Изменения постепенного урона - Часть 2

На прошлой неделе мы рассказали о новой системе яда, кровотечения и поджога, которая появится в бете Падения Ориата.

В сегодняшнем обращении мы обсудим взаимодействие этих изменений с различными игровыми механиками и поговорим о новых механиках, которые призваны повысить рост урона и дать персонажам возможность развития в этом направлении.

Яд и кровотечение стали эффектами

До сих пор в Path of Exile было четыре эффекта, которые накладывались как статус: поджог, охлаждение, заморозка и шок. Обычно их называли эффектами стихий. В Падении Ориата яд и кровотечение станут такими же эффектами, как и охлаждение, заморозка, шок и поджог. Это значит, что как и другие эффекты, они не будут определяться как эффекты умений и на них не будут действовать модификаторы длительности эффекта умений, например, Продление. Теперь на древе пассивных умений для длительности кровотечения и длительности отравления появятся специальные модификаторы. Кроме того, на умениях Надрез и Удар гадюки появится специальное свойство, которое будет определять кровотечение и яд как эффекты умений, благодаря чему их длительность будет увеличена в дополнение к модификаторам длительности эффекта.

Существующие свойства, в которых упоминалось об их взаимодействии с эффектами, были перефразированы, чтобы было понятно, что они применяются только на эффекты стихий, но в будущем мы добавим новые свойства, которые будут действовать на все эффекты. Существующие механики, например, умения классов Восхождения, во время или после беты могут быть изменены, чтобы они смогли применяться на все эффекты.

Эффекты, наносящие урон, и критические удары

Ваш множитель критического урона больше не будет действовать на урон от кровотечения, яда или поджога, поскольку эти свойства больше не основаны на конечном уроне от вашего удара. Теперь у игроков и монстров появится свойство "Множитель урона от критических ударов для эффектов", который будет увеличивать урон поджога, яда и кровотечения, которые были наложены критическими ударами.

Это означает, что вложения в множитель критического удара напрямую не повлияют на урон от эффектов. Однако, в игре появится новое ключевое умение, которое позволит множителю критического удара воздействовать на урон от эффектов, при этом снижая урон от ударов. Мы хотим, чтобы игроки смогли создавать героев, которые строятся вокруг критического урона от эффектов, но при этом, чтобы это не было самым простым и эффективным способом разогнать урон от яда, кровотечения и поджога.

Иммунитет к эффектам

У некоторых особо сложных боссов в Path of Exile всегда был встроенный иммунитет к эффектам. Это было нужно как для того, чтобы эффекты не упрощали некоторые аспекты игры, так и по тематическим причинам. Мы собираемся удалить большинство этих иммунитетов, чтобы билды, основанные на эффектах, не были ущемлены.

Во время беты мы хотим изменить охлаждение и шок и сделать эффекты более полезными против врагов с очень большим количеством здоровья, но в то же время не слишком упростить игру. Подробностями мы поделимся позже.

У некоторых боссов вместо иммунитета к заморозке появится защита от замедления, они не будут обездвижены заморозкой, но скорость их передвижения будет значительно снижена.

Урон от стихий оружием

Свойства "Урон от стихий оружием" на пассивном дереве, предметах и камне поддержки Стихийный урон оружием были заменены на "Урон от стихий умениями атак". Два важных последствия этого изменения:
  • Эти новые свойства теперь влияют на весь урон от умений атак, а не просто на урон от атак. Это означает, что они повлияют на постепенный урон от умения атаки, например, поджога и вторичного урона (включая взрыв от Удара преисподней). Изменение было сделано для создания естественного увеличения урона от поджога для персонажей, вкладывающихся в атаки стихиями, в данном случае для персонажей, использующих огонь.
  • Эти свойства теперь применяются и на атаки без оружия, что стало необходимым результатом этого изменения. Оно открывает новые пути для стихийных билдов без оружия, мы будем внимательно следить, как это повлияет на баланс Мордобоев и Кулаков Джибади.

Мы немного снизили увеличение урона от камня поддержки Стихийный урон оружием, поскольку его очень часто используют в атакующих билдах, даже в тех, которые не переводят весь урон от атак в урон от стихий. Свойство было изменено на "Больше урона от стихий атаками" и будет соответственно перефразировано.

Свойства редких и волшебных предметов

Мы добавим новые суффиксы на определенное оружие, включая:
  • "Увеличение урона от яда" на кинжалах, когтях, мечах и луках
  • "Шанс отравить этим оружием на кинжалах", когтях, мечах и луках
  • "Увеличение урона от кровотечения" на булавах, топорах, мечах и луках
  • "Шанс наложить кровотечение этим оружием" на булавах, топорах, мечах и луках
  • "Увеличение урона от поджога" на скипетрах, жезлах и посохах
  • "Шанс наложить поджог" на скипетрах, жезлах и посохах
  • "Шанс заморозить" на скипетрах, жезлах и посохах
  • "Шанс наложить шок на скипетрах", жезлах и посохах


Кроме того, мы добавим новые мощные префиксы на оружие, значения которых будут эквивалентны бонусам к урону от чар. Эти свойства будут взаимоисключаемыми, поэтому на оружии нельзя будет получить такое свойство и префикс на урон от чар одновременно.

"Увеличение урона от огня" на скипетрах, жезлах и посохах
"Увеличение урона от холода" на скипетрах, жезлах и посохах
"Увеличение урона от молнии" на скипетрах, жезлах и посохах

Благодаря этим изменениям в игре появятся новые предметы, которые пригодятся в различных билдах. Мы опубликовали только первую часть из большого списка новых свойств для предметов, ещё больше свойств мы раскроем позднее.

Урон снарядами, урон по области и постепенный урон умений

На некоторых умениях, например, на Похищении сущности, есть свойство "Модификаторы к урону от чар также применяются к постепенному урону этого умения", которое влияет на весь постепенный урон этого умения. В бете Падения Ориата это свойство будет заменено на похожее, но оно будет применяться только к конкретному изначальному постепенному урону этого умения, а не ко всему остальному постепенному урону, которое умение может наложить благодаря свойствам предметов или камней поддержки, например Яда или Разложения.

Ранее если удар наносил урон снарядами, любой постепенный урон от этого удара тоже считался уроном снарядами. Теперь постепенный урон никогда не будет считаться уроном снарядами, а значит и модификаторы урона от снарядов не будут на него действовать. Некоторые умения, например, Едкая стрела, получат свойство, позволяющее модификаторам урона снарядами воздействовать на постепенный урон этих умений. Как и вышеупомянутое свойство, это не повлияет на любой другой постепенный урон от умения. Чтобы компенсировать это изменение, был повышен урон многих умений, наиболее сильно пострадавших от этого изменения, например, Похищения сущности.

Похожим образом, если удар наносил урон по области, любой постепенный урон от этого удара тоже считался уроном по области. В бете Падения Ориата постепенный урон будет считаться уроном по области только в случаях, если он наносится по области. Если вы вышли из области и больше не получаете урон - это урон по области. Если вы вышли из области но продолжаете получать урон - это не урон по области. Это значит, что такие эффекты, как Пурга или горящая земля от Огненной ловушки, наносят постепенный урон по области. Если что-либо наносит только отдельный постепенный урон на каждый объект в области, например, Мор, или группа врагов поджигается от удара Огненной ловушки, такой урон не будет считаться уроном по области. Кроме того, кровотечение, поджог и яд никогда не считаются за урон по области, поэтому даже в случаях, когда поджог распространяется на других врагов Разгулом стихий, урон от поджога не считается уроном по области.

В следующий раз мы рассмотрим примеры конкретных умений и ответим на некоторые вопросы, которые вы задали в комментариях к первой части обращения от разработчиков. Если у вас возникли вопросы о том, как теперь будут работать механика или умение, пожалуйста, задавайте их в комментариях.
Balance & Design
Last bumped10 авг. 2017 г., 7:48:30
в ендгейм гринде 3.0 сделайте 10000 убер лаб, а то что-то мало их.
no risk, no reward.
с камнем сотворение чар при крите вы что то делать собираетесь? , а то камень угробили в хлам , а постепенку вообще можете удалить мне она нафиг не нужна
Последняя редакция: LANKKOM#4068. Время: 2 мая 2017 г., 21:25:31
Собираетесь ли вы возрождать старые скилы которые уже давно не актуальны?
Essence Drain, помним, скорбим...
Poison прощай...
Теперь будут все бегать с Freezing pulse и 2-мя батарейками, если вы понимаете о ком я)
Отлично, будет с чем поэкспериментировать.
"

У некоторых особо сложных боссов в Path of Exile всегда был встроенный иммунитет к эффектам. Это было нужно как для того, чтобы эффекты не упрощали некоторые аспекты игры, так и по тематическим причинам. Мы собираемся удалить большинство этих иммунитетов, чтобы билды, основанные на эффектах, не были ущемлены.


Шейпер будет заморожен?...... К такому жизнь меня не готовила

"
У некоторых боссов вместо иммунитета к заморозке появится защита от замедления, они не будут обездвижены заморозкой, но скорость их передвижения будет значительно снижена



Одного не пойму, понерфили яд так напишите что он теперь юзлесс, зачем утешать игроков типа у яда другие модификаторы теперь туды-сюды, всеравно после обновы они сами поймут. Что лучше сладкая ложь или горькая правда?)

С другой стороны как я понял, чтоб скейлить яд теперь не нужна сильная пушка? типа старфоржа с большим дпс, если улучшить яд с ветки то можно даже с 100фдпс оружием ходить и отравлять как с 700фдпс мечем до нерфа?



Ввод новых суффиксов и префиксов добавит еще больше геморроя в крафте, спасибо.
ИХИХИХХИХИХИХИИХХИХИХИХИХИХИХИХИХИХХИХИХИХИХИХИХ
Последняя редакция: MONEY_MACHINE#4438. Время: 2 мая 2017 г., 23:34:04
Про урон по области поясните в каком случае он и дальше будет дабл диппить,а в каком нет
Нужны конкретные цифры, пока их нет, трудно сказать мертв ли яд. Может теперь с одноручкой 2 АС все будут бегать и накладывать тонны яда благодаря пассивкам с дерева и вещей) Такое возможно, помня о "нерфе" БВ=)
"
Про урон по области поясните в каком случае он и дальше будет дабл диппить,а в каком нет
Дабл дипов больше нет совсем из-за того, как генерируется постепенный урон. А в обращении написано, что
"
кровотечение, поджог и яд никогда не считаются за урон по области

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация