Огненное пробуждение, событие 118: Убить Малахая

Подробности о сезоне, призах и очках можно узнать на этой странице.

Вы можете следить за своим прогрессом на странице сезона в разделе событий.

Гонки на время:

В отличие от гонок по опыту, в гонках на время игроки соревнуются в скорости прохождения игры и выполнении заданий.

Необходимо убить босса: Малахай, Кошмар, в Жатва.

  • Время убийства начинает записываться с момента старта гонки, а не с момента создания персонажа.
  • Персонажи не появляются в ладдере, пока не убьют босса.
  • Персонажи получат очки за дополнительные задания, даже если не выполнят основное. Например, очки за достижения уровней можно получить, не убив босса.
  • Если игрок умрёт после убийства босса, он всё равно получит очки за это. Игрок не получит очки за достижение уровня, если он умрёт.
  • Очки начисляются в момент завершения гонки. Не удаляйте персонажа, пока гонка не завершится.

Призы за убийство босса:
Все игроки выполнившие условаие получает эту награду, а не только первый.
  • Убить Изувер в обычном мире: 1 очков.
  • Убить Мелоника в обычном мире: 1 очков.
  • Убить Вседуша Ваал в обычном мире: 1 очков.
  • Убить Вера в обычном мире: 1 очков.
  • Убить Владыка в обычном мире: 1 очков.
  • Убить Вождь Каом в обычном мире: 1 очков.
  • Убить Дарисий, Венценосец мечей в обычном мире: 1 очков.
  • Убить Малахай, Кошмар в обычном мире: 5 очков.

Призы:

Игрок с лучшим временем, который выжил в гонке, получит 3 очка.

20 лучших игроков каждого класса получат:
  • #1 игрок каждого класса: Светоч полубога (Уникальное Золотое пламя) и 10 очка.
  • #2 игрок каждого класса: 6 очка.
  • #3 игрок каждого класса: 5 очка.
  • #4 игрок каждого класса: 4 очка.
  • #5 игрок каждого класса: 3 очка.
  • #6-10 игрок каждого класса: 2 очка.
  • #11-20 игрок каждого класса: 1 очко.

Награды за достижение уровней, герой должен выжить:
  • Уровень 36: 5 очка.
  • Уровень 30-35: 4 очка.
  • Уровень 24-29: 3 очка.
  • Уровень 18-23: 1 очко.

Награды за задания:
Игрок, первым выполнивший указанные задания, получает соответствующую награду.
  • Обычный мир Судовая аптечка (Прибрежный остров): 2 очка.
  • Обычный мир Обитатель глубин (Залитый провал): 2 очка.
  • Обычный мир Могиллан (Кладбище кораблей): 2 очка.
  • Обычный мир Глоток надежды (Доки): 2 очка.
  • Обычный мир Разгадка судьбы (Библиотека): 2 очка.

Награды за зачистку:
Игрок, первым зачистивший указанные области, получает соответствующую награду:
  • Обычный мир Смрадная заводь: 2 очка.
  • Обычный мир Берлога: 2 очка.
  • Обычный мир Чащоба: 2 очка.
  • Обычный мир Катакомбы: 2 очка.

Раздача случайных призов:
Каждое очко, заработанное в гонке, используется в качестве лотерейного билета в розыгрыше случайных призов:
  • Погребальный костер - уникальный предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 30 предметов)
  • Гармония Ангила - уникальный предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 15 предметов)
  • Кольцо с двумя камнями - предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 25 предметов)
  • Опаляющее касание - уникальный предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 10 предметов)
поздравляю победителей!
Спасибо всем за рипы.
Как это делают за 2:30? Кто-нибудь мне объяснит?
хм, ну я опоздал на 30минут и умер на подходе к Дарессо, когда на таймере оставалось чуть более 4х часов, получается где-то 2ч30минут. От Дарессо до убийства Малого максимум 30минут, гладом, даже быстрее 20-25. Но я мало играл гладом, более опытный глад быстрее меня пройдет.
Я понимаю, что ведьмой или жрецом можно гораздо быстрее, но почему глад самый бастрый? Игнор штрафа по скорости? Через какой скилл?
сумма факторов, циклон наносит огромный урон и быстро сносит боссов, хорошая выживаемость за счет брони и того же циклона, очень быстро ретинит хп и персонажа невозможно оглушить, ну и лип слэм.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация