После появления в продаже Загадочной коробки Хаоса и Порядка мы получили большое количество положительных отзывов о наборах доспехов Чистого света и Безграничного хаоса. Мы рады, что новые доспехи вам понравились, и на примере набора Безграничного хаоса мы бы хотели показать процесс дизайна и разработки новых микротранзакций.




У большинства наших микротранзакций есть определенная роль: микротранзакцию можно получить из набора поддержки, за испытания лиги, из загадочной коробки или просто купить в магазине. Эта роль зачастую задает направление разработки микротранзакции, но помимо этого мы также смотрим на популярные эффекты в магазине и стараемся создать новый товар, который бы их дополнял. Мы хотим, чтобы игроки, которые нас поддерживают, при желании могли создать своему изгнаннику определенный "образ".

Набор доспехов Безграничного хаоса был разработан для загадочной коробки Хаоса и Порядка. При создании этой коробки мы решили придерживаться двух дополняющих друг друга тем вместо одной. Мы обсуждали много различных вариантов, но в конце концов остановились на Хаосе и Порядке, потому что они хорошо подходят к дополнению Падение Ориата.

При создании визуальной темы в качестве основных цветов мы выбрали черный, белый и красный. Эти цвета очень нравятся игрокам и отлично сочетаются со стилем Ориата.

Для Порядка был выбран белый цвет, для Хаоса - черный, а вкрапления красного цвета на обоих наборах объединяют их. Мы тщательно подбирали силуэты и формы каждой из "сторон": круги и завитки для микротранзакций Хаоса и прямые линии для Порядка. Мы хотели, чтобы оба набора вызывали чувство беспокойства, поскольку ни Хаос ни Порядок по своей сути не являются ни добром, ни злом.

После того, как мы определились с "правилами" для этих стилей, начинается процесс создания, одинаковый для всех микротранзакций. Описание, или в данном случае, примерный набросок будущего набора, отдается концепт-художникам. Над этим набором работал Джаан, один из наших концепт-художников, который подвёл изначальную идею под стиль существующего мира Рэкласта. Процесс можно увидеть ниже:






В случае с этим набором процесс создания концепт-арта был довольно быстрым и однозначным. Понадобилось дополнительно проработать спиральный узор, чтобы сделать его больше и заметнее на всех частях доспехов, и только после этого начался процесс моделирования. Вначале создается высокодетализированная модель, из которой затем извлекаются текстуры для использования на более низкополигональной модели.





Следующий этап - это подгонка: доспехи должны правильно сгибаться при движениях персонажа. Для каждого из наших главных героев нужно отдельно подгонять доспехи. Также во время этого этапа настраивается физика для плаща.


Как только модели завершены, они передаются в отдел визуальных эффектов для дальнейшего улучшения внешнего вида. Часто на наборы доспехов добавляется блеск или другие эффекты материалов (сияние по краям, дополнительный металлический блеск и т.д.). Некоторые микротранзакции (например, эффект оружия Безграничного хаоса) выполнены только из эффектов и не требуют 3D-модели.

Для доспехов Безграничного хаоса мы хотели использовать очень простые эффекты, потому что сам набор должен был хорошо сочетаться с остальными микротранзакциями из загадочной коробки и не выглядеть перегруженным эффектами.

Мы добавили сияние на красную спираль в середине нательного доспеха, а для контраста цвет доспеха стал более тёмным. Чтобы эффект смотрелся интереснее, сиянию было добавлено небольшое движение.



Наш художественный директор Эрик контролирует каждый этап разработки микротранзакции. Когда модель и эффекты готовы для просмотра в нашем внутреннем клиенте игры, их проверяют как единое целое и отдают художникам на исправление. Обычно на этом этапе у микротранзакции появляется название.

Как только Эрика все устраивает, задача передается Эшли, одному из наших 2D-художников, который создает иконку микротранзакции для инвентаря и её изображение для магазина. После этого задача переходит Эбену, который записывает видео с обзором микротранзакции.

Видео с обзором микротранзакций достаточно однообразны и следуют определённому набору правил. В каждой сцене мы стараемся показать разных героев, чтобы продемонстрировать разницу в формах и размерах доспехов. Также мы показываем несколько различных типов движения и действий. В большинстве видео присутствуют четыре сцены: одна показывает персонажа спереди, вторая - бег во время игры, третья - сражение с монстром, а четвертая - кинематографичная.

Сцены могут отличаться в зависимости от микротранзакции, но в общем, видео практически одинаковы для всех микротранзакций. Например, видео с обзором эффекта умения показывает только игровые моменты, но с учетом описанного выше.

Однако, поскольку набор доспехов Безграничного хаоса был создан для коробки Хаоса и Порядка, вначале его нужно было показать в трейлере, создание которого гораздо более трудоемкий процесс, чем запись обычного видео с обзором микротранзакции.

При записи трейлера Эбен советуется с Эриком, Крисом, Джонатаном и мной. Процесс создания трейлера начинается с того, что Камиль сочиняет запоминающуюся музыкальную дорожку, которая задает структуру для всего трейлера: вступление, хороший темп для демонстрации микротранзакций, кульминацию и атмосферную концовку.

В этом трейлере мы хотели сосредоточиться на теме Хаоса и Порядка и обозначить их противоположности, поэтому видео начинается и заканчивается сценами сражения двух персонажей в этих наборах доспехов. Для демонстрации микротранзакций мы показывали каждый их тип парами.


На протяжении всей разработки микротранзакция проходит различные стадии проверки, которые завершаются финальным тестированием перед добавлением микротранзакции в обновление и его установки на игровые серверы. Проверяются многие аспекты микротранзакции, в том числе видео и её отображение в магазине.

Список проверки слишком длинный, поэтому мы не будем включать его в новость. Чтобы дать вам общее представление, мы можем сказать, что проверяются довольно очевидные вещи, вроде корректного отображения микротранзакции (в магазине, в игре, в сундуке микротранзакций), правильности названия и цены и т.д. Из неочевидного: например, мы проверяем, как выглядит микротранзакция во время поджога, шока или заморозки, и есть ли у неё тень.

Как только все тесты завершены, микротранзакция готова к выходу!


Как видите, процесс создания каждой микротранзакции состоит из нескольких этапов, он может отличаться в зависимости от типа микротранзакций, но в основном, все происходит по одной схеме.

На создание некоторых микротранзакций уходят месяцы, а некоторые делаются очень быстро. Создание набора доспехов Безграничного хаоса и остальных микротранзакций из коробки Хаоса и Порядка заняло четыре месяца, с момента подготовки концептов до появления в игре.

Мы уже начали работать над следующей загадочной коробкой, в которой также будут микротранзакции на две противоположные темы. Вы сможете оценить их в дополнении 3.1.0 в этом году!
Сообщение 
Grinding Gear Games
Подумайте над добавлением экипировки солдат ориата, они просто топовые хоть и смахивают на солдат немецкой армии. Дизайн реально очень классный .
https://i.imgur.com/xfYALaY.png - Мем "благородный ХЦешник ставит на место любителя похвастаться счетом смертей (софтовичка)"

https://i.imgur.com/QtzrMCa.jpg - Мем от которого подожжет у софтовика или актовичка

https://vk.com/@path_of_memes-kirow - Мое интервью и булинг ваших любимых стримеров
опять новости закончились
понеслась декоративная х....
"
KirowGod1337 написал:
Подумайте над добавлением экипировки солдат ориата, они просто топовые хоть и смахивают на солдат немецкой армии. Дизайн реально очень классный .

Ты что, ЦА требует всё яркое и светящееся, чтоб было дорого-богато!
"
toglory написал:

Ты что, ЦА требует всё яркое и светящееся, чтоб было дорого-богато!


Светящуюся золотую кокарду в виде ̶о̶р̶л̶а̶ символа ордена Ориата на фуражку.
"
WhiteTerrorist написал:
"
toglory написал:

Ты что, ЦА требует всё яркое и светящееся, чтоб было дорого-богато!


Светящуюся золотую кокарду в виде ̶о̶р̶л̶а̶ символа ордена Ориата на фуражку.


Тогда это будет похоже на

P.S со всеми блестками, вычурными и новомодными эффектами за 9.99 Poe уже начинает походит на JJBA ... Так и представляю : изгнанник после тяжкой битвы с Химерием , впервые входя в лагерь получает яркую вспышку в глаза от блюра, кошерных причесок аля "помпадур" + модного шмота других изгнанников. JojoGhachiUltaGasm kappa
https://i.imgur.com/xfYALaY.png - Мем "благородный ХЦешник ставит на место любителя похвастаться счетом смертей (софтовичка)"

https://i.imgur.com/QtzrMCa.jpg - Мем от которого подожжет у софтовика или актовичка

https://vk.com/@path_of_memes-kirow - Мое интервью и булинг ваших любимых стримеров
Последняя редакция: KirowGod1337. Время: 5 сент. 2017 г., 0:21:33
Это все красиво, весело и интересно. Но после того, как я потратил 1.5к монет на ваши сундучки и не получил ни единого полного сета, покупки дальнейших таких сундуков желания просто нет. И, конечно же, меня, как многих других волнует вопрос - когда вы добавите какую-нибудь функцию с обменом/продажей или чем либо еще дубликатов мтх с этик коробок? Хотелось бы услышать адекватный ответ, а не что-то вроде " Мы работаем над решением этой проблемы и в будущем что-то изменим ." Проблема существует давно, но ничего с этим так и не придумали.
"
FirstTenzera написал:
Это все красиво, весело и интересно. Но после того, как я потратил 1.5к монет на ваши сундучки и не получил ни единого полного сета, покупки дальнейших таких сундуков желания просто нет. И, конечно же, меня, как многих других волнует вопрос - когда вы добавите какую-нибудь функцию с обменом/продажей или чем либо еще дубликатов мтх с этик коробок? Хотелось бы услышать адекватный ответ, а не что-то вроде " Мы работаем над решением этой проблемы и в будущем что-то изменим ." Проблема существует давно, но ничего с этим так и не придумали.

Для них это не проблема.
That is not my fault!
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ
Надо запомнить -> https://ficbook.net/readfic/11740362
"
FirstTenzera написал:
Это все красиво, весело и интересно. Но после того, как я потратил 1.5к монет на ваши сундучки и не получил ни единого полного сета, покупки дальнейших таких сундуков желания просто нет. И, конечно же, меня, как многих других волнует вопрос - когда вы добавите какую-нибудь функцию с обменом/продажей или чем либо еще дубликатов мтх с этик коробок? Хотелось бы услышать адекватный ответ, а не что-то вроде " Мы работаем над решением этой проблемы и в будущем что-то изменим ." Проблема существует давно, но ничего с этим так и не придумали.

Это проблема для тебя. Им - пофиг и вряд ли что-то будут с этим делать. Во всех нормальных играх ты за дубликаты получаешь что-то. Тут бы могли возвращать четверть стоимости, хотя бы, за дубликаты, но нет.
GGG, сделайте уже торговлю автоматизированной-хватит лениться.Блевать тянет с торговли.Скоро кто-нибудь переплюнет выпуск реюзабельного контента каждые 3 месяца/на 2 недели игры.
"
FirstTenzera написал:
Это все красиво, весело и интересно. Но после того, как я потратил 1.5к монет на ваши сундучки и не получил ни единого полного сета, покупки дальнейших таких сундуков желания просто нет. И, конечно же, меня, как многих других волнует вопрос - когда вы добавите какую-нибудь функцию с обменом/продажей или чем либо еще дубликатов мтх с этик коробок? Хотелось бы услышать адекватный ответ, а не что-то вроде " Мы работаем над решением этой проблемы и в будущем что-то изменим ." Проблема существует давно, но ничего с этим так и не придумали.


Изначально коробки рандомные. и в отличие от того же Д3 или ТЕСО здесь 1 комплект идет только на 1 персонажа а не шарится между всеми на акке. так что ты можешь одеть другого персонажа в дублевый шмот.
-Помню, как толпа крестьян убить меня хотела,
После инквизиторы калечили мне тело!
Все восстало против молодого некроманта,
Сделав меня мучеником моего таланта.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация