Path of Exile 3.0.0 - Падение Ориата

Path of Exile 3.0.0 - Падение Ориата

Основной новый контент:
  • Добавлены 5-10 Акты.
  • Удалены Жестокий и Безжалостный миры. Все 10 актов в Path of Exile теперь проходятся на одной сложности.
  • Добавлен новый экран выбора персонажей.
  • Добавлена новая функция: система Пантеона. Победив древних богов Рэкласта, вы получите частичку их силы. В Падении Ориата вы сможете открыть 4 силы старших богов и 7 сил младших богов. Одновременно активными могут быть одна сила младшего бога и одна сила старшего бога. Вы в любой момент можете изменить выбранные силы, вернувшись в лагерь или в убежище. Позднее вы сможете улучшить каждую из сил, поместив Божественный сосуд в машину картоходца перед схваткой с определенным боссом карты.
  • Добавлена новая функция: руководство по игре. По мере игры в Path of Exile станут доступны соответствующие страницы руководства. Открыть руководство можно, нажав на кнопку рядом с кнопкой Магазин на панели интерфейса. Каждая страница руководства познакомит вас с основами и различными аспектами игры.
  • Обновлена система обучения.
  • Интерфейс был обновлён и теперь соответствует теме Затмения в Падении Ориата.
  • Добавлено 8 побочных областей ваал, которые можно найти на Ориате.
  • На древо пассивных умений добавлен планировщик билдов.
  • Добавлена новая технология обработки воды в игре.


Новые камни умений:
  • Новый камень интеллекта - Тёмный договор: отнимает часть здоровья вашего приспешника-скелета, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Эффект умения переходит по цепи между вашими скелетами, находящимися поблизости. Если скелеты отсутствуют или находятся слишком далеко - умение выберет целью вас и отнимет часть вашего здоровья, при этом нанесет больше урона хаосом в большей области.
  • Новый камень интеллекта - Грозовой взрыв: При поддержании выпускает поток снарядов, которые наносят урон от молнии и всегда пронзают врагов. При прекращении поддержания снаряды взрываются, нанося значительный урон по области вокруг. Дополнительные снаряды добавляются последовательно.
  • Новый камень ловкости - Заряженный рывок: При поддержании выпускает мираж вперед себя. При прекращении поддержания герой переместится в местоположение миража, по пути несколько раз нанеся урон по области. Размер области зависит от расстояния, на которое вы перемещаетесь.


Новые камни поддержки:
  • Новый камень поддержки силы/интеллекта - Распространение поджога: Поджог, наложенный усиленными умениями, распространяется на врагов поблизости.
  • Новый камень поддержки силы - Шанс кровотечения: Усиленные умения получают шанс наложить кровотечение.
  • Новый камень поддержки ловкости - Меньший яд: Усиленные умения получают шанс наложить яд.
  • Новый камень поддержки ловкости/интеллекта - Смертельные состояния: Состояния, наложенные усиленными умениями, наносят больше урона, при этом сами умения наносят меньше урона.
  • Новый камень поддержки ловкости/интеллекта - Разложение: Усиленные умения также наносят постепенный урон хаосом.
  • Новый камень поддержки интеллекта - Эффективность: Усиленные чары наносят больше урона и длятся дольше.
  • Новый камень поддержки ловкости - Едкие токсины: Вы наносите больше урона по отравленным врагам и больше урона от яда.
  • Новый камень поддержки силы - Увечье: Ваши атаки получают шанс изувечить при ударе, замедляя врагов.
  • Новый камень поддержки силы/интеллекта - Жертвенность: Дает добавленный урон от огня по горящим врагам.
  • Новый камень поддержки ловкости/интеллекта - Безграничные состояния: Усиливает эффект и длительность состояний, наложенных усиленными умениями.
  • Новый камень поддержки силы - Жестокость: Вы наносите существенно больше физического урона, но не наносите урона других типов.
  • Новый камень поддержки силы - Беспощадность: Каждая третья атака умением наносит значительно больше урона и надолго оглушает.
  • Новый камень поддержки силы/ловкости - Боевой раж: Дает шанс получить при убийстве эффект Боевой раж, который повышает скорость передвижения, атаки и сотворения чар.
  • Новый камень поддержки интеллекта - Колдовской выброс: Усиленные чары получают эффект, который увеличивает урон от чар, скорость сотворения чар и дает регенерацию маны.


Новые уникальные предметы:
Добавлено 24 новых уникальных предмета:
  • 9 из них созданы нами.
  • 5 из них созданы спонсорами.
  • 6 для лиги Предвестник.
  • 4 для схватки с Бледным советом.


Остальной новый контент и функции:
  • Добавлен новый рецепт торговца.
  • Добавлены 36 новых достижений.
  • Добавлен новый сервер в Японии.
  • При включении игрового клиента теперь проигрывается анимированный логотип Grinding Gear Games. Заставку можно пропустить, как только загрузится минимальное количество данных.
  • Улучшена скорость загрузки, использование памяти и производительность клиента.
  • Монстры используют новый способ поиска пути, который меньше влияет на производительность.
  • Добавлена поддержка автоматического отдаления камеры в конкретные моменты в игре.
  • Теперь в фильтре предметов вы можете использовать PlayAlertSoundPositional вместо PlayAlertSound, чтобы звук шел из того места, где выпал предмет.
  • При использовании на карте печати картоходца теперь проигрывается звук.
  • При попытке использовать зачарование Лабиринта на предмет с собственным свойством теперь выводится предупреждение (поскольку зачарование изменит собственное свойство предмета).
  • На секцию для валюты добавлены 9 новых ячеек для прочих видов валюты (было 5, стало 14).
  • Секция для гадальных карт теперь загружает изображение карт постепенно, чтобы предотвратить задержки при её открытии.
  • Добавлен ползунок общего уровня громкости.
  • Теперь фильтры предметов смогут воспроизводить больше звуков при выпадении предмета.
  • Теперь при завершении карты на Атласе и дополнительного задания на Атласе появляются всплывающие уведомления.
  • На экране загрузки теперь крутятся шестеренки.
  • Добавлены 3D-модели следующих уникальных предметов: Мученик Невинности, Клык Аракаали, Ходячая крепость, Соблазн, Эссентия Сангиус, Разрыв, Метка Сомневающегося рыцаря, Всепоглощающая тьма, Свет Лунарис, Тень Солярис, Сумеречный рассвет, Зеркало Иш, Личина Иш, Молот Камерии (название изменено для русской версии, ранее - Страдания Камерии), Наследие Ахна, Песнь сирен, Стеганый труп с альтернативным внешним видом.
  • Добавлен визуальный эффект Боевого ража.
  • Вы можете активировать подрыв мин при их установке. Как только вы завершите установку, они будут взорваны.
  • Львы в области Врата заключённых стали страшнее.
  • Свернутый клиент игры будет мигать, если вы получили личное сообщение.
  • Добавлена поддержка динамического разрешения. Функция позволит придерживаться заданной частоты кадров при повышении количества частиц путем временного понижения разрешения 3d-сцены. Включить динамическое разрешение можно в настройках в разделе Графика.
  • При попытке уйти из Лабиринта без использования Алтаря Восхождения, вы будете получать уведомление.
  • Значительно улучшена мини-карта и развёрнутая карта. Угловая миникарта по умолчанию включена для новых игроков.
  • Теперь перед экспортом Великого мастера вы будете получать уведомления.
  • Изменения окружения (например, от снятия печати ваал или уничтожения вседуши ваал) теперь будут происходить в течение нескольких секунд, а не мгновенно.
  • Перезаписана озвучка умирающего изгнанника (англ. версия)
  • Обновлена модель Нессы, озвучка для неё перезаписана (англ. версия).
  • Обновлена модель Тарактия.
  • Теперь Вера в Тюремных помещениях произносит различные диалоги в зависимости от персонажа.
  • Теперь питомцы воспроизводят различные анимации, когда стоят на месте.
  • Добавлен новый термин, Дальний выстрел: Атаки снарядами увеличивают урон в зависимости от пройденного расстояния и наносят до 30% больше урона целям.
  • Воспроизведение аудио-историй с объектов не будет прерываться во время перехода между областями.
  • Теперь вы можете скрывать завершенные испытания на вкладке Испытания.
  • Панель общения теперь показывает разные иконки ваших друзей, в зависимости от того, в какой части игры они находятся (1, 2 часть или карты).
  • Добавлено новое задание Заны, которое выведет игроков на Атлас.
  • DirectX11 теперь используется по умолчанию. Вернуться к DirectX9 можно в меню настроек.
  • В раздел Графики в меню настроек добавлена опция Качество освещения.
  • Удар Дикаря по груди при выборе героя сопровождается звуком.
  • Колода карт теперь может выпадать с монстров.
  • Дыры в земле, оставленные Пожирателями, будут исчезать через некоторое время.
  • Теперь голосование за помощь (или убийство) Дубу/Крайлисту/Антиопе будет проходить только на их аренах.
  • При получении оглушения на 0.7 секунды или дольше, будут вопроизводиться визуальные эффекты.
  • Предметы, дающие регенерацию здоровья, основанную на процентах от максимума здоровья и имеющие разброс значений, теперь отображают число с точностью до сотых долей.
  • Все источники Формы призрака теперь корректно меняют внешний вид персонажа.
  • Обновлено описание уникального самоцвета с порогом Борьба за жизнь. Действие самоцвета не изменилось.
  • Обновлено описание Резерва Вейлама.
  • Мы продолжаем работать над улучшением звука, эффектов и окружения.


Лига испытаний Предвестник:
Лиги испытаний - отличная возможность начать игру в свежей экономике. Вы можете как продолжать играть своими старыми персонажами на лиге Стандарт и Одна жизнь, так и принять участие в новой лиге, выполнять испытания и демонстрировать мастерство игры в Path of Exile!

  • В дополнении 3.0.0 будут доступны варианты лиги Предвестник на Стандарте, с Одной жизнью и Соло с одинаковой механикой и предметами.
  • На Рэкласте появились таинственные Предвестники, которые могут управлять монстрами в области, призывать новых монстров и наделять их своими способностями.
  • При смерти Предвестники оставляют осколки как уже знакомых вам видов валют, так и новых.
  • Одна из новых сфер поможет вам отыскать источник появления Предвестников. Если вы сможете предотвратить их дальнейшее вторжение, вы найдете части могущественных уникальных предметов, из которых сможете их собрать. Уникальные предметы позволят призвать своего собственного Предвестника.
  • В лиге Предвестник вам предстоит выполнить 40 испытаний. Завершив 12, вы получите в награду эффект Сияющих глаз Предвестника. За 24 испытания вы получите эффект+внешний вид Короны Предвестника, за 36 - эффект Предвестника для персонажа. Все эти микротранзакции можно получить только за выполнение испытаний лиги Предвестник.
  • Начиная с 19 испытания за каждое третье завершённое испытание вы будете получать часть тотема Предвестника, который можно установить в своем убежище. Тотем останется у вас навсегда.


Существующие персонажи и новый контент:
  • Персонажам, ранее завершившим задание "Катушка для лент" в Безжалостном мире, автоматически зачтутся все обязательные задания Падения Ориата и они смогут выйти в карты. Чтобы получить награды за засчитанные обязательные задания 5-10 Актов, поговорите с соответствующими неигровыми персонажами этих актов. Необязательные задания не будут автоматически зачтены существующим персонажам, поэтому, чтобы получить за них награды, нужно будет их выполнить.
  • Все персонажи, закончившие 4 Акт в Обычном мире, но не завершившие задание "Катушка для лент" в Безжалостном мире, окажутся в конце 4 Акта.
  • Все персонажи, завершившие задание "Разбойничьи дрязги" во 2 Акте Обычного мира, получат награду Иеромии (2 очка пассивных умений). Наград за это задание из Жестокого и Безжалостного миров больше не существует. Если вы хотите изменить выбранную вами награду, вы сможете сделать это один раз, поговорив с Иеромией и взяв одну из его книг. Книги привязаны к персонажу, и если позднее вы решите, что не хотите менять ваш выбор, вы можете уничтожить книгу командой /destroy. Уничтожение книги не даст вам повторной возможности выбрать другую награду за разбойников.
  • Все пророчества, убежища, мастера и испытания Лабиринта будут сохранены в том виде, в котором они у вас были, и продолжат работать как обычно.



Изменения баланса в связи с удалением двух сложностей:
  • Уменьшение сопротивлений за Жестокий и Безжалостный миры теперь будет происходить при завершении 5 и 10 актов соответственно. Как только вы завершите эти акты, во всех областях игры на вашего персонажа начнут действовать уменьшения сопротивлений.
  • При завершении 5 Акта стоимость душ умений ваал будет увеличена на 50% от базовой стоимости душ. При завершении 10 Акта стоимость душ умений ваал будет увеличена на 100% от базовой стоимости душ. Как и в случае с уменьшением сопротивлений, как только вы завершите эти акты, во всех областях игры на вашего персонажа начнут действовать увеличения стоимости душ умений ваал.
  • 5% штраф опыта за смерть действует с 6 по 10 акты, в заданиях мастеров 5 и 6 уровней и Жестоком и Безжалостном Лабиринтах. 10% штраф опыта за смерть действует во всех областях, открытых через машину картоходца, в заданиях мастеров 7 и 8 уровней и Высокоуровневом Лабиринте. Эти штрафы заменяют штрафы Жестокого и Безжалостного миров и действуют только в указанных областях. За смерть в любой области 5 Акта (или ранее) после завершения 5 Акта (и последующих актов) вы не будете получать штрафы.
  • Изменены награды за задание "Разбойничьи дрязги". Версии наград за Жестокий и Безжалостный миры были удалены. В зависимости от вашего выбора, вы получите следующие награды:
  • Помощь Дубу: Регенерация 1% от максимума здоровья в секунду, 2% снижение получаемого физического урона, 20% увеличение физического урона
  • Помощь Антиопе: Регерация 5 маны в секунду, +20% к глобальному множителю критического удара, +15% к сопротивлению всем стихиям
  • Помощь Крайлисту: 6% повышение скорости атаки и сотворения чар, 3% шанс увернуться от атак, 6% повышение скорости передвижения
  • Иеромия наградит вас 2 очками пассивных умений, если вы решите убить всех главарей.
  • Изменен способ доступа в Лабиринт правителя. Теперь, открыв каждый Лабиринт, вы сможете попасть в него с Площади претендентов. Каждый из четырёх Лабиринтов имеет название старых сложностей игры: Обычный, Жестокий, Безжалостный и Высокоуровневый. Для доступа в Жестокий и Безжалостный Лабиринты нужно выполнить три испытания и завершить ранние Лабиринты. Для доступа в Высокоуровневый Лабиринт нужно завершить все три предыдущих Лабиринта.
  • Многие пророчества были переработаны. Теперь они не привязаны к сложностям и могут сработать в любой подходящей области. Некоторые пророчества, например, несколько пророчеств из цепочки "Бледный совет", теперь будут начинаться в других областях.
  • Цепочку пророчеств "Старые распри" больше нельзя получить у Навали. Если ваш персонаж находится в процессе выполнения этой цепочки, вы сможете её завершить. Уникальный амулет Взгляд Хинекоры теперь имеет маленький шанс выпадения с любого врага из пророчества.
  • За выполнение задания Питомцы Веры в 3 Акте теперь вы будете получать одно очко пассивных умений (было 2).
  • Канализации Сандрии были расширены. В связи с участившимися случаями воровства и вандализма выход на Склады был навсегда запечатан.
  • Схема Рынка и Катакомб в 3 Акте была переработана из-за удаления Складов.
  • Достижения "На волю", "Восхождение" и "Воздаяние" были переименованы в "Претендент", "Лидер" и "Правитель", поскольку их больше нельзя получить за завершение сюжетной линии на различных сложностях. Теперь вы получаете эти достижения за прохождение первых трех Лабиринтов.
  • Достижения "Отвага", "Бесстрашие" и "Неукротимость" больше нельзя получить за завершение сюжетной линии на различных сложностях. Теперь вы получаете эти достижения за прохождение первых трех Лабиринтов в лиге с Одной жизнью.
  • Достижение "Конец кошмару" больше не требует убийства Малахая каждым классом. Для выполнения достижения достаточно один раз убить Малахая.
  • Достижения "Хороший слушатель", "Фольклорист", "Вездесущий" и "Перфекционист" были обновлены. Теперь в них будет учитываться весь новый контент.
  • Достижение "Головорез" теперь можно получить за убийство другого игрока где угодно, а не только в гонке "Головорез".


Баланс Лабиринта:
  • Изменен доступ в Лабиринт. Чтобы попасть в Лабиринт, вы должны выполнить все 6 испытаний.
  • Чтобы попасть в Жестокий Лабиринт, вы должны завершить Обычный Лабиринт, три требуемых испытания и достичь минимум 40 уровня.
  • Чтобы попасть в Безжалостный Лабиринт, вы должны завершить Жестокий Лабиринт, три других требуемых испытания и достичь минимум 60 уровня.
  • Чтобы попасть в Высокоуровневый Лабиринт, вы должны завершить Безжалостный Лабиринт, шесть испытаний на картах и достичь минимум 70 уровня.
  • Во все Лабиринты теперь можно попасть с Площади претендентов. Новый интерфейс позволит вам выбрать желаемый Лабиринт. Также на нем показаны завершенные и незавершенные испытания.
  • На Площади претендентов теперь есть портал: вы сможете перенестись на Площадь из любого другого портала.
  • Схемы Обычного и Жестокого Лабиринтов были упрощены и сокращены.
  • Переработаны награды за все Лабиринты, теперь они более ценные и соответствуют затраченному времени.
  • Карта Лабиринта теперь показывает следующую комнату, в которую можно попасть через ближайшую дверь, а не только текущую.
  • При смерти Изария все ловушки на его арене немедленно отключаются.
  • Добавлены новые положительные эффекты тёмных святынь, созданные специально для Лабиринта. Все предыдущие эффекты святынь были удалены.
  • Секретные проходы и Аргуса теперь можно встретить только в Безжалостном и Высокоуровневом Лабиринтах.
  • В особых сундуках по всему Лабиринту можно найти дополнительные ключи от сокровищниц. Каждый забег гарантирует вам 2 ключа.
  • Изменено описание Подношения богине: теперь на предмете указано, что его нужно использовать на Площади претендентов.


Во многих вариантах схваток с Изарием изменен баланс, либо они были перенесены в поздние Лабиринты:
  • Статуи теперь дают Изарию сниженный на 50% шанс наложить шок, поджог, заморозку Обычном Лабиринте, и сниженный на 33% шанс в Жестоком и Безжалостном Лабиринтах. Баланс статуй в Высокоуровневом Лабиринте не был изменен.
  • Усиление Изария от гаргулий было уменьшено на 33% в Обычном, Жестоком и Безжалостном Лабиринтах. Баланс гаргулий в Высокоуровневом Лабиринте не был изменен.
  • Купели больше не появляются в Обычном Лабиринте. При уничтожении купелей в Жестоком Лабиринте вы больше не получаете проклятие. Купели стали менее эффективными в Жестоком и Безжалостном Лабиринтах.
  • Стихийные големы больше не появляются в Обычном Лабиринте, дают на 50% меньше добавленного урона в Жестоком и на 33% меньше добавленного урона в Безжалостном Лабиринте. Баланс стихийных големов в Высокоуровневом Лабиринте не был изменен.
  • Исказители больше не появляются в Обычном и Жестоком Лабиринтах. Во время этой схватки у Изария будет максимум 10 зарядов, а не 15.
  • На арене последней схватки с Изарием в Обычном Лабиринте больше не будет ловушек.


Баланс персонажей:
  • Заряды энергии теперь дают 40% повышения шанса критического удара за заряд (было 50%).
  • Пожиратель душ больше не дает снижения получаемого физического урона или сопротивления стихиям игрокам. Монстры по-прежнему будут получать преимущества этого эффекта за каждую душу.
  • Проклятие Молчание теперь действует только на способность игрока сотворять чары и использовать боевые кличи. Проклятие больше не действует на тотемы игрока.
  • Изменены охлаждение и шок:
  • Охлаждение больше не замедляет врагов на фиксированное значение. Теперь охлаждение всегда замедляет врагов на 2 секунды, а количество урона от холода определяет силу замедления. Удар уроном от холода, который отнял бы 10% здоровья цели, замедлит её на 30% на 2 секунды. Это значение линейно уменьшается до нуля при отсутствии урона от холода.
  • Аналогично, шок больше не увеличивает получаемый врагами урон на фиксированное значение. Теперь шок накладывается на 2 секунды, а увеличение входящего урона зависит от полученного урона от молнии. Удар уроном от молнии, который отнял бы 10% здоровья цели, увеличит получаемый ей урон на 50% на 2 секунды. Это значение линейно уменьшается до нуля при отсутствии урона от молнии. Шок все ещё накладывается только от критических ударов или на основании вашего шанса наложить шок.
  • Эти состояния будут использовать указанные выше значения, даже если вы используете усиление данных состояний. Это значит, что герои со 100% усилением эффекта охлаждения будут накладывать 30% замедления при нанесении удара, который отнимает всего 5% здоровья цели. Усиление эффекта охлаждения или урона от холода не замедлит цель сильнее 30%, но этих 30% будет проще достичь. То же самое происходит, если игрок наносит больше урона от холода.
  • Охлаждённая земля замедляет на 10%.
  • Заряженная земля увеличивает получаемый урон на 20%.
  • Любые другие источники шока и охлаждения, увеличивают получаемый урон на 20% и замедляют на 10% соответственно, если не указано иначе.


Изменения следующих источников охлаждения:
  • Северная броня: теперь замедляет атакующих на 30% на 0.6 секунд.
  • Сущность ужаса на щите: теперь замедляет ближайших врагов на 10% на 1 секунду при блоке.
  • Диадус: теперь замедляет врагов на 10% при нанесении удара, если оружие в левой руке.
  • Охлажденная земля, созданная игроками: теперь замедляет врагов на 10%.


Изменения следующих источников шока:
  • Сосуд Винктара: аура шока теперь увеличивает получаемый урон на 10%, но шок на игроке все ещё будет увеличивать получаемый урон на 50%.
  • Хранитель Минотавр: пучки молний увеличивают получаемый урон на 50%.
  • Виток Малахая: увеличение получаемого урона на 20% при получении шока от достижения максимума зарядов энергии.
  • Луч Веры в схватке с Малахаем: в 4 Акте без изменений. На карте (босс Пожиратель душ): 20% увеличение получаемого урона под действием луча.
  • Заряженная земля, созданная игроками и монстрами: 20% увеличение получаемого урона.
  • Ловушка молний ваал: заряженная земля теперь увеличивает получаемый урон на 15%.


Переработка постепенного урона:
  • Постепенный урон полностью переработан, "двойное умножение урона" теперь в прошлом. Чтобы компенсировать потерю урона от удаления "двойного умножения", урон от поджога, яда и кровотечения, наложенных игроками, был значительно увеличен. Увеличения этих состояний на древе пассивных умений также были повышены, дополнительные бонусы для яда и кровотечения были добавлены в некоторые группы узлов для оружия.
  • Изменено кровотечение, накладываемое игроками: теперь оно наносит больше урона, если цель не передвигается, что делает кровотечение более гибким источником урона. Ранее кровотечение наносило 1/6 его урона, если цель была неподвижной, теперь же оно наносит половину от урона. Урон от кровотечения, наложенного монстрами, не изменился, поэтому вы все ещё сможете пережить его, не двигаясь некоторое время.
  • Теперь умения рассчитывают значения урона от поджога, яда или кровотечения отдельно, на основании базового и добавленного урона от умения. Благодаря изменению, у умения, наносящего урон от огня, появится минимум и максимум урона от поджога в секунду, который будет рассчитываться при поджогах, накладываемых этим умением. Значения яда, кровотечения и поджога берутся от базового урона умения, а затем на них накладываются соответствующие модификаторы урона. Некоторые модификаторы действуют и на удар и на поджог/яд/кровотечение, а другие действуют только на что-то одно.
  • Кровотечение и яд теперь считаются за "состояния". Это значит, что на их длительность влияет только модификаторы увеличения кровотечения/яда, и новый модификатор длительности состояний (они не являются стихийными состояниями, поэтому на них не действуют существующие модификаторы стихийных состояний).
  • Теперь мы используем термины "состояния" и "стихийные состояния". Описания свойств соответственно обновлены.
  • Для состояний и стихийных состояний добавлены отдельные описания.
  • Для Надреза и Удара гадюки добавлены специальные свойства, воспринимающие кровотечение и яд соответственно как эффекты умений: к длительности состояний теперь добавляются и другие бонусы длительности.
  • На панели информации о персонаже теперь отображаются значения поджога, кровотечения и яда в секунду для соответствующих умений.
  • Кровотечение, яд и поджог нельзя наложить, если у удара нет урона соответствующего типа.
  • Вследствии этого изменения получаемый постепенный урон теперь будет проверять наличие уменьшения входящего урона один раз (ранее проверка проводилась при ударе и при получении постепенного урона). Это значит, что урон некоторых врагов, например, накладывающих поджоги, будет больше, чем раньше.
  • Характеристики "Урон от стихий оружием" на древе пассивных умений, предметах и одноименном камне поддержки были заменены на "Урон от стихий умениями атак".
  • Два важных эффекта:
  • Эти новые характеристики теперь изменяют весь урон, наносимый умениями атак, а не только урон от атак. Это значит, что постепенный урон, нанесенный умением атаки, например, поджог и вторичный урон (включая урон от взрыва Удара преисподней), тоже будут изменены. Мы ввели это изменение, чтобы создать естественное увеличение урона от поджога для персонажей, вкладывающихся в атаки стихиями, и помочь огненным персонажам.
  • Эти характеристики теперь применяются и на атаки без оружия, что было необходимым результатом изменения. Кроме того, это открывает новые возможности для стихийных билдов без оружия.


Баланс умений:
  • Ловушки и мины теперь неуязвимы во время установки и использования своих умений. Это значит, что ловушка, брошенная напрямую в монстра, который вызовет её срабатывание, не может быть уничтожена до срабатывания.
  • Все приспешники, кроме Неистовых духов, наносят больше урона на низких уровнях. На 70 уровне урон не изменился, кроме урона поднятых зомби и призванных скелетов (уровень приспешников основан на требовании к уровню их камней).
  • Призванные Неистовые духи теперь наносят примерно на 15% меньше урона на всех уровнях.
  • Призыв скелетов переименован в Призыв скелета. Умение было переработано, как и многие связанные с ним пассивные умения и предметы. Призыв скелета теперь имеет базовое время сотворения 0.5 секунды, а его стоимость была понижена примерно на 60% на всех уровнях. Теперь умение призывает одного скелета за сотворение, и имеет базовое ограничение в 5 призванных скелетов.
  • Время атаки призванного скелета-воина было сокращено до 0.8 секунд, а базовый урон был повышен примерно на 66%. Базовое время сотворения чар призванного скелета-мага было сокращено до 1.2 секунды.
  • Призванные скелеты-маги теперь наносят на 50% больше урона на камне 20 уровня и значительно больше урона на меньших уровнях камня. Их поведение скорректировано и они больше не пытаются убежать.
  • Зачарования Лабиринта с Призывов скелета для шлема теперь дают 20/40% шанс призвать дополнительного скелета. Изменение действует и на существующие зачарования Лабиринта.
  • Урон поднятых зомби увеличен, до 45% больше урона на 20 уровне, чем раньше.
  • Ауры и проклятия теперь увеличивают базовый радиус при повышении уровня.
  • Кинетический взрыв больше не наносит урон по целям, которым нанес удар первоначальными снарядами.
  • Свойства Пламенного взрыва, Испепеления и Порыва клинков, дающие "больше урона", были изменены на "больше урона от ударов и состояний". Свойства все ещё будут накладываться на удары и состояния от этих умений, но не будут действовать на эффекты постепенного урона, наносимого при ударе, например, на Разложение.
  • Свойство "Больше урона от чар" Вихря клинков изменено на "Больше урона от ударов за каждый клинок", и отдельно "Больше урона от состояний за каждый клинок".
  • Пламенный взрыв теперь дает на 55% больше урона от состояний и на 110% больше урона от чар за стадию.
  • Модификатор урона Мины кольца огня теперь действует только на удары и состояния.
  • Вихрь теперь дает дополнительную дальность ближнего боя на всех уровнях, до +3 дальности ближнего боя на 20 уровне камня. Дополнительная дальность ближнего боя Вихря теперь применяется и к атакам без оружия. Теперь Вихрь использует поиск пути, чтобы определить, куда он поведет персонажа (ранее персонаж передвигался по прямой). Описание умения было обновлено.
  • Добавлен тэг Вестник на камни Вестника пепла, льда и грома.
  • Вторичный эффект Вестника пепла больше не накладывает поджог. Теперь враги возле убитых врагов будут получать урон от горения, рассчитанный от избыточного урона.
  • Пурга теперь наносит на 40% больше урона при сотворении на Морозном шаре.
  • Кольцо льда теперь наносит на 40% больше урона при сотворении на Морозном шаре.
  • Постепенный урон Едкой стрелы быстрее повышается с увеличением уровня камня, вплоть до 765 базового урона хаосом в секунду на 20 уровне (было 550.3). Также на умение теперь действуют модификатора урона снарядов.
  • Инфекция теперь наносит на 10% больше урона на 1 уровне, до 25% больше урона на 20 уровне; время сотворения понижено с 0.85 до 0.6 секунд. Теперь Инфекция дает +1 к базовому радиусу области эффекта каждые 5 уровней.
  • Похищение сущности теперь наносит на 43% больше урона на 20 уровне и ещё больше урона на более высоких уровнях.
  • Мор наносит на 25% больше урона на 20 уровне.
  • Праведный огонь теперь наносит на 20% меньше урона врагам на всех уровнях. На 1 уровне камня вы наносите на 20% больше урона от чар, пока действует Праведный огонь (было на 40% больше урона от чар). На 20 уровне - на 39% больше урона от чар (было на 58% больше урона от чар).
  • Постепенный урон Огненной ловушки быстрее увеличивается с повышением уровня камня, до 701.2 базового урона от огня в секунду на 20 уровне (было 518.8).
  • Урон Опаляющего луча на 1 уровне камня снижен на 15%, на 20 уровне умение наносит на 25% меньше урона. Опаляющий луч будет фиксироваться на цели, только если вы не держите зажатой кнопку атаки на месте.
  • На Путы времени больше не действует его собственное свойство, изменяющее длительность.
  • Начиная со 2 уровня камня, Дисциплина теперь дает меньше энергетического щита. На 2 уровне умение дает 69 дополнительного энергетического щита (было 70). На 20 уровне Дисциплина дает 217 дополнительного энергетического щита (было 303). Также Дисциплина теперь повышает скорость перезарядки энергетического щита на 30%.
  • Урон Ледяного каскада повышен на 33% на всех уровнях. Ледяной каскад теперь наносит чистый базовый физический урон, а 60% его базового урона становятся уроном от холода. Базовая дальность умения снижена с 14 до 12. Ледяной каскад теперь дает +1 к дальности каждые 10 уровней. На 1 уровне длина умения сокращена на 29%.
  • Предел максимальной скорости призванных игроками духов было удвоен.
  • Здоровье созданных тотемов уменьшено на 45%, теперь они получают на 45% меньше урона. Изменение повлияет на здоровье, похищаемое у вражеских тотемов и урон, наносимый тотемами Праведного огня.
  • Снаряды теперь пронзают врагов, проклятых Уязвимостью к снарядам (ранее был 50% шанс пронзить).
  • Удар щитом теперь наносит больше урона от ударов, но не от постепенного урона в зависимости от дистанции рывка.
  • Ширина Мечепада теперь корректно изменяется от увеличения области действия. Ширина умения была немного уменьшена, чтобы сбалансировать это изменение.
  • Удар молнии теперь дает 1% увеличение урона от молнии за 1% качества, вместо 2% шанса снарядов пронзить за 1% качества.
  • Обновлено описание Надреза. Умение теперь накладывает кровотечение на 8 секунд.
  • Базовый урон Удара гадюки снижен до 115% на 1 уровне (было 130%), и до 141.6% на 20 уровне камня (было 179.4%). Теперь Удар гадюки имеет 60% шанс отравить при нанесении удара (было 100%), а базовая длительность яда составляет 4 секунды (было 8).
  • Статичный разряд теперь имеет 10% шанс наложить шок на всех уровнях, и дает 1% усиление эффекта шока за каждый уровень камня.
  • Кольцо молний теперь дает 20% усиление эффекта шока на 1 уровне, которое повышается на 2% за каждый уровень камня.
  • Ледяное копье теперь дает 10% усиление эффекта охлаждения на 1 уровне, которое повышается на 1% за каждый уровень камня.
  • Леденящий молот теперь дает 10% усиление эффекта охлаждения на 1 уровне, которое повышается на 1% за каждый уровень камня.
  • Укус стужи теперь дает 20% усиление эффекта охлаждения на 1 уровне, которое повышается на 1% за каждый уровень камня.
  • Призыв бури теперь дает 10% усиление эффекта шока на 1 уровне, которое повышается на 1% за каждый уровень камня.
  • Цепь молний теперь дает 10% усиление эффекта шока на 1 уровне, которое повышается на 1% за каждый уровень камня.
  • Теперь в описании Призыва каменного голема указано, что голем не всегда провоцирует врагов.
  • Эхо магии и Град ударов больше не усиливают умения ваал.
  • Ливень стрел ваал теперь увеличивает базовый радиус с повышением уровня, до +4 к базовому радиусу на 20 уровне.
  • Сотрясение ваал теперь увеличивает базовый радиус с повышением уровня, до +6 к базовому радиусу на 20 уровне.


Баланс камней умений:
  • На каждом из камней поддержки теперь указано, что он может усиливать, а что нет.
  • Усилены Урон холодом и Урон молнией, изменение уравнивает камни с Уроном хаосом. Урон холодом теперь наносит на 35.1% больше урона на 20 уровне камня, Урон молнии наносит на 17.5% больше урона на 20 уровне камня.
  • Урон в ближнем бою при полном здоровье переименован в Урон при полном здоровье. Теперь камень дает на 30% больше урона усиленным умениям атак при полном здоровье. Теперь он больше не действует только на атаки ближнего боя или физический урон. Урон при полном здоровье теперь дает 1% увеличение урона за 1% качества (было 1% увеличение урона в ближнем бою за 1% качества). На камень добавлен тэг "Атака", тэг "Ближний бой" убран.
  • Физический урон ближнего боя теперь дает на 30% больше урона от кровотечения и яда от ударов в ближнем бою.
  • Физический урон снарядами теперь дает на 30% больше урона от кровотечения и яда от ударов снарядами. На камень добавлен тэг "Атака".
  • Камень поддержки Яд теперь дает 60% шанс отравить при нанесении удара (было 100%).
  • Урон от горения дает на 35% больше урона от горения на 1 уровне и на 54% больше урона от горения на 20 уровне.
  • Камень поддержки Ловушка теперь наносит на 20% больше урона от ловушек на 1 уровне (вместо урона от ловушек при ударе) и на 39% больше урона от ловушек на 20 уровне.
  • Камень поддержки Мина теперь наносит на 30% больше урона от мин на 1 уровне (вместо урона от мин при ударе) и на 49% больше урона на 20 уровне.
  • Камень Стихийный урон оружием переименован в Урон от стихий атаками. Камень стал слабее на всех уровнях: было 40%, а стало 35% на 1 уровне. На 20 уровне камень наносит на 54% больше урона умениями атак.
  • Камень Быстрое разложение переименован в Стремительный недуг. Теперь камень влияет на состояния, наносящие урон, наложенные усиленными умениями, и снижает длительность этих состояний. На 1 уровне Стремительный недуг дает усиленным умениям на 25% больше постепенного урона (было 20%), и на 44% больше постепенного урона на 20 уровне (было 39%).
  • Переработан камень Возбуждение. Теперь он добавляет от 1 до 25 урона от молнии, дает 20% шанс наложить шок и эффект Возбуждения при убийстве поражённых шоком врагов усиленными умениями. Положительный эффект Возбуждения добавляет от 1 до 17 урона от молнии на 4 секунды на 1 уровне камня поддержки. На 20 уровне камень добавляет от 8 до 145 урона от молнии. Возбуждение имеет 130% множитель стоимости маны.
  • Переработан камень Укус льда. На 1 уровне камень теперь добавляет от 8 до 12 урона от холода, дает 15% шанс наложить заморозку, 50% шанс получить заряд ярости при убийстве замороженного врага. На 20 уровне камень добавляет от 69 до 103 урона от холода. Также камень добавляет от 2 до 3 урона от холода за заряд ярости на 1 уровне, и от 15 до 23 урона от холода за заряд ярости на 20 уровне.
  • Переохлаждение теперь дает 20% усиление эффекта охлаждения на всех уровнях.
  • Штраф урона Цепи теперь действует только на удары.
  • Шанс поджечь теперь дает на 10% больше урона от огня на 1 уровне камня, и вплоть до 29% больше урона от огня на 20 уровне камня.


Изменения пронзания:
  • Пронзание было переработано, а предметы и умения, которые использовались для получения шанса пронзить, теперь используют или дают некоторое количество пронзаний. Как только снаряд достигает порога допустимых пронзаний, он больше не будет пронзать.
  • В результате переработки пронзания изменились следующие умения:
  • Выстрел шрапнелью пронзает 4 цели на 1 уровне, вплоть до 7 на 20 уровне.
  • Осадная баллиста пронзает 6 целей на 1 уровне, вплоть до 9 на 20 уровне.
  • Камень поддержки Пронзание теперь дает +2 пронзания на 1 уровне, до +4 пронзаний на 20 уровне.
  • Заменены свойства пронзания на следующих предметах:
  • Инфрактам теперь дает свойство "Стрелы всегда пронзают".
  • Пронзатель шей теперь дает свойство "Пронзающие стрелы наносят увеличенный на 50% урон".
  • Взгляд Львиного глаза теперь дает свойство "Вражеские снаряды всегда пронзают".
  • Пустоход теперь дает +5 пронзаний в Форме призрака.
  • Браконьерство теперь дает +1 пронзание.
  • Колчан боевых стрел теперь дает +1 пронзание.
  • Собственное свойство Талисмана рогов теперь дает от +2 до +3 к пронзанию.
  • Кричащая, Визжащая и Оглушающая Сущность тоски теперь дают +1, +1 и +2 пронзаний соответственно. Старые свойства Визжащей Сущности тоски, которые давали 2% шанс пронзить, теперь будут давать +2 пронзаний.
  • Зачарования Лабиринта для шлемов, дающие шанс пронзания Ловушке молний, теперь дают +2 пронзания в Безжалостном Лабиринте и +3 пронзания в Высокоуровневом Лабиринте.
  • Зачарования Лабиринта для шлемов, дающие шанс пронзания Удару молнии, теперь дают +2 пронзания в Безжалостном Лабиринте и +3 пронзания в Высокоуровневом Лабиринте.
  • Зачарования Ледяного каскада для шлемов теперь дают 30% и 40% шанс конвертации физического урона в урон от холода.
  • Уникальный самоцвет Знамение ветров теперь дает +5 пронзаний, если в радиусе есть минимум 40 ловкости.
  • Пассивные умения на древе, которые ранее давали шанс пронзить, теперь дают +1 или +2 пронзания.
  • Зачарования Лабиринта Слово/Эдикт/Указ/Приказ ярости теперь пронзают 2, 3, 4 и 5 целей соответственно.


Баланс предметов:
  • В результате удаления Жестокого и Безжалостного миров, были пересмотрены шансы и области выпадения для гадальных карт.
  • Был пересмотрен энергетический щит как защитная механика, и, в общем, все источники энергетического щита на предметах были уменьшены примерно на 20%.
  • Добавляемое на верстаке Эльпидона свойство "Увеличение максимума энергетического щита" теперь можно наложить только на амулеты. Цена изменилась на 8 сфер хаоса (было 1 сфера возвышения).
  • Все локальные свойства энергетического щита на предметах, как и базовый энергетический щит на предметах, были уменьшены на высоких уровнях. Низкоуровневые предметы не будут изменены, или будут изменены совсем немного, а снижение энергетического щита на высоких уровнях составит 33%.
  • Из-за экипировки с гибридными свойствами броня/энергетический щит и уклонение/энергетический щит, мы были вынуждены сделать это изменние и для модификаторов локальных значений на всех остальных типах предметов. Чтобы компенсировать изменение, все встроенные значения базовой брони и уклонения на экипировке были увеличены на высоких уровнях предметов.
  • Мы также на 20% повысили защитные характеристики от всех нательных доспехов на высоких уровнях.
  • Изменения не затронут существующие свойства, но подействуют на существующие базовые типы. Как следствие, значения энергетического щита на многих уникальных предметах также было обновлено.
  • Значения свойств, доступных на верстаке бронника: +27-34 к максимуму энергетического щита, можно наложить на все доспехи, +35-45 к максимуму энергетического щита, можно наложить на нательный доспех, щит и шлем, +56-69 к максимуму энергетического щита, можно наложить на нательный доспех и щит
  • Локальные свойства, добавляющие энергетический щит, были изменены на всех уровнях. Ранее эти свойства давали больше энергетического щита, теперь на самом высоком уровне они будут давать на 36%-45% меньше энергетического щита.
  • Задания, за выполнение которых вы получали редкий или предмет с 4 связанными гнездами, теперь предлагают редкий предмет с 4 связанными гнездами.
  • Базальтовые флаконы теперь дают 15% дополнительного снижения получаемого физического урона (было 20%), эффект флаконов длится 4.5 секунды (было 5 секунд).
  • Для волшебного и редкого оружия добавлены новые суффиксы для состояний. Свойства, дающие шанс наложить кровотечение при нанесении удара и шанс отравить при нанесении удара являются локальными для конкретного оружия.
  • поджога: дает шанс наложить поджог
  • заморозки: дает шанс наложить заморозку
  • шока: дает шанс наложить шок
  • кровотечения: дает шанс наложить кровотечение при нанесении удара
  • свежевания: дает шанс наложить кровотечение при нанесении удара
  • кровоизлияния: дает шанс наложить кровотечение при нанесении удара
  • отравления: дает шанс отравить при нанесении удара
  • токсинов: дает шанс отравить при нанесении удара
  • смерти: дает шанс отравить при нанесении удара
  • Следующие свойства увеличивают урон от горения: горения, возгорания, воспламенения
  • Следующие свойства увеличивают урон от яда: яда, отравы, болезни
  • Следующие свойства увеличивают урон от кровотечения: кровопускания, кровопотери, обескровливания
  • Следующие свойства увеличивают длительность яда: гниения, разложения
  • Следующие свойства увеличивают длительность кровотечения: страдания, агонии
  • Изменены следующие свойства для самоцветов:
  • заморозки - теперь имеет 3-5% шанс наложить заморозку (было 2-3%)
  • шока - теперь имеет 3-5% шанс наложить шок (было 2-3%)
  • сожжения - теперь имеет 3-5% шанс наложить поджог (было 2-3%)
  • сожжения - теперь имеет 6-8% увеличение длительность поджога (было 3-5%)
  • Добавлены следующие свойства для самоцветов:
  • отравления - дает 3-5% шанс отравить и 6-8% увеличение длительности яда
  • кровотечения - дает 3-5% шанс наложить кровотечение и 12-16% увеличение длительности кровотечения
  • отравы - дает 16-20% увеличения урона от яда
  • кровопотери - дает 16-20% увеличения урона от кровотечения
  • возгорания - дает 16-20% увеличения урона от горения
  • На щиты с силой добавлено собственное свойство, дающее здоровье.
  • На щиты с ловкостью добавлено собственное свойство, повышающее скорость передвижения.
  • Собственные свойства гибридных щитов ловкости+интеллекта были переработаны, и теперь дают либо шанс уворота, либо шанс уворота от чар.
  • Добавлены новые свойства для щитов, ограниченные конкретными базовыми типами щитов и их требованиями к уровню. Эти новые свойства дают: Увеличение урона от стихий, Увеличение физического урона, Увеличение брони и шанса блока, Регенерацию % от максимума здоровья в секунду, Здоровье при блоке, Ману при блоке, Шанс уворота, Шанс уворота от чар, Блок чар, Шанс избежать получения состояний, Повышение скорости атаки и сотворения чар, Увеличение урона от атак, Шанс избежать оглушения
  • Добавлены новые префиксы для гибридных нательных доспехов, которые заменяют префиксы, дававшие броню, уклонение и энергетический щит. Новые свойства имеют значения равные 75% старых свойств и дают: броню и уклонение, броню и энергетический щит, уклонение и энергетический щит.
  • Добавлены новые префиксы для нательных доспехов. Они могут появиться как на гибридных, так и на "чистых" предметах, но только на предметах с тем типом защиты, который они дают: броня и здоровье, уклонение и здоровье, энергетический щит и здоровье
  • Добавлены новые суффиксы для нательных доспехов, которые дают: % снижения получаемого физического урона, Шанс увернуться от атак, Регенерацию % от максимума энергетического щита в секунду
  • Добавлены новые префиксы для волшебного и редкого оружия, которые дают: Увеличение урона от огня, Увеличение урона от холода, Увеличение урона от молнии
  • Источники увеличения урона от стихий оружием были заменены на увеличение урона от стихий умениями атак.
  • Все уникальные предметы, которые отравляли при ударе, теперь имеют 60% шанс отравить при ударе.
  • Свойство на верстаке Катерины теперь дает +1 скелета (было +2).
  • Свойство на верстаке Катерины теперь дает 6-10% шанс наложить поджог, шок или заморозку (было 2-5%).
  • Свойство на верстаке Лео теперь снижает полученный постепенный урон на 5% (было 20%).
  • Разложение от Сущности бреда теперь наносит 500 урона в секунду (было 750), а его продолжительность сокращена с 10 до 8 секунд.
  • Сущность бреда на нательном доспехе теперь снижает полученный постепенный урон хаосом на 25% (было 50%).


Баланс уникальных предметов:
  • Чтобы изменения вступили в силу, используйте Божественную сферу на предмет:
  • Тысяча лент: добавленный урон от огня, холода и молнии теперь действует и на чары. Больше не снижает скорость сотворения чар на 10%.
  • Сердце Мина: добавлен диапазон 5-10% для уменьшения здоровья и энергетического щита.
  • Укрощение: шанс заморозить, наложить шок и поджог повышен до 10%. Увеличение урона от стихий умениями атак повышено до 30%. Все сопротивления повышены до 20%-30%. Увеличение урона от стихий повышено до 30%. Увеличение урона за заморозку, шок и поджог повышено до 20%.
  • Длань мысли и движения: больше не добавляет 1-2 урона от молнии к атакам за 10 интеллекта. Теперь добавляет 1-5 урона от молнии к атакам этим оружием за каждые 10 интеллекта.
  • Длань мудрости и деяния: больше не добавляет 1-6 урона от молнии к атакам за 10 интеллекта. Теперь добавляет 1-10 урона от молнии к атакам этим оружием за каждые 10 интеллекта.
  • Крапило Изувера: больше не добавляет 2-4 урона от огня к атакам за 10 силы. Теперь добавляет 4-7 урона от огня к атакам этим оружием за каждые 10 силы.
  • Проклятая мантия: увеличение получаемого урона от чар при низком уровне маны снижено до 25%. Увеличение энергетического щита снижено до 120-160%.
  • Погребальный костер: увеличение урона от горения повышено до 60-80%.
  • Арфа смерти: глобальный множитель критического удара снижен до 100%.
  • Стёганый труп: увеличение урона по области повышено до 40-50%.
  • Венец мученика: максимум энергетического щита снижен до +110-130,
  • Звериная шкура: максимум энергетического щита снижен до +15-25.
  • Накидка Томора Айли: увеличение энергетического щита снижено до 150-200%.
  • Договор: увеличение энергетического щита снижено до 210-250%.
  • Наряд Схоластии: увеличение энергетического щита снижено до 100-150%.
  • Вестники пустоты: увеличение энергетического щита снижено до 180-250%.
  • Скитальцы: увеличение энергетического щита снижено до 50-80%.
  • Замысел Малахая: максимум энергетического щита снижен до 150-200.
  • Разбитая корона: максимум энергетического щита снижен до 50-70.
  • Прибежище Ирения: максимум энергетического щита снижен до 30-40.
  • Покров еретика: увеличение уклонения и энергетического щита снижено до 90-100%.
  • Чайка: максимум энергетического щита снижен до 30-45.
  • Китобои Морской гнили: максимум энергетического щита снижен до 80-100.
  • Величие Азири: максимум энергетического щита снижен до 70-80 на всех вариантах предмета с добавленным максимумом энергетического щита.
  • Зеркало Азири: увеличение уклонения повышено до 180-200%.
  • Кровавый жнец: увеличение физического урона повышено до 180-200%.
  • Кровопийца: увеличение физического урона повышено до 150-170%.
  • Вдоводел: теперь имеет от (35-40) до (55-60) добавленного физического урона.
  • Ледяное дыхание: теперь имеет от (26-32) до (36-42) добавленного физического урона. Добавленный урон от холода изменен до (26-32) - (36-42).
  • Стук-Постук: увеличение физического урона повышено до 200-220%.
  • Соблазн: увеличение физического урона повышено до 110-130%, теперь вы получаете Форму призрака на 10 секунд при использовании умения ваал.
  • Сеятель гибели: теперь имеет от (35-75) до (100-110) добавленного физического урона.
  • Ярость Хьяона: теперь увеличивает получаемый урон на 1% за заряд ярости.
  • Ошейник Бискайца: теперь дает 50-100% увеличение количества предметов, выпадающих с убитых обычных монстров и 100-150% повышение редкости предметов, выпадающих с убитых волшебных монстров.
  • Тоска луны: теперь имеет 250-275% увеличение физического урона.
  • Восточный орнамент: теперь имеет 150-175% увеличение физического урона.
  • Виток разума: теперь дает +100-120 максимума маны.
  • Опаляющее касание: увеличение урона от огня повышено до 70-90%. Увеличение урона от чар снижено до 0%.
  • Огненное пробуждение: шанс наложить поджог повышен до 10%. Увеличение урона от огня повышено до 30-40%.
  • Лед и пламень: теперь дает 20-30% сопротивления огню и 20-30% сопротивления холоду.
  • Накидка непокорности: добавленный максимум маны увеличен до +100-150.
  • Виртуозность Мелавия: глобальный множитель критического удара снижен до +20-30%.
  • Мордобои: глобальный множитель критического удара снижен до +30%.
  • Тени и прах: глобальный множитель критического удара снижен до +20-30%.
  • Бездна: множитель критического удара в ближнем бою снижен до +100-125%.
  • Великий образ: Кобальтовый Великий образ теперь дает 30 маны за каждый самоцвет. Багровый Великий образ дает 200 брони за каждый самоцвет. Бирюзовый Великий образ дает 12% урона от стихий за каждый самоцвет. Ниже указано важное изменение, которое нельзя получить Божественной сферой.
  • Костяное войско переименовано в "В прах". Больше не дает +2 к максимальному количеству скелетов. В дополнение к уменьшению времени жизни скелетов и увеличения урона приспешников, предмет теперь дает 3-5% повышения скорости передвижения скелетов, 7-10% повышение скорости атаки скелетов и 7-10% повышение скорости сотворения чар скелетами.
  • Кольцо клинков: теперь дает 5 дополнительных снарядов Бесплотным ножам (было 10).
  • Мудрый дуб: пробивание сопротивления стихиям было снижено до 10-15%.
  • Отвар ведьмовского огня: увеличение постепенного урона снижено до 25-40%.
  • Вкус ненависти: добавление физического урона в виде дополнительного урона от холода снижено до 15-20%.
  • Львиный рёв: свойство "больше физического урона" снижено до 20-25%.
  • Обещание Азири: добавление физического урона в виде дополнительного урона хаосом снижено до 15-20%, добавление урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом снижено до 10-15%.
  • Сосуд Винктара: больше не похищает урон от молнии в виде маны во время действия эффекта флакона.
  • Умирающее солнце: увеличение области действия снижено до 15-25%.
  • Решимость Киары: снижение длительности флакона увеличено до 60%.
  • Дыхание Совета: теперь дает 80-100% увеличение урона хаосом.
  • Хор бури: убрано свойство -30% к сопротивлению молнии. Ниже указано важное изменение, которое нельзя получить Божественной сферой.
  • Следующие изменения НЕЛЬЗЯ получить использованием Божественной сферы на предмет. Изменения появятся только на новых версиях этих предметов:
  • Светящийся диск: добавлено свойство "Всегда накладывает поджог во время горения".
  • Зеркало Азири: теперь имеет 10% дополнительного шанса блока пока не проклят. Теперь имеет 20% дополнительного шанса блока чар во время проклятия.
  • Темный провидец: больше не дает ману или энергетический щит при убийстве. Теперь дает два из трёх свойств: 1 к максимуму здоровья за 1 уровень, 1 к максимуму маны за уровень или 1 к максимуму энергетического щита за уровень.
  • Власть крови: теперь использует базовый тип Мраморный амулет.
  • Огненное пробуждение: Удалено свойство "Ваши критические удары не наносят увеличенный урон".
  • Лед и пламень: удалено свойство "+1 к камням огня и холода". Теперь дает 20-30% увеличение урона от холода, если недавно использовалось умение огня, и 20-30% увеличение урона от огня, если недавно использовалось умение холода.
  • Виток разума: теперь дает 5-10% от максимума маны в виде дополнительного максимума энергетического щита.
  • Опаляющее касание: больше не дает увеличение урона от чар.
  • Восточный орнамент: теперь усиливает размещённые камни Ускорением атак 10 уровня.
  • Тоска луны: теперь усиливает размещённые камни Ослеплением 20 уровня.
  • Накидка непокорности: больше не дает 40-50% повышения скорости регенерации маны. Теперь имеет дополнительную регенерацию 1% от максимума маны в секунду. Теперь 10% от урона берется сначала из маны вместо здоровья.
  • Гнев Асфиксии: Больше не уменьшает область действия проклятий на 40%. Больше не конвертирует 20% от физического урона в урон от холода. Теперь добавляет 20% от физического урона в виде дополнительного урона от холода. Теперь дает Обморожение 5 уровня. Удвоен радиус распространения проклятий.
  • Взор Львиного глаза: теперь дает Дальний выстрел.
  • Дыхание Ши: теперь дает от 10 до 15% уменьшение стоимости умений приспешников.
  • Аль-Дих: теперь дает Клич бездны при нанесении удара.
  • Кулаки Джибади: теперь дает умение Касание Джибади.
  • Клятва смерти: аура урона хаосом стала умением, которое активируется при экипировке Клятвы смерти и изменяется размещёнными камнями поддержки и модификаторами ауры, области действия, постепенного урона и урона хаосом. Теперь предмет имеет +60-70 к максимуму здоровья и похищает урон от атак в виде здоровья (а не физический урон от атак).
  • Следующие изменения автоматически появятся на существующих предметах:
  • Жертвенная жатва: можно иметь 1.
  • Великий образ: можно иметь 3. Ограничение действует на все версии самоцвета.
  • Всепоглощающая тьма: больше не дает увеличение урона от чар. Теперь дает 40-60% увеличение урона от огня.
  • Возмездие мёртвых: теперь дает +5 скелетов-магов (было 3), можно иметь 3 самоцвета.
  • Царский указ теперь дает +1 скелета (было +2).
  • Тропа войны Алберона теперь дает +1 скелета (было +2).
  • Полуночная сделка теперь дает +1 скелета (было +2).
  • Сплетение цвета: "увеличение урона от стихий оружием при использовании флакона" было заменено на "увеличение урона от стихий умениями атак при использовании флакона".
  • Эссентия Сангиус: Похититель душ заменен на "вместо здоровья похищается энергетический щит". Изменение не меняет принцип работы предмета.
  • Проницательность Азири: теперь дает свойство "похищение здоровья и маны при нанесении критических ударов применяется моментально" (больше не может моментально похищать энергетический щит).
  • Умножение страданий: теперь дает свойство "Удар гадюки наносит увеличенный на 2% урон от ударов и яда за каждый заряд яда на враге" (вместо увеличения урона от атаки).
  • Сосуд Винктара: старые версии теперь дают свойство "похищение здоровья и маны применяется моментально" (больше не может моментально похищать энергетический щит).
  • Танцующий Дервиш: улучшено поведение Проявления Танцующего Дервиша.
  • Решение Сентия: теперь игнорирует ваше ограничение на проклятия.
  • Праксис: восстановление полученного урона в виде маны при получении удара длится в течение 4 секунд.
  • Виток разума: восстановление полученного урона в виде маны при получении удара длится в течение 4 секунд.
  • Бегство Виктора: восстановление полученного урона в виде маны при получении удара длится в течение 4 секунд.
  • Пылкий ответ: восстановление полученного урона в виде маны при получении удара во время действия Клича сплочения длится в течение 4 секунд.
  • Глас бури/Хор бури: больше не дает повышение шанса критического удара на основе вашего не ограниченного сопротивления молнии. Теперь дает повышение шанса критического удара на основе вашего сопротивления молнии (которое обычно ограничено 75%).
  • Огненное пробуждение: теперь накладывает только один дополнительный поджог. Предмет больше не дает на 80% меньше урона от горения. Вместо этого подожженные враги горят на 65% медленнее (чтобы получить значение 65%, используйте Божественную сферу на предмет).


Предметы, накладывающие кровотечение или яд:
  • Все оружие, ранее накладывавшее кровотечение или яд при ударе (или критическом ударе) теперь накладывает только кровотечение или яд при ударе (или критическом ударе) этим конкретным оружием.
  • Кровопускатель: свойство "критические удары накладывают кровотечение" изменено на "50% шанс наложить кровотечение при нанесении критического удара в ближнем бою этим оружием".
  • Змеиный язык: теперь имеет 50% шанс наложить кровотечение пронзающими стрелами (было 100%).
  • Кровавый жнец: теперь имеет 50% шанс наложить кровотечение при ударе (было 100%).
  • Гордыня Кондо: теперь имеет 50% шанс наложить кровотечение при критическом ударе в ближнем бою (было 100%).
  • Многие виды оружия, ранее со 100% шансом накладывавшие кровотечение при ударе, теперь имеют только 25% шанс наложить кровотечение. Изменения затрагивают следующее оружие: Кровавый жнец, Немилость Азири, Топор Джек, Свирепость Рогнвальда, Разрыв, Поцелуй Уул-Нетол, Объятия Уул-Нетол, Змеиный язык, все оружие с добавленным свойством на верстаке Вилмара, все оружие, купленное у Тероны.


Сброс очков пассивных умений:
  • Из-за изменений баланса все персонажи получают полный сброс пассивных умений.
  • Ваши распределенные очки умений Восхождения также будут сброшены.
  • Для того, чтобы сбросить очки, нажмите кнопку “Сброс всех умений” на экране дерева умений. Опция станет недоступна, если вы используете очко пассивного умения или очко сброса умений.


Баланс древа пассивных умений:
  • В связи со значительными изменениями постепенного урона, были переработаны многие пассивные умения, ориентрированные на кровотечение, горение и яд. Для урона от кровотечения и яда добавлены новые группы узлов, на многих существующих пассивных умениях появились характеристики, влияющие на постепенный урон:
  • Пассивные умения, дающие атакам в ближнем бою шанс наложить кровотечение, теперь дают такой шанс всем атакам (не только ближнего боя).
  • Все группы узлов для оружия, за исключением групп для посохов и жезлов, теперь дают увеличение урона от состояний от атак.
  • Между Дворянкой и Бандитом появилось новое ключевое умение - Совершенная агония: Модификаторы множителя критического удара также применяются к модификаторам множителя урона для состояний, наложенных от критических ударов на 30% от их значения. На 30% меньше урона от ударов
  • Возле Гладиатора появилось новое ключевое умение - Багровый танец: Ваше кровотечение не наносит дополнительного урона, пока цель передвигается. На 50% меньше урона от кровотечения. Можно наложить вплоть до 8 зарядов кровотечения.
  • Значимое пассивное умение Запрещённый прием (возле Гладиатора) теперь повышает шанс наложить кровотечение и яд и увеличивает
    их урон.
  • Между Гладиатором и Охотницей появилась новая небольшая группа узлов, повышающая шансы наложить яд и его урон, со значимым умением Токсичные атаки.
  • Божья кара рядом со Жрецом теперь дает 60% увеличения урона от горения (было 40%), а предшествующие ей пассивные умения теперь дают 20% увеличения урона от горения (было 15%).
  • Лезвие бритвы возле Дикаря теперь дает 10% шанс наложить кровотечение атаками.
  • Раскалывание рядом с Дикарем, и предшествующие ему пассивные умения, теперь в сумме дают 25% шанс наложить кровотечение атаками.
  • Два пассивных умения, ведущих к Тугому луку (возле Охотницы), теперь в сумме дают 25% шанс наложить кровотечение атаками из лука.
  • Пассивные умения, ведущие к Жестокому клинку (возле Охотницы), теперь в сумме дают 20% шанс отравить при нанесении удара.
  • Пассивные умения, ведущие к Кровавому крушителю (между Дикарем и Гладиатором), теперь в сумме дают 25% шанс наложить кровотечение атаками.
  • Добавлена небольшая группа узлов со значимым умением Красный шторм (возле Твердой руки). Умение усиливает урон от кровотечения и физический урон.
  • Добавлен узел Мастер лука (между Гладиатором и Охотницей), дающий шанс отравить при нанесении удара атаками и повышает урон луком.
  • За узлами для когтей Бандита появлось новое значимое умение: Ядовитые клыки. Умение и другие пассивные умения с обеих сторон дают 20% шанс отравить при нанесении удара повышают физический урон когтями.
  • Умение Боевой опыт (между Жрецом и Дикарем) теперь дает 30% увеличение урона от кровотечения вместо меткости, а предшествующие ему пассивные умения теперь дают 10% увеличение урона от кровотечения.
  • Фехтование (между Гладиатором и Охотницей) теперь дает 30% увеличение урона от кровотечения, а предшествующее ему каждое пассивное умение дает 10% увеличение урона от кровотечения. Пассивные умения с меткостью одноручным оружием в группе узлов были заменены на шанс критического удара одноручным оружием.
  • Дыхание пламени (около Ведьмы) теперь дает 10% увеличение длительности поджога на врагах, 30% увеличение урона от горения и 5% шанс наложить поджог. Предшествующие узлы теперь дают 20% увеличение урона от горения вместо 10% увеличения урона от огня.
  • Группа узлов Кровопускание (около Гладиатора) была расширена и теперь увеличивает урон только от кровотечения. Увеличение урона от кровотечения на значимом пассивном умении было повышено до 70 (было 30%), а увеличение урона от атак по истекающим кровью врагам повышено до 40% (было 25%).
  • Группа узлов Смертельные токсины (около Бандита) была расширена, теперь значимое умение дает 70% увеличение урона от яда (было 50%).

В связи с изменениями охлаждения и шока изменились следующие пассивные умения:
  • Дыхание стужи теперь дает 10% шанс наложить заморозку (было 5%), 12% увеличение урона от холода (было 10%) и 15% усиление эффекта охлаждения. Предшествующие пассивные умения также изменились: первое теперь дает 12% увеличение урона от холода (было 10%), а остальные - 8% увеличение урона от холода и дополнительное усиление либо длительности охлаждения/заморозки, эффекта охлаждения или шанса наложить охлаждение.
  • Дыхание грозы теперь дает 10% шанс наложить шок (было 5%), 12% увеличение урона от молнии (было 10%) и 15% усиление эффекта шока. Предшествующие пассивные умения также изменились: первое теперь дает 12% увеличение урона от молнии (было 10%), а остальные - 8% увеличение урона от молнии и дополнительное усиление либо длительности шока, эффекта шока или шанса наложить шок.
  • Ледяные пальцы теперь дают 10% шанс наложить заморозку на охлаждённых врагов (было 5% шанс наложить заморозку), 12% увеличение урона от холода и 10% усиление эффекта охлаждения. Предшествующие пассивные умения также изменились: теперь все они дают 8% урона от холода и дополнительное усиление либо длительности охлаждения/заморозки, эффекта охлаждения или шанса наложить охлаждение.
  • Ледяные клыки теперь дают 10% усиление эффекта охлаждения.
  • Искристые удары теперь дают 10% усиление эффекта шока.
  • Мгновенная заморозка теперь дает 10% усиление эффекта охлаждения.
  • Наказание предков теперь дает 30% увеличение урона от горения и 15% увеличение эффекта не наносящих урон состояний.
  • Пассивное умение "урон от холода", предшествующее Ткачу бури, теперь дает 10% усиление эффекта охлаждения.
  • Пассивное умение "урон от молнии", предшествующее Ткачу бури, теперь дает 10% усиление эффекта шока.
  • Концентрация стихий (возле Бандита) теперь дает 10% усиление эффекта не наносящих урон состояний.
  • Громовые удары (возле Ведьмы) теперь дают 15% усиление эффекта шока и 12% увеличение урона от молнии.
  • Скорость молнии (между Ведьмой и Бандитом) теперь дает 10% усиление эффекта шока.
  • Разум превыше материи теперь действует и на удары и на постепенный урон.
  • Пассивные умения, дающие увеличение урона от стихий оружием, или увеличения конкретных стихий оружием теперь дают увеличения этим стихиям умениями атак.
  • Несколько пассивных умений возле Бандита, дающие шанс пронзить, теперь дают увеличение урона снарядами.
  • Удалены пассивные умения за Иммунитетом к хаосу.
  • Ликвидация (возле Бандита): множитель критического удара снижен до +35%.
  • Касание аспида (возле Бандита): множитель критического удара кинжалами снижен до +30%, шанс отравить при критическом ударе кинжалами повышен до 40%, теперь умение увеличивает урон от яда на 40%
  • Удар в сердце (возле Охотницы): множитель критического удара снижен до +30%
  • Смертоносность (возле Охотницы): множитель критического удара луками снижен до +30%
  • Стойка змеи (между Жрецом и Ведьмой): глобальный множитель критического удара с посохом в руках снижен до 35%.
  • Владыка мертвых дает +1 скелета (было +2).
  • Бич захоронений больше не дает +1 скелета.
  • Группа узлов Сердце и душа (около Ведьмы) перемещена выше Боевого мага, каждый малый узел в группе дает 5% увеличение максимума здоровья и 8% увеличение максимума маны, а значимое - 8% увеличение максимума здоровья и 12% увеличение максимума маны.
  • Средоточие чар (возле Ведьмы) было перемещено, теперь через это значимое умение можно построить путь.
  • Через Аннигиляцию (узлы на шанс критического удара чарами) и Радиус взрыва (узлы на область действия) теперь нельзя пройти.
  • Похититель душ теперь дает на 50% меньше скорости перезарядки энергетического щита.
  • Соглашение с ваал теперь действует только на похищенное здоровье.
  • Узлы с умением Исключительный результат (возле Дворянки) немного перемещены от узлов с уроном от снарядов и сопротивлениями.
  • Встряска (между Гладиатором и Дикарем) теперь дает восстановление полученного урона в виде маны при получении удара в течение 4 секунд.
  • Алхимик (возле Ведьмы) теперь дает 10% увеличение длительности эффекта флакона (было 14%) и 10% увеличение длительности флакона (было 12%).

Баланс древа Восхождения:
  • Мастер-травник (Следопыт) теперь дает 60% шанс отравить во время использования флакона.
  • Непоколебимый (Покоритель): 30% шанс получить заряды выносливости при получении удара (было 20%).
  • Тукохама, вестник войны (Вождь): теперь тотемы наносят 15% от их максимума здоровья в виде урона от огня ближайшим врагам при получении удара (было 8%).
  • Мощная точность (Снайпер): снаряды пронзают ближайших врагов; 100% повышение шанса критического удара для пронзающих снарядов. Узел больше не дает шанс пронзить, медленно понижающийся на основании дистанции, пройденной снарядами, или увеличение критического удара снарядами на основании шанса пронзить стрелой.
  • Освящение (Инквизитор) теперь дает 30% шанс создать освященную землю при получении удара и 30% шанс создать освященную землю при убийстве (значения обоих свойств ранее были 25%).
  • Праведный путь (Инквизитор) теперь дает регенерацию 6% от максимума энергетического щита и маны в секунду на освященной земле (было 4%).
  • Благочестивая предусмотрительность (Инквизитор) теперь дает 20% усиление эффекта не наносящих урон состояний.
  • Храм мысли (Иерофант) теперь дает 30% от максимума маны в виде дополнительного максимума энергетического щита (было 25%).
  • Поиск веры (Иерофант) теперь дает 6% увеличение урона за каждого врага, недавно убитого вами или вашими тотемами и 10% повышение скорости атаки и сотворения чар, пока под вашим контролем находится тотем (было 4% и 8% соответственно).
  • Ритуал пробуждения (Иерофант) теперь дает на 7% меньше урона тотемов за каждый тотем (было 8%).
  • Терпеливый жнец (Плут) теперь дает 70% повышение скорости восстановления здоровья, маны и энергетического щита, если вы недавно убили врага, на которого действует ваш постепенный урон (было 60%).
  • Быстрый убийца (Плут) теперь дает +1 к максимуму зарядов энергии и 5% увеличение постепенного урона за заряд ярости и энергии.
  • Работа с ядом (Убийца): теперь наносит на 30% больше урона от кровотечения и яда от критических ударов (было 100%).
  • Смертельный удар (Убийца) больше не дает +0.5% шанса критического удара за заряд энергии. Теперь узел дает +1 к максимуму зарядов энергии и +2% к шансу критического удара при максимуме зарядов энергии.
  • Повелитель тьмы (Некромант) теперь дает 3% повышение скорости атаки и сотворения чар вам и ваши союзникам за ауру (было 5%), и 30% увеличение урона вам и вашим союзникам, находящимся под действием ваших аур (вместо 10% увеличение урона вам и вашим союзникам за ауру).
  • Светоч гибели (Маг стихий) теперь дает 20% усиление эффекта не наносящих урон состояний.


Значительно изменился класс Вознесшаяся (Дворянка):
  • Умения Путь Дикаря, Гладиатора, Охотницы, Бандита, Ведьмы и Жреца, позволяющие начать соответствующие деревья, теперь дают 2 очка пассивных умений каждое.
  • Покоритель (Вознесшаяся) теперь дает 20% шанс получить заряд выносливости при получении удара (было 10%).
  • Берсерк (Вознесшаяся) теперь дает 20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения, если недавно вы получали Жестокий удар (вместо 25% повышения скорости атаки и сотворения чар, если недавно вы получали Жестокий удар).
  • Налётчик (Вознесшаяся) теперь дает 10% шанс получить заряд ярости при нанесении удара (а не при убийстве) и 10% повышение скорости передвижения (вместо 25% шанса избежать получения стихийных состояний).
  • Снайпер (Вознесшаяся): теперь урон от атаки снарядами увеличивается вплоть до 50%, в зависимости от дальности полета снарядов (было 30%). Также узел дает 30% повышение скорости снарядов; удалено свойство, дающее 15% шанс наложить кровотечение атаками. Как часть переработки механики пронзания, 30% шанс пронзить снарядами стал +2 пронзаниями.
  • Следопыт (Вознесшаяся) теперь дает 30% увеличение урона при использовании флакона (было 25%), 10% повышение скорости передвижения во время использования флакона, 10% шанс, что флаконы не будут расходовать заряды, и 50% шанс получить заряд флакона при нанесении критического удара. Узел больше не дает 50% увеличение получаемого количества зарядов флакона, 50% шанс избежать заморозки, шока, поджога и кровотечения во время использования флакона, и 4% уменьшение получаемого урона от стихий при использовании флакона.
  • Маг стихий (Вознесшаяся) теперь дает Слияние стихий на 6 секунд при убийстве редкого или уникального врага (было 4 секунды); урон пробивает 6% сопроотивления всем стихиям врагов (было 5%); +1 к количеству призываемых големов, и 50% уменьшение получаемого отражённого урона от стихий. Узел больше не дает 30% увеличение урона каждого типа, голем которого находится под вашим контролем, и 4% уменьшение получаемого урона от стихий.
  • Некромант (Вознесшаяся) теперь дает 30% увеличение урона вам и союзникам, находящимся под действием ваших аур (было 15%), +20% к сопротивлению хаосу вам и вашим союзникам, находящимся под действием ваших аур, и 20% увеличение длительности эффекта умения. Узел больше не дает 15% усиления эффектов чар Подношения.
  • Рубака (Вознесшаяся) теперь дает 40% увеличение урона по редким и уникальным врагам (было 30%), 50% уменьшение получаемого отражённого физического урона, а эффекты похищение здоровья не удаляются при полном здоровье. Узел больше не дает похищения 10% избыточного урона в виде здоровья.
  • Димахер (Вознесшаяся) теперь дает дополнительный 5% шанс блока (было 3%). Атаки имеют 20% шанс наложить кровотечение (было 15%).
  • Чемпион (Вознесшаяся) теперь дает 20% шанс на Укрепление при нанесении удара в ближнем бою (было 10%), 30% увеличение вашего урона и урона ваших союзников во время действия Укрепления (было 15%) и 5% уменьшение получаемого урона от спровоцированных врагов.
  • Инквизитор (Вознесшаяся) теперь дает 30% шанс создать освященную землю при убийстве (было 20%) и 25% увеличение урона от стихий (было 20%).
  • Иерофант (Вознесшаяся) теперь дает 50% шанс получить заряд энергии при установке тотема (было 20%).
  • Защитник (Вознесшаяся) теперь дает 10% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения для вас и ваших союзников под действием ваших аур (вместо 12% повышения скорости атаки и сотворения чар дла вас и ваших союзников под действием ваших аур), дополнительный 5% шанс блока для вас и ваших союзников под действием ваших аур (было 3% и раньше свойство работало только на вас); вы и ближайшие члены группы разделяете заряды ярости, энергии и выносливости, и 25% ослабления эффекта проклятий на вас. Узел больше не дает отмены проклятий и стихийный состояний с вас каждые 5 секунд.
  • Убийца (Вознесшаяся) теперь дает 20% шанс получить заряд энергии при нанесении удара по врагам с полным здоровьем (было 10%), и дополнительный 1.5% шанс базового критического удара (было 1%).
  • Плут (Вознесшаяся) теперь дает 50% повышение скорости восстановления здоровья, маны и энергетического щита, если недавно вы убили врага, на которого действует ваш постепенный урон (было 30%), и регенерацию 15 ману в секунду, если недавно вы использовали умение передвижения (вместо 100% увеличения регенерации маны, если недавно вы использовали умение передвижения).
  • Диверсант (Вознесшаяся) теперь дает 10% повышение скорости передвижения, если вы недавно устанавливали мину или ловушку, а ловушки и мины пробивают 6% сопротивления стихиям врагов. Узел больше не дает пробивания 6% сопротивления стихиям при срабатывании мины, и 20% повышения скорости перезарядки мин и ловушек.

Баланс монстров:
  • На крабах в области Побережье 1 Акта больше нет паразитов.
  • На Утёсе в 1 Акте можно встретить монстров Колесо ужаса.
  • На Старых полях во 2 Акте можно встретить монстров Пугало.
  • Умение Владыки Прикосновение Господа: размер области действия теперь совпадает с размером визуального эффекта.
  • Битва с Бледным советом была переработана и стала более сложной. За победу над Бледным советом вы получите один из четырех новых уникальных предметов, которые нельзя получить другими способами.
  • Уровень монстров, созданных пророчествами теперь будет ограничен уровнем этого пророчества, максимум 70 уровень в обычной области (не на картах). На картах у монстров из пророчества будет такой же уровень, как и у карты.
  • У многих уникальных монстров, например, у некоторых демонов Иномирья, троицы Азири, самой Азири, Создателя и его Хранителей, больше нет иммунитета к состояниям (за исключением заморозки).
  • Свойства Немезиды Горячая кровь, Ледяная кровь и Громовая кровь были отключены и заменены на Нестабильную основу. Монстры со свойством Нестабильная основа при смерти создают шар, преследующий игроков, пока не взорвется.
  • Монстры Горевестники в области Кристальная жила переименованы в Визгунов.
  • Урон от Сфер молний редких монстров в разломах Иш снижен на 8%. Сферы молний больше не могут оглушать игроков.
  • Здоровье всех боссов вторжения увеличено на 50%.
  • Убрано свойство Родословных Цепи хаоса.
  • Роа в Илистых низинах впадают в ярость, если вы уничтожаете их гнезда.
  • Бледные чёрные стражи теперь впадают в ярость, если их здоровье падает ниже 75% (было 50%).
  • В Обитель грехов вновь добавлен Изрыгатель чумы.
  • При смерти Химерия с него гарантированно выпадет оружие для вашего класса с трёмя гнёздами разных цветов.
  • С Марция Обезображенного теперь падает значительно меньше предметов, поскольку монстр теперь находится близко к порталу на Рынке.
  • Страдающие духи теперь не будут вселяться в скрытых монстров.
  • Немного снижен средний опыт за монстра на высоких уровнях.

Баланс карт:
  • Пересмотрено здоровье боссов на картах. В общем, у боссов на картах стало существенно больше здоровья, а у большинства боссов карт одинакового уровня одинаковый уровень здоровья. Разница между здоровьем босса карты 15 уровня и Хранителя на карте 16 уровня сократилась. Здоровье Хранителей на картах 16 уровня не изменилось.
  • Добавлены новые свойства, которые могут появляться на картах всех уровней в виде префиксов. Эти префиксы добавляют на карту фанатиков Солярис и Лунарис.
  • Разломы теперь появляются на 10% карт по умолчанию. Добавлено свойство секстанта, гарантирующее появление Разлома на карте, оно не перекрывает 10% шанс встретить Разлом.
  • Во время схватки с Создателем больше нельзя открывать порталы. Здоровье Заны в битве с Создателем увеличено на 50%. Игроки бессмертны всего 3 секунды после входа на арену Создателя во время битвы.
  • Логово Гидры: перезарядка телепортирующего выстрела Гидры повышена до 25 секунд (было 20). Турели Гидры наносят уменьшенный на 10% урон, частота их выстрелов снижается до 30% по мере уменьшения здоровья Гидры. Урон от Очереди и Стрелы рока снижен на 20%.
  • Заросшие руины: расположение арены босса было изменено, теперь босс находится в дальней части арены.
  • Оружейная: добавлен собственный спрятанный сундук (ранее на карте использовался сундук из Лабиринта).
  • Луций, Полуночный вой и Проклятый монарх: с 10 до 15 секунд увеличено время перезарядки Вольчей преграды, уменьшено снижение получаемого боссом урона во время действия Волчьей преграды (т.е. теперь он будет получать больше урона, чем раньше).
  • Рогнвальд, Волчий король, Луций, Полуночный вой и Проклятый монарх: при смерти теперь уничтожаются большинство созданных в битве монстров, без убийства других монстров.
  • Прогулочный парк: уникальные монстры Буря Чёрной стражи теперь дольше сотворяют Шипы молний, что даст игрокам возможность прервать эту атаку.
  • Богиня правосудия теперь использует способность перемещения в определенных условиях.
  • Хранитель сокровищницы теперь реже скрывается.
  • Монстр Падающий теперь реже скрывается.
  • Монстры со способностью Ослепляющий взгляд теперь используют её гораздо чаще.
  • Дикобразные исполины на картах теперь имеют 70% шанс выпустить шипы при смерти (было 100%).
  • Карты трясины и высохшего озера: с убитого впавшего в ярость босса карты выпадают более ценные награды.
  • На карту Зал Великих мастеров добавлены 15 новых Великих мастеров, 2 существующих мастера обновлены. Для Великих мастеров внесены изменения баланса, состояний, постепенного урона и пронзания, баланс некоторых мастеров был пересмотрен.
  • Храм: в порталы теперь нельзя нажать, кликнув рядом с ними.
  • Равнина: теперь игроки появляются на арене босса не возле выхода. Босс перемещен в дальнюю часть арены.
  • Погребальные камеры: котлы босса отдалены друг от друга.
  • Увеличено среднее число монстров, появляющихся на картах резиденции, заросших руин, сердца и недр.
  • Вы больше не появляетесь в середине группы монстров на карте кургана.
  • Карта набережной переименована в карту порта.


Свойства Заны в 3.0.0:
  • Уровень 2: Боевой раж (стоимость 2 сферы хаоса): 20% повышение скорости атаки монстров, 20% повышение скорости сотворения чар монстров.
  • Уровень 3: Родословные (стоимость 3 сферы хаоса): Группы волшебных монстров имеют свойство Родословных, 20% увеличение количества находимых предметов, на 25% больше волшебных монстров.
  • Уровень 4: Иномирье (стоимость 3 сферы хаоса): Убитые близко друг к другу враги могут привлечь монстров из другого мира, 20% увеличение количества находимых предметов.
  • Уровень 5: Засада (стоимость 3 сферы хаоса): Карта содержит дополнительных ларцов: 3.
  • Уровень 6: Просперусы (стоимость 4 сферы хаоса): Карта содержит дополнительных сундуков Просперусов: 3, есть шанс появления Кадия Просперуса.
  • Уровень 7: Немезида (стоимость 5 сфер хаоса): Каждый редкий монстр имеет свойство Немезиды, 20% увеличение количества находимых предметов, на 50% больше редких монстров.
  • Уровень 8: Разлом (стоимость 6 сфер хаоса): 2 дополнительных Разлома.
  • Баланс PvP:
  • Созданные для PvP персонажи обновлены соответственно изменениям древа пассивных умений.
  • Умения, связанные с Сотворением чар при поддержании, теперь наносят на 70% меньше урона в режиме PvP.
  • Урон Опаляющего луча против игроков был снижен в 7,5 раз.

Баланс игрового мира:
  • На 1 уровень Храма Солярис добавлен портал.
  • Портал 2 уровня Обители грехов перенесен на 1 уровень.
  • Портал Рынка перемещен к Марцию Обезображенному.
  • Портал в Лагере Эбенового легиона перемещен ближе к выходу из канализаций.
  • Черные стражи и ленты в области Передний край теперь сражаются друг с другом.
  • Портал для выхода с арены Веры на 2 уровне Храма Лунарис теперь остается активным до тех пор, пока вы не начнете сражаться с Верой.
  • Некоторые пророчества теперь работают с новыми монстрами из Падения Ориата.
  • Повышена вероятность срабатывания пророчества Нахальные разбойники в областях 2 Акта.
  • Побочная область ваал в области Передний край больше не будет появляться возле портала.
  • Снижено количество монстров в области Высохшее озеро.


Исправления ошибок:
  • Исправлена ошибка эффекта талисмана костешипа на монстрах, возникающая при повторном появлении в его области действия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у копий персонажей (например, созданных стрелой-двойником/телепортом) был один питомец, а не два.
  • Теперь при наведении на камень, усиленный ловушкой/тотемом/миной будут подсвечиваться корректные камни поддержки, которые с ним работают.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рядом с боссами карт, захваченными Страдающими духами, показывались Страдающие духи при входе на арену.
  • Исправлена ошибка, из-за которой спровоцированные монстры поворачивались в сторону ближайшего сундука.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились некоторые зацикленные звуки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при попытке выбросить предмет с косметическим эффектом не отображалось сообщение с предупреждением.
  • Исправлена ошибка с округлением множителей стоимости маны камней поддержки. Вы больше не сможете влиять на результат, меняя камни местами.
  • Исправлены ошибки, из-за которых некоторые пророчества срабатывали при смерти приспешников игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой энергетический щит на копиях персонажей, созданных Стрелой-телепортом и Стрелой-двойником, защищал здоровье, хотя энергетический щит оригинала персонажа защищал ману.
  • Исправлена ошибка с уклонением во время использования Порыва клинков.
  • Исправлены различные визуальные ошибки, появляющиеся на экране, если вы покидали место битвы с Рогнвальдом и возвращались обратно.
  • Исправлена ошибка, приводившая к рассинхронизации монстров при появлении из открывающихся дверей в Яме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонажи только для PvP не могли убрать из инвентаря книги умений, полученные за выполнение задания с главарями разбойников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на карте некорректно отображались некоторые имена персонажей на кириллице.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на панели общения имя персонажа могло провалиться на экран класса/уровня.
  • Исправлена ошибка с эффектами Сумрачных крыльев на Охотнице и Гладиаторе.
  • Исправлены различные опечатки и ошибки форматирования на всех языках.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальный самоцвет Бдение давал Укрепление ближайшим союзникам из любого источника, а не только от Расчётливого удара.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сквозь уникальный доспех Договор на Ведьме/Дворянке пробивались волосы, или у этих персонажей не было лица при сочетании предмета с определенными микротранзакциями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при снятии предмета Охотник за головами на персонаже оставались его положительные эффекты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой гигантские скелеты животных в библиотеке были расположены не в центре своих постаментов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых областях монстры могли появиться в недоступном месте.
  • Исправлено написание "Эзомита" на "Эзомитском ракушечном крючке".
  • Исправлена ошибка, из-за которой Рек'тар Крушитель при нахождении на месте использовал некорректную анимацию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не стреляли некоторые ловушки с дротиками в Лабиринте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на лестнице, ведущей на арену Веры в Храме Лунарис могли появиться тела.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на очень близком расстоянии не воспроизводился звук Огненного шара.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при смерти Жикежи воспроизводился слишком громкий звук.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы на карте хранилища могли выпадать в недоступных местах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли заблокировать возможность получать пророчества на персонаже.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Амброзия в Пещере злобы не могла использовать Огненный шар и Огненный шторм.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не сохранялся чат выбранного языка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые тэги гильдии использовали некорректный цвет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить у торговца те же самые предметы, при намеренном понижении уровня.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не-монстры при расчете урона использовали некорректные значения уровней.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли выбрать несвязанное пассивное умение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой PvP матч могло смотреть слишком много игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли заставить других игроков присоединиться к PvP матчу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на карте Мао Кун появлялись предметы не того уровня.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии на разные части окна верстака мастера окно закрывалось, а ваш персонаж двигался.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выборе и последующей отмене выбора пассивного умения Мистический накопитель отображалось некорректное значение энергетического щита.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умения, наносящие постепенный урон хаосом, добавляли значения постепнного урона к любому накладываемому им Разложению.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые положительные эффекты бурь могли экстремально увеличивать или уменьшать некоторые характеристики персонажей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой требования предмета на древе пассивных умений игнорировали сниженные требования к характеристикам от Причуды Азири.
  • Исправлено несколько ошибок, вызывавших некорректное поведение Идеальной формы, Северной брони и других источников удержания маны.
  • Исправлен возможный источник рассинхронизации Стрелы-телепорта и Стрелы-двойника.
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с разрешением экрана и включением оконного/полноэкранного режимов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой источники увеличения максимума здоровья големов не учитывались при отображении значений здоровья приспешников.
  • Исправлена ошибка, приводившая к крашу клиента при активации Разлома с выключенной пост-обработкой на ПК с процессорами и видеокартами AMD.
  • Исправлена ошибка, из-за которой статус "нахождения на одном месте" оставался активным в некоторых случаях при использовании Вихря.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились звуки криков Федоса при входе в Крематорий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на Выброс пламени не действовали некоторые модификаторы области действия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Праведный огонь мог сохранять эффекты Средоточия и увеличения области даже после их извлечения из связки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка "Присоединиться" к гонкам не была выделена серым цветом, если вы достигли максимального количества персонажей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вас могло отключить из полных каналов чата при смене области.
  • Исправлена ошибка, из-за которой монолиты Сущностей не появлялись, если монстры в области были изменены (например, пророчеством).
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж с "просроченным" именем мог вызвать проблемы для героев с таким же именем.
  • Исправлена ошибка, из-за которой возвращающийся снаряд иногда мог нанести больше ударов по монстру, чем должен был.
  • Исправлена ошибка, из-за нельзя было взаимодействовать с неигровыми персонажами после размещения мины Грозового перехода.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ичимондзи не давал созданной вами освященной земле действовать на вас.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Барон не мог похищать энергетический щит, если у вас было выбрано умение Похититель душ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Передышка Берека могло наложить на вас шок бесконечной длительности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой убийство монстров, менявших сторону на которой они сражались, могло приводить к двойному получению опыта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой босс карты Феникса мог быть остановлен навсегда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой источники поджога/шока ближайших врагов при убийстве могли наложить бесконечные состояния.
  • Исправлена ошибка, из-за которой молния Шального удара могла поражать по цепи врагов, стоящих слишком далеко.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Могиллан на карте Мао Кун мог убивать монстров, заключенных в Сущности, и прочих монстров, которых не должен был убивать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Грозовой переход иногда не воспроизводил эффект, или делал персонажа невидимым при срабатывании от Сотворения чар при поддержании.
  • Изменен порядок некоторых характеристик на панели персонажа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые характеристики только для атак могли отображаться в разделе чар на панели персонажа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых врагов было маленькое сопротивление хаосу вместо большого.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на поддерживаемых умениях, усиленных Сотворением чар при поддержании, могло отображаться "Вы не можете сотворить эти чары самостоятельно", хотя это не так.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые карты равнины могли генерироваться с поврежденным окружением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой извлечение и повторное размещение камня Праведный огонь во время действия Праведного огня могло привести к исчезанию визуального эффекта, хотя урон продолжал наноситься.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умения неверно конвертировали урон, если общее количество конвертированного урона превышало 100%.
  • Вы больше не сможете войти в клетки Оюн в Македах.


Примечание: ранее было указано, что у существующих персонажей награда за разбойников 2 Акта будет обновлена. Это не так: все игроки по умолчанию получат награду от Иеромии (2 очка пассивных умений). Вы сможете изменить награду, поговорив с Иеромией. Приносим извинения за ошибку.
Последняя редакция: Natalia_GGG. Время: 4 авг. 2017 г., 19:41:53
Last bumped26 мая 2018 г., 6:42:49
Хоть раз можно первым?
Моя жена ушла от меня
3-й
Ну наконецто патч ноуты, я думал не дождусь уже :D
Последняя редакция: iVladimir. Время: 2 авг. 2017 г., 1:44:19
"
Свернутый клиент игры будет мигать, если вы получили личное сообщение.

Мелочь вроди, а как приятно)
Как же много полезный букаф . Удачного прочтения всем!)
Небольшой нерф СРС !YAY!
Ну, почитаем.
There is a sure way to die.

Билды - это листья на дереве Path of Exile. C каждым патчем одни опадают, и каждую лигу вырастают другие.
"


Смертельные состояния: Состояния, наложенные усиленными умениями, наносят больше урона, при этом сами умения наносят меньше урона.

Разложение: Усиленные умения также наносят постепенный урон хаосом.

Эффективность: Усиленные чары наносят больше урона и длятся дольше.

Безграничные состояния: Усиливает эффект и длительность состояний, наложенных усиленными умениями.

Колдовской выброс: Усиленные чары получают эффект, который увеличивает урон от чар и дает регенерацию маны.



Я верно понял что все это хорошо зайдет для ЕД?
По крайней мере будет с ним работать и усиливать его ДОТ урон?
А то уже на сколько они профитны, нужно тестить.
hype
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
баланс к нам приходит, патчноуты к нам завозят,
нерф бодрящий, вкус апдейта всегда настоящий
Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б - баланс
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация