Как повысить флаконы в игре.Не в ущерб процессу игры.

Хотелось бы добавить такой навык.
Авто-использование флаконов при настраиваемых ситуациях.
К примеру у меня флакон маны.Я поставил авто использование на тот момент когда у меня мана равна 0%,10%,20% и т.д. Или даже может на авто использование когда у меня 0%,10%,20% здоровья.
Это очень удобно.
Вы скажите прожимай сам!
От части я с вами соглашусь! и скажу да! игра руками важна!
НО! да бы балансировать этот недостаток и плюс.
Сделаем такой навык в игре (авто-использование флаконов,но количество восстанавливаемого здоровья,маны теряется на 50%)
Что нам это даст?
1)Актуальность навыков на флаконы.
2) Связки навыков и поглощения флаконов.
3) Иной подход к игре.

Как я пришёл к такому выводу возможно спросите вы?
Пришёл я к другу:)
Друг играет варваром с 2х ручным оружием.
Во время боя когда его варвар получает урон (сильный) он просто прожимает 2-3 флакона.
Так как в доли секунды высчитать количество правильно нажатых флаконов невозможно.И восстановить именно то количество здоровья.Либо очень сложно.

Как бы это было реализовано в игре?
На примере 4 флаконов на здоровье и 1 флакон против огня(неважно пока что).
1) ставим 1 флакон авто использование при 80% здоровья.
2) Ставим 2ой флакон на авто использование при 50% здоровья.То есть первый будет поглощаться постоянно.
3) 3 флакон на 20% здоровья то есть 1 и 2 будут постоянно поглощаться пока не будет выше 80% для первого и выше 50% для второго и выше 20% для третьего.
Такую систему я видел в игре Dragon Age.Да там можно настраивать выпивание зелья(любого) при различных аспектах игры.
Очень удобно было,может и флаконы были бы хуже по их эффективности.Но использовались бы более эффективно.
Воином не играю.И точном играть им не буду.Максимум лучником ещё попробую.
Но для игроков использующих ближний бой - эта функция была бы очень приятна и полезна.
+ навыки и таланты на флаконы,очень повлияют на положительные их действия.
Хотя бы на те флаконы которые используют сопротивления или усиливают игрока.
GGG старается уйти от авто-кастов, в 2.0 нерфят свзяку cwdt-ec-ic, чтобы сделать геймплей более требовательным к дейтсвиям игроков. Любая автоматизация вредит игровому процессу.

"

Это очень удобно.
Вы скажите прожимай сам!
От части я с вами соглашусь! и скажу да! игра руками важна!
НО! да бы балансировать этот недостаток и плюс.


Если ты автоматизируешь всё в игре, то зачем нужен ты сам в этой игре, ты же не играешь сам, а игра всё делает за тебя. Давайте вообще сделаем, чтобы все монстры наносили 0 урона, а ты убивал их за 1 удар любым скиллом. Весело, чо. Все недостатки игры, которые испытывают на себе криворучки исправлены, сказка а не игра.
"
Extraction777 написал:
Хотелось бы добавить такой навык.
Авто-использование флаконов при настраиваемых ситуациях.
К примеру у меня флакон маны.Я поставил авто использование на тот момент когда у меня мана равна 0%,10%,20% и т.д. Или даже может на авто использование когда у меня 0%,10%,20% здоровья.
Это очень удобно.
Вы скажите прожимай сам!
От части я с вами соглашусь! и скажу да! игра руками важна!
НО! да бы балансировать этот недостаток и плюс.
Сделаем такой навык в игре (авто-использование флаконов,но количество восстанавливаемого здоровья,маны теряется на 50%)
Что нам это даст?
1)Актуальность навыков на флаконы.
2) Связки навыков и поглощения флаконов.
3) Иной подход к игре.

Как я пришёл к такому выводу возможно спросите вы?
Пришёл я к другу:)
Друг играет варваром с 2х ручным оружием.
Во время боя когда его варвар получает урон (сильный) он просто прожимает 2-3 флакона.
Так как в доли секунды высчитать количество правильно нажатых флаконов невозможно.И восстановить именно то количество здоровья.Либо очень сложно.

Как бы это было реализовано в игре?
На примере 4 флаконов на здоровье и 1 флакон против огня(неважно пока что).
1) ставим 1 флакон авто использование при 80% здоровья.
2) Ставим 2ой флакон на авто использование при 50% здоровья.То есть первый будет поглощаться постоянно.
3) 3 флакон на 20% здоровья то есть 1 и 2 будут постоянно поглощаться пока не будет выше 80% для первого и выше 50% для второго и выше 20% для третьего.
Такую систему я видел в игре Dragon Age.Да там можно настраивать выпивание зелья(любого) при различных аспектах игры.
Очень удобно было,может и флаконы были бы хуже по их эффективности.Но использовались бы более эффективно.
Воином не играю.И точном играть им не буду.Максимум лучником ещё попробую.
Но для игроков использующих ближний бой - эта функция была бы очень приятна и полезна.
+ навыки и таланты на флаконы,очень повлияют на положительные их действия.
Хотя бы на те флаконы которые используют сопротивления или усиливают игрока.


https://web.poe.garena.ru/forum/view-thread/2673

Какие макросы разрешены?
Разработчик имеет достаточно суровую политику относительно использования макросов, но не все запрещены:
Игроки свободно могут использовать макросы, которые выполняют 1 действие (например, выход из игры). Важно помнить: игроки должны сами нажимать кнопку макроса. Автоматическое использование подобного макроса может привести к бану аккаунта.

Какие макросы запрещены?
Любые макросы или команды, которые выполняют несколько действий или выполняют действия по таймеру и/или при определённом условии в игре (низкий уровень здоровья).
Подобное ПО и макросы относятся к разряду “ботов”, что категорически запрещено в игре.

Хорошие/разрешённые макросы:
Нажатие кнопки: выход из игры;
Нажатие кнопки: отправить заранее подготовленное сообщение в чат (торговля);
Нажатие кнопки: использование команды /oos.


Запрещённые макросы:
Нажатие кнопки: использование флакона и автоматический выход из игры после этого;
Отправление сообщения в чат автоматически каждые N минут/секунд;
Автоматический выход из игры при определённом уровне здоровья;
Автоматическое использование флаконов.
[BHoD]
Последняя редакция: Ner.poe#6241. Время: 17 июн. 2015 г., 04:07:22
походу, так думают все, когда находят мод "мгновенное восстановление при низком уровне жизни" :)
А еще можно макросы на использование 2х быстрых навыков под равновесие стихий :)
ADireWolf
Парень специально для тебя, все реализовали - качай, настраивай запускай - profit
http://www.ownedcore.com/forums/mmo/path-of-exile/poe-bots-programs/451206-poe-autoflask-autoscript-improvements-updates.html
"
Skripter2000 написал:
Парень специально для тебя, все реализовали - качай, настраивай запускай - profit
http://www.ownedcore.com/forums/mmo/path-of-exile/poe-bots-programs/451206-poe-autoflask-autoscript-improvements-updates.html


Надеюсь это сарказм :)
ADireWolf
Пацаны к успеху (бану) идут. Удачи на просторах PoE.
"
Skripter2000 написал:
Парень специально для тебя, все реализовали - качай, настраивай запускай - profit

А с основного аккаунта зассал выложить запрещенную ссылку?
IGN: Сатана

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация