Механика Разломов в основной игре

"
Даже более проходная, чем она могла бы быть - ГГГ изо всех сил дают намёки ничего от нее не ждать.
Про разлом многие тоже говорили, что будет не очень интересно, поскольку механика "открой штучку - подерись с монстрами" уже была.
Опять же, если вы ещё не закрыли весь контент игры, 2.6.0 будет отличным шансом сделать это, используя "даблдипинг" в том виде, в котором он есть сейчас.
"
Боевой раж - не добавили, ибо лига была полное говнище
Теперь встречается как свойство карты. Также, свойство Заны. Также, на секстантах.
"
Вторжение - Не добавили, так как была слишком хардкорной
Секстанты.
"
Буйство - Не добавили, так как делала слишком большой упор на клирспид и не давала никакого челенжа
Есть на предметах. Разве Зана её не продавала как свойство? (Память уже не та)
"
Просперусы - Слишком облегчала игру и лагала.
Но всё равно введена как свойство Заны.
В том или ином виде были введены все лиги, кроме талисмана. Диких монстров одержимых талисманом и каменные круги встретить пока невозможно.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация