Падение Ориата: обзор беты
До запуска беты Падения Ориата осталось меньше одного дня. Как мы уже говорили вчера, списка изменений для беты не будет. Отчасти из-за того, что над многими вещами все ещё ведется работа, и отчасти потому, что мы будем вводить изменения на основании ваших отзывов, из-за чего список изменений быстро потеряет актуальность. Кроме того, у нас не было времени написать полный список изменений, поскольку это занимает несколько недель.
В этом обращении мы хотим дать вам представление о том, что будет в бете, а чего не будет, и рассказать об известных проблемах или функциях, которые мы собираемся (или не собираемся) добавлять в будущем. Данный текст - не список изменений для беты 3.0.0 или самого дополнения 3.0.0. Полный список изменений будет доступен к полноценному запуску 3.0.0. Что будет в бете? В бете будет текущий игровой контент, а также 5, 6 и 7 акты. 8 акта не будет при запуске беты, мы планируем добавить его через пару недель. Визуальные улучшения ранних этапов игры (например, новые эффекты воды), будут доступны с первого дня. Система Пантеона будет доступна с самого начала, однако вы сможете использовать её только с 6 по 10 акты, поскольку она привязана к истории этих актов. Таким образом, Пантеон в бете будет представлен только частично. Мы добавим механику улучшения Пантеона в бете, но вначале она будет работать только с силами Пантеона начиная с 6 и 7 актов. Когда мы откроем доступ в 8 акт, мы также добавим доступ к соответствующим частям Пантеона и возможности улучшения этих частей. Изменения баланса, включая изменения энергетического щита, удаление "двойного умножения", изменения Вознесшейся, обновленное древо пассивных умений, будут доступны в бете. Некоторые из них могут быть изменены, поскольку мы будем следить за вашими отзывами и вносить соответствующие корректировки. Изменения предметов, включая изменения уникальных предметов, базовых типов, собственных свойств и новые редкие свойства, будут доступны в бете. Их мы тоже сможем менять во время беты. Обновленный способ доступа в Лабиринт и соответствующие испытания будут добавлены для Жестокого лабиринта в первый день беты. Доступ в Безжалостный лабиринт будет добавлен вместе с 8 актом. Будет доступна новая мини-карта. Награды за задание с разбойниками во 2 Акте были переработаны, чтобы соответствовать единой сложности. Что не войдет в бету? 8 Акт не будет доступен с начала беты, но появится до запуска дополнения Падение Ориата. 9 и 10 Акты не будут доступны в бете, как и все игровые особенности (например, части Пантеона), связанные с этими актами. В бету не войдут новые уникальные предметы. Мы хотим, чтобы бета была направлена на проверку существующих систем, изменений баланса, контента новых актов и Пантеона. Новые камни поддержки не появятся в первый день беты, но мы можем добавить их позже. Новая система микротранзакций не будет доступна в начале беты. В начале беты вы не сможете использовать ваши микротранзакции. Мы планируем добавить систему микротранзакций и доступ к купленные микротранзакциям во время беты, как только решим проблемы, возникшие при установке обновления 2.6.1. Известные проблемы: Изначально у босса в середине 7 Акта будет только один вариант. Мы планируем 4 варианта, основанные на вашем выборе в задании с разбойниками во 2 Акте. У некоторых неигровых персонажей, боссов и игровых персонажей может отсутствовать озвучка диалогов. Некоторые враги, включая боссов, используют временные звуковые эффекты, некоторые эффекты могут отсутствовать. Баланс боссов и монстров не окончательный. Все вариации оскверненных побочных областей 5 Акта используют одного временного босса. При запуске у каждой области будет свой босс. В изменениях, связанных с удалением "двойного умножения", могут быть ошибки. Пожалуйста, сообщите нам о них, если столкнетесь с ними. Некоторые визуальные элементы, например, эффекты умений монстров, анимации или модели - временные, над ними ещё ведется работа. Окружение некоторых новых областей не такое разнообразное, как оно будет при запуске. Пожалуйста, имейте в виду, что работа над бетой все ещё ведется. Мы хотим узнать ваше мнение обо всем, даже об известных проблемах! Приятной игры! Last bumped15 июня 2017 г., 13:15:31
|
|
" Дайте угадаю, боссом будет тот бандит, с которым мы сотрудничали во 2 акте? :D А если мы убили всех, то... Эрамир? Я верил тебе! T_T There is a sure way to die.
Билды - это листья на дереве Path of Exile. C каждым патчем одни опадают, и каждую лигу вырастают другие. |
|
на сколько надо быть оптимистичным человеком, чтобы всё ещё верить в июльский релиз?)
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ |
|
Я так понимаю, что сиклон уже будет обтекать?
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума |
|
Сырая бета получается, очень сырая...
|
|
В общем, бета имеет смысл только для всяких стримеров тупо для хайпа. Простым игрокам там ловить нечего, даже акты толком не изучишь и придется на старте лиги как идиот бегать по неизвестным актам.
Больше мертв, чем жив
|
|
А будут ли какие-то изменения по производительности ?
То есть с добавлением актов может лагать еще больше ? |
|
" Пациент: (страдальчески) - Доктор, я умру ? Док: (радостно) - А как же ! We dreamed only the greatest dreams. Как говорили Оккам, Ницше и Шакьямуни, встретившись и немного выпив: "Отсекай лишнее или лишнее отсечет тебя и тогда ты познаешь истину". Последняя редакция: Docu#2652. Время: 8 июня 2017 г., 7:54:52
| |
" видел как стример проверял фпс на своём среднем компе, лагать стало больше, а новая вода вообще дико роняет фпс |
|
Не сказал бы, что дико. У меня падает на 15-20 фпс в среднем.
There is a sure way to die.
Билды - это листья на дереве Path of Exile. C каждым патчем одни опадают, и каждую лигу вырастают другие. |
|