У нас в Новой Зеландии уже наступил 2018 год. Помимо пожелания счастливого нового года всему нашему сообществу, сегодня мы хотим подвести итоги прошедшего года. Мы вновь с гордостью сообщаем, что 2017 год был самым удачным как для Path of Exile, так и для Grinding Gear Games. Забегая вперед, мы можем сказать, что 2018 уже полон планов и идей, о которых нам не терпится вам рассказать. А пока давайте посмотрим на итоги 2017.
В 2017 году:
- Запуск Падения Ориата изменил многократное прохождение сюжетной линии Path of Exile на одно, состоящее из 10 актов.
- Мы установили новый рекорд одновременно играющих пользователей (147,333 игроков только на нашем сервере).
- Мы выпустили два крупнейших дополнения за один год.
- Мы запустили три лиги испытаний: Наследие, Предвестник и Бездна.
- Мы добавили поддержку испанского, немецкого и французского языков на наших международных серверах.
- Мы запустили игру в Китае с поддержкой упрощённого китайского языка. Path of Exile - популярная игра в Китае. Даже спустя несколько месяцев после начала беты она все ещё занимает первое место в списке самых ожидаемых игр на сайте 17173.com.
- Состоялся запуск Path of Exile на Xbox One.
- Игроки международных серверов провели в Path of Exile на 58% больше часов по сравнению с 2016 годом.
- На наших международных серверах играли примерно 4.6 миллионов игроков (в 2017 году).
- На Заставе Львиного глаза появилась лестница.
- Наша команда расширилась с 92 до 105 сотрудников.
- Мы установили более 45 обновлений на наши серверы.
- Мы опубликовали 281 новость - в среднем 5.4 новости в неделю.
- Мы выпустили новую книгу: The Art of Path of Exile.
- Мы наконец заменили сундук с микротранзакциями на удобную систему.
- Крис нашёл ещё одну сферу возвышения.
Спасибо, за то, что были с нами в прошлом году. Без вас он бы не был таким потрясающим!