Охлаждение и шок в 4 волне изменений беты
В сегодняшнее обновление беты вошли изменения охлаждения и шока. Это короткое описание данных изменений.
Ранее охлаждение замедляло цель на 30%, а шок всегда увеличивал урон на 50%. Количество урона от холода и молнии, которое нанёс удар, сравнивалось с количеством здоровья цели, и в результате определялась длительность состояний. Охлаждение больше не замедляет врагов на фиксированное значение. Теперь охлаждение всегда замедляет врагов на 4 секунды, а количество урона от холода определяет силу замедления. Удар уроном от холода, который отнял бы 50% здоровья цели, замедлит её на 30% на 4 секунды. Это значение линейно уменьшается до нуля при отсутствии урона от холода. Аналогично, шок больше не увеличивает получаемый врагами урон на фиксированное значение. Теперь шок накладывается на 4 секунды, а увеличение входящего урона зависит от полученного урона от молнии. Удар уроном от молнии, который отнял бы 50% здоровья цели, увеличит получаемый ей урон на 50% на 4 секунды. Это значение линейно уменьшается до нуля при отсутствии урона от молнии. Это позволит билдам, которые фокусируются на бонусах, требующих шока или охлаждения, использовать эти эффекты на целях с большим запасом здоровья, в частности на боссах. Эти состояния будут использовать указанные выше значения, даже если вы используете усиление данных состояний. Это значит, что герои со 100% усилением эффекта охлаждения будут накладывать 30% замедления при нанесении удара, который отнимает всего 25% здоровья цели. Без усиления такой удар замедлил бы цель на 15%. Усиление эффекта охлаждения или урона от холода не замедлит цель сильнее 30%, но этих 30% будет проще достичь. Шок работает точно так же с пределом в 50% увеличения получаемого урона. Удары, которые охлаждают или накладывают шок меньше чем на 5%, не будут накладывать эффекты состояний. Например, удар, который должен замедлить цель на 4%, не вызовет охлаждения. Охлаждённая земля и любое другое охлаждение, не вызванное ударами, замедляет на 10%, если не указано другого значения. Заряженная земля и любой другой шок, не вызванный ударом, увеличивает получаемый урон на 20% если не указано другого значения. У шока и охлаждения должны быть новые описания и подсказки, но они ещё не были добавлены на все характеристики. Дополнительно: Заряды энергии теперь дают 30% повышение шанса критического удара за заряд (было 50%) и на 4% больше урона от чар за заряд. Заряды ярости теперь дают на 4% больше урона умениями атак (было на 4% больше урона). Все эти изменения должны быть отражены на панели персонажа в игре. Last bumped30 июля 2017 г., 4:17:37
| |
о_О !!!!!!!!!!!!
| |
И ничего не изменится. На тех врагов, на которых тебе позарез нужно любое увеличение урона (на Шейпере, например) охлаждение и шок так и не будут работать, т.к. никогда ты не снесешь Шейперу 5% одним ударом. А для тех, врагов, которым ты сносишь достаточно ХП шок и не нужен., они и так умирают за секунду.
Объясните, может я не понимаю чего-то? А то я так надеялся поиграть чем-нибудь электрическим для шока или ледяным для заморозки, но нет, походу. Они по-прежнему шлак. P.S. Тупость. Зачем увеличивать на 50% урон по цели, которой ты снес одним ударом 50% ХП? Ты и так ее следующим добьешь! Зачем нужна эта привязка к здоровью? не понимаю... Последняя редакция: PinkerShtain. Время: 28 июля 2017 г., 3:06:29
|
|
Здесь наиболее важным пунктом является то, что ваал лайтнинг трапа усиливает на 20%, а не на 50%, как раньше, а винктар на 10%. Те, кто юзал ваал лайт трапу на всех билдах, заметят этот нерф, считай минус 1 дмг саппорт гем.
А 5% не обязательно, даже в этом посте уточнили, что если ты стакаешь длительность того же шока, то нижний предел тоже смещается. Если собрал +100% длительности шока, то нужно нанести не менее 2.5%, а не 5%. Есть кластер на полтаху длительности, + Elemental focus нод(сосет с ассасинейшеном) там помимо прочего +10%, а также на джевелах есть гибридный мод с шансом шока +14-16% длительности. Да, еще на перчатках +100% длительности и на посохе есть. ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ PoE Blocklist - расширение хрома для форума Последняя редакция: SHONYA3. Время: 28 июля 2017 г., 3:15:12
| |
Хотя тут говорится про Effect, а не про Duration. Мб эффект заменит дюрейшн, в принципе это одно и то же.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума | |
эх...только узнал что такое "ловушка молний ваал" и сразу нефр.
даже недели не пробегал :( но он напрашивался. Разница под ловушкой и без в два раза где-то. Один даже не прокаченный гем без связок и на любом билде не должен давать такой буст персонажа. | |
" Еще на курсы что-нибудь прикрутят. | |
можно ожидать появление усиления эффекта шока например на этом кластере?
Скрытый текст
и для охлаждения на этом?
Скрытый текст
или какой-то общий кластер для всех стихийных состояний на дереве нет усилений для этих состояний, хотя те же проклятья, ауры, фляжки, яд\кровотечение, укрепление имеет эффект усиления на дереве, но не эффекты стихий (кроме поджога) даже после перебалансировки, это сделано намерено и приурочено исключительно к ударам? есть ведь vortex у которого есть и удар и аое дот с охлаждением, как усилить охлаждение (которое входит в дот) теперь без применения камней? например deadly ailments увеличивает урон дота с вортекса, но это никак не скажется на усиление эффекта охлаждения дота ибо он усиливается теперь от удара навыка, который этим камнем будет ещё и снижен, другой камень unboud ailments даст то что надо, но выходит он единственный может повлиять на ситуацию с дотом вортекса (30% усиление эффекта на 20 уровне камня, по сравнению с нерфом это ничто: 10%*1.3=13% эффекта замедления от охлаждения, это с камнем против 30% без камней до нерфа) охлаждение с вортекса 30% -> 10%, по сравнению с шоком от ловушки 50% -> 20% ещё терпимо, кроме как вставлять камни чтобы усилить эффект до 13% я ничего другого не вижу, а ведь именно вортекс был отличным защитным навыком для cast when dmg taken :( ЧС для форума: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ Последняя редакция: aaimwhite. Время: 29 июля 2017 г., 5:54:41
| |
С другой стороны этот нерф должен повысить выживаемость персонажей, "The light of divinity!" перестанет быть смертельным на картах высокого тира.
| |
Трикстер РФ рип.
|