[2.3] Повелитель мёртвых. Некромант-суммонер в 5 аур. Дёшево и эффективно

Начал играть в Path of Exile с лиги просперусов. Меня заинтересовал билд на суммонера, благодаря подробному гайду на нашем форуме ознакомился с общими принципами некроманта в этой игре, но к сожалению гайд был устаревший и мне пришлось делать билд самому. После лиги переработал билд, также в новом патче подкласс некроманта усилили, теперь он стал весьма хорош. Так как некоторые уже начали спрашивать про билд, решил выложить этот гайд.

Плюсы билда:
+ Дешёвый старт на лиге. Нужно лишь повышать уровень и качать камни. Несколько полезных уников доступны весьма дёшево, остальные рарные артефакты покупаются на повышение выживаемости. Для приемлемого дпс достаточно уже 4L призраков.
+ Недорогой энд-гейм. Ключевые уники не сильно дорогие, основные затраты - это сделать 6L, хотя можно вполне ограничиться и 5L, покраска гнёзд простая, не требует высоких затрат, кап резистов достигается просто.
+ Фармит все моды карт. Есть неприятные моды, есть опасные комбинации модов, но все их билд способен фармить, требуется лишь более аккуратная игра при плохом сочетании модов.
+ Отличный саппорт в пати. Наши ауры хорошо повышают дпс союзным героям и прибавляют им выживаемости. При этом вы всё также отлично справляетесь с убийством мобов в соло.
+ Бесконтактный бой. Не требуется подходить к противнику вплотную, даже не нужно постоянно стоять на дистанции и атаковать. Это поможет избежать многих опасных моментов.
+ Высокий дпс. Боссы с одной стадией умирают довольно быстро, убийство Азири уже возможно с 80+ уровня с 4L призраками. Также высокий урон даёт возможность сделать мф вариант билда для фарма почти любых карт.

Минусы:
- Уязвимость к хаос урону. В начале возможны частые смерти от хаос атак, потом полностью нивелируется максимальным резистом хаосу и высоким регеном здоровья. Однако в некоторых ситуациях уязвимость остаётся и требуется более аккуратная игра.
- Сложности с некоторыми сильными боссами. Каом убивается нормально, дабл каома не пробовал, дарисий особых проблем не вызывает, дабл дарисий убивается, но непросто, малахая убить пока не вижу возможности, была одна попытка убить убер Азири - пока безуспешно, но, думаю, вполне реально.
- Низкая мобильность. Невысокая скорость самого героя, отсутствие скилов на перемещение, зависимость от приспешников - из-за всего этого носится по карте как угорелый не выйдет. Зато достаточно времени на подбор ценного лута.
- Использование флаконов. Обеспечивают нужную защиту от урона хаосом и прочих неприятных моментов, а также дают реген энергетического щита. Придётся учиться их использовать.
- Три сложности лабиринта. Пассивки восхождения критически важны для билда, первые 6 нужно взять обязательно.

Описание билда
Некр-суммонер через лоу лайф с 5 аурами, всего 10 зомби, 5 призраков, голем и аниматрон. Способен фармить любые моды: рефлект, нет регена, магия крови и другие моды, от которых отказываются некоторые билды. При этом билд недорогой, покупать амулет волла, схоластию или другие дорогостоящие уники и рарки не требуется. Им просто стартовать на новой лиге и спокойно фармить на более совершенный эквип либо при желании на другой билд.

Дерево пассивных умений
Прокачиваем пассивки для приспешников и увеличиваем их кол-во. На этом этапе используются ауры Дисциплина и Жгучая злоба. Берём несколько пассивок на ес и начинаем прокачивать пассивки на ауры. Теперь доступно уже 3 ауры, добавляем Спасение от стихий - как раз примерно к этому времени начнётся нехватка сопротивлений. Окончательно прокачиваем все доступные пассивки на ауры, прокачиваем группу пассивок на доп. проклятие, пассивки на увеличение длительности умений, берём Разум превыше материи для снижения урона от хаоса, свободной маны теперь достаточно для нормальной работы этой пассивки, прокачиваем Тайное виденье, т.к. к этому времени у нас будет уже 5 аур и большое удержание хп, берём пассивки на флаконы. Прокачиваем важные пассивки для выживания: повышение хп и сопротивление хаосу, регенерация хп и маны, справа от старта древа прокачиваем увеличение здоровья и еса, попутно обращаем внимание, что открытый рядом слот под самоцвет позволяет соединить две ветки навыков и отменить 3 ранее связующих пассивки чуть выше слева от старта.

После 90-ого есть различные варианты для прокачки: докачать все пассивки на приспешников и ес; 3 пассивки на хп и реген Быстрое восстановление; 5 пассивок слева рядом со стартом жреца на хп, ес, реген и статы; группы пассивок на усиление эффекта проклятий либо увеличение их длительности; группа пассивок Внутренние резервы для повышения выживаемости под Дисциплиной ваал и ускорения восстановления щита после боя.

Бандиты и пассивки Восхождения
Бандитов убиваем всех на всех сложностях, нам нужны доп. очки навыков.
После прохождения лабиринта выбираем класс некроманта. Пассивки Повелитель тьмы или Пожиратель духа выглядят привлекательными для первого выбора, однако брать их первыми настоятельно не рекомендую (либо возьмите с последующим сбросом их). Выбор этих пассивок затянет получение столь важной пассивки Ткач душ. Лучше всего вообще отложить прохождение лабиринта на первой сложности, а потом сразу пройти первую и вторую сложности для взятия пассивки Ткач душ. Далее берём Повелитель тьмы. Убер лабиринт даст нам Пожиратель духа, но это не обязательно, хотя лишним не будет.

Используемые артефакты
Ключевые уники

- даёт ес, резист хаосу и +1 к камнями.

- увеличивают кол-во наших призраков

- решает проблему нехватки статов для наших аур и скилов

- для дополнительных аур через хп
Остальные артефакты покупаются на повешение живучести. Пояс и перчатки на ес и резист хаосу, одно кольцо на базе кольца с лунным камнем для еса либо с аметистом для резиста хаосу, второе кольцо обязательно с гнездом. Желательно чтоб на кольцах было повышение макс. энергетического щита либо место под его крафт. Резисты на поясе, перчатках и кольцах подбираете, чтоб в сумме был кап резов, лучше больше для перекрытия действия проклятия уязвимость к стихиям.
Полезные промежуточные артефакты
Дыхание Ши - даёт хороший буст приспешникам и немного полезных статов нам
Матуа Тапуна - +2 к приспешникам и отличное усиление наших аур
Кости Уллра и Полуночная сделка - доп. призраки, доступны на низком уровне и стоят недорого, по совместительству ключевые артефакты билда
Шлем Ирения - когда щит уже сменён на окончательный вариант, а Вертекс ещё не куплен, этот шлем даст то же, что и Вертекс, но больше резистов и совсем мало еса
Светильник Лори - дешёвые резисты стихиям и хаосу, плюс другие бонусы, одеваем при 5 активных аурах, иначе бонусы от лоу лайф не сработают
Вознесение над плотью - новый дешёвый лиговский уник, носим до покупки рарного аналога с резистом хаосу
Самоцветы
Требуется один уник самоцвет Внутренние силы, желательно максимального рола, устанавливаем его справа от старта древа, таким образом круг пассивок на хп и ес станет давать только ес. В оставшиеся слоты ставим рарные самоцветы с аффиксами Урона приспешников и Повышение макс. энергетического щита, желательно ещё дополнительная сила и сопротивление стихиям.
Мои самоцветы

Флаконы
Важная часть билда для выживания.
Набор используемых фланов
Флакон на скорость бега с модом на разморозку, второй мод на выбор: снижение испол. кол-ва зарядов или увеличение длительности. Флакон на броню от кровотечения, довольно сильно оно мешает, можно использовать другой тип флакона по желанию. Печаль божества - взять пассивку на реген щита в этом билде нельзя, но реген щита под ударами мобов нам пригодиться, к тому же создаёт освященную землю, повышающею этот самый реген. Сверкающий эликсир - это наша защита от урона хаосом, при 20% кач-ва и наших пассивках на флаконы времени действия с лихвой хватает на убийство мобов и боссов. Чистое прорицание - наш реген хп и маны, этого вполне хватает для карт без регена, также даёт полезные бонусы во время своего действия.

Уник флаконы следует использовать так: если урона хаосом не наблюдается, то можно использовать только Печаль божества для регена щита; если есть урон хаосом или просто для большей безопасности, то прожимаем Печаль божества, потом Сверкающий эликсир, далее Чистое прорицание для восстановления хп, отнятого Сверкающим эликсиром, и для получения доп мфа и резистов.

Используемые камни умений и их связки

Сотворение призрака - Урон приспешников - Контролируемое разрушение - Эхо магии - Концентрация стихий - Пронизывающий жар
Концентрацию стихий можно заменить на Редкость предметов для мфа.

Поднятие зомби - Аниматрон - Здоровье приспешников - Усилитель
Устанавливаются без усилителя в щит Матуа Тапуна во время прокачки, далее уже с усилителем в Шлем Ирения и окончательно в Вертекс.

Цепь молний - Проклятие при попадании - Горючесть - Путы времени
Служит для указания цели нашим саммонам, активации Равновесия стихий и развешивании проклятий.

Жгучая злоба - Спешка - Щедрость
Устанавливаются в финальный щит Призматический страж. Внимание! Жгучую злобу обязательно всегда использовать с камнем Щедрость, иначе вы получите доп. урон огнём к скилу Цепь молний и Равновесие стихий будет давать мобам повышение сопротивления огню, вместо нужного снижения.

Остальные камни умений без связок:
Живучесть, Дисциплина, Спасение от стихий - наши защитные ауры
Подношение плоти - буст дпса на сильных мобах и боссах
Осквернение - для сотворения призраков, а также для трупов для предыдущего умения
Призыв каменного голема - отлично танкует и иницирует, а также даёт такой важный нам реген хп
Сбор - быстрый призыв к себе наших слегка туповатых приспешников
Дисциплина ваал - наша "красная" кнопка, моментально даёт немного меньше еса, чем обычно можно набрать в этом билде, и активирует восстановление щита
Повышение кач-ва камней и осквернение
Качество рекомендую повышать всем камням: это добавит выживаемости и мобильности приспешникам, повысит урон саппорт камней и силу проклятий, увеличит радиус действия аур. Ваалить на +1 уровень нужно следующие камни: Поднятие зомби, Аниматрон, Призыв каменного голема и Усилитель. Эти камни получают хороший буст от дополнительного уровня. Можно ещё заваалить Дисциплину и Жгучую злобу, это немного повысит выживаемость и дпс. Во второй набор оружия мы вставляем камни для прокачки Поднятие зомби, Аниматрон, Призыв каменного голема и Усилитель, потому что вполне возможно первая попытка осквернения камней не будет успешной. Советую купить у мастера Хаку одноручное оружие с аффиксом +6% к кач-ву камней поддержки и установить в него 3 Усилителя, кач-во повышает получаемый камнем опыт и ускорит его прокачку.

Ауры
Это основа всего билда. Благодаря прокачанным пассивкам ауры усиливаются на 54%. В итоге Жгучая злоба ещё сильнее повышает урон, а обычная Спешка усиленная Щедростью действует ненамного слабее Спешки ваал. Пассивка восхождения Повелитель тьмы теперь даёт 10% к урону и 5% к атак и каст спиду нам и нашим приспешникам от каждой ауры. И что важно - эти % также увеличиваются на 54% из-за прокачанных пассивок. Это ещё больший буст дпса. Дисциплина даёт почти 2000 еса, Спасение от стихий увеличивает все резисты на 42, пассивка Повелитель тьмы добавляет ещё 20 сопротивлений, Живучесть даёт 2.5% регена нашим жирным танкам и неплохо помогает нам при активации регена щита флаконом.

Выбор призраков
Тут однозначный вариант - Стражи пламени. Они обладают отличным балансом дпса и живучести, а также используют много снарядов для убийства пачки мобов и разветление для соло целей. Это позволяет пренебречь камнями поддержки вроде много снарядов, цепь, разветление, а ставить в связку камни на чистое повышение дпса. Эти призраки призываются в 3-ем акте в локации Храм Соляриса 1-ый и 2-ой уровни. С помощью умения Осквернение создаются трупы, выбираем нужные нам Стражи пламени и делаем призрака, ходить по всей локации для поиска нужных мобов нет необходимости. На сложности Безжалостный мир локация Лаборатория вечных становится отдельной и получает прямой телепорт, также урокень локации 68, что важно для создания призраков. Призраков более высокого уровня рекомендую брать на карте Т12 Карта заросших руин.

Аниматрон
В начале игры это неплохой танк, также дамажащий мобов. Потом он превращается в неубиваемого танка, раздающего полезные ауры на урон для остальных приспешников. Для этого аниматрону даются уники Маска труппы хитрецов и посох Дыхание увядания. Остальные артефакты на броню и хп, резисты аниматрона максимальны благодаря нашим замечательным аурам. Рекомендую средний рол брони Брюхо Зверя и максимальные ролы перчаток Южане и сапогов Корни Каома. К сожалению, при смерти аниматрона все эти вещи будут утеряны. Но в этом билде аниматрон настолько жирный, что переживал любые самые сильные атаки самых сильных встреченных мной боссов. Имейте ввиду: вы всегда можете спасти аниматрона от смерти просто вытащив камень из предмета либо вообще сняв с себя Вертекс, в кот. будет установлен камень умения Аниматрон.

Защита от хаоса
Как вы заметили, билд использует лоу лайф без уникальной брони Наряд Схоластии. Однако постоянных ваншотов от обычных белых мобов с хаос уроном не наблюдается. На большинстве вещей собирается сопротивление хаосу, таким образом достигается кап реза хаосу в 75%. Также дополнительно урон снижается пассивкой Разум превыше материи. Обычные мобы с хаос уроном, оскверненная земля и подобное просто не пробивают реген хп. Для боссов используем элик Сверкающий эликсир.

Сложные и неприятные карты и моды.
Т7 Карта помойного пруда всегда содержит большое количество алхимиков с хаос уроном.
Т7 Карта долины джунглей содержит босса с высоким уроном хаоса.
Проблемы на этих картах решаются приобретением флакона Сверкающий эликсир: нужно просто прожимать его при бое с алхимиками (а после сбора капа реза хаосу они перестанут пробивать героя без всяких флаконов), а босс паучиха на другой карте спамит столько мелких паучков, что заряды флакона постоянно заряжаются и можно хоть вечно стоять под его эффектом.

Мод нет регена сам по себе вовсе не опасен. Но любой урон хаосом не отрегенивается автоматически, так что будьте внимательны: ваншота не будет, но за хп нужно следить. В комбинации модов осквернённая земля и нет регена карта становится весьма опасной, лучше такую избегать.

Рефлекты также неопасны. Чтоб призраки не умирали от стих. рефлекта нужно дополнительно прокачать пассивку на 0.6% лайфлича для приспешников, этого достаточно. Но обратите внимание: если встречается тотем или моб со свойством бессмертие союзников, то призраки перестают отжираться при достижении этими мобами 1хп и могут умереть от рефлекта.

Магия крови. Самый неприятный мод. Придётся отключить большинство аур, дпс упадёт, выживаемость немного тоже. Оставляем только ауры дисциплины и сопротивления стихиям. Будьте аккуратнее на такой карте.

Это мой первый гайд. Не нашёл стандартных возможностей текстового редактора форума для лучшего выделения и оформления текста, буду рад помощи с этим. Пишите вопросы и пожелания по гайду.
Скам, прайсфиксинг, боты, афк, неотвечающие, беготня по убежкам для каждой покупки, невозможность продавать в шахте/лабе/абисе/дейлике Заны с 1 порталом, альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V - вот она идеально совершенная торговля в PoE!
Последняя редакция: PREZIDENT7MG#2893. Время: 24 июля 2016 г., 5:49:04
Last bumped29 авг. 2016 г., 5:39:06
Лоу лайф без шаврони... опасная практика, товарищи. Так можно отъехать от случайного попадания хаосом... будет интересно как перс сдюжит проходить карту Ольмека или джунглей с двумя боссами.
"
Mord1q написал:
Лоу лайф без шаврони... опасная практика, товарищи. Так можно отъехать от случайного попадания хаосом... будет интересно как перс сдюжит проходить карту Ольмека или джунглей с двумя боссами.
Играю этим билдом, кап реза к хаосу и фласка Сверкающий эликсир решают любые проблемы с хаосом, в некоторых случаю только требуется проявлять повышенное внимание к действующим дебафам хаоса, на троице Азири, например. Тем не менее, на низких уровнях, до покупки Вертекса и наличия минимум 60% резиста к хаосу, я советовал бы отказаться от Призматического стража до лучших времен, пользоваться аметистовой флаской в связке со Сверкающим эликсиром и ограничиться 3 аурами: Дисциплина, Жгучая злоба и Спасение от стихий. Да и ничто не мешает вам заменить Силу смерти на шавронь, при желании, пожертвовав при этом одним призраком) В целом же билд очень неплох, довольно дешев, как было отмечено автором, и прост для начинающего игрока. Большое спасибо автору за помощь советами по игре, надеюсь, что он напишет ещё много хороших гайдов :)
"
В целом же билд очень неплох, довольно дешев, как было отмечено автором, и прост для начинающего игрока. Большое спасибо автору за помощь советами по игре, надеюсь, что он напишет ещё много хороших гайдов :)

Билд конечно хорош, но утверждать, что он легкий для новичков лучше не стоит. Думаешь ловить моменты, когда по вам будут бить хаосом и активировать тогда нужную фласку это очень просто для новичка? Не думаю. Да и активных скилов очень много. Так же ловить момент, когда нужно подхилить саммонов, далеко не все могут.
Для новичков лучше всего тотемщики. Имхо:) У меня батя точно бы не смог таким саммонером играть, а тотемщиком другое дело:)
"
Mord1q написал:
Билд конечно хорош, но утверждать, что он легкий для новичков лучше не стоит. Думаешь ловить моменты, когда по вам будут бить хаосом и активировать тогда нужную фласку это очень просто для новичка? Не думаю. Да и активных скилов очень много. Так же ловить момент, когда нужно подхилить саммонов, далеко не все могут.
Для новичков лучше всего тотемщики. Имхо:) У меня батя точно бы не смог таким саммонером играть, а тотемщиком другое дело:)

Не нужно ловить никаких моментов. Подошёл к пачке мобов, прожал фласки, мобы сдохли, флаконы перезарядились - побежал дальше. Прожал фласки два раза на боссе с хаос уроном - босс сдох. Дпса более чем хватает чтобы убить босса за 10+ секунд действия фласок. Активный скил всего один - цепь молний, остальные ситуативные. Кстати, а какие ещё боссы кроме паучихи на т7 бьют хаосом? Больше вроде не замечал таких боссов.

Также прошу обратить внимание: флакон Сверкающий элексир - это временная мера. Как я уже писал, потом хаос не пробивает реген хп героя, а на картах без регена никто из обычных белых мобов не ваншотает моего некра хаосом. Защита от него в билде весьма хороша.

На карте т15 Сердца мини-босс Мелавий наносит очень сильный урон хаосом, но даже он за несколько атак не смог меня убить.

Так что как и написано в билде уязвимость хаосу чувствуется только в самом начале и на некоторых комбинациях модов карт. Честно говоря, сейчас я использую Сверкающий элексир в основном для обнуления хп, чтоб можно было получить баф мфа от действия другого флакона Чистое прорицание.
Скам, прайсфиксинг, боты, афк, неотвечающие, беготня по убежкам для каждой покупки, невозможность продавать в шахте/лабе/абисе/дейлике Заны с 1 порталом, альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V - вот она идеально совершенная торговля в PoE!

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация