[2.2] Праведные Тотемы, Вождь, Дешевый живучий билд.

Здравствуйте, хочу рассказать вам о моем варианте билда на Праведный огонь через тотемы.
Билд имеет высокую живучесть. Помимо того, что это - тотемщик, герой может принять удар и на себя.
Так же балд невероятно дешевый! К примеру, я спокойно фармил 10 тир карт в 4линке, 2 из которых - Колдующий тотем и Расширенная область и оружием за 1 алхимик.





Почему же тотемы? Все просто:
1) 2 тотема - больше аое, возможность не лезть лицом в гущу событий.
2) Отпадает надобность в наборе горы регена и сопротивлений к огню.
3) ПО без тотема испытывает проблемы с картами, так как существует огромное количество свойств не проходимых для билда. Тотемы решают проблему со ВСЕМИ этими свойствами.

(+)ПЛЮСЫ(+)

-Высокая выживаемость
-Легкость и дешевость в сборке
-Почти нет непроходимых Свойств на картах
-Основной скилл не имеет стоимости маны! Вообще!

(-)МИНУСЫ(-)

-Проблемы с некоторыми мобами (Реген/сопротивления/высокая мобильность)
-Невозможность померяться ДПС'ом
-Лимитированная возможность увеличения урона
-Билд начинает работать как задумано, только после прохождения лабиринта на 2 сложности


Дерево

Дерево прокачки на 90 уровень.
Почему я выбрал именно этот вариант.
1) Магия крови - магия крови дает 35% повышение здоровья. Мне не нужны ауры на урон, так-как я использую ДОТ, а защитную ауру я использую благодаря кольцу "Личинка сущности". Так же Магия крови решает проблему с некоторвми картами (Уменьшение регена/Нет регена/Магия крови)
Но при желании можно избавиться от нее и включить проклятие через богохульство.

2)Нет урона тотемов - Основной источник урона в данном билде - здоровье тотема. Оно важнее любого другого источника урона.

3)Почему без пассивак на АОЕ ведьмы? - Добираться до аое ведьмы - долго и затратно. При этом, кроме АОЕ и урона по области ничего дельного оттуда не получаешь.

4)На картах 11 тира и ниже я использовал пассивки "Идолопоклонничество", для повышения скорости установки тотема, но на более сложных картах отменил и взял урон от огня.


Бандиты

Тут все просто
Дуб - Пассивка - Дуб


Прокачка

Прокачиваться было не сложно. Так как я - дикарь, хп возникало просто из воздуха.
Я использовал Пылающий тотем и Огненный шторм. Позже переключился на 2 Пылающих тотема, как только начал чувствовать нехватку маны.
Качал урон тотемов и использовал ауру Жгучая злоба. Позже, как взял магию крови купил кольцо "Личинка сущности" и поставил ауру в него.
К лабиринту на 2 сложности у меня было более 3 тысяч хп и я пролетел его без каких-либо трудностей.
После лабиринта на 2 сложности я получил заветную пассивку, на которой было написано Тотемы имунны к урону от огня, снял пассивки с урона тотемов и вложил их в Здоровье тотемов, поменял ауру на Решимость. И началась Жара, во всех смыслах.


Предметы

В предметах нет ничего осбенного.
Просто набираем как можно больше брони и здоровья, не забывая вывести сопротивления за кап.
Скорость бега на сапогах не помешает.
В качестве оружия, вполне можно использовать

С последующей заменой на


Кольцо:


Билду хватает 4 линка, чтобы комфортно фармить карты.

Я долгое время бегал в 4-линке без особых проблем.

И не отвлекаясь на промежуточные варианты сразу перешел на 6-линк.
Замечу, что доспехи на броню довольно сложно красить. При желании можно взять и 5-линк, но прийдется брать тушку на Броню+Энерго щит, для комфортной покраски в нужные цвета.

Щит: есть несколько вариантов.
1) Рарный щит на броню и хп (я остановился на нем)
2) Раскаяние Львиного глаза (Дешевый проходной вариант и не более того)
3)Росток тролльего дерева (менее сэйвовый и дешый вариант. Помогает достичь достаточно большого АОЕ)

Самоцветы:
С самоцветов набирается основной урон. Нужны самоцветы на "#% увеличение здоровья тотема" и по возможности "#% повышение максимума здоровья"
Мастхэв самоцвет


Текущий гир





Камни

Я еше не на 100% определился с камнями и тем, как их лучше расположить.

Основной скилл
4-линк

5-линк

6-линк


1 ПЗППУ
Чтобы заклинания не применялись слишком часто
ПЗППУ 8 уровня - Призыв к бессмертию 10 уровня - Расплавленный панцирь 14 уровня


2 ПЗППУ
Заклинания, которые могут применяться почаще
ПЗППУ 1 уровня - Призыв каменного голема 3 уровня - Щит бури 7 уровня


Аура
В кольце "Личинка сущности"


Вспомогательный тотем
"Обжигающие узы" - добавляет еше немного ДПСа


Проклятие и способ активировать Стихийную перегрузку


Вспомогательные скилы и скилы, которые я периодически меняю для некоторых ситуаций


Вихрь ваал
И самая фановая часть этого билда, которую я еше ни у кого не видел! Решение всех проблемм с бегающими от ваших тотемов мобами.
(Не рекомендую для ХК лиг)


Буду дорабатывать и дополнять по мере развития персонажа.
Буду рад вашему фидбэку.
Это - мой первый гайд, так что не надо кидаться в меня тапками.
Последняя редакция: IGAPPAI#1040. Время: 11 апр. 2016 г., 07:37:52
Last bumped7 апр. 2016 г., 12:47:08
"
IGAPPAI написал:
Добираться до аое ведьмы - долго и затратно. При этом, кроме АОЕ и урона по области ничего дельного оттуда не получаешь.

а если взять попутно стихийную перегрузку и взглянуть на круг огня то можно и задуматься
"
BORNDEAD86 написал:
а если взять попутно стихийную перегрузку и взглянуть на круг огня то можно и задуматься

Ну, если дропнуть скорость установки тотема и элементальный урон с дерева, то можно дотянуться, но так прийдется отводить отдельные слоты под Сферу бурь + критшанс... что проблемотично на армор шмотках.
Но я вижу такую перспективу и попробую респекнуть, как накоплю нужное кол-во поинтов.
P.S. Шестилинк закрафтил и попозже кину и дополню.
"
IGAPPAI написал:
Сферу бурь + критшанс

да она и без кш прокает отлично, я предпочитаю чейн+равновесие стихий


и текущий гир




теоретически можно уйти больше в мф, взяв вопли ветра и пару венторов
Можно комментарий по поводу нода наказание предков, вроде имеет синергию с нодой подкласса на поджег, однако не взята.

Так же интересует видео в актуальной мете. Спасибо.
"
LonsDaleX написал:
Можно комментарий по поводу нода наказание предков, вроде имеет синергию с нодой подкласса на поджег, однако не взята.


Насколько я знаю, ни ПО ни Узы не считаются поджегом. Они просто наносят урон от горения.

Насчет видео, какой контент желателен? Озеро? Теснина? Атзири?
Последняя редакция: IGAPPAI#1040. Время: 21 мар. 2016 г., 14:36:35
если выбирать из пылающего тотема и твоим тотемом с РФ , то какой более эфективней будет для фарма карт 11+ ?
"
xXxGladiator232 написал:
если выбирать из пылающего тотема и твоим тотемом с РФ , то какой более эфективней будет для фарма карт 11+ ?

Честно, не тестил пылающий после 2.1.
Не могу точно протестить, так-как урон набирается совершенно другим способом.
С более дорогим гиром, наверное, пылающий будет эфективнее, но этот билд показывает себя очень хорошо при невероятно низких затратах.
И самое главное - Я получил намного больше фана, играя РФ тотемом, чем флэймом.
"
IGAPPAI написал:
"
LonsDaleX написал:
Можно комментарий по поводу нода наказание предков, вроде имеет синергию с нодой подкласса на поджег, однако не взята.


Насколько я знаю, ни ПО ни Узы не считаются поджегом. Они просто наносят урон от горения.

Насчет видео, какой контент желателен? Озеро? Теснина? Атзири?


В таком случае работает ли поджег с пассивки подкласса? Или там какая то иная механика?

по контенту хочется видеть максимально сложный)
"
LonsDaleX написал:

В таком случае работает ли поджег с пассивки подкласса? Или там какая то иная механика?

Пассивка работает с горением, а не с поджегом.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация