В Path of Exile: Жатва мы добавляем несколько новых умений клейм и один камень поддержки клейм. Мы также переработали существующие клейма и пересмотрели их механику. Сегодняшняя статья рассказывает о предстоящих изменениях и новых камнях клейм.

Изменения клейм

Первые клейма - Клеймо бури и Клеймо Армагеддона - появились много лиг назад. Все клейма сотворяются на участке местности и прикрепляются к ближайшим врагам, срабатывая несколько раз подряд и вызывая уникальные эффекты. В случае смерти противника они открепляются, готовые перескочить на следующую цель.

Мы, наконец, добавили несколько новых умений клейм: Клеймо чаротворца, Клеймо покаяния и Клеймо зимы. Вместе с ними появляются и новые возможности для билдов и игры клеймами, наподобие нового камня поддержки Быстрое клеймение. Эти нововведения привносят более агрессивный, активный стиль игры.

Клеймо чаротворца

Клеймо чаротворца - это новое умение клейм, которое усиливает любые связанные с ним чары, способные срабатывать. При каждой активации клеймо вызывает срабатывание усиленных чар, позволяя вам собрать собственный набор для клеймения, потенциально даже с последовательным сотворением нескольких чар.

Так как механика клейм сама по себе отлично подходит для зачистки, усиленные умения получат меньшие область действия, дальность снарядов и дальность поражения по цепи. Срабатывающие чары имеют штраф к урону в качестве противовеса их способности срабатывать несколько раз. Также срабатывающие чары наносят больше урона заклеймённому врагу.

Снаряды поразят клеймёного врага, но при каждом срабатывании будут направлены в другого ближайшего противника, поэтому с ними выгодно использовать эффекты пронзания, удара по цепи и разветвления.

Клеймо чаротворца имеет меньшую длительность, чем другие клейма, поэтому вы вряд ли станете использовать его в каждом билде ради пассивной активации эффектов, но если целенаправленно выстраивать игру вокруг клейм, умение может быть очень мощным. Как и в случае других клейм, скорость сотворения чар влияет на частоту активации, поэтому большая часть чародейских навыков усиливает и клеймо чаротворца.

Клеймо покаяния

С каждой активацией Клеймо покаяния накапливает энергию на заклеймённой цели, хотя поначалу не наносит никакого урона. Каждая активация также распространяет энергию на нового врага, и затем этот враг может распространить её на следующего незаряженного врага при новом срабатывании, и так далее. Таким образом с повторными активациями энергия может быстро распространиться на всю группу врагов.

Когда клеймо снимается (например, по истечении срока действия, при возврате, при смерти цели или замене клейма) вся энергия высвобождается. Это вызывает взрыв вокруг каждого врага, наносящий физический урон, часть которого преобразуется в урон от молнии. Чем больше энергии было на враге, тем большими будут урон и область действия. Вы можете самостоятельно выбрать, каким механикам отдать предпочтение для подрыва ваших Клейм покаяния.

Если на заклеймённом враге накопится максимум энергии, он начнёт излучать пульсирующий урон вокруг, так что накопление полного заряда не приведёт к потере урона.

Вы можете сократить длительность клейма, чтобы оно самостоятельно высвобождало энергию спустя короткий промежуток времени, или воспользоваться Возвратом клейм, чтобы принудительно вызывать взрывы при откреплении клейма.

Клеймо зимы

Клеймо зимы накладывает на заклеймённых врагов постепенный урон от холода и охлаждает их. С каждой активацией урон клейма по врагу становится всё более интенсивным.

Когда клеймо снимается (например, по истечении срока действия, при возврате, при смерти цели или замене клейма), постепенный урон наносится по области. Это влияет как на клеймёного врага (если он до сих пор жив), так и на всех противников вокруг. Таким образом, если интенсивность урона выросла за множество активаций, то по области может быть нанесён очень значительный постепенный урон.

В отличие от других клейм, Клеймо зимы изначально можно наложить на врага дважды. С ключевым умением Руническая вязь вы можете прикрепить к одному и тому же врагу три Клейма зимы, нанося огромный постепенный урон от холода. Таким образом, билд вашего персонажа будет весьма отличаться от других умений с постепенным уроном от холода, однако длительность действия клейм позволит без труда сотворять умения холода наподобие Пурги, Укуса стужи или Северного дыхания в промежутке между обновлениями эффекта клейма.

Быстрое клеймение

Быстрое клеймение резко сокращает длительность активности и неактивности клейма, но увеличивает частоту активаций. Для одиночного клейма, сотворённого единожды, это усиление не так полезно, как другие камни поддержки, но если вы быстро размещаете множество клейм, то это громадное увеличение урона. С этим камнем поддержки ваш стиль игры клеймами может стать гораздо более агрессивным.

Ещё этот усилитель очень хорошо сочетается с Клеймом покаяния, быстро вызывая подрыв, а также с Клеймом Армагеддона, извлекая максимум пользы из его короткого времени сотворения.

Изменения Возврата клейм и механики клейм

Возврат клейм мгновенно перемещает ваши клейма к вам и активирует их, но больше не сбрасывает длительность клейм. Теперь он расходует ману в зависимости от возвращённых клейм. Это предотвращает использование с клеймами камня поддержки Архимаг, дающего огромное преимущество, без соответствующего восполнения маны, которого этот камень обычно требует.

В целом мы считаем, что, если распространённый билд имеет постоянный урон и очень легко управляется, то он должен наносить урон ниже среднего или требовать больших вложений. Отдельные билды на основе клейм с мгновенным обновлением длительности последних безо всяких ограничений предоставляли слишком большую мощь за свою стоимость. Вместо того, чтобы снизить урон таких билдов, мы изменили механику, позволявшую играть ими пассивно. Время перезарядки Возврата клейм было увеличено, но мы также предоставляем новые возможности для вложений, так что вы сможете сократить его до прежних величин.

В качестве небольшого изменения, также направленного на устранение потенциальной пассивности в игре клеймами, теперь при откреплении от монстров клейма возвращаются в исходное (или вновь выбранное при помощи Возврата клейм) место, а не остаются возле врага. Это повышает значимость дальности прикрепления клейм и не даёт клеймам скрываться за горизонтом, убивая монстров, которых вы ещё даже не видите.

Оцените клейма в действии, посмотрев это видео:



Мы внесли много других изменений, как, например, визуальные улучшения Клейма Армагеддона, добавление новой группы пассивных умений клейм, правки существующих пассивных умений, связанных с клеймами, и безумное новое уникальное оружие. Мы покажем многое из этого, а также пополнения среди боевых кличей и мощных ударов, ближе к запуску Path of Exile: Жатва.
Сообщение 
Grinding Gear Games
Выглядит хайпово
море актив плейстал ЛУЛЦ

Ну надо же,нельзя будет пройти всю карту зажав лкм.

клеймо зимы выглядит приятно без всяких фейрверков. и походу овертайм демаж?
Стримы: https://www.twitch.tv/gary_poe
Гайды: https://youtube.com/@GaryPoE
Дискорд: garypoe
Последняя редакция: harryhermy. Время: 3 июня 2020 г., 20:53:09
Круто!
Necropolis master craft service Necropolis My IGN TreeOfDead
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2037371 Vouch
Necropolis veiled crafting all service all crafts mods
Necropolis SC master craft service Necropolis SC craft mod!
Veiled crafting Service Necropolis craft PM: TreeOfDead
Клеймо чаротворца - моё почтение.
Но что это? Раньше убирали количество ножей в "вихре клинков", количество черепков у "призыва неистового духа", воткнули, наконец, кд в "сотворение чар при критическом ударе". А теперь снова дают всё больше возможностей кастовать миллион всего одновременно.
Выросли серверные мощности?
Даёшь обратно КоК без кд =) Хватит терпеть монополизацию рынка Коспри =)
Клеймо зимы? вау, наконец-то

Жду не дождусь что же с двуручами сделали и сделали ли что-то на самом деле чтобы они стали привлекательней двух одноручей.

Надеюсь если мтх и будут на них, то не селестиал...
[Removed by Support]
Последняя редакция: TauOrigin. Время: 4 июня 2020 г., 11:15:48
"
TauOrigin написал:
Интересно.

Жду не дождусь что же с двуручами сделали и сделали ли что-то на самом деле чтобы они стали привлекательней двух одноручей.


Они и сейчас привлекательней, но в очень узкой специфике. Например: если тебе нужен максимальный урон от удара, скажем, для состояния, а не дпс.
"
Acterra написал:
если тебе нужен максимальный урон от удара, скажем, для состояния, а не дпс.

Это как.. что за состояние?
[Removed by Support]
"
TauOrigin написал:
"
Acterra написал:
если тебе нужен максимальный урон от удара, скажем, для состояния, а не дпс.

Это как.. что за состояние?

Если ты конвертируешь урон в стихийный, то чем сильнее удар, тем сильнее эффект стихии (игнайт сильнее, шок мощнее и тд), а у у даров физических есть кровотечение и стан, так что там много чего может скейлиться.
Последняя редакция: Persona_User. Время: 3 июня 2020 г., 21:09:15
Ну, нерф ожидаем, уж слишком архимаг+клейма имбовые были. Однако это связку всё ещё можно будет использовать, но набирая меньше +мана коста, это как я понял. Ну а реген маны спокойно решается пассивкой трикстера
✽)/╰(°ㅂ° )╯\(❋
Последняя редакция: angry_kiwi. Время: 3 июня 2020 г., 21:09:42

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация