[2.3] NeverSink's Oro's Flicker Slayer [Внезапный удар 100% огонь][Добавил видео фарм карт Т9-Т15]

Билд был взят с форума и был немного изменён.
Оригинал:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1648558




Доброго времени суток! Я предоставлю Вам свой первый билд, который я старался продумать и сделать его максимально понятным и доступным для каждого игрока (будь то новичок или бывалый игрок). Билд фармит любые карты, кроме, наверное, убер Азири. Сам билд довольно сбалансирован и у него много хп, достаточно урона, чтобы без проблем чистит карты Т15 и, что самое главное, у него очень высокая скорость зачистки. Также прокачка персонажа не представляет особо большого труда и вам не придётся скипать дерево тогда, когда вы доберетесь до меча Жертва Оро. Этот билд подойдёт как для начинающего, так и для прожжённого игрока. Я, конечно, понимаю, что он может быть не до конца понятным, идеальным и т.д. и т.п. Поэтому, собственно, с радостью выслушаю критику и приму ваши вопросы по данному билду. Желаю вам успехов на полях сражений и приятной игры!

Плюсы и минусы билда


Плюсы:
+Двойное проклятие
+Очень быстрый зачистка карт
+Без проблем фармит Азири
+Много хп 5500-6500
+Баланс между уроном и выживаемостью
+Нет проблем с зарядами

Минусы:
-Нельзя запускать карты с отражением стихий
-Неприятный мод -60% наложить эффект стихий (так-как заряды мы получаем тогда, когда поджигаем врага)
-Иногда немного лагает (25 блинк ударов в секунду. Это является проблемой всех фликеров)
-"Дикобразы" являются грозным врагом
Механика:
В Path of Exile есть много защитных механизмов! Если использовать только один, то вы будете себя чувствовать некомфортно. Поэтому эта установка основывается на нескольких комбинированных защитных механизмов для защиты вашего персонажа.


Скилы,ауры и умения


Защитная механика

Мы разгоняем свои XП до 5500-6500. Собственно, благодаря этому, нас фактически нельзя шотнуть, за исключением :Владыки (Dominus) со своим кулаком молний, Вседуша ваала со своим мощным ударом и Малахая с его просто разрывающим, сокрушающим ударом и взрывным погружением. Но эти атаки и так фактически никого не щадят, от них очень просто увернуться и избежать их, ибо они совершаются в длительный промежуток времени и с небольшой скоростью.

Теперь некоторые из вас могут сказать: "Но этого недостаточно!" И вы были бы правы! Тем не менее, у нас есть смягчение в виде кровавого угара, проклятье слабости и укрепления

Защита:
- Укрепление (20% снижение урона)
- Броня/увороты (+можно использовать фляги)
- Проклятие слабости (Снижение меткости -51%,Снижение множителя критической атаки -39%,Множителя критической атаки-31%,Снижение урона-31%)
- Мощный вампиризм (2,8% похищение здоровье за задетого врага,140% скорость похищения.)
- Также мы можем забыть про кровотечение из-за специализации и эффектов стихий, благодаря нашим перчаткам.


Механика внезапного удара
Повреждение танка, это все хорошо и прекрасно, но как же мы будем убивать плохих ребят?

Внезапный удар обычно позволяет нам атаковать только одну цель, имеет 2-х секундный кулдаун и просто вызывает "poof" в большинстве билдов.
Есть хороший ответ: поддерживаем расходы зарядов ярости.

Внезапный удар обходит это время восстановления, если вы получаете заряд ярости.
Наш меч, "Жертва Оро", дает нам заряд ярости только тогда, когда мы поджигаем цель. Поджигаем цель в 35 ++% всех случаев с одной атакой. Мы атакуем 3 раза, единственный удар фликкер ("Град ударов").Мы также восполняем расходы ярости убивая врагов (для этого мы используем "Кровавый угар").

Мы также сплешим нашими атаками "бесплатно", используя "Воздействие" из класса "Восхождение Рубака".

Результат - установка, которая производит больше нагрузок, чем потребляет их (и может продолжать внезапный удар в течение 30-60-и секунд на единственных целях без бега вне нагрузок)


Бандиты:
- Обычный мир:Помогаем Дубу (+40 максимальному здоровью)
- Жестокий мир:Убиваем всех (+1 очко умений)
- Безжалостный мир:Помогаем Крайлисту (+1 заряд ярости)



Дерево пассивных умений





Класс Восхождения
Класс Восхождения
Берём Рубаку так-как именно этот клас нам подходит больше всего

Берем таланты в следующей последовательности Воздействие-Вечный голод-Жесткое рвение-Гроза легенд
Воздействие Экономит один сокет на нашем мече Ору. Вечный голод иммун к оглушению и кровотечению. Гроза легенд дает нам добивание и 20-ти секундный баф на скорость атаки и передвижения.



Воздействие

Атаки ближнего боя по одиночной цели наносят урон по области.
Урон по области на 50% меньше.
15% увеличение области действия.


Вечный голод

20% избыточного урона похищается в виде здоровья.
Эффекты похищения здоровья не удаляются при полном здоровье


Жестокое рвение

+10% максимума здоровья в секунду к максимальной скорости похищения здоровья.
100% повышение скорости похищения здоровья в секунду.
Не может получить оглушение во время похищения.
Вы обладаете иммунитетом к кровотечению во время похищения.


Гроза легенд

Боевой раж на 20 секунд при убийстве редкого или уникального врага.
При ударе умениями убивает врагов с 20% здоровья или ниже.



Умение,проклятие,ауры
Давайте взглянем на наш основной скил внезапный удар
.Вам нужно как минимум четыре сокета но пять или шесть является лучом вариантом.
Использовать следующие камни на мече Жертва Оро:
Также вы можете заменить укрепление на что-небуть другое например Увеличение урона от горения

На перчатках мы используем:

Если у вас 5 линков меч то можно заменить магию крови или кличь стойкости на укрепление

На сапогах мы используем


На Шлеме Покров Еретика мы используем:


На кольце Личинка сущности


Также носим на втором слот оружия один или все эти камни

Они нам понадобятся для фарм Азири ну и на некоторых сложных картах.Выберите камень по вкусу



Экипировка и Самоцветы.


Меч(Жертва Оро)


Немного о самом мече Жертва Оро. Этот меч может наносить до 774 ДПС. Единственное элементальные оружие, которое превышает этот ДПС зазеркаленное. Оно существуют только на евро сервере, стандартной лиге, и его цена будет +200 возвышений.


Шлем (Покров Еретика)


Я рекомендую использовать именно Покров Еретика, так как у нас будет два проклятия, и мы ещё экономим сокет, которых у нас не так уж и много. По мимо этого, шлем даёт +2 к проклятиям и самое главное, проклятие на 12% меньше резервируют ману.


Броня (Сердце Каома)


Я думаю, что мне действительно не нужно это объяснять. Тонн жизни, урон от огня. В качестве альтернативы, можно использовать "Брюхо Зверя" или редкую (Жёлтую)


Перчатки (Нечто и пустота)


Эти перчатки потрясающи и универсальны. Буйство возбуждает и заставляет вас ускориться с каждым убийством (вы также получаете "счётчик", который не позволяет вам остановиться убивать) и увеличивает вашу скорость/повреждение. Они также запускают некоторые фантастические эффекты, снимают эффекты стихий (горение, охлаждение и шок). Также дают иммунитет к физическому урону на 1.5 секунды.
Бонус: Добавляют немного XП


Сапоги
На данный момент ношу эти
Они далеки от идеала
Статы:
- Скорость передвижение - 30%
- ХП - 60-99
- Резы - 80%-120%
- Сила,интеллект -20-45


Амулет (Нгамаху Тики)


Этот амулет даст нам 50%-70% урона от огня + немного хп + рез от огня
Также можно использовать и редкий амулет.
Статы:
- Хп
- Резы
- Ловкость,Интеллект
- Урон от огня


Кольца (Личинка сущности + Редкое)


Кольцо "Личинка сущности" мы используем чтобы активировать ауру "Жгучая злоба". Второе кольцо мы берём редкое и со статами.
Статы:
- ХП
- Резисты
- Урон огнём
- Ловкость,интеллект
Пример


Ремень(Приглашение Джибади на огонь,Охотник за головами, Редкий)


Приглашение Джибади на огонь - очень хороший вариант, так как он стоит дёшево. У него есть броня, резы, вапирик и урон от огня. Более лучшем вариантом является редкий (жёлтый) ремень, так как он даёт тот же самый урон, броню, рези, но у него есть ХП и дополнительный рез.
Пример:


Охотник за головами является одним из лучших вариантов, ибо мы защищаем карты с очень быстрой скоростью и поглощаем души поверженных врагов. С каждой поглощенной душой мы становимся сильней и ещё быстрее начинам зачищать карты. Самые главные минусы заключается в том, что 1) Сложно достать. 2) Кусается цена.


Флаконы

Одного флакон на ХП будет достаточно. Желательные статы: Мгновенное восстановление при малом количестве здоровья, так как другие варианты будут восстанавливать мало здоровья и снятие заморозки, чтобы можно было не беспокоиться при открытии Боксов.
Обещание Азири и Сосуд Винктара увеличивают ваш урон.
Рубиновый флакон (обязателен для Азири) можно заменить на Гранитовый флакон или на флакон для ХП.

Замена на


Самоцветы

Обязательный

Каждый камень является необязательным. Вы ищете следующие сочетания.
- ХП
- Резы
- Скорость атаки
- Урон огнём
- урон
- общей урон
- увеличена максимальная броня
- мана при ударе
- ловкость/интеллект
- шанс поджечь
Рекомендую искать самоцветы с максимальными резистами, так как у нас половина экипировки состоит из уников, резистов будет не хватать.
Пример



Моя Экипировка



Скриншоты,Видео

Внезапный удар.Без усилений


Внезапный удар Под всеми Усилениями


Скрины стат Внезапного удар




Защита


Видео
Азири, Царица ваал


Карта Т9 Теснины


Карта Т10 Вулкан


Карта Т11 Академия


Карта Т12 Арсенала


Карта Т12 Разоренная деревня


Карта Т13 Водные протоки


Карта Т14 Святыня


Карта Т15 Бездна(Два босса)


4 Лабиринт Подношение богине

Последняя редакция: alex_78_78. Время: 15 июля 2016 г., 7:18:29
Last bumped28 сент. 2016 г., 21:37:39
Крутецкий билд пойду качать
1) Судя по бандитам итоговое дерево - 121 очко.
2) Где меткость брать?
3) Не лучше ли взять амуль на доп проклятие?
4) Скрины бы статов.
90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики.
"
alex_78_78 написал:
file:///C:/Users/User/Desktop/Безымянный4.png

Завтроо всё выложу.А точности 83% её хватает вполне
Играл подобным, но 25 ударов в секунду как ты набрал, ума не приложу:) Скрины в студию)

Кстати, как чар на Азири выживает? Ведь она имеет имун к поджиганию, а значит негде брать заряды ярости, а кроме этого, когда Азири делится на 4 копии, как защищаешся от возвратки одной из статуй? Ведь фликер тот еще рандомщик.
отказался от северной брони в пользу жгучей злобы?
"
Mord1q написал:
Кстати, как чар на Азири выживает? Ведь она имеет имун к поджиганию, а значит негде брать заряды ярости, а кроме этого, когда Азири делится на 4 копии, как защищаешся от возвратки одной из статуй? Ведь фликер тот еще рандомщик.

На Атзири, фликеры, меняют флик на молтен страйк обычно)

P.S. 25 апс должны десинкать как в аду. По крайней мере на перандусах даже 12 апс иногда уносили за край карты.
"
SiLVER_omen написал:
отказался от северной брони в пользу жгучей злобы?

Да ...Так-как выживаемости достаточно а вот лишнего урона мало не бывает.
"
h.Anim написал:
"
Mord1q написал:
Кстати, как чар на Азири выживает? Ведь она имеет имун к поджиганию, а значит негде брать заряды ярости, а кроме этого, когда Азири делится на 4 копии, как защищаешся от возвратки одной из статуй? Ведь фликер тот еще рандомщик.

На Атзири, фликеры, меняют флик на молтен страйк обычно)

P.S. 25 апс должны десинкать как в аду. По крайней мере на перандусах даже 12 апс иногда уносили за край карты.

Чувак, у меня среднее железо и лагов фактически нет (за исключением адового мяса в битвах). При записи видосов игра немного тоже лагала. Ещё хотел бы сказать о том, что у меня есть знакомый, у которого комп очень слабый и т.д. и т.п. но при этом он пошёл по этому билду и не очень жаловался на лаги и косяки.
alex_78_78, фликер и не должен сильно лагать. Глаза периодически вытекать могут, это да. Ну или подташнивать)

Кстати, а где 25 ударов? По скрину и до 10 не дотягивает.
90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация