Гладиатор bleed + poison со щитом Broken Faith + voidheart

Всем привет!
Это попытка сделать билд через конкретный уникальный предмет: щит Broken Faith, дающий бафф Unholy Might при блоке.
Желание написать гайд появилось в связи с тем, что готовых гайдов с этим щитом я не нашёл, а этот щит кажется мне весьма интересным уникальным предметом, незаслуженно обойдённым стороной большинством игроков.

В этом билде вы увидете:
1) кап блока 75%, что в купе с зарядами выносливости и неплохим количеством брони обеспечивает нашу выживаемость
2) неплохой урон с руки + кровотечение + ЯД
3) много фана от взрывающихся толп мобов на картах вплоть до Т16 :)


Билд не способен проходить хай-энд контент (шейпер и уберка), как собственно и любой другой билд с капом блока и через "точные удары". Для этого есть мета-билды, а мы же люди творческие, для которых важно получать удовольствие от геймплея, и желающие создать что-то новое. Итак приступим!

Основная идея билда - это собрать как можно больше физического урона, отталкиваясь от этой базы получить добавочный хаос-урон, и наносить на противников кровотечение и отравление при ударах.

В этом нам помогут следующие уникальные предметы:
1) конечно же щит Broken Faith, дающий Unholy Might (нечестивое могущество) при блоке, что сильно увеличивает наш урон с руки, и конечно же полезно для отравления


2) кольцо Voidheart (пустое сердце), дающее нам шанс нанести кровотечение и отравления.


3) оружие Breath of the Council (дыхание совета) одноручная мэйса с хорошим физическим уроном и свойством "увеличение урона хаосом", что увеличивает урон от яда.


4) Броня Cherrubim's Maleficence - так же имеет свойство "увеличение урона хаосом" + в 2 раза ускоряет отжор.


5) кольцо Ming's Heart дающее нам 20% добавочного урона хаосом от базы нашего физ.урона.


6) пояс The Retch (отрыжка) Наносящий урон хаосом по противникам в двойном размере от количества
похищенного здоровья, и продляющий действие наших флаконов.


все остальные вещи - это желтяк с хп, резистами, физуроном и недостающими статами (интеллект)


Фласки:

Rumi's Concoction для брони и блока
WitchFire Brew - для проклятья Vulnerability и увеличенного постепенного урона по врагам
Atziri's Promise - для доп. урона хаосом + 2% урона хаосом похищается в здоровье
фласка на снятие заморозки
фласка на снятие кровотечения

Джевелы:

The Red Nightmare - джевел, благодаря которому окружающие пассивки на древе дающие сопротивление к огню или ко всем резистам, так же начинают нам давать дополнительный шанс блока и шанс получения заряда выносливости при убийстве.
Этот джевел не обязателен! Под флаской Руми и благодаря темпест шилду и пассивке Димахера дающей 8% к шансу блока при получении урона, мы так же достигаем капа блока в 75%
Остальные джевелы стандартные: урон, жизнь

Линки:
основной скилл:
Earthquake - less duration - melee phys - melee phys on full life - conc effect - rapid decay

перемещение:
shield charge - faster attack - fortify

CWDT связка:
CWDT - tempest shield - vulnerability

Ауры:
Hatred + Arctic Armour

Тотем:
1 вариант - Warchief Totem + melee phys + faster attack + conc effect
2 вариант - Spell Totem + wither + fast cast
мне оба вариант нравятся примерно одинаково. Какой выбрать решайте сами

контратаки:
Reckoning + Vengeance + melee phys
melee phys можно заменить на life gain on hit для большей выживаемости

выживаемость:
blood rage + increase Duration + Enduring Cry
кровавый угар даёт нам скорость атаки + заряды ярости + отжор
Enduring Cry кричим на босах, чтобы поддерживать постоянно 5 зарядов выносливости
Заряды нам очень важны, с ними у нас намного больше и урона и выживаемости.

древо пассивных умений
Берём ХП, блок, физ урон и немного постепенного урона.

В ветке восхождения Димахера берём нод на блок спелов, нод на 25% шанс нанести кровоток + враги взываются после смерти, нанося урон физикой в количестве 10% от своего здоровья, и нод дающий заряды ярости при убийстве и 10% больше урона и 10% меньше получаемого урона при полных зарядах ярости и выносливости

Бандиты:
normal: Oak +40hp
cruel: Craytin +8 attack speed
merciless: Craytin +1 frenzy charge

на выходе мы получаем:


статы на картинках под всеми баффами и зарядами

4800 хп
75% шанс блока
17000 брони
5 зарядов выносливости
5 зарядов ярости
83000 DPS на Earthquake
75% шанс нанести кровотечение
58% шанс отравить по истекающим кровью врагам

ссылка на видео-гайд на youtube
https://www.youtube.com/watch?v=D8yc8YqO-fY

Слабые места в этом билде:
Постепенный урон (яд, кровотечение), так как он не блокируется.
Ваншоты от босов. Если удар не был заблокирован и всё-таки попал по нам, то 4800 хп - это маловато, чтобы пережить удар на 10к даже под укреплением и под 5 зарядами.

В 3.0 яд понерфят, так как не будет дабл-диппинга, что сильно ослабит данный билд, однако на наших шмотках много увеличения урона хаосом, что по-прежнему будет увеличивать действие яда, и даже несмотря на это я думаю что билд легко сможет справляться с теми же тирами карт что и в 2.6, просто с босами придётся ковыряться подольше.

Всем спасибо за внимание!
Last bumped1 авг. 2017 г., 4:01:22
А почему Азири и Шейпер не убиваются? Не хватает урона?
jsimba, конечно. Это мили билд через точные удары (Resolute Technic) При этом с большими вложениями в блок. На урон потрачено не так много поинтов. Поэтому ДПСа не хватит ни на шейпера, ни на уберку.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация