Посмотрите дерево парный удар через дуал варунастра

Дерево https://web.poe.garena.ru/passive-skill-tree/AAAABAQBAAAGAQkDhwSxBS0FfQW1CEkMcAxzDY0OSBGWEdUV7BX2Ff0WvxutIWAi6iPTI_Yk_SaVJ58qCyzhLVUwfDXvOu1AoEMxRfRHBkd-Sn1LHEz_TZJOKlFHUdpVS1boVvVXl1uvXfJgQWHiYnljcGSvZU1qlW1sbydvV3BScFZ07XX9d_14GXrvexR944FBhG-E2YWnhrSHdonTijiK8Iw2jX2NgY2_joqPYI_BkBuSgJUklWaX0JoTmheaap-Co4qlNaxmsbOygLLctMW1SLjZuR25Pr02vqfBi8GgwuzKkNN-1ELWB9h22sHbbtvU2-fdDd1I4JXjn-dU53To1ulG6f7uDvzF_94=
Last bumped30 июня 2016 г., 7:03:27
Приветствую!

Замечания по дереву.
1) 100 лвл - перебор. Дерево должно играть уже на 80 лвле по хорошему.
2) Все 3 раза брать очко пассивных навыков не всегда оказывается лучшим вариантом.
3) Слишком мало жизни для ближнего боя
4) Нет защитных механик
Итог: Стандартные недочёты при составление дерева для игроков, которые ещё не сталкивались с "end game" контентом игры.


Для составления билда и дерева к нему необходимо иметь более-менее чёткое представление о том, что будет к 50-60-70-80 уровню. Какая будет связка камней в 6л? Какие будут вспомогательные уники и будут ли вообще? Ауры? Проклятия и способы применения? Защитные механики? Банки?

Если всего этого нет, то проще качаться и подстраиваться под ситуацию. На выходе получаем "бесценный" опыт и, как более дешёвый вариант, ждём следующего патча для халявного сброса умений)

P.S> Рубака в целом плохо сочетается с одноручным оружием.
90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики.
Перераскинул древо взял больше хп но не достаточно много поэтому надену брюхо начал за бандита убийцу
взял стальные нервы так что броня буду использовать в связке камни Парный удар+урон огнём+физический урон ближнего боя+град ударов+ускорение атаки/укрепление вот дерево https://web.poe.garena.ru/passive-skill-tree/AAAABAYBAAAGA4cEsQUtBbUHmQhJDHMNjRCSEdUV9hX9Fr8brSFgI9Mj9iT9JpUppSoLLOEwfDIBMjI17zY9Ou1AoEMxRfRHBkp9TI5M_02STipRR1VLVuhXl1nwW69d8mBBYeJieWKsY3Bkr2VNaoxsjG1sbydvV3BSdO108XX9eBl673sUfeOBQYRvhKKHdonTijiMNo19jb-PYJVmmmqbJp2qn4Ki2aOKrGaw2LGzshmy3LTFtUi5PrxvvTa-p8GLwaDIFM96037UQtYH2HbZhtrB2-fdDeCV45_nVOd06NbuDvVv_MX_3g==
Бездна будет?

"Парный удар+урон огнём+физический урон ближнего боя+град ударов+ускорение атаки/укрепление"
Не разумнее ли остановиться на чистой физике? Как минимум проще будет с эле рефлектом.
По хорошему из обязательного у нас "Парный удар + физ урон ближ. боя + град ударов + раскатистый удар".
То есть у нас лишь 2 слота под камни. Если упор на крит идёт, то можно рассмотреть камни частый крит + сильный крит, а укреп вынести на умение передвижения.

Так же имеет смысл уделить внимание зарядам энергии. Без них крит билд будет не крит билдом) База крита у меча - 5%. Если взять заряд у бандитов и заряд в дереве, то на выходе подними базу крита до 7.5 (+250% с 5 зарядов). Дополним это частыми критами и на выходе получим 9.4 + (250+110+30)% = 46,06% крита в профиле. И это лишь за счёт зарядов, класса восхождения и камня учащения критов 20\20.

Ну и самоцветы могут сыграть на руку)

UPD. В идеале бы ещё пару проклятий запихнуть. Метку убийцы + беззащитность.
90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики.
Последняя редакция: Wasfil#6132. Время: 28 июня 2016 г., 4:57:39
Да бездна будет
Возможно имеет смысл брать электрошок за места брюха
Бездну можно компенсировать укреплением. В итоге будем получать на 20-30% увеличенный физ. урон.
Бездну можно частично компенсировать зарядами выносливости, бронёй, флаской на снижение физ урона, флаской на конверт получаемого физ урона в холод, электрошоком. В общем варианты есть.

Тут уже как финансы позволяют, скорее)

Настоятельно рекомендую обратить внимание на метку убийцы через богохульство. 150% крит урона по умолчанию + 225% с бездны + 40% за 5 зарядов (а они очень хорошо зайдут) = 415% крит множителя.
Метка даст дополнительно 20% от крит множителя.
По устаревшей информации формула имеет такой вид (415-150)*1.2 + 150 = 468% крит множителя. Рискну предположить, что сейчас формула изменилась в (415-100)*1.2 + 100 = 478%.

Я полагаю, что оптимальным вариантом будет "добить" 5 зарядов энергии за счёт бандитов и дерева.

Связка будет "Парный удар + раскатистый удар + частые криты + больше урона + град ударов". Доп слот как душе угодно.
Голем льда - для дамага, каменный\хаоса - защита.
В приоритет по статам я бы поставил такой: Резы до капа, хп, сила, плоский физ урон.
Ауры - грация + метка убийцы через богохульство.
Важно будет не превысить кап по криту. Метка даёт 10% шанса по врагу (11% с богохульством 20% качества) => итоговый шанс под всем-всем не должен превышать 84(85)%!
И кольцо можно рассмотреть лиговское на яд\кровоток.


P.S> Хп всё же мало, как по мне. Тем более без блока)

UPD. Обновил инфу по криту. Кап крита - 95%, метка убийцы планку не поднимет.
90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики.
Последняя редакция: Wasfil#6132. Время: 1 июля 2016 г., 17:57:55

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация