[Для новичка] Чемпион - Землетряс (дешево и сердито)
Представляю вашему вниманию еще один билд для новичка, на этот раз через Землетрясение. Конечно такие билды уже были, и будут, и все они довольно-таки одинаковы по своей сути, различаясь лишь деталями.
Посему в данной теме лишь рассуждения, и иллюстрация в виде видео, насколько играбелен и комфортен данный вариант прокачки и скиллов для нового игрока, без вложений больших количеств игровой валюты и редких шмоток. ----------------------------------------------------------------------------------------- Итак, наш основной скилл: - имеет неплохое АоЕ и пост-эффект в виде наносящей еще больший урон дамаг волны сотрясения. Этот урон наносит БОЛЬШЕ (агл. MORE) урона по сравнению с ударом-активатором, а не увеличение (анг. increase) урона. Это ясно из английского описания скилла, т.к. наши локализаторы переводят везде как хотят, и не всегда понятна суть. То есть пост-эффект наносит дополнительно 178% (на 19 ур камня) от величины урона, нанесенного ударом-активатором. ----------------------------------------------------------------------------------------- Данный скилл был бы уныл без камня поддержки который помимо уменьшения длительности еще и умножает наш урон на 1.29 Ну и прочие камни, которые я использую (вы вольны выбрать иные) Маст-хэв аура Ношу вместо Вестника Огня ----------------------------------------------------------------------------------------- Итак, что же нужно нашему землетрясу? Все стандартно - пуха потолще, кап резистов, здоровье и урон с дерева. Кроме того, лично я ощутимо вложился в лайф-лич. Но об этом позднее. ----------------------------------------------------------------------------------------- Выбор оружия в зависимости от бюджета:
Выбор
Марохи Эрки - медленная дубина, основной плюс которой в том, что размещенные камни усилены расширенной областью действий 15 уровня (+35% АоЕ). Это нивелирует негативный эффект от камня Средоточие и даже позволяет оставаться в плюсе (+10%). Хороший вариант в принципе.
Первенство Каома - самый дешевый вариант (цена 2 хаоса, плюс-минус). Плюсы - дешево =) Кровожадность Хезманны - не сильно лучше Первенства Каома, но атаки имеют магию крови, что позволяет зарезервировать всю ману Немилость Атзири - топ по урону. Очень дорого. ----------------------------------------------------------------------------------------- ДПС - тултипный, реальный, потенциал:
Скрытый текст
Итак начнем с довольно спорного утверждения многих землетрясунов - СКОРОСТЬ АТАКИ ВОБЩЕЕ НЕ НУЖНО КОЧАТЬ!!!11
В принципе и не нужно, если 20-30к реального ДПСа для вас предел мечтаний. Урон землетрясения также довольно эффективно скалируется от скорости атаки, но тут есть один нюанс, о котором ниже. Итак, с камнем Сокращение 19-го уровня волна пост-эффекта возникает через 0,76 сек. Вполне очевидно что при скорости атаки 1.31 ударов в секунду и ниже, волна пост-эффекта будет возникать после каждого удара. И чтобы получить реальный ДПС, нужно будет тултип ДПС умножить на 2.78 (для особо непонятливых - потому что волна наносит +178%). Но даже с мощной пухой, при маленькой скорости атаки и тултип дпс будет не особо высокий, и действительный. Скорость Марохи сама по себе - 0.99 атак/сек Рассмотрим теперь мой случай, когда скорость атаки позволяет бить чаще чем каждые 0.76 сек. У меня волна приходится на каждые 2 удара (скорость атаки 0.6 сек). Мой тултип ДПС - 21к. На евро я встречал подобные рассуждения - раз волна приходится на каждые два удара, значит на один удар в среднем приходится половина от урона волны, т.е. к итоговому ДПС прибавим 178/2=89%. Значит тултип ДПС надо умножить на 1.89 Это НЕВЕРНО. Согласно этой теории мой истинный ДПС по неподвижной цели составил бы 39.6к урона. На самом деле другой. Почему? Потому что когда я бью неподвижную цель, зажав правую кнопку мыши, волна возникает каждые (сюрприз!) 1.2 секунды. Я замерял количество кадров по видео, это не просто теория. Урон от удара у меня 10-16к, в среднем получаем 13к. Волна наносит в среднем 13*1.78=23.14к урона каждые 1.2 сек, давая сверху 23.14/1.2=19.3к ДПСа. Итого получаем 40к ДПСа. Но откуда взялось 1.2 сек спросите вы? Волна возникает ведь через 0.76сек. А вот откуда: Удар-активатор (+0.6сек) - пустой удар (+0.6сек) - Удар-активатор (+0.6сек) - пустой удар ... Все дело в скорости атаки (каждые 0.6 сек). Волна не успевает вылезти до второго удара, потому второй удар проходит впустую. И только третий вновь запускает волну. Итого каждые 1.2 секунды. Что будет если я подниму скорость атаки до 2 удара/сек? Я буду бить каждые 0.5 сек, мой тултип дпс вырастет на 20% и составит 25к. Урон от одного удара не измениться, волна будет приходить с тем же уроном в 23.1к, но уже каждую секунду, в совокупности дав мне 48к реального ДПСа. Ну и конечно, помимо толщины пухи, главные бурст урона это уменьшение времени до срабатывания волны. Посмотрите еще раз на камень. На 49% МЕНЬШЕ длительности, не уменьшение! Это важно, поскольку все остальные источники дают УМЕНЬШЕНИЕ длительности. Шапка, зачарованная на -30% даст время срабатывания волны 0.76*0.7=0.53 сек. Поймав такой энчант на шапку (время ниже скорости атаки), я смогу смело умножать мой тултип ДПС на 2.78, получив 58к реального ДПСа. Камень сокращения длительности с качеством 20% даст еще 10% уменьшения длительности, сокращая время до волны 0.45 сек. Но без поднятия скорости атаки, мне это совершенно ничего не даст в плане ДПСа. вот такой амулет может иметь ролл снижения длительности до 12%, стоят при этом 1-2 хаосов, позволяя снизить время до волны до 0.36 сек. В итоге потенциал действительного ДПСа может составлять до 300к, тут лишь два затыка: 1. Дороговизна топора Немилость Атзири - 6-7 возвышений! 2. Сложность словить на шапку ролл в -30%, поскольку всего существует 300 различных зачарований! Говоря откровенно, безрезультатно пробежав лабиринт раз 50, энтузиазм у меня угас окончательно и бесповоротно. ----------------------------------------------------------------------------------------- Про Укрепление:
Скрытый текст
Укрепление - баф, снижающий на 20% урон от Hits (англ). Это урон из всех источников, которые считаются как hit, в т.ч. заклинания. Но сюда не входят ДоТы - горение (горящая земля), лужи хаоса, кровотечение, яд, прочие источники постепенного урона.
+10% к эффекту укрепления не значит что урон будет снижаться на 30% (как думают некоторые наивные юноши), а урон будет снижаться на 20*1.1= 22%. Дерево и пассивки чемпиона дают нам +35% к эффекту укрепления, что дает 27% снижения урона. ----------------------------------------------------------------------------------------- Про лайф-лич:
Скрытый текст
Механика лайф-лича без взятого Соглашения с Ваал требует некоторого разъяснения.
Во-первых, обратите внимание, что в дереве есть различные пассивки на вытягивание здоровья: 1. Х% урона от атак похищается в виде здоровья 2. Х% физического урона от атак похищается в виде здоровья Во втором случае считается только физ. урон, который составляет только часть от урона! Особенно важно это учитывать, если вы используете скилы или камни, которые конвертируют физ. урон - леденящий молот, физ. урон в молнию и прочие. Эффективность таких пассивок ниже. Без соглашения с ваал похищение здоровья работает следующим образом: 1. Базовый лич-рейт равен 2% от вашего максимального здоровья. 2. Максимальный лич-рейт равен 20% от макс. здоровья. Что это значит? Каждый удар по мобам создает источник лича, который транслирует это здоровье вам в течение некоторого времени. Пример: У вас 5000хп, вы ударили 3 мобов 2 раза, нанеся 20тыс урона за каждый удар. У вас собрано 4% похищения. 4% от 20 тысяч это 800хп. Базовый лич рейт (2% от 5000хп) равен 100хп/сек, поэтому каждый источник лича будет передавать вам 100хп/сек в течение 8 секунд (итого 800хп). Итого создано 6 источников лича (3 моба * 2 удара), поэтому вы будете получать 600хп/сек совокупно. Максимальный лич-рейт в 20% означает, что сколько бы вы не создали источников похищения здоровья, максимум вы будете восстанавливать 1000хп/сек, остальные просто не будут учитываться. Пассивки типа +10% повышения скорости похищения влияют на базовую скорость лич-рейта. Собрав к примеру +80% к скорости похищения, ваш базовый лич-рейт составит 3.6% от макс. здоровья. Пассивки типа +5% максимума здоровья к макс. скорости похищения, влияют на ваш макс. лич-рейт. Собрав к примеру +10% таких, ваш макс. лич-рейт составит 30% от максимума здоровья в секунду. ----------------------------------------------------------------------------------------- Мои Вещи:
Скрытый текст
Брюхо зверя я крайне рекомендовал бы всем, остальные вещи - хп, резы. С дерева не хватает интеллекта и ловкости на то, чтобы замаксить камни Холодная Ненависть и Средоточие. Так что либо догоняйте статы вещами, либо качайте камни лишь до допустимого предела. Дерево у меня ТАКОЕ Видео-демонстрация моего унылого 20к дпса на некоторых боссах: https://www.youtube.com/watch?v=EqxubTUjguw |
|
На Евро-сервере давно решили, что для этого билда ОБЯЗАТЕЛЬНЫ Марохи Эрки и Электрошок.
Ну и впервые вижу, чтобы не брались ноды на жизнь в том прямоугольнике с Конституцией. |
|
Марохи не обязателен, но хорошо!
а электрошок то чем обязателен ИМЕННО в билде землетряса? я вообще с топором Каома и в табуле вынес Богодельню, которую все ссат проходить |
|
а подскажите как насчет КВДТ-предлагаю добавить в тему подтему камни и связки, я новичек, качаю землетряса, брал немного другое дерево на просперусе, а квдт как максимально еффективно качнуть не знаю
|
|
Поймал за танка) меняюсь на землетряс на боссах |
|