[2.3.0 ]Призма Стрел Рока - Расколотая Стрела (Маг Стихий) / Дешевый и сильный (Готов)



На нашем форуме как-то обходят мимо этот замечательный лук, а ведь весьма зря. Сам качнул перса через Охват и ледяную стрелу, но Охватов на форуме уже хватает, поэтому выбор пал на этот лук.
Сразу скажу что за основу взял билд с евро, хотя и сам приметил лук и его потенциал. Так вот, этот гайд основан на оригинале с евро. Однако не является полной копипастой.

Оригинал, евро вариант ХК
Скрытый текст
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1691913



Это не крит лучник, коих делают все кому не лень, так что если вы устали от критбилдов, вам сюда.



1. Дешевый.
2. Высокий ДПС.
3. Фармит хайлвл карты\убер лабиринт\Атзири доступна (Пройдено лично соло на 86лвл, и убер, и атзири).
4. Много хп\реген (Для лучника, набирается на 90лвл 5.5к, зависит от шмота).
5. Вариативность развития,подбора шмота,камней.
6. Возможен ХК (только бездну не юзать и норм).
7. Отстрел мобов выглядит красочно.
8. Практически любые моды карт (некоторые всё же опасны, хоть и возможны, держит стихийный рефлет до т13, правда играть нужно аккуратно).
9. 6л необязателен.
10. Быстрая зачистка.


1. Прокачка до 40 лвл унылая (без уников).
2. Не очень высокая скорость передвижения (без банки).
3. Первое время проблемы с маной, банка обязательна (решается маналичом от атак).
4. Ношение бездны вынуждает быть аккуратным с Изарием и ему подобными.
5. Урон сильно разнится, ибо зависит от пассивок и их проков. Нужно наловчиться пользоваться пассивками, тогда всё сдувается на раз.
6. Без очков с уберлабиринта, рефлект довольно опасен (Хотя очки на снижение рефлекта можно взять раньше).


Итак, начну с обязательных предметов для персонажа, коих лишь два и они дешевые. Прошу заметить, все остальные предметы опциональны и заменяются рарками.


Пара слов о самом луке, является улучшенной версией (с помощью пророчества) Стрел Рока
Скрытый текст

Принцип работы Призмы стрел Рока заключается в том, что от дарует нам 110% урона от физического каждой стихией одновременно. Сам лук имеет не очень высокий Физ.дпс, поэтому сам билд развивается в похожей мере на любой билд с мордобоями. Нам нужно как можно больше плоской физы на предметах, вот пример плоской физы:
Скрытый текст

Главным скиллом для убийства всего и вся взята
Выбор обусловлен тем, что ей не нужны камни на АоЕ, доп.снаряды и что-либо подобное, можно целиком и полностью сосредоточиться на уроне. Так же и в дальнейшем урон в соло цель будет хорош и свапать камень не потребуется. Касательно Атзири и рефлекта, после 4 лабы, можно будет танковать не меняя ничего (Лично мной проверенно, карты с рефлектом стихий проходятся до т13, после я бы уже не пошел, начиная с т9 карт рекомендую менять
на это
). А еще вырубить ауры на дамаг.
Сам билд раскрывает себя начинаю с 40 лвл, когда лук попадет в ваши руки и колчан заодно, уничтожая одной рукой всё что на вас нападает или в сторонке стоит.
Всё же немного крита нам понадобится, для прока Стихийной перегрузки и в моем варианте для прока накладывания проклятия с вестника.




Предметы на прокачку:

Стандартные
Скрытый текст

Так же рекомендую иметь что-то на статы, до 40 лвл, проблемы с ловкостью
Скрытый текст

после 40 они нам не нужны, со статами проблем не будет.


Предметы для Эндгейма:

Шлем
Скрытый текст

Даст нам просто море урона, немного статов и неприятный дебафф, но учитывая что это лучник и у вас будет много ХП, всё не так страшно. Ролл множителя крита не важен, ищем бездну с наименьшим дебаффом Альтернатива рарный шлем, Хп,резы,уклон.


Оружие и колчан
Скрытый текст

Альтернатив нет.



Тело
Скрытый текст

Вариантов на самом деле много, позже их разберу. Мой выбор пал на рарный доспех ХП\Резы\Уклон. Уникальные варианты: Кинцуги, Брюхо зверя, бронь Дарриссия Так же подойдет Электрошок. В приницпе можно и Сердце каома, но тогда некоторые камни придется убрать и иметь 5л лук.


Перчатки
Скрытый текст

Рарные, физа, ас, меткость (она важна, её нужно набрать по возможности побольше) резисты и ХП. Альтернативы рассматриваются, но нужно иметь кап резов, помните об этом.


Сапоги
Скрытый текст

Отличный вариант, дает нам урон, много урона (урон снарядов дает двойное повышение урона) мувспид, рез и еще шок земля теперь не опасна. Альтернатива рарные сапоги или сапоги с Азири.


Кольца
Скрытый текст

Я использую личинку, для халявной ауры + два вестника съедают 70% маны. Можно заменить на обычное рарное кольцо. Приоритет Плоская физа, хп, резисты,элементальный урон оружием, меткость, крит. Или же можно использовать два рарных кольца и грацию + северную броню


Амулет
Скрытый текст
Рарный (желтый) высокая физа, хп, резы, меткость, элементальный урон оружием, можно и крит (для прока пассивок).


Пояс
Скрытый текст
Альтернатива желтый

Скрытый текст

наподобие этого.


Флаконы
Скрытый текст

Флакон на снижение физы обязателен (гранитка нам даст меньше профита), стоит жать от пака, к паку. Банка на ХП одна или две, одна моменталка на отхил при лоу ХП нужна точно.
Виктрана не тестил.



Текущий шмот
Скрытый текст





Основная связка, в порядке добавления линков


Ауры (В моем случае Грозный гнев стоит в кольце Личинка сущности)

Но для нормального прока проклятия с вестников нужно набрать немножко крита. Если вас не устраивает частота срабатывания, юзайте проклятие вручную.
Гнев легко меняется на ваш вкус и цвет, либо не юзается вообще, если нет кольца. Тогда к первым двум аурам можно подключить Северную броню.
С Холодной Ненависть и вестника пепла потестил, не рекомендую, дают меньше дпс, чем вестники с плоским уроном или тот же гнев. лучше юзать зашитные ауры как альтернативу.
Есть еще альтернативный вариант Грация + Северная броня, два рарных кольца, фулл деф. Для игры более расслабленной, ибо урона и так хватит, да и рефлект станет практически незаметен

Големы ( Их будет два! Можно использовать без саппортов, но так они почти не дохнут)

Вообще големов использовать можно разных, смотря что нужно. Это самый агрессивный вариант.

Защита

Следите чтоб лвл камней подходили друг к другу. (Продление можно качать до максимума)

Перемещение


Прочее

И так далее по вкусу.



Бандиты
Скрытый текст
Дуб (40хп) / Крайлист (8% АС) / Крайлист (Заряд Ярости).


Немного слов о ...
В первую очередь лучше всего апает наш урон плоская физа и урон снарядами, так что в дереве приоритет на урон снарядами. Шмот с плоской физой. А вообще, стоит как можно быстрее протянуть ветку, по пути брать только ХП, да шанс пронзить, плюс как только дотянемся взять маналич. Урона после взятия лука будет хватать за глаза, доберем уже позже. Так же к моменту взятия лвл под лук, нужно взять Стихийную перегрузку.

Приоритет нодов на увеличение ДПС:
1. Плоская Физа
2. Урон снарядами
3. Физический урон\луками
4. Элементальный
5. Элементальный оружием
6. Плоский стихийный.

Я лично много внимания уделил ХП, плюс общая протянутость древа не позволяет взять некоторые ноды на физ урон.


Пару слов о подклассе.
Используется Маг Стихий, так как мы не крит билд (для него нужен дедок с игнором резов при крите), то надо развивать непосредственно сам урон стихий.

Взятия очков Восхождения
Скрытый текст
Нормал лабиринт
Берем Несущая разорение

2 лабиринит
Берем Слуга Стихий

3 лабиринт
Берем либо Светоч Гибели для аое, либо Маятник разрушения

Убер лабиринт
Берем Воплощение катаклизма Теперь рефлект нам не страшен. (Это еще не проверил, но оригинал говорит, что рефлект становится проходим.)


Порядок прокачки
Скрытый текст

Примерно 40 лвл
дерево выглядит так (Сначала едем к к бандиту, стремимся к ноду на пронзание, попутно собирая хп. Затем, перед самым взятием лука в руки, нужно взять Стихийную перегрузку


Примерно 60 лвл
Едем вниз к гладу, попутно беря всё ХП и главное Взять 1 пойнт на маналич с ним, банка на ману более не будет нужна.


Примерно 80 лвл
В этот промежуток лвл доезжаем до хп у глада, попутно взяв урон снарядов, берем его и реген. Так же пора взять Уворот от чар и элементальный урон + пробой резов. Далее у Охотницы берем хп и реген. Две дырки под самоцветы, я взял сразу, ибо можно меня самоцветы по необходимости.



90 лвл
У меня более ХПшный вариант, но можно не брать хп и уклон у глада, а взять урон снарядов у охотницы.Я взял лично не хп у гладиатора, в две дырки под самоцветы, за те же 4 пойнта, поднял столько же хп + урон.


Финальное дерево 95 лвл (вполне достижим почти любым игроком)
Можно взять меньше хп или урона снарядов,чтоб взять еще дырки под самоцвет, заряды ярость или физ.урон луками. Зависит от личных предпочтений. Я не особо люблю механику убей получи заряды, ибо на многих боссах их не наберешь. Я взял дырки под самоцветы, самоцветы появились.



Неприятные моды карт
1.Стихийные резисты (если их сразу несколько), если один, вряд ли вы заметите, сюда же отнесу и шанс мобов избежать статусных стихийных эффектов, по отдельности это не мешает совсем, но вместе дпс снизится.
2. Магия крови, придется вырубить вестников, что уменьшит ДПС.
3. Физ рефлект на карте нас не убьёт, даже если выстрелить в пару паков подряд, а если поддерживать банку на снижение физ.урона активной, то он почти не заметен (Или снять бездну), однако, всё же можно и умереть, если не подхиливаться и не держать банку.
4.Без регена - просто не стреляйте мимо мобчиков =)
5. Стихийный рефлект- без очков Восхождения на уменьшение стих.рефлекта, это смертельный мод с ними в оригинале становится проходим, что и как будет у меня, узнаю позже. Узнал, стихийный рефлект и у меня проходится, вплоть до т12-т13 карт. Но нужно быть аккуратным.

Особенности прохождения некоторых боссов
1. Изарий (4 лабиринт) - с ним всё просто, не попадаем под дамаговые атаки, ждем когда призовет скелетиков, убиваем их, запускаем Несущая разорение, получаем заряды ярости, кидаем проклятие и атакуем Изария, и бегаем кругами вокруг него постреливая.) Эта тактика нужна в уберлабе, первые 3 лабиринта проходятся без таких изощрений. Не совету. идти в уберлабу, если у вас менее 4.5к хп из-за бездны даже автоатаки будут весьма чувствительны, во избежания ваншота от оной, наберите сначала ХП. А вообще, главное избегать его самых мощных атак, они убивают нас (как и множество других билдов). Так же советую взять с собой проклятия
и бутылку на скорость бега
Итог - проходимо, но надо набрать хп и попадать под атаки, ошибки вам тут если только уворот простит.
2. Атзири (обычная, убер вариант билду не по зубам) - вообще билд способен её убить, но я не стал допустим им там качаться, умереть вполне себе можно. На ваалах и самой Атзири для прока пассивок нам может помочь Сосуд страданий ибо дает червей, мы убиваем червей, активируем Несущая разорение (ну или нет, всё-таки шанс 20% за каждое убийство). и уничтожаем супостатов. Так же рефлект, если до Атзири не взять пойнты на уменьшение рефлекта(, то прохождение оной, без смены активного скилла довольно сильно затрудняется, однако даже с пойнтами на снижение рефлекта он опасен, весьма, но я лично убил атзири расколотой не свапая скилл, требуется просто внимательно следить где копия с рефлектом. Если убивать её всё той же расколотой, придется себя правильно позиционировать и не бить в рефлект. либо свапать основной скилл на другой по солоцели, желательно который хорошо скейлит урон от атаки, тут уже дело вкуса какой именно. Итог - Возможна, но требует практики игры на билде, хотя ваалы и трио умирает очень просто.
3.Аргус (4 лабиринт) - Активно пользуемся стрелой телепортом, убегаем когда он под яростью, вообще наши големы сильно помогут, он любит на них отвлекаться. Опять же банка с червями может помочь.
4. Боссы карт - с боссами карт всё просто, они стоят в паке синих мобов, убиваем пак, запускаем пассивки, сносим босса. Главное что физ.боссы на т10+ могут сносить много хп, так что не дайте им себя ударить. Вообще, зависит от босса, например Дуб на т8 карте (мрачный лес) умирает не очень охотно, если нет бафов то бой затянется. А вот Аргус на т10 (замок) умирает очень даже быстро, босс т9 подземной реки (Медведь такой) сдувается за секунду.


Нюансы игры билдом
1. Билд зависит от пассивок, в идеале заходим на карту, запускаем кровавый угар, убиваем пак, получаем прок пассивок и заряды, включаем банки, несемся и убиваем всё, не теряя прока пассивок и зарядов. Тогда наличие боссов многих даже и не заметите. (Если не хватает регена или крита для активации стихийной перезагрузки, можно использовать каменного и ледяного голема, заместо огненного и электро.)
2. Никогда не стойте! Я серьёзно, движение жизнь, правило действует не только для этого билда, но всё же.
3. На картах т8+ советую не забывать про банки, особенно на снижение физ.урона по вам. Билд вообще заставляет активно их прожимать. Но лоу картах можно фейсроллить одной рукой не трогая банки.
4. Проклятие таскаю (уязвимость в к стихиям), как в связке с вестниками, так и отдельно, чтоб вешать на особо жирных боссов (хп и рез к стих.урону)




1. Пройден 3 лабиринт имея 2.5к хп + бездна на голове.
2. Учитывая механику билда, сложно назвать ваншотами, нооо... ваншоты Волла на озере (3 сложность), а значит быстрый фарм =)
3. Сразу после сюжетки пошел на карт 8-9 тира, полет нормальный. Некоторые боссы сдуваются в мгновение ока, некоторые подольше. ( Скорость убийства боссов зависит от модов, если на карте у мобов шанс избежать эффектов стихий, резы к стихиям и прочее, но даже совсем этим умирают бодро)
4. На 70 лвл было 3.700 хп. Учитываем что не взято еще 55% хп, впереди 20 лвл, 90 лвл это классика для билда и мой эквип по хп не очень чтобы очень. Только броня норм.
5. Реально красиво мобы умирают =D
6. Рефлект пока что опасен, нужна 4 лаба. Атзири возможна уже сейчас, но тогда придется свапать камень основного скилла. Хочу после 4 лабы потестить как держу рефлект на картах и самой Атзири.
7. ДПС на тултипе неадкватный, поэтому по нему нельзя следить за развитием мощи героя.
8. Зачищены все карты с 1-11 тир с различными модами, без рипов. карты выше будут чиститься чуть позже.
9. Зачищена богадельня Паршута на 80лвл, без рипов, изи фулллвл за карту =)
10. Добыча подношений для уберлабиринта легкое дело, несмотря на дебафф бездны.
11. Пройден уберлабиринт на 86лвл, 5к хп.
12. Пройдена Атзири с первого раза, правда были рипы, бил расколотой, тестил как держит рефлект, не очень, но убить можно даже не свапая расколотую на что-то.
13. Уже ходил на красненькие карты, проблем не вызвали.
14. Набрал 5.186 хп, к 90 будет примерно 5.5к, как и написано в гайде, если использовать меньше уников, можно 6к набрать, даже и побольше.
15. Т15 чистятся все кроме сердца, хотя сам еще не ходил, но уверен что и Колизей и Бездну можно пройти, мобов изи, с боссами посложнее, но проходимо. С Даррисием в колизеи посложнее будет.



Своё видео я сделать не могу, мой комп не тянет запись в нормальном ФПС

Вот ссылка на оригинальные видео, чтоб примерно было понятно что это из себя представляет.
Скрытый текст

https://www.youtube.com/watch?v=CqvOUnJeXyM

Возможно своё видео я смогу сделать, но позже.

Скрины.
Защита, без бафов, и с бафами.
Скрытый текст

Атака, без бафов, бафами и с фулл бафами. (Помните что это не полный дпс, ибо он не учитывает 110% доп урона стихиями, все модификаторы урона стихийного, и то что мы постоянно шокируем врагов. Считай тут видим чисто физ урон.)
Скрытый текст




Написание билда завершено!
Скриншоты добавил. Мой перс уже тестил весь обещанный контент. Хайкарты, Уберлаба и Атзири, все пройдено соло.


На вопросы или замечания отвечу тут же в теме или в личных сообщениях.

Последняя редакция: Pizlik#1433. Время: 26 июл. 2016 г., 04:40:37
Last bumped13 авг. 2016 г., 07:20:41
ммм
Последняя редакция: moiakk#5675. Время: 18 июл. 2016 г., 05:59:10
посмотрел древо и возник вопрос, почему пропущена куча нодов на физ урон/физ урон луками? разве от увеличения физ урона не увеличится следом доп урон стихиями с лука, который от этой физы и высчитывается, по идее? или это пропущено в угоду чему-то более важному?
Последняя редакция: Lacrizo#3075. Время: 18 июл. 2016 г., 07:31:31
Кстати, зачем взято умение "Несущая разорение"? У нас и так есть урон каждого типа.
От безысходности проще два маленьких нода взять.
Для большей эффективности можно озадачиться доп умением содержащим подходящие теги (огонь, холод, молния) и запустить "Зачинщик раздора".
90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики.
"
Lacrizo написал:
посмотрел древо и возник вопрос, почему пропущена куча нодов на физ урон/физ урон луками? разве от увеличения физ урона не увеличится следом доп урон стихиями с лука, который от этой физы и высчитывается, по идее? или это пропущено в угоду чему-то более важному?


Увеличивает, но не так сильно как урон снарядами. Урон лучше всего повышает урон снарядами (дабл дипает, сначала физ урон снаряда, так же и элементалку) и плоская физа. Физ урон тоже хорошо заходит, при желании можно взять меньше хп или зарядов и взять пару нодов на физу.

Ну а так, урона хватает, да и дерево протяженное, надо экономить пойнты, из-за бездны надо набрать хп, да и тот же электрошок или Кинцуги будет хорошим вариантом..
Плюс конечное дерево не идеально, там еще пара сокетов под самоцветы легко взять. Немного скорректирую еще.
Последняя редакция: Pizlik#1433. Время: 18 июл. 2016 г., 08:18:40
"
Wasfil написал:
Кстати, зачем взято умение "Несущая разорение"? У нас и так есть урон каждого типа.
От безысходности проще два маленьких нода взять.
Для большей эффективности можно озадачиться доп умением содержащим подходящие теги (огонь, холод, молния) и запустить "Зачинщик раздора".


Потому что шанс крита крайне мал, да и по умолчанию не смотря на то, что дамаг идет всеми стихиями, прокать будет не часто, очень нечасто и отдельный шанс наложить что-то из этого не высок.

С этим пойнтом, поджог\шок\охлаждение накладывается ВСЕГДА. Что капитально увеличивает урон. Убиваешь один пак и всё, дальше всё сверкает, горит и искрится.)

Просто, если не брать, то нужно сильно вложится в крит или шансы наложить статусный стихийный эффект, что не хорошо, ибо очень много очков уйдет.

А зачинщик, дело в том, что расколотая стрела не является ни колд, ни фаер, ни лайтнинг скиллом. Так что игнор части резов резов работать будет только если, кастовать отдельно какие-то элементальные скиллы, агде взять на них дырки ?) да и неудобно это.
Последняя редакция: Pizlik#1433. Время: 18 июл. 2016 г., 08:28:37
"
С этим пойнтом, поджог\шок\охлаждение накладывается ВСЕГДА. Что капитально увеличивает урон. Убиваешь один пак и всё, дальше всё сверкает, горит и искрится.)

Оё-ёй. Как он накладывается ВСЕГДА, когда умение лишь добавляет возможность накладывать шок\поджёг\заморозку не взирая на базовый тип урона?
Шлем "Три дракона" "двигает" стихийную составляющую необходимую для эффектов стихий, а умение "расширяет" каждую стихию.
И то, шанс на каждый конкретный эффект стихии рассчитывается отдельно, если нет критов.
90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики.
"
Wasfil написал:
"
С этим пойнтом, поджог\шок\охлаждение накладывается ВСЕГДА. Что капитально увеличивает урон. Убиваешь один пак и всё, дальше всё сверкает, горит и искрится.)

Оё-ёй. Как он накладывается ВСЕГДА, когда умение лишь добавляет возможность накладывать шок\поджёг\заморозку не взирая на базовый тип урона?
Шлем "Три дракона" "двигает" стихийную составляющую необходимую для эффектов стихий, а умение "расширяет" каждую стихию.
И то, шанс на каждый конкретный эффект стихии рассчитывается отдельно, если нет критов.


Он накладывается всегда, проверено. Как только оно запускается, мобы горят\шокируются\охлаждаются ВСЕ.
Я сейчас бегал озеро, много-много раз, поверьте оно действительно накладывалось постоянно, если эффект был активен. Почему на вики этого нет, я не знаю. Мои глаза прекрасно видели шок, поджог и заморозку на всех мобах.

Если что, в оригинале взят тот же элементал конфлюкс.
Я тоже сначала подумал, зачем же оно так. но нет, профит очевиден.
Последняя редакция: Pizlik#1433. Время: 18 июл. 2016 г., 18:25:59
Все правильно. Во время слияния дают дополнительные 100% к шансу и мы начинаем накладывать эффекты любыми ударами, и не-критами. На вики моя ошибка, ситуацию прояснил, исправил.
"
Radonegsky написал:
Все правильно. Во время слияния дают дополнительные 100% к шансу и мы начинаем накладывать эффекты любыми ударами, и не-критами. На вики моя ошибка, ситуацию прояснил, исправил.


Благодарю, значит с этим разобрались.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация