Изменения баланса охлаждения, шока и зарядов

Последнее обновление беты изменило механики охлаждения, шока и зарядов. Некоторые игроки очень обеспокоены этими изменениями, поэтому нам бы хотелось обсудить их, а также дальнейшие изменения баланса, которые мы введем для шока и охлаждения перед запуском Падения Ориата.

Заряды ярости и энергии

В четвертой волне изменений беты заряды энергии стали давать меньше повышения шанса критического удара и больше урона от чар, а заряды ярости - только больше урона атакам, для согласования этих зарядов с их характеристиками. После введения этих изменений мы получили большое количество отзывов от сообщества: часть игроков была против, а другая часть поддержала это ослабление. Мы решили более тщательно рассмотреть это изменение и его последствия, поэтому в 3.0.0 оно не войдет. Если мы и будем вводить такое изменение в будущем, или менять заряды похожим образом, мы постараемся лучше донести до вас причины такого решения.

Изменение должно было снизить слишком большое повышение шанса критического удара, которое давали заряды энергии за низкую стоимость, и сделать их более полезными для большинства колдующих билдов. На данный момент мы собираемся снизить эффект от зарядов энергии с 50% повышения шанса критического удара до 40% повышения шанса критического удара, поскольку мы все ещё хотим уменьшить слишком высокий шанс критического удара, который игроки получают от этого легкодоступного ресурса.

Охлаждение и шок

В четвертой волне изменений беты мы также ввели большое изменение механик охлаждения и шока. Ранее охлаждение замедляло цель на 30%, а шок всегда увеличивал урон на 50%. Количество урона от холода и молнии, которое нанёс удар, сравнивалось с количеством здоровья цели, и в результате определялась длительность состояний. Если ваш удар уроном от молнии отнимал 50% здоровья цели, вы бы наложили шок максимальной длительности, а при отсутствии урона от молнии, это значение уменьшалось бы до нуля. Механика была изменена: эффект рассчитывается из отношения полученного монстром урона к его максимальному здоровью, но длительность всегда фиксирована. Это значит, что если вы нанесли удар по врагу на 50% от его здоровья, он будет получать увеличенный на 50% урон в течение фиксированного времени, а удары небольшой силы давали бы небольшое увеличение урона.

С запуском Падения Ориата мы хотим изменить порог: чтобы получить максимальный эффект шока, нужно нанести удар на 10% от здоровья цели. Таким образом, на боссов с очень большим количеством здоровья наложить шок будет легче чем раньше. Персонажи, использующие холод и молнию, теперь смогут накладывать состояния на боссов, но без соответствующих вложений эти состояния не сделают схватку слишком легкой. Это значит, что мы можем убрать все иммунитеты к охлаждению и шоку с высокоуровневых боссов. Мы убираем минимальный порог, поэтому если шок и охлаждение будут иметь эффект, равный хотя бы единице, они подействуют на монстра.

Мы также добавили эффекты охлаждения и шока на многие узлы древа пассивных умений, на определенные камни поддержки, и связанные с этими состояниями умения холода и молнии. Это свойство не увеличивает максимальных значений шока и охлаждения, но позволяет проще их достигать, поэтому его эффективность будет заметна именно в схватках с "толстыми" боссами.

Мы понижаем базовые значения длительности шока и охлаждения до 2 секунд, чтобы повысить ценность уже существующих в игре показателей, которые продляют действия состояний. Это также снизит опасность состояний для игроков.

Эффекты шока и охлаждения от охлажденной и заряженной земли и некоторых уникальных предметов были скорректированы и теперь дают меньше замедления и увеличения получаемого урона. Эффекты шока и охлаждения повысят эти значения. Мы хотим, чтобы с этим изменением они были простым и доступным способом для наложения шока и охлаждения, но при этом, чтобы герои специализирующиеся на молнии и холоде, могли достигать более высоких значений.

Самоцветы с порогом у торговцев

В результате внутренней ошибки, вместе с самоцветами, которые мы планировали добавить, в бете появились и некоторые незавершенные самоцветы с порогом (Удушающий пепел (для Огненной ловушки) и Порядок и истина (для Расколотой стрелы)). Пожалуйста, имейте в виду, что эти самоцветы не готовы и не будут выпущены в дополнении 3.0.0, однако, в будущем они будут доведены до нужного уровня и добавлены в игру.

Торговец самоцветами не появится в 3.0.0. Мы полностью согласны с вашими отзывами о том, что такой торговец слишком упрощает получение уникальных самоцветов (и связанных с ними пророчеств/рецептов торговцев и т.д.). Мы добавим эти самоцветы в награду за задания для всех классов, таким образом соло-игроки не окажутся в невыгодном положении из-за отсутствия торговца.
Balance & Design
Last bumped on 2 нояб. 2017 г., 18:14:43
"
askoban007 написал:
Что вы эту х..ню обсуждаете, тут ТИЗЕР ПАЧНОУТ подъехал

Ice Spear now has 3-5% Chance to Ignite, что простите?


Это единственное, что Вас смутило? :)

Это не тизер и не патч ноут, это шуточный текст сгенерированный цепью Маркова

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация