[2.6] Вытягивание Сущности (15-23т ЭЩ) Неубиваемый билд [Руководство]




Класс: Ведьма (Witch)
Подкласс: Оккультист (Occultist)
Основное умение: Вытягивание Сущности (Essence Drain) + Инфекция (Contagion)


Актуален под 2.6 и всё ещё не занерфлен! Деревья пассивок изменены под 2.6.


Сильные стороны:
Скрытый текст

- Очень хорошо чистит Разломы
- Невероятная выживаемость
- Самое большое количество энергощита среди топ билдов и огромный отхил
- Достойный урон
- Прекрасная мобильность
- Неуязвимость к отражению урона
- Очень быстрая зачистка на открытых картах с хорошей плотностью
- Подходит для прохождения самого сложного контента игры
- Один из самых сильных билдов в игре
- Идеальный билд для хардкора
- Удобный геймплей (не нужно спамить одну кнопку, вместо этого прожимаются две, по одному разу на пачку)


Слабости:
Скрытый текст

- Не самый большой урон среди топовых билдов
- Относительная дороговизна экипировки
- Зачистка замедляется когда мобы рассредоточены
- Малый урон на низких уровнях при прокачке (~ до 70)
- Персонаж уязвим до перехода на энергощит




Боссы:

Скрытый текст
Shaper ЭХК: https://youtu.be/0UBiHE3uh48

Убер Атзири ЭХК: https://youtu.be/jvXiqcbKp-c



Бандиты:
Скрытый текст
На первой сложности убиваем всех
На второй оставляем в живых Крайлист (Kraytin) для увеличения мобильности Удара щитом
На третьей убиваем всех



Деревья для прокачки:



Через что качаться до респека:
Скрытый текст
У вас есть выбор - Вытягивание вместе с Инфекцией можно использовать хоть с 12 уровня, но по началу они слабы. Я бы посоветовал ставить их не раньше 38 уровня, когда станет доступна Расширенная область для Инфекции и когда вы сможете взять некоторое количество пассивок на урон хаосом. До этого момента можно качаться сначала через Искры или Волну холода, потом Огненный Дождь или Мечепад.



Когда делать респек в ЭЩ:
Скрытый текст
Тут всё зависит лишь от одного фактора - наличия хорошей экипировки на ЭЩ и её требований по уровню.
Слишком рано делать респек не советую, но предметы с неплохим ЭЩ на низкий уровень можно купить очень дёшево. Когда у вас появиться предметов с ЭЩ в каждый слот, посмотрите их требования по уровню и планируйте респек на самый высокий из них. Лично я предпочитаю делать респек где-то в районе 55-62 уровня, на старте/конце третьей сложности.



Последовательность прокачки подкласса:
Скрытый текст
Первым делом берите крайнюю правую ветку на реген ЭЩ, затем ветку посередине на минус хаос сопроты, ну и в конце пассивку на взрыв врагов при смерти.



Умения и связки камней:
Скрытый текст

Основная связка:

Пока у вас нет шести связей убрать следует Замедленные Снаряды.
Вытягивание сущности заклинание - поэтому его урон сильно увеличивается с каждым уровнем. Крайне рекомендуется в конечном итоге получить/купить камень умения 21 уровня. Делается это следующим образом - вы качаете камни до 20 уровня, втачиваете или заранее заготавливаете, чтобы они были 20% качества, затем кидаете на них сферу Ваал, у этого действия есть несколько исходов, но с некоторым шансом уровень камня повысится сверх нормы и вы получите серьёзную прибавку к урону.
Подробнее об этом можно почитать здесь: http://pathofexile.gamepedia.com/Vaal_Orb



Остальные связки:

Единственные две ауры, которые вы будете запускать.



Инфекция - основное умение для зачистки, позволяющее распространять эффект Вытягивания между мобами.



Тотем с Увяданием вы будете использовать против живучих врагов и боссов. Если противник умирает медленно просто поставьте на отдалении тотем, он усилит ваш урон хаосом.



Удар щитом умение для передвижения, причин по которым ему отдаётся предпочтение перед Шквалом клинков две - Удар щитом двигается с максимальное скорость не зависимо от позиции курсора, в то время как Шквал замедляется если прыжок происходит на максимальную дистанцию, плюс Удар Щитом ускоряется не только засчёт скорости атаки, но и скорости бега в отличие от Шквала.


Связка, повышающая выживаемость. Четвёртый камень можно поставить любой, например огненного или хаосного голема для фарма. Под боссов при респеке подкласса на +1 проклятье, голема можно заменить на Беззащитность:





Если нужна дополнительная мобильность, вместе с Ударом щитом можно поставить Добивание вместо Укрепления. Добивание должно быть с качеством, что даст ему +10% скорости атаки, так же подходит, чтобы добивать опасных боссов, в этом случае им можно заменить Ускорение атак.



Как вы могли заметить у нас получается три 3L связки и две 4L, остаётся ещё один свободные слот, который я советую заполнить Ваал Дисциплиной. Она поможет в опасной ситуации, когда нужно срочно отрегенить ЭЩ.



Экипировка:
Скрытый текст


На 50 уровне станет доступна дизбалансная вещь - Essence of Delirium, которая при применении на оружие, позволить накладывать на врагов эффект старения, наносящий 1000 урона хаосом в секунду на 10 секунд. Этот эффект будет усиливаться вашими пассивками и накладываться не только при попадании по врагу, но и когда враг попадёт по вам, что может спасти персонажа, скажем при дисконнекте, т.к. белые мобы будут убиваться об вас сами по себе.
У вас есть два варианта, взять кинжал с требованием ниже 50 уровня и не очень высоким ilvl и применить Delirium на него, чтобы начать использовать незамедлительно (рекомендуется). Позже стоит купить кинжал "Sai" (тот у которого 6% шанс блока), 70 уровня и кидать Delirium на него, пока вы не получите в нём помимо самого Старения, Урон заклинаний или хотя бы слот под крафт Урона через мастера, как у кинжала выше. Все остальные свойства на кинжале не представляют особой ценности, разве что Скорость атаки или Сопротивления к стихиям в качестве бонуса.



Следующий предмет, в котором можно получить урон - щит. Вас должен интересовать Урон заклинаний, количество ЭЩ и интеллект. Сопротивления тоже неплохи, но их можно собрать и через остальные предметы.


Далее идёт бижутерия. Во-первых это Глаз Чаюлы, обязательный для ИХ (CI) билда, чтобы не получать постоянные оглушения.
С кольцами всё сложнее - в идеале вы должны их крафтить через Эссенции "Envy", которые дают доп. урон хаосом, т.к. это единственный способ получить больше урона в билде. Советую использовать эссенции 6 уровня, пока вам не прокнет неплохое количество ЭЩ, слот под добавления % ЭЩ у мастера и возможно какие-нибудь сопроты. Желательно сделать это при первой возможности, т.к. в зависимости от того сколько сопротивлений будет на кольцах, вы сможете планировать остальную экипировку.



Ну а здесь всё просто - максимальный ЭЩ, достаточное количество сопротивления, чтобы бегать карты со свойством Уязвимость к стихиям (169% в убежище для красных карт, можно чуть больше). Интеллект так же даёт большую прибавку к ЭЩ. Следует помнить, что из-за огромного количества % ЭЩ в дереве, каждое небольшое его увеличение в экипировке будет сильно прибавлять вам выживаемости, в том числе за счёт увеличения регена при увеличении базового ЭЩ.


Единственный уникальный флакон, который даёт нам прибавку к урону и накладывает Беззащитность на врагов (если взято доп. проклятье в пассивках), идеально подходит под билд.



Пример флаконов:
Скрытый текст

Обязательно нужно иметь иммунитет к заморозке и кровотечения, а так же желателен иммунитет к проклятьям.



Самоцветы:
Скрытый текст
Свойства на самоцветах, которые увеличивают урон и могут быть полезны:

Damage, chaos damage, spell damage, spell damage with shield, damage over time, projectile damage, increased maximum energy shield, cast/attack speed.

Урон, урон хаосом, урон заклинаний, урон заклинаний с щитом, постепенный урон, урон снарядов, увеличение максимального энергощита, скорость заклинаний/атаки.



Финальные деревья:
Скрытый текст

Дерево 87ур.:
https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAABAMBAN-K6QJtGacrNbkRUJf0UlM9X5eVkyd_xhGWBx6VLvDVSVGP-lxAh8unm3WezxXsGCy_FdeGrlZjDkhd8isKES8DHh9B62O1SHaCyAy00Ra_voqhL--I-TfXz0mxytO0DOq6DXwc3BEtjxomiBNtFAm3MEuuGyXZW-vupwiPRpuh99dSr7tN3V9n_BhqeC985VgHMtFFR8BmPAXvfJ_f98Gt8RhdPO9o8vrSHRQdT4RIXGvDbbv8NAo3ZiymkNYVfsb3knR-oWnYfPCRB9-wghCPpkSrVa4snGqM9W_IFKLZsNh8gyL0bAs=

Дерово под боссов 93ур.:
https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAABAMBAAFvAx4HHg18DkgRLREvEVARlhNtFAkVfhXXFr8YXRhqGFYbJRzcHU8fQSaIKPorCiycLKYsvzOHMtE0CjW5N2Y3gzzvQnpEq0VHHb5JUUmxS65Sr1WuVmNXyVgHXEBca13yZ_xo8mnYaoxtGXWedoJ4L3pwfIN85XzwfqF_xoIQ98GESIauh8uPGo9Gj6aP-pDWkQeTJ5Uum6GhL6LZpuunCKcrp5ut8bDYbAsdFLTR2mK1SLcwuJO7Tbv8IvS-isBmw23IDMgU-tLPFWh018_ZW91f34rfsOL3-ejoWukC6rrrY-vu7BjviPDV9W-Cx_fX-TcD7g==

Дерево 100ур. для фарма:
https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAABAMBAN-K6QJGcYMJbRmnKzW5EVCX9FJTPV-XlZMnf8YRlgcelS7w1UlRj_pcQIfLp5t1ns8V7BgsvxXXhq5WYw5IXfIrChEvAx4fQetjtUh2gsgMtNEWv76KoS_viPk3189JscrTtAzqug18V8kc3BEtjxomiBNtFAm3MEuuGyXZW-vupwiPRpuh99dSr7tN3V9n_BhqeC985VgHMtFFR8BmPAXvfJ_f0B9Ms_fBrfEYXTzvaPL60h0UHU_oWoRIXGvDbbv8sZAtqL6ANAo3ZiymkNYVfsb3knR-oWnYfPCRBwFv4vem6zeD37CCEI-mRKtVriycaoz1b8gUotmw2HyD7-si9GwL


Дерево 100ур. для боссов:
https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAABAMBAN-K6QJtGacrNbkRUBB7kyd_xhGWBx6VLvDVSVGP-lxAh8unm3WezxXsGCy_FdeGrlZjDkhd8isKES8DHh9B62O1SHaCyAy00Ra_voqhL--I-TfXz0mxM4cdvuq6DXxXySj6uJMc3BEtjxomiBNtFAm3MEuuGyXZW-vupwiPRpuh99dSr7tN3V9n_BhqeC985VgHMtFFR8Bm53RtbIt6vjr1S_fBrfEYXTzvaPL60h0UgscdT-hahEhca8Ntu_wD7mwLIvQ0CjdmLKaQ1hV-xveSdH6hadh88JEHAW_i96brN4PfsIIQj6ZEq1WuLJxqjPVvyBSi2bDYfIPBAPnoaHTaYhhW



Пример урона:
Скрытый текст
Первый персонаж




Второй персонаж




Какие карты фармить:
Скрытый текст
Сила билда раскрывается полностью в открытых, просторных картах. Рекомендуется избегать карт-лабиринтов, с большим количеством узких тоннелей и поворотов и рассредоточенными мобами.
Примеры хороших карт: Dunes, Cemetery, Bog, Promenade, Graveyard, Ashen Wood, Canyon, Mud Geyser, Jungle Valley, Tropical Island, Plateau, Gorge, Strand, Vault, Estuary, Castle Ruins.



Тактика игры:
Скрытый текст
Ваш основной источник урона - периодический эффект Вытягивания сущности. Но он накладывается только на цель по которой попало умение. Распространять его поможет Инфекция. Смысл в том, чтобы к моменту смерти моба от Вытягивания, на нём висела Инфекция, тогда все соседние враги заразятся тем же эффектом и начнётся цепная реакция при их смерти. Не важно в какой последовательности использовать умения сначала Вытягивание или наоборот, главное чтобы на момент смерти моба на нём уже была Инфекция. Если стреляете в элитку или стоите на расстоянии, т.к. Вытягивание летит очень медленно, у вас будет время кинуть Инфекцию после. Если же ваша цель белый моб, то скорее всего он умрёт до того как вы сможете применить Инфекцию, поэтому в таком случае лучше сначала кидать Инфекцию.

Для передвижения используйте Удар щитом. Если враг очень толстый, ставьте тотем с Увяданием. Не забывайте про то, как работают ваши пассивки подкласса. Если хотите наносить больше урона, нужно стоять близко к врагам тогда их сопротивления к хаосу будут снижаться. При быстрой зачистке ваш реген щита будет доходить до 5-8 тысяч, делая вас неубиваемым на несколько секунд. Для самых опасных ситуаций всегда есть Ваал Дисциплина.

В целом если действовать аккуратно и не впадать в альфа-доминатор мод, на этом билде крайне сложно умереть и он очень приятен для фарма, удачи!



Стоит ли качать в режиме софткор:
Скрытый текст
В целом для софта такая выживаемость будет излишней. Можно сделать версию через Вдохновление болью (Pain Attunement) и нарядом Схоластии (Шавронью), в которой будет больше урона.




Задавайте вопросы здесь или на трансляции: http://ru.twitch.tv/chistor_

Мои билды под Разлом: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/19584

Мой шмот-фильтр: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3842
Последняя редакция: chistor_. Время: 15 марта 2017 г., 5:32:09
Last bumped15 сент. 2017 г., 2:53:21
Красиво первый)))
Такой вопрос.
А плут не лучше будет? Дамага меньше конечно, но выживаемости в разы
"
un_answered написал:
Такой вопрос.
А плут не лучше будет? Дамага меньше конечно, но выживаемости в разы


На зачистке у Оккультиста больше выживаемости, на соло целях и боссах слегка больше у Плута, но меньше урона.
А зачем ведьме брать на хп статы если все равно после будет 1 хп
Подскажите новичку, а для чего в билде используется "Огненный рывок", если для перемещения используется "Удар щитом"?
Последняя редакция: radogan. Время: 4 дек. 2016 г., 15:21:11
"
radogan написал:
Подскажите новичку, а для чего в билде используется "Огненный рывок", если для перемещения используется "Удар щитом"?

Для преодоления препятствий(реки,провалы,локации с перепадом высот).Удар щитом это сделать не может.
Правильно я понимаю, что кинжал это ключевая и обязательная шмотка в данном билде?

Просто где взять 50-60х (столько стоит делириум) к 50 лвл в новой лиге?

Но оговорюсь, билд очень дешев.
"
Alex_GAS написал:
"
radogan написал:
Подскажите новичку, а для чего в билде используется "Огненный рывок", если для перемещения используется "Удар щитом"?

Для преодоления препятствий(реки,провалы,локации с перепадом высот).Удар щитом это сделать не может.

А я пользуюсь для этого "Грозовым переходом", он позволяет перемещаться на любое расстояние в пределах экрана (правда переносит с большей задержкой, чем "рывок"), а у "Огненного рывка" дальность заметно ограничена. Это не делает "Грозовой переход" предпочтительнее? Или задержка более критична?
Здравствуйте, подскажите пожалуйста какие самоцветы ставятся в свободные слоты в ветке скилов? В гайде нету этой информации.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация