Обращение разработчиков: Атлас
Новая система Атласа, выпущенная в обновлении Атлас миров, стала очень успешной. Игрокам в постоянных лигах и лигах испытаний понравилось исследовать, открывать и изменять Атлас.
С выходом любой новой большой системы очень сложно добиться желаемого правильного результата с первого раза. В этом обращении мы поделимся своими планами по изменению Атласа в будущем. Большинство изменений будут выходить в обновлениях с порядковыми номерами, например 2.4.1 или 2.4.2. Изменения Атласа будут выпущены вне зависимости от других игровых изменений (например, новых поддерживаемых умений), если мы закончим работать над этими изменениями раньше, чем над новыми умениями - они появятся в игре раньше. Начнём с того, что свойства секстантов картографа не были достаточно ценными для игроков. Мы хотим, чтобы секстанты стоили того, чтобы их использовали, поэтому немного переработаем их свойства. Также мы посмотрим на редкость секстантов. Мы добавим торговцам рецепт на получение самих секстантов и одновременно с этим повысим шанс выпадения секстантов ученика. В целом, мы бы хотели сосредоточиться на награде за использование секстантов, а не делать их общедоступными. Не имеет смысла увеличивать количество бесполезных вещей. Следующие три изменения, которыми мы бы хотели поделиться, связаны между собой, так как являются дополнительным контентом, не являющимся обязательным для открытия Атласа. Выпадение карт с уникальной карты Священных земель зависит от вашего прогресса на Атласе. На уровень выпадаемой карты ограничений нет, а это означает, что игрок с практически полностью открытым Атласом может легко выбить карты очень высокого уровня с низкоуровневой версии уникальной карты. Сочетание большого количества опыта и выпадаемых карт делает эту карту слишком ценной. Очень важно, чтобы уникальные карты давали хорошую награду, но с этой картой мы перестарались. Мы посмотрим на награды, доступные на этой карте, и немного их сократим. Наиболее логичным решением нам кажется ограничение максимального уровня выпадаемых карт. Выпадение карт с областей Азири и высокоуровневой Азири (убер) зависит от прогресса вашего Атласа. Это делает их менее ценными для игроков и гильдий, которые уделяют этим областям много времени. Если вы играете с расчётом на убийство Азири, вы не будете прогрессировать на картах и лишаетесь возможности получения высокоуровневых карт, что раньше было хорошим бонусом забегов на Азири. Если выпадение карт с Азири не будет зависеть от прогресса Атласа, это приведет не только к избеганию игры на Атласе, но и к большому экономическому преимуществу игроков, рано убивающих Азири в лигах. Поскольку вы можете попасть к Азири вообще без какого-либо взаимодействия с Атласом, такое изменение было бы слишком рискованным. Нам нужно было каким-то образом компенсировать ваш выбор пойти к Азири вместо зачистки карт, поэтому теперь с Азири дополнительно будет падать карта, выпадение которой не будет зависеть от прогресса вашего Атласа. Это позволит игрокам немного увеличить прогресс на Атласе или продать эту карту, повысив выгоду от забега. Особые сундуки высокоуровневого Лабиринта позволяют обходить ограничение Атласа, поскольку не зависят от его прохождения. Нас это вполне устраивает, сундуки - довольно ценная награда: чтобы их гарантированно открывать, нужно пробежать Лабиринт, получив сразу несколько ключей, кроме того, для того, чтобы войти в высокоуровневый Лабиринт, вам нужно играть на картах и системе Атласа. Пользовательский интерфейс Атласа также ждут изменения. Во-первых, бонус за завершение карт сейчас отображается, когда вы открыли карту, а не когда вы завершили дополнительное задание. Тонкие шипы/треугольники вокруг карт должны отображаться только тогда, когда завершено дополнительное задание, а не после обычного прохождения. Мы также улучшим их внешний вид, чтобы изображение было более чётким. Помимо этого, мы добавим возможность поиска карт в интерфейс Атласа. Наведя на карту в вашем инвентаре, вы подсветите её и на Атласе, а по нажатию правой кнопкой мыши на карте в вашем инвентаре с открытым Атласом, экран будет отцентрирован на этой карте. Обновление свойств секстантов, рецепт секстанта, изменение уникальной карты Священных земель, дополнительное выпадение карт на Азири и улучшение интерфейса Атласа будут выпущены в одном обновлении. Мы разместим больше информации, как только все будет готово. Last bumped19 сент. 2016 г., 8:12:56
|
|
Полезные и вкусные изменения.
P.S. А вот такой пустячок как вернуть утерянные при переносе форумные титулы видимо разработчикам не по силам... | |
во. подсветка пройденных карт при наведение :) это то что нужно :)
а то голова болит. искать их :) не подохните вы без своих форумных титулами. ждите. |
|
Изменения сектантов - отличное решение. На данный момент я использовал 4 сектанта и хочу сказать: сектанты - это бесполезный хлам. Учитывая маленький радиус, рандомные свойства, 3 использования и их редкий дроп - многократно полезнее использовать мод Заны, это даст гарантированные 20% кол-ва, гарантированное полезное особое свойство и возможность получить уникальный предмет.
Скам, прайсфиксинг, боты, афк, неотвечающие, беготня по убежкам для каждой покупки, невозможность продавать в шахте/лабе/абисе/дейлике Заны с 1 порталом, альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V - вот она идеально совершенная торговля в PoE!
|
|
Подсветка карты это хорошо, но лучше добавить обычный поисковик, который уже существует в том же сундуке. В любом случае карт когда-то станет ещё больше, либо они могут изменить местоположение существующих и т.д.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ | |
а что за уникальная карта священных земель?что-то не припомню такой.
| |
" The Hallowed Ground (уникальный грейвйард - кладбище, вышедший в этом патче). Номинально мапа т4, но боссы там т14 ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ PoE Blocklist - расширение хрома для форума Последняя редакция: SHONYA3. Время: 16 сент. 2016 г., 6:53:24
| |
Куда писать о проблеме возникшей при переносе аккаунта? support@grindinggear.com - сюда писал, реакция нулевая.(((
| |
" +1 | |
Посмотрим.
|
|