняя редакция: Berserk_AMG. Время: 14 апр. 2020 г., 20:15:14
"Что, по-твоему, должен услышать каждый игрок в Path of Exile?"

☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация