3.3 Защитник ЛЛ РФ (18к-21к+ ЕС)+( 90к+брони)






Доброго времени суток уважаемые. Вкратце напоминаю, что речь тут пойдет о реализации ЛЛ РФ Защитника (Guardian) через максимизацию статов и маны.

Патч 3.3:

В новой версии игры есть 2 ключевых изменения для билда - Ваал умения и осквернения для предметов.
Умения ваал
Итак начнем сначала.
Полезными для нас являются 4 камня умений, у которых появились/обновились Ваал версии - а именно:
Праведный огонь ваал
Наносит примерно втрое больше урона в секунду, по сравнению с обычной версией умения, на протяжении 4х секунд, является хорошим усилением на боссах и минибоссах. Но из-за механики умения - жизнь забирается из жизни (а не энергощита) - становится 1 хп, нужно пить бутылку и заново включать праведный огонь, что является потерей темпа игры, плюс мы добровольно просаживаем энергощит на треть, что повышает вероятность быть убитым и в принципе на любителя.

Дисциплина ваал
Просто лечение. При включении энергощит восстанавливается так, будто мы не получаем урон, следственно происходит восполнение щита на примерно две две с половиной тысячи единиц в секунду, что в купе с умением восхождения Час нужды позволяет за 5 секунд восстанавливать до 15 тысяч щита. Рекомендуется сразу брать ваал версию дисциплины.
Для эстетов - можно связать отдельный камень с эффективностью и продлением и иметь восстановление 6 секунд. Почему отдельный? Потому что изначально дисциплина должна стоять в щите, который повышает уровень камней, чтобы было больще энергощита у персонажа.

Спасение от холода/молнии ваал.

Спасение от огня - теорикрафт - безполезно для билда, т.к. не смотря на уменьшение урона по персонажу - он таки будет наносится, а соответственно эффекта лечения не получится - восстановление щита не начнется. А т.к. мы не наносим урона огнем ударами - игнорирование сопротивлений огню врагами на нас и эта часть умения ваал работать не будет. -Не проверено на личном опыте-

Спасение от холода и молний ваал - ситуационные умения для временного игнорирования шока и заморозки и сильного уменьшения входящего урона для каждой конкретной стихии. Набираются медленнее чем дисциплина ваал, но например от холода хорошо спасет на шейпере, а от молний на уберАтзири, т.к. там часто бывают большие пачки монстров с шоком.



Осквернения

Вся эта лига крутится вокруг храма Ваал и осквернений.
Для нас появилось несколько очень хороших, пишу в приоритете:
1) +1/2/3 уровня к камням аур на щит. Цена данного осквернения - потеря 12% сопротивлений, имейте ввиду.
В чем полезность - на момент написания, что 21 ур камня спасения от огня, что оскверненный щит стоят одинаково в районе 40-50х. Но в случае с +1 щитом - во первых пропадает надобность качать и осквернять спасение от огня. Во вторых чем выше уровень Решимости и Дисциплины в щите - тем больше брони и энергощита. С двойным осквернением на +1 к камням умений и +2 к камням аур и 21м уровне дисциплины - в зависимости от вещей на высоких уронях можно получить 400-800 энергощита.
2) Осквернение на 30-40% урона от горения для шапки. Гоняться за ним не нужно, но в принципе раздобыть его учитывая пое-трейд проще и дешевле чем чарку на 40% урона праведного огня, а урон будет равноценным (на самом деле выше, учитывая опаляющий луч, даже с роллом на 30%)
3) 5% урона, имунитет к Порченой крови, Скованности и Увечью. Легкий и дешевый способ немного облегчить жизнь. Порченая кровь - кровотечение, которое получает игрок бьющий монстра с соответствующим свойством ( красные шарики вокруг персонажа ). Скованность и увечье - разновидность накладываемых замедлений ( 2 из 4, самые распространенные ). 5% урона - не смотря на название дадут около 0.8% сумарного урона персонажу (в рассчете на Шейпера), что с 4х камней - 3%. Не бог весть что, но т.к. на трейде эти корапты ничего не стоят - мастхев. Можно получить и урон и один из имунитетов одновременно.
4) Самый дорогой и самый полезный - 40-50% урона на шавронь. Конечно можно получить +1% макс. рез или уменьшение на 5% получаемого урона от огня, но учитывая нашу выживаемость в принципе - самое эффективное это именно урон. В пересчете на шейпера дает 8-12% сумарного увеличения урона. Но учитывая стоимость 6л шавроней и шанс в 1.39% будет доступно только долларовым мультимилиардерам.

Есть еще ряд кораптов из серии как повезет:
4-6% увеличение силы и интелекта - может выпасть на амулете, кольцах, поясе и ВНЕЗАПНО глазе хранителя ( если это не баг был ). В принципе - это то к чему можно стремиться, т.к. сумарно с 4х предметов можно получить еще 24% статов, что сумарно будет немного больше чем собственные свойста предметов. Но это зависит от конкретной экипировки каждого человека.
8-10% увеличение скорости передвижения на амулет и ботинки. Мобильность. Без комментариев.
4-6% увеличение энергощита. Толи ПоБ не правильно просчитывает толи это вообще бестолковый параметр. -По крайней мере в игре при взятии нода на 6% ЕС мне прибавляется чуть больше 200 щита, а в ПоБе при взятии этого корапта прибавляется +59-72. В игре проверить на данный момент возможности не имею, т.к. не успел купить кораптнутые соотственным образом перчатки-


Информация об изменениях в патче 3.3 подготовлена и структурирована игроком zaipwnz, за что выражаю ему отдельную благодарность!


Патч 3.2:

Скрытый текст
Итак ГГГ представила изменения Защитника в новом патче, и как я и предполагал, никаких нерфов у нас нет. Более того, нам усилили механику блока - теперь мы имеем +50% дополнительного шанса блока на 2 секунды раз в 5 секунд, а не 1 секунду, как сейчас. Так же при нанесении удара мы получаем еще 10% дополнительного шанса блока на 4 секунды, а если учесть что мы постоянно так или иначе наносим удары (ударом щитом или сферой бурь), то этот бонус фактически будет постоянно обновляться. Кроме того при использовании сферы бурь мы так же получим 10% дополнительного блока чар на 4 секунды, что в общем тоже приятно.
Стоит так же отметить изменения нода "Благое намерение": теперь у нас появится возможность набирать все виды чарджей с 10% шансом при нанесении удара. И если повер чарджи для нас бесполезны, то заряды выноотя куда еще больше..) и дополнительных резистов, так и для увеличения урона Праведного огня, благодаря зарядам ярости. Естественно, что и блок и заряды мы одновременно взять не сможем, поэтому каждый сможет выбрать для себя, что ему больше по душе.

Изменения экипировки: каких-либо принципиальных изменений экипировки у нас нет. В этом патче добавили новые уникальные аффиксы на глаз хранителя (Watchers eye) из которых нам интересен 20-30% увеличение восстановления энергетического щита при включенной ауре Дисциплина. Кроме того с уберЭлдера появилась возможность получить глаз хранителя с 3 рандомными аффиксами, и если вы невероятно везучий или/и невероятно богатый, сможете использовать самоцвет с 3 статами на объем щита, реген щита и восстановление щита.



Патч 3.1:
Скрытый текст
Итак, что мы получили в патче 3.1:
(много текста, но крайне рекомендую прочитать)сливости и ярости будут довольно полезны, как для еще большего уменьшения входящего физического урона (х

Непосредственного изменения (нерфа/буста) самого скилла в новом патче не произошло, однако количество изменений, от которых зависит работа нашего билда, просто зашкаливает. Так как остальные авторы делающие в Ру сегменте билды на РФ не сочли нужным описать новшества патча с точки зрения праведного огня, это попробую сделать я.
Начнем по порядку:
1. Щит феникса - всем уже известно, что данный уник был жестко понерфлен с 8% к макс. резисту к огню до 5%. Казалось бы это конец РФ практике для большинства классов, у которых реген держался "на грани", однако в итоге все вышло совсем наоборот.
2. Незначительно (для нас) были снижены ноды усиления маны за МоМ
3. Новые аффиксы (shaped и elder) для рарного шмота - это то, что на самом деле нужно было выставить под цифрой 1, так как полезность новых аффиксов для этого билда (на самом деле для любого) просто невозможно переоценить. Я не буду останвливаться на всех новшествах, а только укажу те, которые будут позны этому билду:
3.1) % ко всем характеристикам (% increased attributes) , максимальное количество 12%, можно получить на "shaped" амулете и "elder" поясе. Колоссальный буст для нашего билда, так как мы имеем много флатовой силы и интеллекта с дерева и вещей.
3.2) % к восстановлению энергетического щита (% increased ES recovery rate), максимальное значение 20%, можно получить на "shaped" поясе. Рековери увеличивает регенерацию энергощита в % от уже имеющегося общего, а значит эти 20% дадут нам порядка 600! единиц дополнительного регена щита. К сожалению для нас усиление характеристик и рековери энергощита (в отличии от рековери хп) невозможно получить на одном поясе, поэтому нам нужно выбрать либо то, либо другое. Для себя я выбрал увеличение атрибутов, т.е. урон и объем щита в ущерб регенерации. Вы при желании можете использовать рарный пояс с рековери, что позволит вам иметь регенерацию даже на картах с -12 к макс резу или -40% уменьшение регенерации.
3.3) % регенерации здоровья (% of life regeneration per second), максимальное значение 2% можно получить на "elder" амулетах. Ну тут все понятно, благодаря обету фанатика мы можем еще больше усилить реген энергощита. Как и в случае с поясами, базы у % increased attributes и % of life regeneration per second - разные, выбираем то, что нам больше по душе.
3.4) 1% к урону за 15ед силы - можно получить на "elder" амулете. Силы у нас будет 700-800, таким образом аффикс дастнам ~ 50% инкризд урона.
3.5) 1% к урону за 15ед интеллекта - можно получить на "shaped" амулете. Интеллекта у нас аналогично будет порядка 700-800, поэтому так же 50% инкризд урон.
3.6) % увеличения энергетического щита (% increased maximum ES), максимальное значение 10%, можно получить на "shaped" поясе. Процентное увеличение щита, приятный бонус - больше щита, больше урона.
3.7) % снижения урона от критических ударов (% reduced extra damage from critical strike), максимальное значение 30% - можно получить на "shaped" поясе. Отлично будет сочитаться с нашей огромной физической защитой.
3.8) % шанс избежать оглушения (% chance to avoid being stunned), максимальное значение 35, можно получить на "elder" ботинках. Дополнительный шанс не стоять в стане нам пригодится.

Другие рарные вещи и новые аффиксы на них так же могут быть нам полезны, но на них я не буду останавливаться, так как остальные вещи у нас будут уникальные.

4. Уникальный джевел Watcher's Eye


- мощнейший усилитель для нашего билда. Дает нам порядка 4000 дополнительного щита. Билд вполне жизнеспособен и без него, но я крайне рекомендую на него потратиться.
рандомные аффиксы Watcher's Eye, которые нам нужны (на джевеле одновременно может быть 2 таких аффикса):
4.1) 12-18% К дополнительному энергощиту от общего объема нашей маны, если мы используем ауру Ясность ума (Clarity) - тот самый аффикс дающий нам 4000 дополнительного энергощита. Рекомендую покупать джевел в первую очередь именно с этим аффиксом, так как это он дает самый большой буст для данного билда.
4.2) 2-2,5% к регенерации энергетического щита при использовании ауры Дисциплина - второй по значимости аффикс, который можно получить на данном джевеле. Если сможете достать самоцвет с двумя этими аффиксами одновременно, это будет лучшей вашей покупкой/дропом для этого билда.

Остальные аффиксы смотрите тут https://pathofexile.gamepedia.com/Watcher%27s_Eye

Важное замечание: не стесняйтесь покупать плохой ролл нужных нам аффиксов, гораздо проще будет купить несколько дивайн сфер и получить дорогущий вариант намного дешевле.


5. Новый уникальный шлем Хранилище памяти (Memory Vault)


- та вещица, которая сделает нас из нас настоящего танка без всяких условностей. Дает нам порядка 60000! единиц брони, что с нашим объемом щита и регеном позволит афкашить практически где угодно. Наряду с самоцветом Watcher's Eye, данный шлем сильнейшим образом бустит живучесть нашего билда. Стоит шлем копейки, поэтому в этой версии билда обязателен к использованию.


6. Прочие самоцветы. Так как судя по отзывам билд планируют использовать в т.ч. и на стандарте я не стану предметно останавливаться на рарных самоцветах с лиги Абисс, отмечу только, что с точки зрения защиты это пожалуй самые сильные самоцветы в сравнении с обычными, однако они существенно проигрывают обычным в уроне, так как имеют всего лишь один префикс на урон, который нам подходит. В любом случае эта версия билда построена таким образом, чтобы максимально уменьшить стоимость затрат на него, поэтому рарных самоцветов у нас будет всего две штуки.



Теперь к самому билду:


Path of building: https://pastebin.com/ZteRSDsd

Дерево навыков: www.poeurl.com/bHup

Альтернативное дерево навыков: www.poeurl.com/bKyV

(Использоване альтернативного дерева навыков позволит реже рероллить карты с неудачными модами для РФ, однако снизит максимально возможное количество энергощита и, соответственно, урона)

Бандиты: убить всех

Восхождение:
1 лаба: Лучезарная вера
2 лаба: Непоколебимая вера
3 лаба: Час нужды
Уберлаба. Оплот надежды

Билд заработает в полную силу уже после 3 лабы.

Пантеон:
Старший бог: душа Аракали
Младший бог: душа Абберата

Прокачка:

Так как билд претерпел существенные изменения, текущий вариант прокачки больше не является актуальным и я его удалю. До респека используйте любую прокачку на свое усмотрение, в будущем описание прокачки возможно будет добавлено.
Сейчас только основные моменты раскачки после респека в билд:

Скрытый текст
Респек в билд возможен уже на 68 уровне, но я настоятельно рекомендую делать его на 72, чтобы была возможность сразу использовать спасение от огня 21 лвла, а так же другие ауры 21 лвла если у вас таковые будут.

1.Вариант дерева для респека на 68 лвле: www.poeurl.com/bHuh

Важно: Аура огня должна быть не ниже 18 лвла, иначе вы будете гореть.
Аура Живучесть желательна 18 лвла и выше.
Аура Ясность вставляется 1 лвла, далее по мере развития прокачиваете ее, дозируя тем самым
свободную ману, чтобы хватало на каст голема, на передвижение и прочее.


2. Вариант дерева для респека на 72 лвле: www.poeurl.com/bHuf

На 72 лвле вы сможете использовать 21 лвл ауры спасение от огня, ввиду чего ваш резист к огню возрастет до 84, а реген вырастет в 2 раза.

Рекомендую пройти 4 этап лабы на этом лвле.


3. Вариант дерева для 90 лвла: www.poeurl.com/bHue

4. Вариант дерева для 96 лвла: www.poeurl.com/bHum

В патче 3.1 дальнейшую прокачку усложнили, но мы не будем умирать, а значит можем дойти и до 100 ;-)


5. Вариант дерева для 100 лвла: www.poeurl.com/bHup


Замечание: Я намеренно не использую Inner Sight (Тайное видение) так как я уже привык бегать в потемках, если вас такой вариант не устраивает, можете пожертвовать 1 рарным джевелом, будет выглядеть как то так (92 лвл): www.poeurl.com/bHur

Имейте ввиду, что все полевельные примеры дерева после 72 лвла это только мое видение, вы можете прокачивать ноды в том порядке как вам больше нравится.



пример урона персонажа 91 лвла:

по простым мобам:

Скрытый текст


по шейперу:

Скрытый текст



На скриншотах видно, что в планере задан урон по персонажу физическим уроном в размере 10000, уже на 91 лвле мы будем иметь к нему резист 47% без фласок.


Достижения: На данный момент (патч 3.2) билд проходит весь контент. Не проходит моды на картах с отсутствием регена, а моды с "-10-12" к максимальным резистам и/или 40-60 уменьшением скорости восстановления здоровья будут доставлять существенные неудобства.

Видео 3.2:
УберЭлдер (без смертей): https://www.youtube.com/watch?v=Vy3Aw1sCoG4
Данное видео предоставил игрок Solteron, за что выражаю ему отдельную благодарность!
Внимание: в видео присутствует мат.

Видео 3.1:
Феникс: https://youtu.be/ndwqumbNuzI

Видео 3.0:
Гидра: https://youtu.be/64akgAA06UY
Минотавр (уязвимость): https://youtu.be/H-nERdhr75o
Шейпер (без смертей): https://youtu.be/afTpBs1wXZE
_____________________________________________________________________________________________

Основные билдообразующие предметы и камни в них:

Перчатки шейпера:

Скрытый текст
Больше не нужен коррапт на +1 к камням. Изменились цвета гнезд: К-С-С-С. Перчатки - основа данного билда, замены им нет.
В перчатках должны быть следующие камни:
1. Дисциплина 20 лвл или выше.
2. Наставник 2 лвл НЕ ВЫШЕ! Да, больше не нужен дорогущий наставник 4 лвла, и даже 3 не нужен, только тут мы уже сэкономим очень много валюты.
3. Живучесть 20 лвл или выше
4. Спасение от стихий 20 лвл или выше


Шлем Хранилище памяти

Скрытый текст
Новый шлем дающий нам тонны брони а также имеющий на борту много маны и собственного ЕС
Рекомендуемые камни:
1.Каменный голем 20лвл
2.Удар щитом
3.Укрепление
4.Ускорение атак 20/20


Дун Кьюбияри:

Скрытый текст
Желательно с максимальными значениями силы и маны, в билде важны оба эти параметра.
Рекомендуемые камни в оружие:
1. Опаляющий луч 20 лвл или выше.
2. Урон от горения (кастуем сами - больше урона, но потеря мобильности) 20 лвл или выше
3. Эффективность 20 лвл или выше либо магический тотем


Щит Призматический страж

Скрытый текст
Безальтернативный щит, закрывает нам недостающие резисты, увеличивает максимальные резисты, а самое главное позволяет брать ауры через ХП.
Обязательные ауры в щите:
1. Спасение от огня 21 лвл (настоятельно рекомендую потратится).
2. Решимость 20 уровня или выше
3. Спасение от холода 20 уровня или выше (21 лвл так же поднимет макс резист к холоду до 83, поэтому если собираетесь по кд фармить Шейпера, то тоже рекомендую потратиться на 21 лвл)


Ботинки:

Скрытый текст
В случае рарных ботинок нас интересуют следующие параметры: Интеллект, значение энергощита ботинок, мана скорость передвижения, резисты.
Альтернатива Тропа Альберона:

Здесь обязателен максимальный ролл увеличения силы (18%) Эти ботинки дадут нам немного меньше энергетического щита (примерно на 450 меньше), но добавят брони.
Крайне рекомендуется достать чарку в лабе "2% здоровья и маны регенерируется если вы недавно получали удар"
Альтернатива Следы греха:

Рекомендуемые камни в ботинках:
1. Ясность ума 1-20 лвла (пояснение по прокачке этой ауры я дал выше)
2. Расширенная область 20 лвла (Наряду со сферой бурь, ясность ума обязательно должна быть тоже слинкована с расширенной областью)
3. Сфера бурь любого уровня
4. Учащение критических ударов 20/20 или выше (должен быть слинкован со Сферой бурь)



Амулет:
(пока старого образца)
Скрытый текст
Нам нужны абсолютно все параметры этого амулета. Сила, интеллект, мана, крафт Эльерона на энергощит - все это увеличивает наш энерго щит. Дополнительная ловкость с этого амулета частично закрывают ее нехватку в нашем билде. Урон холодом позволяет активировать "Равновесие стихий" ударом щита (урон холодом или молнией необязательно искать на амулете, их вполне можно иметь на одном из колец).
Альтернатива Астраментис:

Альтернатива:

Надев Чаюлу мы потеряем очень много энергощита, однако приобретем иммунитет к стану и существенную прибавку к резисту от хаоса. Если вам это нужно, можете прикупить (я не буду).


Кольца:


Скрытый текст
Кольца, к которым нужно стремиться, выглядят так:
собственное свойство кольца: +16 к резисту от холода и молнии
Префикс 1: 65+ маны
Префикс 2: 40+ энергощита
Префикс 3: урон к атакам от холода/молнии (ни в коем случае не должно быть урона от огня к атакам), либо любой другой префикс, либо ничего.
суффикс 1: 50+ силы
суффикс 2: 50+ интеллекта
суффикс 3: 11+ ко всем атрибутам

Любое из колец ситуативно меняется на

Под "ситуативно" имеются ввиду случаи, когда на картах много урона холодом (а банки юзать лень) или наш противник гидра или шейпер. "Осколки снов" существенно (примерно на 1000) снижают количество нашего щита, но играть с ним становится намного проще.
add: на самоцвете Watcher's Eye можно получить иммунитет к заморозке.


add: в связи с большим спросом (и стоимостью) сейчас бывает довольно сложно найти достойные рарные кольца, однако есть вполне достойный, а главное дешевый (20х) вариант на замену:

Ставим 2 таких колечка, амулет астраментис, пояс обод гиганта(cyclopean coil) и ботинки "следы греха"(sin trek) и получаем билд полностью состоящий из уников, избавляющий вас от необходимости жить на поетрейде. Безусловно такой вариант будет проигрывать по урону и объему щита варианту с рарным шмотом, однако разница не такая огромная и к 100 уровню при наличии глаза хранителя вы перешагнете отметку в 17к энергощита


Пояс:

Скрытый текст
База - Широкий ремень
собственное свойство: 35 к силе
Префикс 1: 45+ Энергощита
Префикс 2: любой
Префикс 3: любой
Суффикс 1: 50+ силы
Суффикс 2: 10%+ ко всем характеристикам
Суффикс 3: любой

или уникальный пояс "обод гиганта" (cyclopean coil)

На нем нас интересует только ролл аттрибутов - 15%
Данный пояс даст меньше энергощита, чем рарный, но урона с ним будет даже больше, кроме того мы получаем иммунитет поджогу, а в случае если интеллекта больше чем силы и к шоку.




Бюджетный вариант через 5 линк шавронь:

Скрытый текст
Вполне рабочий вариант пока нет 6 линка.


Обязательные камни в кирасе:
1. Праведный огонь 20/20 или выше
2. урон от горения 20/20 или выше
3. концентрация стихий 20/20 или выше
4. расширенная облаасть 20/20 или выше (меняем на средоточие 20/20 на боссах)
5. Эффективность 20/20 или выше


Вариант с 6-линк шавронью(основной):

Скрытый текст
Кираса:


Обязательные камни в кирасе:
1. Праведный огонь 20/20 или выше
2. урон от горения 20/20 или выше
3. концентрация стихий 20/20 или выше
4. расширенная облаасть 20/20 или выше (меняем на средоточие 20/20 на боссах)
5. Колдовской выброс любого уровня Этот гем сам по себе никак не усиливает праведный огонь, однако он дает возможность использовать с РФ камни имеющие тег "длительность" В частности "стремительный недуг".
6. Стремительный недуг 20/20 или выше (Важное замечание: стремительеый недуг имеет высокие требования по ловкости, 20 уровень потребует от вас наличия 111 ловкости)


Джевелы:
1. В билде используется 4 джевела Здоровый дух (Healthy mind)
Покупаем их с максимальными роллами (стоят копейки) и вставляем так, как показано в ссылке на дерево навыков.

2. В билде используется джевел Глаз хранителя (информацию по самоцвету я давал выше)

3. Количество рарных самоцветов ограничено 2 (экономим)

Идеальный "классический" рарный джевел для билда выглядит так:
префикс 1: Увеличение урона огнем - 16%
префикс 2: Увеличение маны - 8%
суффикс 1: +10 к силе и интеллекту
суффикс 2: Увеличение урона от горения - 20%

Идеальных джевелов вы скорее всего в продаже не найдете, однако джевелы без маны есть в продаже и достаточно дешевы.

Самоцветы с лиги стоит искать с упором в объем маны, энергетического щита и стат вроде такого:




Фласки:

Скрытый текст
1.

тут без комментариев, фласка идеально подходит под наш билд, мастхэв.

2.

3.

4.

5.


Базовый вид и вторичные эффекты фласок 2-5 можете выбирать на свое усмотрение.



Особая благодарность выражается товарищу Wasfill за ценные идеи и за FAQ
____________________________________________________________________________________________________




Последняя редакция: nordim777. Время: 13 июня 2018 г., 8:26:33
Last bumped on 16 марта 2019 г., 16:36:37
Развернутый FAQ от Wasfill к билду:

FAQ, начало

В чём фишка билда?
Скрытый текст
В огромном кол-ве ЭЩ, который заменят нам здоровье и позволяет переживать то, что других дважды убьёт и совмещением этого с единственным умением чей базовый урон зависит только от кол-ва ЭЩ\здоровья.

От себя добавлю: так же в "фишку" билда можно и нужно записать огромное количество брони, позволяющее игнорировать большинство существующих атак физическим уроном в игре.
По отдельности таким количеством брони или энергощита могут похвастаться и другие билды, однако иметь и то и другое одновременно, и при этом еще наносить урон, можем только мы.


За счёт чего это достигается?
Скрытый текст
Билд играет вокруг пассивного умения Защитника - Лучезарная вера. Грубо говоря, у нас "встроенная" аура Дисциплина.


Эмм... А если подробнее по механике?
Скрытый текст
Что бы разобраться в механике надо вспомнить основы.
Итоговое значение маны = сумма плоской маны * (100 + сумма %ув. маны). Т.е. если у нас 1к МП и 200% увеличения мы получаем 3к МП на выходе.
Итоговое значение ЭЩ = сумма плоского ЭЩ * (100 + сумма %ув. ЭЩ). Т.е. если у нас 2к ЭЩ и 300% увеличения мы получаем 8к ЭЩ на выходе.
Лучезарная вера добавляет %от зарезервированной маны к плоскому ЭЩ => увеличивая итоговую ману и резервируя её аурами в %от максимума, мы поднимаем наш ЭЩ. Для простоты расчётов будем придерживаться курсу 100 МП = 15 ЭЩ.

Даль вспомним что нам дают характеристики. За счёт Интеллекта мы можем разгонять плоскую ману и %ув. ЭЩ, что отлично вписывается в билд. Если добавить к этому перчатки Создателя, то и Сила будет давать такой же эффект.
Для простоты возьмём следующий курс:
20 Интеллекта = 10 маны и 4% ув. ЭЩ.
20 Силы = 10 маны и 4% ув. ЭЩ.

По сути, при 100% резервации маны и наборе 2к Силы и 1к Интеллекта мы получаем:
(2к / 20 * 10 + 1к / 20 * 10) * (100 + 0) / 100 = 1.5к МП.
1.5к / 100 * 15 = 225 плоского ЭЩ.
225 * (100 + 2к/20 * 4 + 1к / 20 * 4) / 100 = 225 * 700 / 100 = 1575 итогового ЭЩ с Лучезарной веры.

Как мы видим, у нас начисто выпадает 1 из множителей (%ув .маны), собственно его мы и будем набирать с дерева напрямую или через конвертацию нодов на %ув. здоровья за счёт самоцвета Здоровый дух. Если набрать с дерева 400% итогового ув. маны, то мы получим следующие изменения в формуле выше:
1.5к * (100+400) / 100 = 1.5k * 5 = 7,5к МП.
7.5 / 100 * 15 = 1125 плоского ЭЩ.
1125 * 7 = 7875к итогово ЭЩ с Лучезарной веры.


Вроде всё по билду, но у меня мало макс. реза к огню. ЧтоЯДелаюНеТак?
Скрытый текст
84% макс реза = 75% базы + 1% с дерева и 8% с ауры.

Нод на дереве находится напротив Дикаря, его сложно пропустить.
Для получения +8 к макс. резу с ауры нам потребуется сама аура аж 23 уровня (по умолчанию 21 лвл ауры и +2 к её уровню за счёт щита) и достаточное кол-во %усиления аур с дерева. Если быть точным, то 8 / 5 = 1.6 => 1.6 * 100 - 100 = 60%. Из этих 60% мы получаем 10% с Восхождения, 3% с нодов на %ХП напротив Жреца и 48% с кругов на усиление аур (возле Дворянки, напротив Жреца ближе к Ведьме и между Ведьмой и Бандитом). Пока все условия не будут соблюдены Жрец будет подгорать.


Спасибо за билд, у меня всё хорошо, но к чему стремиться дальше?
Скрытый текст
Если вы достигли потолка и хочется большего, то пора раскошеливаться ^_^

В первую очередь стоит обратить внимание на использующиеся уники. Зачастую они дешевле годных рарок, но те недостающие характеристики на которых не хватило валюты в своё время будут по чуть-чуть подтачивать итоговую эффективность билда. 15 Силы тут, 30 ЭЩ там, 20 маны ещё где. Не удивлюсь если ЭЩ от такого по итогу просядет на тыщёнку-другую.

Дальше на очереди рарки. У нас есть 5 слотов под жёлтые вещи: 2 кольца, амулет, пояс и боты.
Общие характеристики что мы ищем: Мана, ЭЩ, Сила, Интеллект, Все характеристики.
"Индивидуальные": Пояс \ амулет - %атрибутов, амулет - %ЭЩ.

На что обращать большее внимание? Зависит от текущей прокачки => лезем в PoB и смотрим в разделе Calc нужнее или просто подкидываем вещь на персонажа. Так же не забываем сверяться с poeaffix.net, что бы не переплачивать где не надо (%ЭЩ на амулете можно и на станке Эльпидона сделать, например).
Последняя редакция: nordim777. Время: 13 мая 2018 г., 19:40:04
"
nordim777 написал:
Мда.. ~380 просмотров и ни 1 коммента, а между тем конструктивная критика была бы очень полезна.

какая критика? все 300 просмотров -это зеваки которым интересно ,ЧТО ЗА ДАУН ЗАНИМАЕТСЯ ТЕОРИКРАФТОМ НА 3.0 без патчноута
"
cjcbcrb665 написал:
"
nordim777 написал:
Мда.. ~380 просмотров и ни 1 коммента, а между тем конструктивная критика была бы очень полезна.

какая критика? все 300 просмотров -это зеваки которым интересно ,ЧТО ЗА ДАУН ЗАНИМАЕТСЯ ТЕОРИКРАФТОМ НА 3.0 без патчноута


..конструктивная критика, а не сотрясание воздуха, хамлом, возомнившим себя гуру игры.. Корона то не жмет?) Попробуй, ради разнообразия, хоть раз по делу написать, клоун.
п.с: основные изменения ЕС уже заявлены, продолжаю ждать адекватные коментарии по теме поста.
На первый взгляд неплохо.
Но потеряешь ес тут, там, на кольцах %ес не будет - и глядишь, обычный лайф рф уже вышел на первый план. И это если не будет других изменений, которые могут затронуть что угодно.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
"
SHONYA3 написал:
На первый взгляд неплохо.
Но потеряешь ес тут, там, на кольцах %ес не будет - и глядишь, обычный лайф рф уже вышел на первый план. И это если не будет других изменений, которые могут затронуть что угодно.


ну если конкретно по кольцам, вижу вариант взятия в ущерб резистам (их придется добрать на самоцветах) 50+ инты, а также заменить отсутствующий префикс на %ес - маной. Безусловно такой вариант будет слабее 20% ес, но не стоит забывать, что 20% нароллить не так то просто, а если сравнивать с более реальными 17%, то потери будут уже не такие значительные.
Что касается других изменений - я очень сомневаюсь, что будут заново менять характеристики перчей Шейпера и кирасы Джофри, так как изменения по этим предметам уже были в текущем 2.6 (думаю довольно глупо было бы сначала апнуть их и тут же снова откатывать назад). Залинкованный тобою КоД показал, что гибриды по большому счету не потеряли базового количества щита, что меня конечно тоже очень порадовало. Безусловно есть вещи которые однозначно нерфятся - это рарная ес шапка, щит Иш и Дисциплина, причем на шапке все еще можно будет получить ~300 ес, просто стоить это будет дороже.
Последняя редакция: nordim777. Время: 12 июня 2017 г., 20:13:03
"
nordim777 написал:
Мда.. ~380 просмотров и ни 1 коммента, а между тем конструктивная критика была бы очень полезна.

Хз, тут мом выходит скоро бафнутый сильно очень, так что даже хз будут играть рфом или нет. Потому что теперь урон берется из манны не за удар а просто от любого урона.
Живучий и дешевый билд на двуручную булаву, подойдет для новичка https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/23347
"
kosmoskomp1 написал:
Хз, тут мом выходит скоро бафнутый сильно очень, так что даже хз будут играть рфом или нет. Потому что теперь урон берется из манны не за удар а просто от любого урона.


в т.ч. и от самого РФ. Я пока не очень представляю как будет вести себя мана с МоМ и включенным РФ, особенно в случае участия ЕС, поглядим увидим.. Изначально МоМ в этом билде естественно не участвовал.
"
nordim777 написал:
"
kosmoskomp1 написал:
Хз, тут мом выходит скоро бафнутый сильно очень, так что даже хз будут играть рфом или нет. Потому что теперь урон берется из манны не за удар а просто от любого урона.


в т.ч. и от самого РФ. Я пока не очень представляю как будет вести себя мана с МоМ и включенным РФ, особенно в случае участия ЕС, поглядим увидим.. Изначально МоМ в этом билде естественно не участвовал.

МоМ на ЕС не влияет жешь. Пока до хп не сольют всё будет так же.
"
nordim777 написал:
Доброго времени суток


привет
только тему увидел

Прибежище Ирения имеет локальный или глобальный "+2 к максимуму ес за 5 силы"?
ладно уже нашел, глобальный
печально

пс: что за дикая ссылка под спойлером и куда её пихать? :D
выглядит хорошо, скорректируешь под 3.0 потом
whitewtf
Последняя редакция: aaimwhite. Время: 15 июня 2017 г., 17:31:38

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация