Начинается третья неделя беты Падения Ориата. Мы планируем установить обновление со второй волной изменений и Восьмым Актом в конце следующей недели. Сегодня мы публикуем второй еженедельный отчет о бете, в котором поделимся нашими планами на игровой баланс, Восьмой Акт и исправления известных ошибок.

После установки первого обновления беты на прошлой неделе мы получили множество очень полезных отзывов от игроков! Мы читаем ваши комментарии и используем эту информацию во время подготовки изменений.

Установка Восьмого акта

Мы планировали добавить Восьмой акт на этой неделе. Однако, во время проверки его качества мы обнаружили несколько областей, которые мы бы хотели улучшить перед тем, как вы их увидите, ведь первое впечатление можно получить только раз!

Поскольку мы сдвинули установку Восьмого акта на следующую неделю, соответственно переносится и запланированное удаление персонажей беты. Через две недели мы установим обновление с улучшениями Шестого и Седьмого актов.

Изменения баланса

Наш игровой дизайнер Рори поделился грядущими изменениями баланса и игрового процесса:

  • В рамках изменения баланса постепенного урона будет скорректировано множество камней. Камень поддержки Разложение будет наносить значительно меньше урона, на 50% меньше урона на 20 уровне камня, а длительность будет снижена до 8 секунд.
  • Похищение сущности будет наносить больше урона, до 25% больше на 20 уровне камня.
  • Смертельные состояния будут давать до 39% больше урона от состояний и только на 20% меньше урона от ударов. Это изменение приведет камень в соответствие с другими камнями поддержки.
  • Значения Безграничных состояний будут снижены.
  • У Урона от горения будут снижены бонусы урона.
  • Ключевое умение Совершенная агония будет давать 30% множителя критического удара и на 30% меньше урона от ударов (в настоящий момент это лучший способ довести урон от состояний до огромных значений).
  • Жестокость будет давать до 59% больше урона на 20 уровне камня, это выше, чем текущее значение, но камень не даст наносить урон хаосом, поэтому усиленное умение будет наносить только физический урон.

Мы хотим внести указанные выше изменения, потому что камни поддержки и ключевые умения обязательны для обеспечения билдов с постепенным уроном достаточным количеством урона. Кроме того, мы хотим, чтобы бонусы сочетались с остальными камнями поддержки и игроки могли выбирать из большего разнообразия камней поддержки для своих билдов.

У Пламенного взрыва появится отдельный бонус для урона от чар и урона от состояний за каждую стадию, потому что на данный момент это самый эффективный способ накладывать поджоги. С этими изменениями поджог станет доступным для большего числа умений, чем если бы мы просто подстраивали баланс состояний под Пламенный взрыв.

Нас почти полностью устраивает потенциально возможные значения урона от поджога и яда после хороших вложений в них на высоких уровнях, мы продолжим шлифовку этих механик и способов их усиления. Через несколько недель кровотечение ждут очень серьезные изменения, включая возможное появление нового ориентированного на кровотечение ключевого умения.

Лабиринт

На следующей неделе в бету будет добавлен доступ во все Лабиринты. Ещё через неделю мы установим обновление с переработанным Лабиринтом. Изменения будут направлены на сокращение первого Лабиринта и постепенное введение механик с их кульминацией в высокоуровневом Лабиринте. Также Лабиринт будет улучшен на основе ваших отзывов.

Запуск Падения Ориата

Мы понимаем, что игроки очень ждут от нас окончательной даты запуска Падения Ориата, чтобы они смогли запланировать себе выходной. Мы бы хотели прояснить ситуацию с запуском. Ранее предполагаемой датой была "середина июля". Учитывая амбиции разработчиков (и большое желание исправить все найденные игроками проблемы до запуска), запуск может быть отложен на несколько недель. Пока ещё рано говорить, будет ли запуск в конце июля или в начале августа. Мы будем держать вас в курсе.

Установка новой системы микротранзакций

Мы все ещё работаем над решением проблем, с которыми мы столкнулись во время первой установки системы. Как только мы найдем решение, мы снова попробуем её установить. По различным причинам, в том числе из-за нашей поездки на E3 на прошлой неделе, работа над исправлением системы микротранзакций была замедлена. Мы приносим извинения за задержку и прикладываем все усилия, чтобы решить эти проблемы как можно быстрее. Работающая система микротранзакций будет установлена до запуска 3.0.0 (надеемся, что гораздо раньше).

Украшения для убежища и верстаки мастеров в бете

Доступ к верстакам и украшением для убежища в бете - ещё одна задача, над которой мы трудимся в настоящий момент и очень скоро ожидаем её решения. Надеемся, что эта проблема будет исправлена до устранения ошибок системы микротранзакций (хотя, возможно, они и связаны между собой).

_____________________________________________________________________________________________________

Мы ещё раз хотим поблагодарить наше сообщество за уделенное время, ваши старания и предоставление отзывов о бете. Полученная информация сильно помогает нам улучшать качество нового дополнения.

Если вы хотите принять участие в бете, один из способов получения ключа - приобретение набора поддержки Падение Ориата. Спасибо за вашу поддержку!
Сообщение 
Участник Альфы
Ну чтож держите в курсе CoolStoryBob
> Нерфим агонию > нерфим смертельные состояния > убиваем дот билды (кроме ЕД и иже с ним).
Хорошая работа.
Пытатся ввести в мету блид&пойзон билды чтоб их сразу же занерфить на стадии беты? LUL
"
Qarl написал:
Смертельные состояния будут давать до 39% больше урона от состояний и только на 20% меньше урона от ударов


Смертельные состояния рип.
Проще использовать Быстрое разложение или Манипуляция пустотой (если яд основа). По крайней мере дает точно так же до 39%, но при этом не уменьшает удар.

Cделайте ему урон до 49-56%, но не 39% где есть интереснее аналоги.
Последняя редакция: spherelord. Время: 21 июня 2017 г., 21:16:08
"в конце следующей недели" what? "в начале августа"? Ясно.
Последняя редакция: Noirwatch. Время: 21 июня 2017 г., 21:14:31
Думаю никто не удивлен, правда ведь?) Начало августа) Ну думаю к осени выкатят на лайв, но это не точно) Ведь амбиции же большие!!!
один фиг будет миллион ошибок!! хоть в сентябре поставьте , дак может не стоит тянуть? а поставите в обещанный срок
печальные новости:С
Hello stupid beast
Ничего вы не понимаете,скоро в д3 некр выйдет,ггг хотят переждать хайп диаблы ,чтоб потом все опять вернулись в пое.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация