ДРИЛ НЕК ПЕРЕВОД ХЕЛП
ПРОШУ УМОЛЯЮ ПЕРЕВОД ГАЙС С МЕНЯ ЭКЗ!!! |
|
" Это изображение предназначено для обьяснения преимущества пирса и дриллнека. Жалоба #1: Ты лжешь мне. Я купил дриллнек и это снизило дпс с 8000 до 7000. Я слышал это заявление больше 100 раз и эта картина предназначена для обеспечения некоторой помощи: Дриллнек превосходный колчан, но хорошо только когда: 1)Вы имеете как минимум 5линк, лучше 6линк (Имеется ввиду 5 или 6 связанную броню) 2)У вас есть камень "пронзание" с 20% качества 3)Вы имеете 35% шанс пронзания с кластера в ветке пассивных умений Не вкладывайтесь в Дриллнекс если у вас нет этого. Жалоба #2: "Мой дпс по прежнему не выше чем было до этого" Да это так, но СЕЙЧАС ваши стрелы имеют 100% шанс пронзания. Да основные стрелы от Вихря стрел пронзают в любом случае, но (с "Много дополнительных снарядов") 15% стрел не будет пронзать без камня "Пронзание" Итак почему это хорошо? Это как правило 15++ монстров и некоторые монстры на краю экрана. Если мы стреляем в этих ребят, вы убьете центральную часть в группе, но потеряем все стрелы и будем стрелять снова убивая выживших и оставшихся монстров. Дриллнек дает вашим стрелам значительно уменьшить "Количество необходимых выстрелов для зачистки группы монстров". Также это делает проклятие за удар гораздо лучше и накладывает статусные эффекты такие как заморозка и обморожение на окружающих монстров. Так Дриллнек лучше в 100% во всех случаях? Нет! Дриллнек по прежнему слабее против одиночных целей (Атзири) и безумный (Особенно после предварительного нерфа критического множителя) Колчаны с 50%+ критическим множителем довольно хороший выбор тоже. Еще если вы в основном бегаете карты, я думаю Дриллнек значительное вложение, когда у вас есть лук и связки (имеется ввиду броня с 5-6 линками) чтобы воспользоваться этим. -------------------- Как то так)) Экз чувствую не дождусь xD Но хотя бы немного поднапряг мозги) update: Получил экзалтед, автор не обманул :) Последняя редакция: 59Faster#4968. Время: 1 июня 2015 г., 13:15:53
|
|
Можете прояснить по пронзателю шей, один момент.
Там говорится что дамаг возрастает на процент пронзания. Домаг базовый или процент накидывается на дамаг с умениями. То есть, работает как камень-поддержки физический урон снарядами или просто как будто в ветке умений взял еще 50-60%(то есть процент пронзания). Лучше на примере. Вот есть ЧинСол Базовый дамаг 250. С пассивками там выходит около 1300 Камень поддержки (+50% физ урона) именно умножает Базовый дамаг ВМЕСТЕ с пассивками, то есть с камнем получается около 1300 * 1.5 = 2000 = 1300 (+ 700). Результат + 700 дамага Но есть камни которые умножают именно БАЗОВЫЙ дамаг БЕЗ пассивок, например ускорение снарядов, допустим даже оно дает даже 40% выкаченное в топ, но это будет 1.4*250 = 370 = 250 (+ 120). Результат + 120 дамага Таким образом, получается очень большая разница от того как именно работает умение или множитель, вместе с пассивками или нет. В игре это НИКАК не поясняется, но можно увидеть по конечным цифрам. Как же работает Пронзатель Шей? Тратить 2-3 экза не охота, чтобы выяснить прибавку лишь базового урона БЕЗ пассивок. В таком случае, даже при 100% пронзании прибавка будет 250-300 - а это смешно, мой желтый колчан за счет критов намного больше дает. |
|