[3.13] Аракаалимансер | CI, Aurastack, 90% all res | 14кк шейп/гвард ДПС | 6.5к EC



Аракаалимансер является апофеозом всех моих предыдущих билдов совмещая в себе высокую скорость зачистки, отличный урон по одиночной цели, колоссальную выживаемость и полную универсальность. Финальный вариант данного билда способен не только закрыть весь контент, но и получить от этого максимум удовольствия благодаря огромному множеству инструментов внутри самой сборки которые обеспечивают персонажа всем необходимым для достижения практически любых целей в игре. Билд использует довольно много сложных механик и может вызвать затруднения даже у "ознакомленного" игрока, однако я постараюсь максимально подробно объяснить все важные моменты.

Я буду рекомендовать эту сборку тем людям которые хотят посвятить себя только одному билду, улучшать его вплоть до конца лиги и закрыть им любой контент. Финальный вариант будет стоить около 80 сфер возвышения, однако ты всегда можешь начинать с "хп-версии" этой сборки (она имеет лишь 20% от всей мощности финала, но стоит около 5в), и постепенно улучшая её перейти на CI вариант, а после, отполировав и его, получить финальную версию.

______________________________________________________________________________

Оглавление


"
  • Видео
  • О сборке + Path of Building
  • Снаряжение, флаконы и самоцветы
  • Камни умений
  • Дерево пассивных умений, бандиты, Восхождение и пантеон
  • Как призывать пауков быстро и эффективно?

______________________________________________________________________________

Видео


Мейвен - Внушающие страх (пять убер-боссов)
Мейвен, без смертей
Т16 Логово Гидры
А8 Сирус


______________________________________________________________________________

О сборке + Path of Building


Плюсы и минусы
Плюсы:

‣ 90% сопротивления элементальному и физическому урону
‣ Иммунитет к хаос урону и любым типам замедления скорости бега
‣ Способен пройти любой контент игры (кроме шахты 1000+ глубины)
‣ Огромная скорость зачистки и манёвренность персонажа
‣ Твои приспешники имунны к урону и не могут умереть
‣ Свыше 1800 регенерации энергетического щита
‣ Почти перманентный эффект Укрепления
‣ Возможность бегать любые моды карт

Минусы:

‣ Сложность понимания механик билда
‣ Высокая стоимость финального варианта
‣ Пауки временные и периодически требуют перепризыва

Основные механики сборки
Пауки Аракаали:

Пауки Аракаали призываются благодаря уникальному кинжалу "Клык Аракаали"


Именно данный кинжал отвечает за призыв пауков. Пауки Аракаали являются основными и единственными приспешниками этого билда, именно они будут наносить основной урон и чистить для тебя карты. Пауки имеют самую быструю базовую скорость бега среди всех приспешников в игре, а также максимальный радиус агра, что делает из них лучшее средство для зачистки карты от любых скоплений врагов, помимо этого пауки бессмертны и не могут умереть, а значит любой урон или рефлект не может их уничтожить.

Единственный минус пауков - они временные и существуют лишь 46 секунд, но не пугайся, внутри билда существует несколько средств чтобы частично сгладить этот недостаток.

______________________________________________________________________

Стак аур:


Стак аур обеспечивает персонажа всеми необходимыми средствами защиты чтобы пережить почти что угодно в этой игре. Конечно не будем забывать что любой билд может умереть, но данный аракаалимансер сможет прощать невероятное число ошибок при совершении которых почти любой другой билд давно бы уже погиб. Стак аур также дарует огромную мобильность как твоим паукам так и тебе в виде Шквала клинков (более подробно в разделе Камни умений).

______________________________________________________________________

Хватка триады:


Хватка триады (только на четыре зелёных гнезда) конвертирует весь физический урон пауков в урон холодом, именно этот тип урона мы и будем разгонять всеми способами.

______________________________________________________________________

Равновесие стихий:

Враги, которым вы нанесли удар от стихии, временно получают +25% сопротивления этой стихии и -50% сопротивления остальным стихиям. Данный навык активируется только от урона персонажа, приспешники не влияют на активацию равновесия. В бою ты будешь использовать навык Вихрь, который задевая врагов будет накладывать на них эффект равновесия. Для того чтобы равновесие работало корректно тебе потребуется любой источник элементального урона на снаряжении, важно чтобы это был огонь или молния, тогда равновесие будет понижать сопротивление врагов к холоду на 50%.

______________________________________________________________________

Как работает билд?:

Начиная карту, первым делом ты всегда вызываешь пауков. Всё, на этом сложности заканчиваются и начинается релаксация)
Ты зажимаешь клавишу с навыком Вихрь и катишься в нём через всех врагов по карте от её начала и до конца, любой полученный тобой урон будет мгновенно восстановлен от регенерации, а огромное количество модификаторов снижения получаемого урона не позволят тебе сильно просесть по здоровью. Вихрь будет автоматически создавать почти все необходимые сопутствующие эффекты и тебе не нужно беспокоится об этом.

Вне боя ты можешь использовать Шквал клинков для более быстрого перемещения по локации. В конце карты ты используешь Метку убийцы для более быстрого убийства босса. В момент окончания действия пауков желательно откатится шквалом клинков в сторону и перепризывать их назад, если приловчится это делать, то перепризыв не будет занимать дольше секунды.

Path of Building

‣ Ссылка для PoB - https://pastebin.com/cx6JHqYZ

Я настоятельно рекомендую перед тем как лезть в PoB внимательно ознакомится с текущим руководством по этой сборке, возможно это поможет решить многие возникнувшие вопросы.

______________________________________________________________________________

Снаряжение, Флаконы и Самоцветы


Снаряжение
Оружие и щит

Оружие


Клык Аракаали - думаю тут всё понятно.
Именно данный кинжал отвечает за призыв пауков. Пауки Аракаали являются основными и единственными приспешниками этого билда, именно они будут наносить основной урон и чистить для тебя карты. Пауки имеют самую быструю базовую скорость бега среди всех приспешников в игре, а также максимальный радиус агра, что делает из них лучшее средство для зачистки карты от любых скоплений врагов, помимо этого пауки бессмертны и не могут умереть, а значит любой урон или рефлект не может их уничтожить.

___________________________________________________________________


Едем дальше - Щит.


Ключевое свойство которое нам нужно от щита:

‣ Размещённые камни имеют 15% уменьшения количества удержанной маны

Все остальные свойства щита направлены на разгон получаемой от него брони и энергощита. Также будет очень здорово если ты сможешь дополнительно найти на щите одно из свойств ниже:

‣ 1-2% регенерации здоровья
‣ Восстанавливает 5% энергетического щита при блоке
‣ 10% усиления эффектов аур не-проклятий от ваших умений

Шлем и броня

Шлем - Древний череп


Данный шлем отлично вписывается в общую структуру билда и создаёт невероятно сильный буст урона для пауков. Как же он работает? Тут всё довольно просто: Когда паук наносит критический удар (в финале паук имеет ~ 77% шанс нанести критический удар), то он получает на 5 секунд баф, который дарует ему +50% скорости атаки и +50% увеличения урона, а также наносит пауку 20% от его максимального хп в виде урона хаосом в секунду. Так как пауки по умолчанию не могут получать урон, то мы имеем просто огромный баф урона в сухом остатке.

Помимо этого шлем имеет базу Костяного шлема и дарует ещё +20% увеличения урона приспешников. Ещё один важный нюанс этого шлема - когда пауки находятся под 5-секундным бафом шлема, то они перестают слушаться игрока, это значит что любые навыки по типу Сбор или Хищник не будут влиять на их поведение (например, Сбор не призовёт пауков к тебе), однако не беспокойся об этом, пауки находятся нон-стопом под эффектом шлема только в момент босс-файта, там сбор тебе абсолютно не нужен.

Подойдут следующие зачарования:
‣ 15% уменьшение количества маны, удержанной Холодной ненавистью
‣ 15% уменьшение количества маны, удержанной Решимостью
‣ 15% уменьшение количества маны, удержанной Спешкой

Решимость и холодная ненависть одинаково снижают свой резерв, спешка проигрывает им 1% резерва.

В целом можно обойтись и без зачарования на шлеме, но в таком случае тебе обязательно потребуются 2-3 самоцвета с кораптом 1% уменьшения удержанной маны.

___________________________________________________________________


Броня - Гнездо Сакаваля


Ключевое свойство этой брони: 10% уменьшения количества удержанной маны
Ещё одним немаловажным свойством будет: +## ко всем характеристикам которое желательно иметь выше 50 для комфортного сбора снаряжения.

Это единственный 6-линк который нам потребуется, так как именно тут будет стоять связка камня Вихрь. Стоить такой доспех будет от 6в. Для мин-макс варианта ты можешь купить оскверненный доспех со свойством +50% уменьшения получаемого урона от критических ударов.

Перчатки и сапоги

Перчатки - Хватка триады


Цена таких перчаток - 40х
Данные перчатки являются важным билдообразующим предметом и конвертируют весь физический урон пауков в холод. Делают они это тогда и только тогда, когда имеют 4 зелёных гнезда - это обязательное условие. Помимо этого нам также потребуется любой из следующих кораптов на эти перчатки:

‣ +2 к уровню всех размещённых камней аур
‣ +2 к уровню всех размещённых камней области действия

Он нужен для того чтобы вывести стоящую в перчатках ауру Спасение от холода до 23 уровня камня и получить с неё максимум сопротивления к холоду.

___________________________________________________________________


Сапоги - Бегство


Непримиримость! Бегство стало своеобразной визитной карточкой моих билдов и навсегда устанавливает скорость бега персонажа +50%, а значит ни Вихрь, ни любые другие замедлялки бега не замедляют героя. Вихрь + Бегство всегда обеспечивают тебе полный контроль персонажа почти в любом сражении, не стоит недооценивать эти сапоги, они не только упрощают гемплей, но и заметно увеличивают косвенную выживаемость работая в паре с вихрем.

Ещё одна причина по которой мы оставляем эти сапоги - зачарование маслами, а именно "Харизма" или "Идейный вдохновитель". Мы кладём на сапоги любое из этих свойств, второе будет находится в амулете.

Бижутерия и пояс

Вся бижутерия является рарной и собирается почти исключительно на защитные свойства.

Амулет - редкий с влиянием Веритании


Главное свойство этого амулета - 5% уменьшения количества удержанной маны. Остальные свойства могут быть какими угодно, но конечно мы хотим чтобы количество энергощита с амулета было максимальным. Возможно на суффиксах поискать характеристики которых вам не хватает (сила/ловкость) или интеллект для повышения энергощита. В качестве крафта будет отлично смотреться свойство: +1 к минимуму зарядов выносливости.

Через масла накладывается Идейный вдохновитель или Харизма, зависит от того что у тебя уже имеется на сапогах.

___________________________________________________________________


Кольца - редкие с базой: Кольцо без камня


К обязательным свойствам я отнёс:
‣ +2-3 к уровню размещённых камней умений
‣ +30 к максимуму энергетического щита (минимум)
‣ +30-55 к интеллекту или +3-10% увеличение максимума энергетического щита

Не забудь что на каждом из колец должно присутствовать крафтовое свойства: +1 к минимуму зарядов выносливости.

___________________________________________________________________


Пояс - редкий с базой: Кристальный пояс


Здесь нас интересуют только свойства на увеличение защитных характеристик. Чем их больше, тем лучше, также сюда неплохо выписывается суффикс "Дух птицы" , а в качестве крафтового свойства можно взять недостающую характеристику + интеллект или плоскую регенерацию если по близости есть редкий/уникальный враг.

Флаконы



Сосуд страданий - самый важный флакон для любого билда базирующегося на пауках Аракаали. Данная бутылка призывает двух червяков-врагов которых ты будешь убивать для призыва пауков в любом месте карты и в любое время. Ты можешь менять флаконы по своему усмотрению, но Сосуд страданий - единственный флакон который у тебя должен быть всегда с собой.

Отвар Руми - отличный флакон для защиты, который даёт +3000 брони разгоняя и без того немаленький физ резист, а также +20% к шансу блока атак и +10% к блоку чар позволяя дополнительно уменьшить получаемый урон.

Три остальных флакона - это Базальтовый, Кварцевый и Стибнитовый со свойствами Иммунитет к проклятьям, заморозке и охлаждению, и кровотечению.

В финале ты можешь поменять Стибнитовый флакон со свойством иммунитета проклятий на Веру в бутылке (оставляем 2 флакона с иммуном к заморозке и кровотечению).


Вера в бутылке является хорошим дополнительным источником урона для пауков, особенно по боссам. На пауков работает только второе свойство: Враги на освящённой земле получают увеличенный на 10% урон. Это свойство мы берём с максимальным значением - 10, на первое (шанс крита) можно не смотреть.

Самоцветы


Данный билд имеет огромную кучу самоцветов потому что именно они позволяют реализовать механику стака аур. Самоцветов очень много и я предлагаю более подробно пройтись по каждому из них.

______________________________________________________________________

Кластерные самоцветы


Кластерные самоцветы создают костяк билда и всё твоё дерево пассивных умений опирается почти целиком только на них.

Большие кластерные самоцветы:


Большие кластерные самоцветы берутся исключительно с тремя следующими свойствами:

‣ Обновление
‣ Яростный укус
‣ Грабь и разоряй

Грабь и разоряй не берётся в дереве и нужен в кластерном самоцвете чтобы остальные два свойства находились на удобных позициях.

Средние кластерные самоцветы:


Средние кластерные самоцветы реализуют стак аур и дают 2.6-кратное усиление всех аур персонажа. Всего в билде используется пять самоцветов по 6 добавленных малых пассивных умений и один самоцвет на 4 пассивных умения.

Каждый средний самоцвет содержит значимое умение Восполняющее присутствие и одно из умений уменьшения количества удержанной маны одной из аур в билде. Тебе нужны обязательно такие, какие указаны на самоцветах выше чтобы уложиться в манарезерв всех аур.

Малые кластерные самоцветы


Малые кластерные самоцветы ставятся под самый конец и добивают кап сопротивлений с 88% до 90%. Используются они исключительно на 2 добавленных малых пассивных умений и +15% увеличение брони, а также со значимым умением Радужный панцирь.

______________________________________________________________________

Глаз хранителя


Глаз хранителя является немаловажным самоцветом в этом билде, он создаёт немало физ резиста благодаря своему ключевому свойству:

+600-1000 к броне под действием Решимости

Лучший вариант для второго свойства - +5-8% уменьшения получаемого физического урона под действием Решимости или 10-15% ускорения скорости восстановления под действием Дисциплины. Я буду рекомендовать первый вариант, потому что именно он даёт наиболее устойчивые 90% физ резиста в финале, которые к тому же чуть легче получить.

______________________________________________________________________

Смекалка победителя


Этот самоцвет используется исключительно ради манарезерва для аур билда. Также тебе потребуется найти на одном из всех твоих самоцветов свойство осквернения: +1% уменьшения удержанной маны, смекалка победителя с таким свойством стоит около 140х.

______________________________________________________________________

Оживляющее и Крепостное обязательство


Эти два самоцвета представляют собой чистый источник урона для пауков и ставятся исключительно в гнёзда на конце средних кластерных самоцветов. Дополнительно их можно поискать с интересными кораптами, например +5% урона приспешников.

______________________________________________________________________

Внутренние силы


Этот самоцвет занимает позицию возле значимого пассивного умения Слияние, в дереве. Используется исключительно для повышения кол-ва энергощита.

______________________________________________________________________

Редкий самоцвет


Редкий самоцвет будет всего один у тебя и на нём ты можешь взять следующие свойства:

‣ 8% увеличения максимума энергетического щита
‣ 16% увеличение урона приспешников
‣ +10 к интеллекту (можно и больше) и/или другую характеристику, которой тебе не хватает

______________________________________________________________________________

Камни умений


Скрытый текст

Клык Аракаали:


Навык "Призыв пауков" является встроенным, поэтому все камни вставленные в кинжал автоматически линкуются с ним, поэтому их даже не обязательно соединять. Камень Раскатистый удар используется чтобы каждый удар пауков наносил урон в радиусе, а не точечно, таким образом ты получишь отличную скорость зачистки. Пробуждённые версии камней не обязательны и являют собой мин/макс вариант.


На одиночных боссах таких как Сирус, Убер древний, Древний, Создатель ты всегда можешь заменить Раскатистый удар на камень Урон от стихий атаками для высокого урона по одиночной цели.

______________________________________________________________________

Связка вихря:


Вихрь является твоим основным навыком в бою, именно он будет поддерживать огромную массу полезных эффектов как для тебя так и для пауков, плюс он позволяет проходить персонажу сквозь врагов и тем самым не сковывает действия персонажа во время боя.

Сотворение чар при поддержании активирует навыки Осквернение, Подношение плоти и Морозная бомба. Подношение плоти является сильным источником урона для пауков и бонусом скорости атаки для персонажа, морозная бомба накладывает -25% сопротивления к холоду всем врагам которые попали в её область действия, а также снижает им скорость восстановления здоровья и энергощита на 75% (привет реген от Мейвен). Укрепление дарует персонажу 20% снижения получаемого урона от ударов - отличная защитная опция.

Морозная бомба может быть Искривлённого типа качества для большей области покрытия своим эффектом.

______________________________________________________________________

Холодная ненависть и вспомогательные камни в шлеме:


Холодная ненависть обязана быть соединена со Щедростью, что избавит тебя от плоского урона холодом, а паукам даст ещё больше урона. Божественный гнев используется только для призыва пауков и не требует прокачки камня (только 20-23 качество), сбор это хороший навык по перемещению пауков в нужные тебе места, однако ты нечасто будешь его использовать потому что пауки бегут быстрее персонажа и самостоятельно находят путь к врагам.

Сбор лучше всего взять аномального качества для +40% скорости бега паукам после его применения. Таким образом сбор можно просто прокидывать в любой момент на зачистке чтобы дополнительно подпнуть пауков)

______________________________________________________________________

Четыре зелёных камня в перчатках:


Триада требует от нас обязательные четыре зелёных гнезда, поэтому мы обязаны использовать исключительно зелёные камни здесь:

Спасение от холода - аура дарующая резист к холоду, которая ОБЯЗАНА быть 23 уровня камня для получения полного эффекта.
Точность - аура повышающая шанс крита и меткость для пауков и персонажа. Немаловажная аура которая позволяет адекватно попадать с вихря и триггерить Равновесие стихий. Впрочем это единственная аура в которой мы можем управлять резервом без особого ущерба для билда, поэтому прокачивай её по мере свободной маны.
Осквернение - опять? У нас же есть уже одно в связке вихря! Да, осквернение в связке вихря не может быть использовано в ручную из-за CWC камня, поэтому сюда мы поставим ещё одно для создания трупов под пауков. Уровень не качаем, только 20-23 качество.
Шквал клинков - лучший навык по перемещению в этом билде на мой взгляд. Персонаж имеет огромную скорость атаки что позволяет ему буквально летать по карте использую шквал. Основным недостатком этого навыка будет тот факт что он задевает объекты по пути и не может переносить тебя через обрывы/уступы. Ты всегда можешь использовать Рывок или Дымовую мину, но моё сердце принадлежит только шквалу.

______________________________________________________________________

Связка аур в сапогах + Метка убийцы:


Решимость и Живучесть - отличные ауры защиты, помимо этого они используются с обязательным альтернативным качеством которое дарует очень весомые бонусы. Именно для этой цели мы и ставим к ним Улучшитель. Метка убийцы является очень сильным источником урона в соло цель для пауков благодаря их высокому шансу крита и возможности получить бесплатные заряды энергии от самой метки (11% получить заряд при ударе по помеченному врагу).

______________________________________________________________________

Камни аур в щите:


Три ауры - Дисциплина, Спешка, Грация, которые находятся здесь исключительно для большего эффекта снижения резерва от щита.

______________________________________________________________________

Камни аур в кольцах


Неважно как именно будут расположены эти ауры в кольцах, важно чтобы уровень самих камней был 23 или выше.

______________________________________________________________________________

Дерево пассивных умений, Бандиты, Восхождение и Пантеон


Скрытый текст

Финальное дерево на 100 уровень

______________________________________________________________________

Бандиты

Убьем их всех, 2 пассивных очка это лучшие что здесь есть.

______________________________________________________________________

Восхождение

Повелитель тьмы (Первый лабиринт):

Это прекрасный бонус урона и резистов для выживания на старте. При переходе на ауростак - также дарует по 7-8% скорости атаки и сотворения чар за каждую ауру (10 штук).

Бездумная агрессия (Жестокий лабиринт):

Хороший баф на все атакующие характеристики для наших приспешников.

Госпожа жертвоприношений (Безжалостный лабиринт):

+15 секунд ко времени жизни пауков и небольшой бонус скорости атаки персонажу от подношения плоти.

Костяная преграда (Вечный лабиринт):

Очень мощный защитный навык в восхождении Некроманта. Так как у тебя всегда свыше 10 приспешников (18-20 пауков), то ты получаешь: +10% физ резиста и 1.2 множитель для всей плоской регенерации в билде (которой около 1300). Костяная броня не требует затрат маны и может поглотить до 2202 единиц урона, время действия - почти 6 секунд, а время перезарядки всего 3 секунды. Я рекомендую вынести её на ЛКМ и зажимать при перемещении для автоматического срабатывания.

______________________________________________________________________

Пантеон

Душа высшего бога - Солярис

Солярис здесь как неплохое решение против критических ударов и элементальных состояний с них. Ты всегда можешь использовать Лунарис если тебе удобнее/привычней работать с ней.

Душа малого бога - Ралакеш/Рюслата

Самое уязвимое место этого билда - физ-дот урон. Ралакеш позволяет в значительной степени облегчить нам жизнь даруя 25% снижения постепенного физ урона во время перемещения (персонаж всегда в движении) и 25% шанса избежать получения кровотечения.

Рюслата дарует по 3 заряда флаконам здоровья каждые 3 секунды если они не использовались последние 4 секунды. Сосуд страдания относится к категории флаконов здоровья и на него влияет пантеон Рюслаты, а следовательно он будет всегда полным даже там где нет возможности его заполнить от убийства врагов. Этот пантеон я буду советовать брать новичкам, которые хотя быть на 100% уверены что пауки будут гарантировано призваны вне зависимости об обстоятельств локации.

______________________________________________________________________________

Как призывать пауков быстро и эффективно?


Скрытый текст
В данном билде пауки существуют 46.2 секунд за счет свойств увеличения длительности умений, максимально может быть призвано только 20 пауков. Однако рано или поздно пауки исчезнут и их всё же придется призывать. Я предлагаю тебе следующий алгоритм призыва:

1) Два раза сотвори умение Осквернение рядом с собой
2) Зажми умение Божественный гнев
3) Нажми на флакон "Сосуд страданий"
4) Если ты сделал всё правильно, то рядом с тобой появится от 18 до 20 пауков
5) Отпусти клавишу Божественного гнева

Теперь чуть-чуть поподробнее. Сам навык призыва пауков требует 2 условия: наличие трупа поблизости и убийство врага персонажем, не приспешником, не союзником, а именно персонажем. Из одного трупа появляется два паука, труп при этом уничтожается. Осквернение создаёт ровно 5 трупов при одном использовании, именно поэтому его нужно сотворять 2 раза чтобы создать в сумме 10 труп и получить максимум пауков. сосуд страданий создаёт двух врагов - червей, которые умирают мгновенно после получения любого урона, однако создаются они где попало в радиусе вокруг персонажа. Божественный гнев при поддержании создаёт вокруг персонажа область которая мгновенно наносит урон молнией всем врагам вокруг. Как только черви появятся они тут же получат удар от божественного гнева и умрут даруя тебе пауков из трупов.

Потренируйся у себя в убежище призывать пауков перед тем как идти с ними играть. При должной сноровке ты сможешь проворачивать всю комбинацию призыва за 1 секунду (практика, практика и ещё раз практика). Скорость сотворения чар от аур заметно ускорит призыв, при этом ты сможешь проворачивать перепризыв пауков даже во время битвы с боссом, так как персонаж имеет огромное количество защиты и за эту секунду ему мало что может угрожать. В качестве подстраховки ты всегда можешь мгновенно отъехать шквалом клинков в сторону от врагов и выиграть время для спокойного призыва.

Любопытный факт: Сосуд страданий (он же бутылка с червями) не перезаряжается в убежище как все остальные флаконы в игре. Если тебе нужно перезарядить этот флакон для тренировки призыва пауков, то используй пантеон Рюслаты.
Осквернение берется 1-го уровня и с 20-23% качеством, аналогично и для божественного гнева. Я считаю божественный гнев лучшим навыком для призыва пауков.

Почему пауков призывается 16 или 18, а не 20 даже если ты сделал всё по инструкции?
Этот момент связан с немного кривой механикой осквернения которое часто не учитывает один из трупов, если ты попробуешь сделать призыв пауков на карте стоя вокруг пары десятков трупов, то пауков всегда будет 20. Не заморачивайся если не получилось призвать максимум, почти всегда пауки "досамонят" себя до максимума самостоятельно во время зачистки, а для боссов отсутствие пары пауков не сыграет важной роли.

______________________________________________________________________

Спасибо всем, кто дочитал эту огромную простыню текста до конца)
Я постарался максимально полно описать все основные моменты данной сборки, но если остались какие-то вопросы, то ты всегда можешь задать их здесь, на форуме, в комментариях или найти меня в игре под ником Aep_Siven.
Those who live in darkness value a special kind of madness.
Последняя редакция: MrSwat. Время: 10 апр. 2021 г., 4:51:41
Last bumped on 11 апр. 2021 г., 9:12:06
Резерв

ГавГав запретили писать ответы к предыдущей теме, поэтому пришлось пересоздать в новой. Роликов немного (игра хромает на все свои три ноги и выжать из неё хорошую картинку без лагов, тормозов и фризов невероятно сложно). Ну и по мелочи возможно остались местами небольшие косячки в виде слезшего формата или орфографические ошибки, буду подправлять их постепенно.

Билд сложный и возможно стоит где-то глубже раскрыть некоторые моменты, пишите мне об этом.
Those who live in darkness value a special kind of madness.
Последняя редакция: MrSwat. Время: 2 февр. 2021 г., 3:05:06
Спасибо большое за гайд. Только не увидел хп версию за 5В.
Спасибо огромное за текстовую версию!!!
"
cross_ro написал:
Спасибо большое за гайд. Только не увидел хп версию за 5В.

Хп версия довольно сильно отличается от ЕС варианта, она имеет целиком другое дерево, снаряжение и камни, поэтому было немного накладно прописывать мини-билд в билде)
У меня есть PoB и разбор хп варианта на канале в этом ролике: https://www.youtube.com/watch?v=6Kf-mlR6_10.

После старта я изменил только выбор спектров (обезьян на Морозный авто-разведчик из тоннелей кражи) и можно оставить Древний череп.
Those who live in darkness value a special kind of madness.
Последняя редакция: MrSwat. Время: 2 февр. 2021 г., 1:10:25
Спасибо за текстовую версию билда.
Многие берут 95-98 лвл персонажа и на этом все, было бы неплохо увидеть какие 3-5 нодов на дереве берутся в последнюю очередь.
С выживаемостью у данного билда действительно все в порядке и играть более чем комфортно, но вот урона на контенте лиги не хватает, особенно на арене 10 боссов или хранители +++, чем лучше пожертвовать из выживаемости во благо наращивания урона в дереве? Ну или в целом. И есть еще проблема с зачаркой на лем, поскольку он не метовый, его никто не чарит и поймать нужную чарку на трейде просто счастье. Есть тут какие то варианты? На сколько вообще дух птицы решает, стоит оно того?
"
Спасибо большое за гайд. Только не увидел хп версию за 5В

Тоже хотел написать про хп версию и поиграть с паучками, опередили, спасибо за ссылочку
"
_V_O_L_A_N_D_ написал:
Спасибо за текстовую версию билда.
Многие берут 95-98 лвл персонажа и на этом все, было бы неплохо увидеть какие 3-5 нодов на дереве берутся в последнюю очередь.
С выживаемостью у данного билда действительно все в порядке и играть более чем комфортно, но вот урона на контенте лиги не хватает, особенно на арене 10 боссов или хранители +++, чем лучше пожертвовать из выживаемости во благо наращивания урона в дереве? Ну или в целом. И есть еще проблема с зачаркой на лем, поскольку он не метовый, его никто не чарит и поймать нужную чарку на трейде просто счастье. Есть тут какие то варианты? На сколько вообще дух птицы решает, стоит оно того?

На 97-98 билд по сути закончен и взяты все необходимые поинты для финала. Можно не брать Вера и сталь (2 поинта) + Гнездо для самоцвета (1 поинт).

Урон складывается суммарно из многих вещей, основные же источники - камни в кинжале, запуск всех аур, Древний череп и несколько самоцветов на урон приспешников. Сюда я ещё добавлю флакон Вера в бутылке, который позволяет получить огромную прибавку против врагов в области действия флакона.

Касаемо шлема, можно использовать ЕС шлем, например такой:


Основными отличиями будут +700-1000 плоского ЕСа, -1750 плоской брони, -100к урона у каждого паука, это по сравнению с Древним шлемом.

Дух птицы решает когда есть тушка сквааля, тогда дух птицы обязан быть, без тушки можно его не вставлять пока что. Сам по себе Дух птицы с тушкой делает немало для билда и является одним из мощных источников урона (почти на равне с любым камнем в кинжале).
Those who live in darkness value a special kind of madness.
У меня получилось так, что я без зачарки на шлем включил все ауры в билде, какие варианты зачарований нам еще подойдут?
"
_V_O_L_A_N_D_ написал:
У меня получилось так, что я без зачарки на шлем включил все ауры в билде, какие варианты зачарований нам еще подойдут?

Ну если же с маной всё ок, то Подношение плоти дарует дополнительное +21% повышение скорости атаки будет лучшим зачарованием здесь.
Those who live in darkness value a special kind of madness.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация