Templar (Inquisitor). Doomfletch's Prism Royal Bow (LA/Barrage). Destroy Guardians, Shaper, Atziri
Салют, товарищи!
------------------------------------ТУТ БУДЕТ ОЧЕНЬ МНОГО БУКАВ!------------------------------------ Так как Гайд я старался Максимально разжувать для всех и каждого, то текста тут вышло много. Если Вам впадлу и лень читать, я сделал еще для Вас кратное описание билда в Видео. По этому если что, можете посмотреть его на моём "YouTube" канале. Но вопросы "Почему?", "Зачем так?" вы сможете найти ответы здесь. Видео обзор
Скрытый текст
https://youtu.be/ZwckYMv8b8o
P.S. Да, я картавлю мальца и я не профи в записи прям, относитесь с понимаем пожалуйста :D А что бы вы не сомневались что он магёт, я тут прикреплю видео с таймером как я им убивал Гвардов и Шейпера Kill Shaper / All Guardians
Скрытый текст
https://youtu.be/ZwckYMv8b8o?t=28m5s
---------------------------------- КОРОТКО ЧТО У НАС БУДЕТ В ИТОГЕ ---------------------------------- На 91м уровне: 5660ХП (тут всё зависит от вашего инвентаря еще, может быть и больше и немного меньше) Очень много стихийного урона (цифры можете увидеть внизу гайда), физического тоже будет. Возможность убить всех боссов Быстро пробегать все карты Не особо дорогой билд (завиит от того что для вас 25 экзальтов?) Возможность танчить Шейпера и Гвардов (с Гвардами всё зависит от того что будет наролено на карте) ----------------------------------------------- ГАЙД ----------------------------------------------- Сегодня я решил написать гайд, которым на удивление был очень доволен. Про то что он может, вы уже могли прочитать из названия темы (Доминирование над Шейпером, унижение Гвардов, уничтожение мусора на любых картах и избиение Женщин Атзири) и глянуть видео выше. Скажу сразу, что это не я придумывал билд, его как и велосипед придумали до меня. Я просто случайно когда лазил по "PoE Build" калькулятору наткнулся на лук "Doomfletch's Prism Royal Bow" который давал не хилую прибавку к DPSу, что и послужило интересом и идеей к создания данного билда через этот лук. Со своей стороны, я не старался чисто скопировать то как это было на англ.форуме и в видео у "Mathil'a" (И да, Матил НЕ придумывает билды, он берёт их с того же форума и просто делает по своему немного, со своими комментариями и советами), "РубиКанат" тоже кстате его качает. Я делал ветку дерева по своему, искал оптимальные пути, что бы было много урона и хватало жизней, инвентарь подбирал соответственно, и мне кажется, что получилось не плохо! Давайте рассмотрим всё более детально. Идея билда: " ----------------------------------А теперь погнали по самому билду---------------------------------- 1.Инвентарь\Шмот Шмот оценивается примерно в 24 Эказльта
Скрытый текст
Мой текущий шмот
Скрытый текст
Банки\Фляги\Бутылки\Фласки Голова
Скрытый текст
Самое главное что бы на Вашей шапке был энчант с Лабиринта Изаро на "1-2 additional Barrage Projectiles"
Starkonja's Head Silken Hood - я бы сказал что это оптимальный вариант! Мы получаем немало уклонения, хорошую прибавку к ХП, 25% шанс нанести критический удар и 10% скорость атаки. Не смотря на то что при малом количестве жизней (35% от нашего общего ХП) он уменьшает наш урон на 50%, но по калькулятору это 25к из 460к, при этом у нас увеличивается шанс уклонится на те же 20%-25%. А вероятность что мы будем бегать с малым ХП равно нулю, так как у нас будет молниеносный отжор. Rat's Nest Ursine Pelt - обалденная шапка! Дает много чего и нужного, но лично я её не выбираю только потому что нет нодов в ней на ХП, которое нам кстате понадобится. В ином варианте, стоит только на неё смотреть. Есть еще вариант с шапками "Lion Pelt" (Можно взять если не хватает Резистов\Характеристик) и "Abyssus Ezomyte Burgonet" (Дать ОЧЕНЬ хорошую прибавку к урону, но получаемый урон по вам физический вырастит от 40%-50%), но у меня их нет и лучше их не рассматривать Оружие\Пушка\Лук
Скрытый текст
Doomfletch's Prism Royal Bow - только он и без вариантов. Иначе билд не будет работать! И я подчеркиваю что это усиленная версия "Призм" и только такая нужна Колчан
Скрытый текст
Вариант №1: База "Broadhead" - будет самой лучшей в данном варианте, поскольку у неё идет базовый (adds phy.attack 6 to 12). Из важных нодов я рекомендую: - Adds 3 to 4 Physical Damage to Attacks и больше (Обязательно) - Weapon Elemental Damage - 30+ - Crit. Strike Multi. - 30+ - Maximum Life 65+ Можете еще посмотреть такие колчаны и с Crit. Strike Chance - 30+, но WED и CSM дают самую большую прибавку к DPSу, adds phy. понятное дело тоже. Вариант №2: ОБЯЗАТЕЛЬНО Копчёный (осквернённый) со свойством - adds an additional Arrow! Drillneck Penetrating Arrow Quiver - очень хороший колчан за счет прибавки высокого "Adds 14 to 24 Physical Damage to Attacks with Bows", скорости атаки 8-12, немного ХП и свойства "Projectile Damage increased by 50% of Arrow Pierce Chance". Последнее проще говоря увеличивает наш урон за счет шанса пронзить цель. Если у нас шанс пронзить равен 50%, то наш урон увеличиться на 25% (зависит от самого шанса). Кто не в курсе, раньше этот урон увеличивался самим шансом (например 50% на 50%). Советую как и я сочетать этот колчан вместе с камнем Projectile Weakness Projectile Weakness - Снаряды получают дополнительный 50% шанс пронзить проклятых врагов. Удары по проклятым врагам имеют дополнительный 25% шанс их отбросить. Получаемый проклятыми врагами урон от снарядов увеличен на (от 25 до 44)% Если честно, то я бегаю с "Drillneck", урон от него в калькуляторе показывает больше, хотя по тултипу меньше, чем у первого варианта. Броня\Пузо
Скрытый текст
Belly of the Beast Full Wyrmscale - пожалуй другого варианта нет для лучников. Самое главное что бы нод на ХП (30%-40% increased maximum Life) был как можно больше. У меня 38%, 2% особой погоды не играют. Бижутерия и кольца\Амуль\Бижа
Скрытый текст
С Амулетом старайтесь брать следующие ноды: - Adds 14 to 24 Physical Damage to Attacks (Обязательно) - Weapon Elemental Damage - 25%+ - Crit. Strike Multi. - 25%+ (Обязательно) - Maximum life - 75+ (Обязательно) - Crit. Strike Chance - 25%+ Остальные ноды по важности. Будь-то ХП Лич, Характеристики или adds стихийный урон. И советую брать амулет с базовым Интеллектом. Можете как и у меня Интеллект + Сила. Steel Ring - кольца только такие, не иначе. От них нам нужно выжить максимум (Adds to Physical Damage to Attacks). У них идет сама база как видите (Adds 3 to 14 Physical Damage to Attacks) и потом еще раз можно как нод словить в виде префикса (Adds 11 to 17 Physical Damage to Attacks). В остальном как всегда, это ХП от 65+ и чего не хватает уже в зависимости по вашему шмоту (Резисты от стихий, характеристики). В плане крафта, то в обоих вариантах я крафтонул (Adds 3 to 34 Lightning Damage to Attacks), так как я качался и чистил карты через LA (Lightning Arrow). Перчатки
Скрытый текст
Gripped Gloves - будут одним из лучших вариантов. Дело в том что у них идет хорошая для нас база "17% increased Projectile Attack Damage". Это дает нам хорошую прибавку к урона. Из следующих нодов что нам нужно на перчатках это опять таки ХП 65+, Adds 4 to 9 Physical Damage to Attacks и Attack Speed. Скорость атаки можно получить вплоть до 18%, а это очень сильно. Всё остальное как всегда остается по важности и тому чего не хватает. Пояс
Скрытый текст
Rustic Sash - отличная база повышения физического урона. Про остальное особо и говорить не нужно. Это 3 резиста от стихий 35%+ КАЖДЫЙ, в идеале 40%+, либо как у меня 33% 41% 40%. Обязательно ХП 85+ и что бы была возможность закрафтить данный пояс, так как мы можем крафтонуть Weapon Elemental Damage 20%-22%. Ботинки
Скрытый текст
По сути можно любые, в приоритете конечно на уворот. Ботинки самые просто, скорость передвижения 30%, ХП 65+ и можно 2 резиста по 40%. Если будет возможность крафта, то всегда можно будет взять 3й резист от стихий или %ное увеличение уворота Банки\Бутылки\Фляги\Фласки
Скрытый текст
Возможно вариант не самый лучший, но 2 банки взял чисто под ХП. Причем одна регенит мало, но моментально ХП, а вторая быстро 1\3ю примерно от общего количества. Из дополнительных свойств это снятие заморозки и коровотечения. Банка Васи Винктака берем на урон от атак, так как мы не спэлим и защиту от стихий мы пробиваем, а чисто на конвертацию смотреть и не нужно. Банка с Атзири чуть ли не у каждого билда есть, мы не исключение. И последняя фляга с Ртутью, это чисто для скорости бега по картам от пачки к пачке. При использовании увеличиваем скорость бега, а второе свойство + на количество заряда у флакона. Что бы мы могли использовать её не 2 раза, а 3. 2.Теперь поговорим про Бандитов: Oak (Life) - Kraityn (Att. Speed) - Alira (Power Charge) Разговор про бандитов окончен 3.Связки камней Чистка карт, массовый скил и разница между (Lightning Arrow) и (Tornado Shot)
Скрытый текст
Lighting Arrow - Increased Critical Strikes - Power Charge on Critical - Chain - Greater Multiple Projectiles - Weapon Elemental Damage Почему именно такая связка? Нашим основным скилом, в моём случае ЛА, я увеличиваю шанс нанести критический удар (примерно +22%). При этом, когда у нас будет критический удар по врагу идти, у нас будет вероятность призвать "Power Charge" (будет 4), которые увеличивают тоже критический удар (17%-18%), так как мы бьем в основном стихийным уроном, мы его усилили WEDом. Что бы мы могли убивать большое скопление монстров, мы используем в связке также GMP и что бы стрелы били и соседей по цепи, используем Chain. Несмотря на то что мы используем GMP и Chain (потеря 50%+ урона), поверьте, урона будет предостаточно что бы убивать без проблем пачки монстров. Если даже будет не удобно и вы всё равно считаете что это дичь, всегда можно будет "Chain" заменить на другой камень, на пример "Physical Projectile Attack Damage Support". Для меня "Chain" это камень что бы стрелы после удара по паку монстров сразу летели на следующий пак или добивали то что оставалось. Теперь что касается вопроса, а можно ли мне играть так но через Tornado Shot? Можно! Можно и через. Ice Shot и даже Burning Arrow. Но я посоветую 2 варианта, Торнадо и ЛА. Дело в том что по дефолту у Торнадо идет чистый физический урон и его стрелы имеют свойство (разделение). При этом от начала своего пути, от Вас, до точки куда вы стрельнули стрела будет иметь 100% шанс пронзить. При этом, когда стрела долетает до указанного места она разделяется на еще 3 мелкие стрелы, но у них уже шанс пронзить равен нулю и у них рандомная траэктория. Одна цель может быть поражена стрелами от разных взрывов, что делает умение достаточно эффективным и против одиночных целей и групповых. По этому Торнадо будет просто отличным вариантом в зачистке площади вокруг игрока. ЛА в свою очередь не имеет точки взрыва. То есть выпущенная нами стрела не останавливается куда мы стрельнули, а продолжает дальше своё движение, лететь за приделы нашей видимости\экрана. Это позволяет нам с очень далёкой дистанции убивать врагов, которых мы даже и можем не видеть. при этом при попадании стрелы во врага, она по цепочке бьет еще и 3х случайных соседних врагов. Что делает зачистку пачки монстров очень эффективной. При этом 50% физического урона конвертируется в урон от молнии. По сути они обое хорошие, по этому можете выбирать один из них на своё усмотрение. Я же просто описал каким как играется. Одиночная цель (Монстр\Босс\Таргет)
Скрытый текст
Barrage - Weapon Elemental Damage - Elemental Focus - Increased Critical Strikes - Physical Projectile Attack Damage Support - Greater Multiple Projectiles Особо описывать почему именно такая связка думаю не нужно. Всё как и выше, усиливаем урон снаряда, повышаем критический шанс и физический урон стрелы, а камень стихийного фокуса для боссов так как их всё равно нельзя заморозить, поджечь и наложить шок. Но у некоторых может возникнуть вопрос на счет GMP. По по калькулятору будет действительно хорошая прибавка у урону! Объясню почему, по сути сам Баррадж имеет 4 стрелы при выстреле. Представим что 4 стрелы это 100 урона. Так как GMP режет от 35% до 26% урон, пусть будет 26%, наш урон будет уже не 100, а всего 74 за 4 стрелы. Но в этом случае у нас уже стрел будет 8! Что дает в итоге урон 148. Вот так вот :) по этому я рекомендую брать этот камень. 100ур. = 4стр. GMP = 74ур. - 4стр., но +4стрл. от GMP = 148ур. Големы, чары, проклятья\курсы и прочее:
Скрытый текст
Как я уже писал ранее, лучшим проклятьем для врага станет "Projectile Weakness":
Projectile Weakness - Снаряды получают дополнительный 50% шанс пронзить проклятых врагов. Удары по проклятым врагам имеют дополнительный 25% шанс их отбросить. Получаемый проклятыми врагами урон от снарядов увеличен на (от 25 до 44)% Для удобности, можете использовать как я проклятье в виде ауры используя камень "Blasphemy" (камень который проклятье делает аурой) и "Increased Area of Effect" (для увеличения области действия проклятия) Чары: Arctic Armour - будет хорошим вариантом, так как он сможет уменьшить входящий по нам физический и урон от огня. Охлаждает врага на 0.5 секунд при получении удара, на (от 8 до 13)% меньше получаемого физического урона при получении удара. На (от 8 до 12)% меньше получаемого урона от огня при получении удара. НО! Герой создаёт ледяную преграду, которая охлаждает атакующих врагов. Герой оставляет участки ледяной земли при беге и получает меньше физического урона и урона от огня, когда стоит на месте. То есть урон мы будем получать меньше, только если будем стоять на месте. Так как при выстреле мы стоим на месте. думаю этому есть место быть :) Blood Rage - хороший вариант для чистки карт и не плохой на боссах. Повышает (от 5 до 15)% скорости атаки, 1.2% физического урона от атак похищается в виде здоровья. Вы теряете 4% от вашего максимального здоровья в секунду и энергетического щитав виде физического урона. А так же есть 25% шанс при убийстве получить заряд ярости "Frenzy Charge" (3 штуки). Если на картах всё понятно, то на боссах я лично вижу бонус от увеличенного ХП Лич и скорости атаки. Так что юзайте :) Frenzy Charge - +4% повышение Скорость атаки за заряд, +4% повышение Скорость сотворения чар за заряд, +4% больше Урона за заряд Голем: Ice Golem - Голем дает (от 20 до 30)% повышение шанса критического удара. Голем дает (от 20 до 30)% повышение меткости Защита или "Е*%№ мне повезло!": Immortal Call - ОЧЕНЬ популярная связка, которая в очень напряженный момент может вас спасти. Камень "Immortal Call" при активации дает иммунитет к физическому урону, но всего на 0.3 секунды. Во многих ситуациях это может Вас спасти! Как от босса, так и от кучи мобов если вас зажали в угол, но да, это всего на мгновение. В моей связке этот шанс увеличен до 0.7 секунды, за счет камня увеличивающий длительность "Increased Duration". Что бы связка работала как часы на автомате, и не зависела от того это вы её использовали или нет, эту связку стоит ставить с камне "Cast When Damage Taken". Этот камень использует связаные с ним умения после получения определённого количества урона. Чем меньше уровень этого камня, тем меньше урона Вам нужно получить что бы он использовал "Immortal Call". Также отмечу что это камень работает только с теми камнями умений, которые равны ему по уровню. Если у вас "Immortal Call" 6го лвла, а CWDT 5го, то связка работать не будет. Обращайте на это внимание! Тотем и телепорт: Decoy Totem - пожалуй лучший тотем который во многих ситуация может Вам помочь как с мобами так и боссами. Вы ставите тотем который просто будет агрить всех монстров на себя, в то время как вы сможете их бить. Во многих ситуация это спасает если вам нужно отбежать в сторону и отрегенится, а то и вовсе смыться. Если у вас перчатки, ботинки или шапка с 4мя красными гнёздами, то советую вставить этот тотем именно со связкой "Immortal Call", так как камень даст тотему находится не 8 секунд, а 11-12. Blink Arrow - стрела-телепорт, без лишних слов. 4. Дерево пассивных умений На 100м уровне
Скрытый текст
https://ru.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAABAUBAADuApYDHgUtBiMIiQthDFIPqxEvFHUVIBa_GYofQSF2I9Mj9iSLJP0mlSo4Kk0s6TB8MfoylDWSNj051DwtPydDMUrITP9Nkk4qTwRRR1VLVvpbr11oYeJirGVNaPJsjG6qbydwUnGhdO11y3X9dvd313sUfXV_An8rg1-DzIRvhrOGzonTiuSMNo19jX6NuY2_j0-PYJJulQWXBppqmvGb7Jx7naqgn6GkogCkwqbgp9Soua9ssXy1CLVItfK3Pre2u-O8Vr02vqfBM8M6w-bEosauyqnSfNN-1CPUQti92cbawd0N4dvnVOpi62PtYe968B_2o_1u_gr-uv7I_94=
На 91м уровне, текущий
Скрытый текст
https://ru.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAABAUBAADuApYFLQYjCIkLYQxSD6sRLxR1FSAWvxmKIXYj0yP2JIsk_SaVKjgqTSzpMHwx-jKUNZI2PTnUPC0_J0MxSshM_02STipPBFFHVUtW-luvXWhh4mKsZU1o8myMbqpvJ3BSdO11y3X9dvd313sUfXV_An8rg1-DzIRvhrOGzonTiuSMNo19jX6Nv49gkm6VBZcGmmqa8ZvsnHudqqCfoaSiAKTCpuCn1Ki5r2y1SLXytz63trvjvFa9Nr6nwTPDOsSixq7KqdJ8037UI9RC2L3ZxtrB3Q3h2-dU6mLrY-1h73rwH_aj_gr-uv7I_94=
На 72м уровне
Скрытый текст
https://ru.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAABAUBAADuApYGIwiJC2EMUg-rES8UdRUgFr8ZiiF2I9Mj9iSLJP0mlSo4Kk0s6TB8Mfo1kjY9OdQ8LT8nSshNkk4qTwRRR1VLVvpbr11oYeJirGjybIxuqm8ncFJ1_Xb3d9d7FH11fyuDX4PMhG-Gs4bOidOK5Iw2jX2PYJJulQWXBppqmvGb7Jx7naqgn6GkogCn1Ki5r2y1SLXytz6747xWwTPDOsSixq7KqdJ8037UQti93Q3h2-dU62PtYe968B_2o_4K_rr-yP_e
5.Прокачка персонажа Несмотря на то что мы сможем в конце, всё таки были моменты когда качаться было тяжело. И это было на самом старте. Так как до первых нодов лучника нам идти далеко. Я хочу сказать что если будет всё медленно, тяжко делать, урона не хватать, то знайте что это будет в порядке вещей до 21го лвл, потом будет легче. А намного лучше будет уже когда вы возьмёте лук по Гайду, а это 40й уровень. Так что крепитесь терпением!
Скрытый текст
Также по прокачке я посоветую как можно быстрей идти к нодам на шанс и силу критического удара и "Вампиризм" (Life и Mana Leech). Так как за первых два Лабиринта мы берём самый важный нод для нас (игнор стихийной защиты от критического удара) и нам уже просто понадобится хороший шанс критический удар. Если монстров еще будет не особо много со стихийной защитой, то у боссов она точно будет. Более подробно вы можете увидеть какие ноды и где брать ниже:
Скрытый текст
Life и Mana Leech
Скрытый текст
"Vaal Pact" Очень важный поинт. Не смотря на то что он забирает возможность у нас регенерировать ХП, мы сможем его мгновенно личить. На боссах это особо помогает и заметно. С тем же Шейпером, он будет вашим спасителем. За тычку что например вы получите в -5200ХП, вы с одного залпа Барраджа сможете его себе моментально восстановить. Еще это даст вам шанс пережить "Рефлектной" тычки, поскольку мы себе снимаем сразу почти всё ХП с удара, но и моментально его восстонавливаем. Я не говорю что мы сможем убивать рефлектных мобов, а просто пережить свой отраженный удар, как физический, так и стихийный.
Скрытый текст
"Point Blank" Вещь спорная, но с боссами это просто козырь! Да, на дальних дистанция у нас будет потеря в 50%. По сути наши 38к с LA, будут 19к, но если мы будем бить впритык, мы сможем просто творить чудеса. Для того что бы было проще понять механику можете посмотреть на эту картинку. Она более точно покажет на какой +- дистанции вы четко сможете понимать что у вас будет "+" к урону, а после чего пойдет "-". Я же рекомендую его брать! Пройденная дистанция, ед - Изменение урона, % от 0 до 10 - до 50% от 10 до 35 - от 50% до 0% от 35 до 120 - от 0% до −50% Для еще одной наглядности "дистанция"
Скрытый текст
При достижении 80го уровня, сразу покупайте кольца как в гайде "Steel Ring". Они дадут просто дикую прибавку к урону. Если честно, то только после этого о ощутил что персонаж магёт. Ascendancy class
Скрытый текст
6.Характеристики персонажа В принципе по всему остальному нам всего будет хватать. ХП, Силы и интеллекта. Хотя на счет ХП я бы всё таки постарался бы его поднять до 6к. На 100м уровне у нас примерно будет 6080 ХП, но тут всё зависит от вашего шмота. И старайтесь что бы у вас в итоге всегда было Минимум Интеллекта (111), поскольку синие камни на Шанс критического удара, стихийного фокуса, богохульства на 20м уровне будут требовать 111 интеллекта. DPS на Туллтипе: LA
Скрытый текст
Barrage
Скрытый текст
На него тоже не смотрите, только потому что он Вам будет показывать его не правильно. Вы будете видеть там поссосные 6800(ЛА) и 5100(Баррадж) урона. Но по факту вы будете вносить в разы больше! Если верить калькулятору, а я ему верю: LA (38,5К) Без Point Blank и Proj.Weaknes
Скрытый текст
Barrage (460К) Без Point Blank и Proj.Weaknes
Скрытый текст
Barrage (825К) Впритык к боссу с Point Blank и Proj.Weaknes на 91м сейчас
Скрытый текст
Barrage (958К) Впритык к боссу с Point Blank и Proj.Weaknes на 100м уровне будет
Скрытый текст
7.Чего мы боимся на картах Вам срака: - Отсутствие Mana и Life leech - Elemental Reflect - Physical Reflect Не критично но всё же не приятно: - Vulnerability если мы используем Blood Rage - Отравленную\осквернённую землю с Blood Rage P.S. Если и то и это сразу - лучше останьтесь в Хайдауте) Лично я сам стараюсь вобще не бегать карты с: - Temporal Chains - Chiled ground и тем что выше указано Гварды: Вы должны сразу понимать что 5600ХП и куча урона не спасёт Вас от тех же Гвардов если на них по карте наролено увеличение урона и криты. В теории вы конечно сможете их убивать, но любая тычка такая может быть последней! По этому один урон еще можно стерпеть, с 2мя будет тяжеловато. И "Shoked ground" сюда можете отнести тоже. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- На этом всё что я хотел сказать. Надеюсь вы это оцените! и этот билд поможет многим как для убийства боссов, так и быстро фарма карт и он будет Вам интересен. Если у Вас всё же остались вопросы. можете писать их в этой теме или в приват. Буду рад помочь по мере знания и возможности :) By Shecil - "See you next time" xD Последняя редакция: DiaLotus#7458. Время: 15 апр. 2017 г., 14:45:23 Last bumped14 апр. 2017 г., 15:17:20
|
|