Серверы Торговля находятся на техобслуживании. Некоторые функции будут недоступны.

[Xbox One] Обновление 3.3.0 - Path of Exile: Вмешательство

Обновление 3.3.0 - Path of Exile: Вмешательство

Лига испытаний Вмешательство
  • Лиги испытаний - отличная возможность начать игру в свежей экономике. Все ваши существующие персонажи и предметы останутся в постоянных лигах Стандарт и Одна жизнь, но вы можете создать героя в новой лиге, чтобы завершить испытания и продемонстрировать мастерство игры в Path of Exile!
  • В 3.3.0 будут доступны три версии лиги Вмешательство: Стандарт, Одна жизнь и Соло. Механика и предметы во всех версиях лиги одинаковы.
  • В лиге испытаний Вмешательство вы встретите исследовательницу Альву Валай, которая ищет Ацоатль, древний храм с сокровищами ваал. Отправляйтесь в прошлое, узнайте местонахождение храма и измените его историю, чтобы получить несметные богатства.
  • При встрече, Альва будет открывать портал, который отправит вас в храм Ацоатль во времена его постройки. Убивая обитателей храма, вы сможете продлить ваше кратковременное вмешательство. Ваши визиты в храм помогут Альве обнаружить его местоположение в настоящем, вы сможете повлиять на его содержимое и получить ценные награды.
  • Спустя 11 вмешательств во время, Альва определит местонахождение храма Ацоатль в настоящем. Вместе вы исследуете джунгли, отыщете храм и заберете его сокровища. Каждый тип комнат храма обладает собственными уникальными опасностями и наградами.
  • Ваши действия в прошлом будут иметь существенные последствия: убивая Архитекторов ваал, которые руководят строительством, вы будете влиять на расположение комнат в готовой версии храма в настоящем. Во время ваших вмешательств вы найдете ключи, которыми можно открыть двери в прошлом, чтобы получить доступ к дополнительным комнатам в будущем.
  • Путешествуя в прошлое и заставляя Архитекторов ваал улучшать строящиеся комнаты, вы сможете получить ещё более ценные сокровища. Многие улучшенные комнаты хранят в себе стоящие награды, но при этом делают храм более опасным.
  • В лиге Вмешательство вы сможете выполнить 40 новых испытаний и получить в награду эксклюзивные микротранзакции! 12, 24 и 36 завершённых испытаний принесут вам повязку Вмешательства, плащ и портал соответственно. Эти микротранзакции можно получить только в лиге Вмешательство.
  • Начиная с 19 испытания за каждое третье завершённое испытание вы будете получать часть тотема Вмешательства, который можно установить в своем убежище. Тотем останется у вас навсегда.

Основной контент и изменения
  • Добавлен новый камень силы - Землетрясение ваал: Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени каждый разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. В течение некоторого времени с каждым шагом герой будет наносить удар по области вокруг себя, оставляя на земле новые разломы, если предыдущие успели взорваться.
  • Добавлен новый камень интеллекта - Мор ваал: Враги вокруг героя получают мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Затем умение накладывает два дополнительных слоя в большей области, которая каждый раз становится значительно шире. Враги также получают эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени.
  • Добавлен новый камень ловкости - Вихрь клинков ваал: На некоторое время создает отдельно движущийся вихрь бесплотных ножей. Вихрь движется в направлении ближайших врагов, нанося повторяющиеся удары всем врагам, через которых проходит.
  • Добавлен новый камень силы/интеллекта - Погибель от огня ваал: Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от огня и дает герою и его ближайшим союзникам иммунитет к поджогу. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление огню.
  • Добавлен новый камень ловкости/интеллекта - Погибель от холода ваал: Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от холода и дает герою и его ближайшим союзникам иммунитет к заморозке и охлаждению. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление холоду.
  • Добавлен новый камень интеллекта - Погибель от молнии ваал: Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от молнии и дает герою и его ближайшим союзникам иммунитет к шоку. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление молнии.
  • Добавлен новый камень ловкости/интеллекта - Заряженные ловушки: Усиленные умения ловушек имеют шанс получить заряд ярости и энергии, когда враг вызывает срабатывание ваших ловушек. Также дает повышение скорости броска ловушек за заряд ярости и добавленный множитель шанса критического удара.
  • Добавлен новый камень ловкости/интеллекта - Ловушка-огнемёт: Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает вокруг себя несколько потоков пламени в разных направлениях. В течение некоторого времени, потоки пламени вращаются вокруг ловушки и несколько раз наносят урон. Горящие враги получают больше урона.
  • Добавлен новый камень ловкости/интеллекта - Сейсмическая ловушка: Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени повторно выпускает несколько волн. Каждая волна наносит урон сериями небольших взрывов в ряд, завершающихся большим взрывом. Модификаторы скорости сотворения чар действуют на частоту выпуска волн.
  • Добавлен новый камень ловкости/интеллекта - Взрывная ловушка: Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создает большой взрыв, наносящий урон от чар в области. Вскоре после первого взрыва вокруг области происходят ещё несколько небольших взрывов.
  • Добавлен новый камень ловкости/интеллекта - Ловушка переливания: Герой бросает в указанное место ловушку, которая на некоторое время накладывает лучи отрицательного эффекта на нескольких врагов поблизости. Лучи охлаждают врагов и наносят постепенный урон от холода. Луч также действует на героя, даруя регенерацию здоровья и маны в зависимости от количества врагов, находящихся под действием лучей.
  • Добавлен новый камень ловкости/интеллекта - Ловушка шпиля молний: Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии. Модификаторы скорости сотворения чар действуют на частоту нанесения ударов. Имеет высокий шанс нанесения критического удара по поражённым шоком врагам.
  • Добавлен 31 новый уникальный предмет, 4 из них созданы игроками-спонсорами.
  • Добавлены 2 новых бродячих изгнанника, созданные по заявкам победителей творческого конкурса.
  • Добавлены 22 новые гадальные карты.
  • Добавлены новые собственные свойства осквернения, которые могут появляться на предметах, оскверненных сферами ваал. Теперь в игре есть примерно 176 свойств осквернения.

Прочий контент и изменения
  • Добавлено 39 новых зачарований Лабиринта для существующих умений и 43 для новых умений. Зачарования для существующих умений, которые были значительно переработаны, не будут появляться ввиду изменений механики, из-за которых эти зачарования больше не работают, к примеру, зачарования на изменение времени перезарядки ловушек. Существующие версии таких зачарований теперь будут давать увеличение урона этого умения на такое же значение.
  • Добавлены 6 новых опасных свойств Немезиды.
  • Добавлены 8 новых Великих мастеров, также обновлены/изменены ещё 2 мастера.
  • Добавлены 3D-модели для следующих уникальных предметов: Раж Амбу, Бешенство Апепа, Кровопийца, Чин Сол, Накидка Томора Айли, Беда Коспри, Воля Коспри, Несущие тьму, Рука смерти, Стрелы рока, Сеятель гибели, Дун Кьюбияри, Перо грез, Дыхание увядания, Имперская хватка, Опека Великого старца, Объятия жадности, Гемофилия, Ичимондзи, Проклятая мантия, Инфрактам, Клинок Иннсбери, Хранитель царей, Гордыня Кондо, Вечная ярость Конгора, Линза Мелавия, Сумерки Мэлони, Хватка Мон'Трегула, Тоска луны, Ураган Номика, Порыв Налла, Опора плененного бога, Бдение рыбака, Царица леса, Погоня жнеца, Покаяние, Решение Сентия, Оковы убогих, Следы Греха, Укус змеи, Покров духа, Терминус Эст, Барон, Звериная шкура, Разбитая корона, Запрет богини, Неусыпная опека, Покров ночи, Милосердие Виктора, Раскаты хаоса, Знак змея.
  • Обновлены 2D-изображение и 3D-модель предмета Табула раса. Теперь она не выглядит, как подаренная бабулей кофта на вырост.
  • Обновлен внешний вид тотемов в областях Зверя в 4 и 9 Актах.
  • Теперь на миникарте показаны цели из цепочки пророчеств Бледного Совета.
  • Обновлены все типы эффектов земли. Теперь их лучше видно, а их производительность стала лучше.
  • Улучшена оптимизация нескольких умений. Наиболее заметное изменение - улучшение производительности Магмового удара с большим количеством снарядов.
  • Области мира и карты теперь могут иметь несколько подобластей. Это значит, что вы, к примеру, можете найти задание от Заны на той же карте, что и испытание Лабиринта, глубины Бездны или Хранителя Древнего. Пожалуйста, имейте в виду, что только самая недавно открытая подобласть останется открытой на неопределенный срок, а время действия всех остальных подобластей истечет, как если бы они были обычными неактивными областями. Подобласти с истекшим временем действия станут недоступными (а не просто будут сброшены).
  • Обновлены рецепты торговцев для Плетения преданий, Царетворца и Укрощения: если все предметы в рецепте были со свойствами Создателя/Древнего, то и результат будет иметь свойства Создателя/Древнего. Предметы Разлома со свойствами Создателя/Древнего теперь будут сохранять эти свойства при их изменении Благословениями.
  • Мы продолжаем улучшать звук, эффекты и окружение.

Баланс персонажей
  • Модификаторы длительности умений больше не влияют на длительность ловушек, тотемов и мин, но продолжат действовать на длительность умений, используемых ловушками, тотемами и минами, если у этих умений есть длительность.
  • Поджог теперь наносит 50% урона от удара уроном от поджога в секунду в течение 4 секунд (было 40% в секунду).
  • Теперь вы можете иметь до 15 активных ловушек одновременно (было 3).

Баланс умений
  • Камни поддержки, благодаря которым умения создавали ловушки, тотемы или мины, больше не дают этим умениям тэг длительности.

Ловушки
  • Изменено взаимодействие между умениями ловушек со временем перезарядки и источниками броска дополнительных ловушек (в частности, с камнями поддержки Дополнительные ловушки или Кассетные ловушки): теперь они работают так, как до этого работали с Ловушкой молний ваал. Дополнительные ловушки можно бросить, только если у вас есть накопленные заряды для них, и будет брошено столько ловушек, сколько у вас зарядов. Другими словами, если у вас есть 3 заряда Сейсмической ловушки и перчатки со свойством Древнего на бросок дополнительной ловушки, вы бросите 2 Сейсмических ловушки, поглотив при этом 2 заряда умения. Если у вас есть всего 2 заряда умения и вы попытаетесь бросить 3 ловушки (например с камнем поддержки Дополнительные ловушки), вы бросите всего 2 ловушки.
  • В результате изменения времени перезарядки ловушек, у следующих умений ловушек больше не будет времени перезарядки: Огненная ловушка, Ловушка молний, Ледяная ловушка.
  • Обновлена модель ловушки.

Огненная ловушка
  • Больше не имеет времени перезарядки
  • Теперь требует 12 уровень.
  • Теперь наносит 7-11 урона от огня при срабатывании на 1 уровне камня (было 2-4), на 20 уровне камня наносит 410-616 урона от огня.
  • Горящая земля, создаваемая огненной ловушкой, теперь наносит 24.1 урона от огня в секунду на 1 уровне камня (было 3.6), и до 1362.8 урона от огня в секунду на 20 уровне камня (было 701.2). На этот урон теперь действуют модификаторы урона от чар.
  • Базовая длительность горящей земли теперь 1.75 секунд (было 8 секунд).
  • Теперь имеет 1% увеличение урона от огня за 1% качества камня (ранее имела 3% увеличение урона от горения за каждые 2% качества камня).
  • Теперь наносит дополнительный урон от огня по горящим врагам.
  • Теперь имеет 200% эффективность добавленного урона (было 100%).

Медвежий капкан
  • Теперь накладывает отрицательный эффект на попавшего в капкан врага. Отрицательный эффект действует дольше обездвиживания. Находясь под действием отрицательного эффекта, враги получают увеличенный на 15% урон от ловушек и мин, а скорость их передвижения на 80% меньше. Скорость передвижения врагов повышается до обычной с течением времени действия отрицательного эффекта.
  • Теперь имеет 4-секундное время перезарядки (было 3).
  • Затраты маны снижены на всех уровнях. Теперь на 1 уровне камня умение тратит 6 маны (было 11), а на 20 уровне камня - 23 маны (было 46).
  • Теперь имеет 6% базовый шанс критического удара (было 5%).

Ловушка молний
  • Больше не имеет времени перезарядки
  • Теперь наносит 14-41 урона от молнии при срабатывании на 1 уровне камня (было 3-62), на 20 уровне камня наносит 279-838 урона от молнии (было 52-979).
  • Теперь имеет 1% увеличение урона от молнии за 1% качества камня, и 1% усиление эффекта шока за каждые 2% качества камня (ранее имела 1% повышение скорости броски ловушки за каждые 2% качества камня). Невероятная выгода!
  • Теперь имеет 80% повышение шанса критического удара по поражённым шоком врагам. Это значение увеличивается с повышением уровня камня, до 118% на 20 уровне камня.
  • Затраты маны снижены на высоких уровнях камня, до 20 маны на 20 уровне камня (было 24).
  • Теперь имеет 6% базовый шанс критического удара (было 5%).
  • Теперь имеет 100% эффективность добавленного урона (было 90%).
  • Теперь выпускает снаряды в случайном направлении, не пытаясь выбрать врага целью.

Ледяная ловушка
  • Больше не имеет времени перезарядки
  • Теперь наносит 48-72 урона от холода на 1 уровне камня (было 60-90), на 20 уровне камня наносит 414-620 урона от холода (было 519-778).
  • Затраты маны снижены на высоких уровнях камня, до 22 маны на 20 уровне камня (было 25).
  • Ловушка переманивания
  • Время существования ловушки снижено до 4 секунд (было 8).
  • Затраты маны снижены на всех уровнях. Теперь на 1 уровне камня умение тратит 6 маны (было 16), а на 20 уровне камня - 23 маны (было 37).

Изменения конкретных умений
Мы значительно изменили баланс или механику множества умений. Как и всегда, эти изменения затрагивают все источники умения.

Механика следующих умений была существенно изменена:

Удар преисподней
  • Ранее умение на 0.5 секунды накладывало отрицательный эффект на врагов, которым нанесло удар. Если во время действия отрицательного эффекта враг умирал, то он взрывался, нанося урон от огня в размере 10% от своего максимума здоровья ближайшим врагам вокруг.
  • Теперь умение на 0.8 секунды накладывает отрицательный эффект. Повторяющиеся удары обновляют время действия отрицательного эффекта и добавляют заряд отрицательного эффекта. Если во время действия отрицательного эффекта враг умирает, то он взрывается, нанося 6% от базового максимума здоровья монстра ближайшим врагам, плюс 66% от базового урона от атаки за каждый заряд отрицательного эффекта. При накоплении 6 зарядов отрицательного эффекта на враге, цель взрывается, нанося 66% от базового урона от атаки за каждый заряд, при этом расходуются все заряды отрицательного эффекта. Монстры, убитые этим взрывом, также взорвутся, нанеся урон на основе их здоровья.
  • Теперь требует 12 уровень.
  • Теперь имеет 100% эффективность добавленного урона и базового урона на 1 уровне камня (было 130%), и до 123% на 20 уровне камня (было 160%).
  • Теперь с повышением уровня камня дает дополнительную дальность ближнего боя, до +3 на 20 уровне камня.

Ливень стрел
  • Ранее наносил урон по области на основании урона от оружия.
  • Теперь выпускает некоторое количество стрел по всей области, урон от каждой стрелы основан на уроне от оружия. Половина этих стрел выберет целью врагов в области, а остальные приземлятся в случайных местах на разных расстояниях от центра области.
  • Теперь имеет 40% эффективность добавленного урона и базового урона на 1 уровне камня (было 110%), и до 50% на 20 уровне камня (было 129%).

Заряженный рывок
  • Ранее при поддержании выпускал проекцию атакующего по прямой, по пути нанося урон, основанный на скорости атаки и пройденном расстояния только при прекращении поддержания умения.
  • Теперь выпускает проекцию атакующего в направлении, основанном на положении курсора в отношении игрока (а не просто по прямой). При поддержании, по пути каждые 2 стадии наносит урон пульсами. При прекращении поддержания наносит 75% от базового урона за каждую стадию. Если умение достигло максимума стадий или максимального расстояния, то каждый пульс нанесет на 150% больше урона.
  • Путь проекции ограничен заданным расстоянием от игрока, а также общим расстоянием, пройденным проекцией. На это расстояние влияет скорость передвижения.
  • Теперь имеет 75% эффективности добавленного урона и базового урона на 1 уровне камня (было 90%), и до 92.1% на 20 уровне камня (было 109%).

Испепеление
  • Ранее, при поддержании в течение короткого промежутка времени выпускал снаряды впереди героя, за каждую стадию нанося на 50% больше урона от ударов и состояний.
  • Теперь при поддержании наносит урон по области в конусе впереди героя, за каждую стадию нанося на 25% больше урона от ударов и состояний. При поддержании угол конуса увеличивается до 300%. При прекращении поддержания выпускает финальную волну, которая наносит на 500% больше урона от ударов и состояний. Финальная волна всегда поджигает.
  • Теперь увеличивает урон от огня на 1% за каждый 1% качества камня (ранее повышал скорость снарядов на 2% за каждый 1% качества камня).

Сотрясение
  • Ранее наносило урон в конусе впереди атакующего на основании урона от оружия.
  • Теперь наносит урон в конусе впереди атакующего на основании урона от оружия, а также наносит до 40% больше урона ближайшим целям на 1 уровне камня, и вплоть до 49% больше на 20 уровне камня.
  • Теперь имеет значительно более широкую область действия.
  • Теперь имеет 100% эффективность добавленного урона и базового урона на 1 уровне камня (было 90%), и до 123% на 20 уровне камня (было 120%).
  • Теперь можно использовать с топорами.

Укус стужи
  • Ранее наносил урон от холода в области.
  • Теперь наносит урон от холода в области, а затем создает участок замерзшей земли, который наносит постепенный урон от холода и в течение времени действия увеличивается в размере в два раза. Эффект длится 6 секунд.
  • Теперь наносит 24-35 урона от холода на 1 уровне камня (было 9-13), и до 534-800 урона от холода на 20 уровне камня (было 462-693).
  • Теперь имеет 3-секундное время перезарядки (было 4 секунды), которое можно обойти, потратив заряд ярости (ранее умение мгновенно перезаряжалось расходом заряда энергии).
  • Теперь требует 16 уровень.
  • Теперь требует 18 ловкости на 1 уровне камня (ранее умение требовало только интеллект).
  • Теперь имеет 180% эффективности добавленного урона (было 120%).
  • Теперь имеет 25% шанс дать заряд ярости при смерти врага, находящегося под действием постепенного урона от холода этого умения.

Перелив энергии
  • Теперь имеет 125% эффективность добавленного урона и базового урона на 1 уровне камня (было 130%), и до 150.7% на 20 уровне камня (было 160.4%).
  • Теперь умение тратит 7 маны на 1 уровне камня (было 13), и 11 маны на 20 уровне камня (было 15).
  • Теперь имеет 20% повышение шанса критического удара за заряд энергии.
  • Теперь имеет +10% к множителю критического удара за заряд энергии.
  • Теперь имеет 20% шанс дать заряд энергии при нанесении удара по редкому или уникальному врагу.
  • Теперь выпускает 4 дополнительных снаряда на 1 уровне камня, и 7 на 20 уровне камня.
  • Теперь автоматически выбирает целью врагов впереди героя. Каждый снаряд выберет целью отдельного врага.

Двойной удар
  • Теперь наносит 3-5 дополнительного физического урона по истекающим кровью врагам на 1 уровне камня, и до 113-169 дополнительного физического урона по истекающим кровью врагам на 20 уровне камня.
  • Теперь имеет 93.9% эффективности добавленного урона и базового урона на 20 уровне камня (было 96.6%).
  • Теперь с повышением уровня камня дает дополнительную дальность ближнего боя, до +3 на 20 уровне камня.

Разрубание
  • Теперь имеет 60% эффективности добавленного урона и базового урона на 1 уровне камня (было 95%), и до 73.7% на 20 уровне камня (было 117.8%).
  • Теперь дает +9 к области действия на 20 уровне камня (было +5).
  • Теперь имеет 25% шанс вызвать кровотечение при нанесении удара.
  • Теперь наносит на 25% больше урона от ударов и состояний по истекающим кровью врагам.
  • Больше не дает на 25% меньше скорости атаки.

Цепь молний
  • Теперь имеет 90% эффективность добавленного урона (было 70%).
  • Теперь наносит 7-37 урона от молнии на 1 уровне камня (было 2-35), и до 152-862 урона от молнии на 20 уровне камня (было 47-886).
  • Теперь наносит на 15% больше урона за каждый оставшийся удар по цепи.
  • Теперь каждый удар по цепи может разделить молнию на две. Эти разделившиеся молнии не могут поражать по цепи.
  • Поражает по цепи 4 раза на 1 уровне камня, и до 7 раз на 20 уровне камня.

Удар стихии
  • Ранее добавлял к атаке по одиночной цели урон от случайной стихии.
  • Теперь добавляет к атакам все три стихии, выбирая одну стихию случайным образом, и не наносит никакой другой тип урона. Умение попытается не выбрать одну и ту же стихию два раза подряд. Если умение нанесло удар по врагу, то урон будет нанесен и в небольшой области вокруг врага. Если на врага действует состояние соответствующей выбранной умением стихии (например, если умение нанесет удар от огня по подожжённому врагу), то радиус области нанесения урона будет на 80% больше.
  • Теперь наносит на 10% больше урона за каждое стихийное состояние, действующее на врагов.
  • Теперь имеет 30% шанс наложить заморозку, шок или поджог (было 10%), который повышается с увеличением уровня камня, вплоть до 49% на 20 уровне камня.
  • Теперь требует 12 уровень.
  • Теперь в описании умения на панели умений отображается правильное количество урона в секунду.

Изменены числовые значения следующих умений:

Грозовой взрыв
  • Теперь наносит 31-47 урона от молнии на 1 уровне камня (было 9-13), и до 183-275 урона от молнии на 20 уровне камня (было 50-76).
  • При прекращении поддержания теперь наносит на 65% больше урона по области (было на 250% больше).
  • Теперь имеет 40% эффективности добавленного урона (было 10%).
  • Область действия увеличена на 10%.

Сфера бурь
  • Теперь наносит 2-5 урона от молнии на 1 уровне камня (было 1-3), и до 118-353 урона от молнии на 20 уровне камня (было 59-177).
  • Теперь имеет 45% эффективности добавленного урона (было 20%).
  • Повышения скорости сотворения чар теперь действуют на частоту ударов Сферы бурь.

Шаровая молния
  • Теперь наносит 2-35 урона от молнии на 1 уровне камня (было 2-32), и до 22-420 урона от молнии на 20 уровне камня (было 14-260). Круто.
  • Теперь имеет 35% эффективности добавленного урона (было 20%).
  • Базовая скорость снарядов теперь на 33% больше. Снаряды наносят удары на 33% чаще.
  • Базовый радиус увеличен на 10%.

Мечепад
  • Теперь имеет 100% повышение шанса критического удара.
  • Теперь имеет 20% снижение шанса критического удара за волну, а также на 6% меньше урона за волну. Ранее у умения не было штрафа шанса критического удара за каждую волну.
  • Теперь время сотворения - 0.7 секунды (было 0.8).

Землетрясение
  • Базовая задержка между первоначальной атакой и ударной волной теперь 1 секунда (было 1.5 секунды).
  • Ударная волна теперь наносит больше урона с повышением уровня камня, на 20 уровне нанося на 69% больше урона (было 50%).

Выброс пламени
  • Теперь наносит ещё больше урона от ударов по горящим врагам с повышением уровня камня, до 88% больше урона на 20 уровне (было 50% на всех уровнях).
  • Теперь имеет 120% эффективности добавленного урона (было 100%).

Огненный шторм
  • Теперь наносит 4-11 урона от огня на 1 уровне камня (было 4-10), и до 202-302 урона от огня на 20 уровне камня (было 162-243).

Морозная бомба
  • Теперь наносит 14-21 урона от холода на 1 уровне камня (было 10-14), и до 959-1439 урона от холода на 20 уровне (было 521-781).
  • Теперь имеет 2-секундную задержку перед взрывом, и на 5 секунд накладывает отрицательный эффект, который дает -25% сопротивления холоду ближайшим врагам (ранее задержка составляла 3.5 секунды, отрицательный эффект длился 2 секунды, и давал -20% к сопротивлению холоду ближайших врагов).
  • Теперь имеет 200% эффективность добавленного урона (было 130%).

Огненный шар
  • Теперь наносит 7-10 урона от огня на 1 уровне камня (без изменений), и до 890-1335 урона от огня на 20 уровне камня (было 739-1109).
  • Теперь скорость сотворения - 0.75 секунды (было 0.85).
  • Теперь добавляет +4 к радиусу взрыва на 20 уровне камня (было +3).
  • Теперь имеет 160% эффективность добавленного урона (было 100%).
  • Теперь наносит на 50% больше урона от поджога на 1 уровне камня, и до 88% больше урона от поджога на 20 уровне камня.

Пламенный взрыв
  • Теперь за каждую стадию наносит на 90% больше урона от состояний (было 50%).
  • Теперь имеет +5% к шансу поджога за каждую стадию.
  • Теперь на 1 уровне камня расходует 3 маны (было 6), на 20 уровне - 6 маны (было 9).

Магмовый шар
  • Теперь наносит 8-10 урона от огня на 1 уровне камня (было 6-9), и до 699-1049 урона от огня на 20 уровне камня (было 637-956).
  • Значительно повышена скорость прыжков снарядов.

Искра
  • Теперь наносит 1-20 урона от молнии на 1 уровне камня (без изменений), и до 52-997 урона на 20 уровне камня (было 44-832).
  • Теперь дает 1% повышения скорости снарядов за каждый уровень камня, до 19% повышения скорости снарядов на 20 уровне камня.
  • Теперь снаряды имеют 2-секундную базовую длительность (было 1.5).
  • Теперь имеет 100% эффективности добавленного урона (было 70%).

Обмен телами
  • Теперь время сотворения - 0.6 секунды (было 0.8).

Вихрь клинков
  • Теперь имеет 35% повышения частоты ударов для каждого клинка (было 10%).
  • Теперь наносит на 35% больше урона от ударов и состояний за каждый клинок (было 30% урона от ударов и 20% от состояний).
  • Теперь имеет 10% повышение шанса критического удара за каждый клинок.
  • Теперь имеет ограничение в 10 вращающихся клинков (было 20).

Бесплотные ножи
  • Теперь наносит 6-9 физического урона на 1 уровне камня (было 4-6), и до 457-685 физического урона на 20 уровне камня (было 459-688).

Дождь взрывов
  • Теперь 100% физического урона становится уроном от огня (было 50%).
  • Теперь пробивает 15% сопротивления огню на 1 уровне камня, и до 25% на 20 уровне камня.

Очередь
  • Теперь имеет 40% эффективности добавленного урона и базового урона на 1 уровне камня (было 50%), и до 47.6% на 20 уровне камня (было 61.4%).
  • Теперь выпускает 4 дополнительных снаряда (было 3).

Волна холода
  • Теперь наносит 7-11 урона от холода на 1 уровне камня, и до 798-1197 урона от холода на 20 уровне камня (было 689-1034).
  • Снаряды теперь летят быстрее в начале движения и медленно снижают скорость.
  • На максимальном расстоянии урон теперь снижается до 50% (было 0%).

Ледяное сокрушение
  • Теперь можно усиливать Градом ударов.

Касание Джибади
  • Теперь можно усиливать Градом ударов.

Статичный разряд
  • Теперь в описании умения корректно указано, что от взрыва нельзя уклониться или увернуться.

Увядание
  • Улучшено описание умения.

Похищение сущности
  • Теперь в описании умения указано, что ловушки и мины не могут его использовать.

Призрачный бег
  • Скорость сотворения снижена до 0.25 секунды (было 0.5).

Щит бури
  • Скорость сотворения снижена до 0.25 секунды (было 0.5).

Огненный рывок
  • При выборе целью непроходимой области, умение телепортирует героя как можно ближе к краю этой области, вместо того, чтобы вообще не телепортировать.

Стена льда
  • Если целью выбран герой, или у умения нет конкретной цели, то стена будет корректно повёрнута в случайную сторону.

Горящая стрела
  • Теперь имеет 30% шанс поджечь на 1 уровне камня, и до 49% на 20 уровне камня (было 20% на всех уровнях).
  • Теперь наносит на 30% больше урона от поджога на 1 уровне камня, и на 68% больше урона от поджога на 20 уровне камня.
  • Больше не увеличивает урон от горения.

Изменения умений ваал
  • Теперь камни ваал также дают обычную версию этого умения, такого же уровня и качества, как и камень ваал. К примеру, камень Горящая стрела ваал даст вам как Горящую стрелу ваал, так и обычную Горящую стрелу.
  • Теперь при использовании умения ваал вы в течение короткого промежутка времени не сможете получить души для всех умений ваал. У каждого умения ваал собственная продолжитетельность этого эффекта.
  • Если ранее стоимость умений ваал повышалась после 5 и 10 Актов, то теперь она останется неизменной на протяжении всей сюжетной линии игры. Учитывайте это, читая указанные ниже изменения умений ваал, поскольку, хотя стоимость многих умений ваал стала выше по сравнению с их прошлой стоимостью, в целом, теперь стоимость умений ваал в высокоуровневых областях будет ниже.
  • Теперь за нанесение урона по редким врагам вы будете получать 1 душу ваал за каждые 2% от их потерянного здоровья, с 1-секундной перезарядкой (Если вы отняли врагу более 2% здоровья за 1 секунду, вы всё равно получите только 1 душу).
  • Теперь за нанесение урона по уникальным врагам вы будете получать 3 души ваал за каждые 2% от их потерянного здоровья, с 1-секундной перезарядкой.

Изменения конкретных умений
Механика следующих умений существенно изменилась:

Удар молнии ваал
  • Ранее умение наделяло врагов энергией молнии, которая поражала по цепи других ближайших врагов.
  • Теперь прикрепляет сферу молнии к врагу, которому нанесло удар, или к земле, если не нанесло удар по врагу. В течение времени действия умения сфера выпускает снаряды молний в других ближайших врагов (или в случайных направлениях, если поблизости нет врагов). При этом враг, к которому прикреплена сфера, тоже будет получать урон.
  • Теперь имеет 80% эффективности добавленного урона и базового урона на 1 уровне камня (было 100%), и до 98.2% на 20 уровне камня (было 122.8%).
  • Теперь имеет 8-секундную длительность на всех уровнях камня (ранее умение длилось 5 секунд на 1 уровне камня, и 8.8 секунд на 20 уровне).
  • Теперь расходует 20 душ при использовании (было 16), и может хранить 1 заряд (было 3).
  • Теперь вы не можете получать души ваал в течение 8 секунд после использования.

Цепь молний ваал
  • Ранее наносила удары по цепи +40 раз.
  • Теперь наносит 38-64 урона от молнии на 1 уровне камня (было 2-35), и до 924-1539 урона от молнии на 20 уровне камня (было 49-939).
  • Теперь расходует 25 душ при каждом использовании (было 32).
  • Теперь наносит на 15% больше урона за каждый оставшийся удар по цепи.
  • Теперь увеличивает длительность шока на 100%.
  • Теперь усиливает эффект шока на 100%.
  • Теперь наносит 5 ударов по цепи, но каждый удар по цепи может разветвляться на две молнии (каждая из которых может ударить по цепи). Количество ударов по цепи растет с повышением уровня камня.
  • Теперь урон от вашей Цепи молний удачлив в течение 4 секунд.
  • Теперь имеет 180% эффективность добавленного урона (было 80%).
  • Теперь вы не можете получать души ваал в течение 4 секунд после использования.

Укус стужи ваал
  • Ранее умение на 10 секунд создавало участок замерзшей земли в форме снежинки.
  • Теперь наносит 35-53 урона от холода на 1 уровне камня (было 11-17), и до 800-1201 урона от холода на 20 уровне камня (было 600-901).
  • Теперь создает круглый участок замерзшей земли вокруг героя, наносящий постепенный урон от холода в течение 4 секунд.
  • Теперь расходует 35 душ при использовании (было 32).
  • Теперь вы не можете получать души ваал в течение 14 секунд после использования.
  • Теперь имеет 100% шанс дать заряд ярости при смерти врага, находящегося под действием постепенного урона от холода этого умения.

Подрыв трупа ваал
  • Ранее взрывало все ближайшие трупы по цепи, пока трупы поблизости не заканчивались.
  • Теперь ставит на область метку, а затем подрывает труп поблизости. После короткой задержки находит в большом радиусе следующий ближайший труп и подрывает его. Это повторяется до тех пор, пока в радиусе действия метки не останется трупов, или пока умение не подорвет 22 трупа. Время между повторными подрывами каждый раз медленно увеличивается.
  • Теперь наносит 15-21 урона от огня на 1 уровне камня (было 3-5), и до 1235-1852 на 20 уровне камня (было 251-376), в дополнение к урону от огня, равному 9% от максимума здоровья подорванного трупа (было 8%).
  • Теперь дает 1% увеличения области урона за 1% качества камня (ранее умение давало 1% повышения скорости сотворения чар за 1% качества камня).
  • Теперь вы не можете получать души ваал в течение 8 секунд после использования.
  • Теперь имеет 150% эффективности добавленного урона (было 100%).

Двойной удар ваал
  • Ранее создавал двойника вашего героя, который атаковал врагов в течение 3.6 секунд на 1 уровне камня, и в течение 5.5 секунд на 20 уровне камня.
  • Ранее расходовал 16 душ при использовании и мог хранить 3 заряда.
  • Теперь имеет 33% эффективности добавленного урона и базового урона на 1 уровне камня (было 70%), и до 40% на 20 уровне камня (было 85%).
  • Теперь создает двух двойников вашего героя на 8 секунд на всех уровнях.
  • Теперь дает дополнительную дальность ближнего боя с повышением уровня камня, до +3 на 20 уровне.
  • Теперь наносит 3-5 дополнительного физического урона по истекающим кровью врагам на 1 уровне, и до 113-169 дополнительного физического урона по истекающим кровью врагам на 20 уровне камня.
  • Теперь расходует 30 душ при использовании и может хранить 2 заряда.
  • Теперь вы не можете получать души ваал в течение 6 секунд после использования.

Ливень стрел ваал
  • Ранее наносил урон в области действия, на некоторое время обездвиживая задетых врагов на месте.
  • Теперь выпускает некоторое количество стрел по всей области, урон от каждой стрелы основан на уроне от оружия. Половина этих стрел выберет целью врагов в области, а остальные приземлятся в случайных местах на разных расстояниях от центра области. Это повторяется ещё 3 раза.
  • Теперь при нанесении удара накладывает увечья, эффект от увечий усилен на 150%.
  • Теперь имеет 80% эффективности добавленного урона и базового урона на 1 уровне камня (было 140%), и до 100.1% на 20 уровне камня (было 169%).
  • Теперь вы не можете получать души ваал в течение 5 секунд после использования.

Сотрясение ваал
  • Больше не отбрасывает врагов.
  • Больше не имеет 100% увеличения дальности отбрасывания.
  • Теперь наносит 185% от базового урона на 1 уровне камня (было 160%), и до 226.8% на 20 уровне камня (было 198%).
  • Теперь повышает длительность оглушения на 200%.
  • Теперь наносит на 40% больше урона врагам поблизости на 1 уровне камня, вплоть до 49% больше урона на 20 уровне.
  • Теперь дает +9 к радиусу с повышением уровня камня (было +6).
  • Теперь расходует 15 душ при использовании (было 24) и может хранить 3 заряда.
  • Теперь вы не можете получать души ваал в течение 2 секунд после использования.

Праведный огонь ваал
  • Ранее отнимал практически все здоровье и энергетический щит, оставляя единицу, и мгновенно наносил урон от огня всем врагам поблизости на основании количества отнятого здоровья и энергетического щита.
  • Теперь отнимает 30% от здоровья и энергетического щита и создает ауру Праведного огня вокруг героя, которая в течение 4 секунд наносит урон от горения врагам в радиусе её действия на основании количества отнятого здоровья и энергетического щита. Кроме того, аура ещё и отлично выглядит.
  • Теперь наносит 161% от отнятого здоровья и энергетического щита в секунду в виде урона от горения на 1 уровне, и 180% на 20 уровне камня.
  • Теперь также дает на 20% больше урона от чар во время действия ауры на 1 уровне камня, и до 39% больше урона от чар на 20 уровне камня. Это значение перемножается со свойством "больше урона от чар" Праведного огня.
  • Теперь дает 1% увеличения урона от горения за 1% качества камня (ранее давал 1% увеличение урона от чар за 1% качества).
  • Теперь расходует 40 душ при использовании (было 16).
  • Теперь вы не можете получать души ваал в течение 12 секунд после использования.

Пламенный взрыв ваал
  • Ранее создавал область, которая расширялась без необходимости поддержания до достижения 10 стадий, и затем взрывалась.
  • Теперь создает область, которая расширяется без необходимости поддержания, и взрывается каждые 5 стадий, пока не достигнет 15 стадий. Каждый последующий взрыв сильнее остальных.
  • Теперь наносит на 90% больше урона от ударов и состояний за каждую стадию (было 55%).
  • Теперь имеет +5% к шансу наложить поджог за каждую стадию.
  • Теперь расходует 30 душ при использовании (было 16).
  • Теперь вы не можете получать души ваал в течение 6 секунд после использования.

Призыв бури ваал
  • Больше не вызывает срабатывания других Призывов бури ваал по окончании действия.
  • Теперь наносит 14-26 урона от молнии на 1 уровне камня (было 13-25), и до 370-687 урона от молнии на 20 уровне камня (было 302-560).
  • Скорректирована частота ударов молнии. Теперь молнии будут бить реже, но смогут поразить одну и ту же цель несколько раз подряд (ранее у каждой цели было небольшое время перезарядки, из-за чего было невозможно поразить её несколько раз).
  • Удары молнии теперь наносят урон в области, а не просто бьют во врага.
  • Промежуток времени между ударами теперь изменяется вместе с длительностью умения. Уменьшение длительности Призыва бури ваал также сократит задержку между ударами молнии.
  • Теперь базовая длительность - 6 секунд (было 3).
  • Теперь вы не можете получать души ваал в течение 6 секунд после использования.
  • Область действия основного удара (самого последнего) увеличена примерно на 33%.

Перелив энергии ваал
  • Теперь имеет 150% эффективности добавленного урона и базового урона на 1 уровне камня (было 125%), и до 184.2% на 20 уровне камня (было 155.4%).
  • Теперь расходует 15 душ при использовании (было 24) и может хранить 2 заряда.
  • Теперь имеет 20% повышение шанса критического удара за заряд энергии.
  • Теперь имеет +10% к множителю критического удара за заряд энергии.
  • Теперь дает заряд энергии при нанесении удара по редкому или уникальному врагу.
  • Теперь вы не можете получать души ваал в течение 4 секунд после использования.

Изменены числовые значения следующих умений:

Ловушка молний ваал
  • Теперь наносит 14-41 урона от молнии на 1 уровне камня (было 3-62), и до 279-838 на 20 уровне камня (было 52-979).
  • Теперь расходует 20 душ при использовании (было 16) и может хранить 3 заряда.
  • Теперь вы не можете получать души ваал в течение 5 секунд после использования.
  • Теперь выпускает снаряды в случайном направлении, не пытаясь выбрать врага целью.

Призрачный бросок ваал
  • Теперь наносит 91% от базового урона на 1 уровне камня (было 70%), и до 135.5% от базового урона на 20 уровне камня (было 104.2%).
  • Теперь выпускает 4 дополнительных снаряда.
  • Теперь расходует 10 душ при использовании (было 8) и может хранить 3 заряда.
  • Теперь вы не можете получать души ваал в течение 6 секунд после использования.

Горящая стрела ваал
  • Теперь имеет 30% шанс наложить поджог на врагов на 1 уровне камня (было 20%), и 49% шанс наложить поджог на врагов на 20 уровне.
  • Теперь наносит на 30% больше урона от поджога на 1 уровне камня, и до 68% больше урона от поджога на 20 уровне камня. Больше не дает увеличения урону от горения.
  • Радиус взрыва на 13% больше.
  • Теперь пронзает 3 дополнительных цели (а не все).
  • Теперь расходует 20 душ при использовании (было 12) и может хранить 3 заряда.
  • Теперь вы не можете получать души ваал в течение 2 секунд после использования.

Огненный шар ваал
  • Теперь наносит 7-10 урона от огня на 1 уровне камня (было 8-11), и до 890-1335 на 20 уровне камня (было 560-841).
  • Теперь имеет 20% шанс наложить поджог на врага на 1 уровне камня, и 39% шанс на 20 уровне.
  • Теперь дает +4 к радиусу взрыва на 20 уровне камня.
  • Теперь наносит на 50% больше урона от поджога на 1 уровне камня, и до 88% больше урона от поджога на 20 уровне камня.
  • Теперь дает 1% шанс наложить поджог на врагов за 2% качества камня (было 2% шанс наложить поджог за 1% качества камня).
  • Теперь имеет 160% эффективности добавленного урона (было 125%).
  • Теперь расходует 30 душ при использовании (было 32).
  • Теперь вы не можете получать души ваал в течение 5 секунд после использования.

Искра ваал
  • Теперь расходует 30 душ при использовании (было 48).
  • Теперь вы не можете получать души ваал в течение 6 секунд после использования.
  • Теперь дает повышение скорости снарядов с увеличением уровня камня.

Сотворение скелетов ваал
  • Теперь расходует 50 душ при использовании (было 32).
  • Теперь вы не можете получать души ваал в течение 10 секунд после использования.

Леденящий молот ваал
  • Теперь расходует 15 душ при использовании (было 12).
  • Теперь вы не можете получать души ваал в течение 4 секунд после использования.

Вихрь ваал
  • Теперь расходует 35 душ при использовании (было 32).
  • Теперь вы не можете получать души ваал в течение 5 секунд после использования.

Расплавленный панцирь ваал
  • Теперь расходует 50 душ при использовании (было 48).
  • Теперь вы не можете получать души ваал в течение 5 секунд после использования.

Ясность ума ваал
  • Теперь расходует 30 душ при использовании (было 16).
  • Теперь вы не можете получать души ваал в течение 12 секунд после использования.

Дисциплина ваал
  • Теперь расходует 50 душ при использовании (было 24).
  • Теперь вы не можете получать души ваал в течение 5 секунд после использования.

Грация ваал
  • Теперь расходует 50 душ при использовании (было 24).
  • Теперь вы не можете получать души ваал в течение 9 секунд после использования.

Спешка ваал
  • Теперь расходует 50 душ при использовании (было 24).
  • Теперь вы не можете получать души ваал в течение 6 секунд после использования.

Призыв к бессмертию ваал
  • Теперь расходует 100 душ при использовании (было 48).
  • Теперь вы не можете получать души ваал в течение 8 секунд после использования.
  • Больше нельзя получить осквернением, из побочной области ваал, или за колоду гадальных карт.

Грозовой переход ваал
  • Теперь расходует 20 душ при использовании (было 16).
  • Теперь вы не можете получать души ваал в течение 2 секунд после использования.
  • Больше нельзя получить осквернением, из побочной области ваал, или за колоду гадальных карт.

Кольцо льда ваал
  • Теперь расходует 25 душ при использовании (было 24).
  • Теперь вы не можете получать души ваал в течение 4 секунд после использования.

Опустошение ваал
  • Теперь расходует 35 душ при использовании (было 24).
  • Теперь может хранить 2 заряда (было 1).
  • Теперь вы не можете получать души ваал в течение 4 секунд после использования.

Разлом ваал
  • Теперь расходует 100 душ при использовании (было 48).
  • Теперь вы не можете получать души ваал в течение 40 секунд после использования.

Жажда стихий
  • Теперь базовая длительность - 5 секунд (было 6).
  • Теперь время сотворения - 0.5 секунды (было 1).
  • Теперь расходует 100 душ при использовании (было 48).
  • Теперь вы не можете получать души ваал в течение 16 секунд после использования.

Баланс камней поддержки
Ловушка
  • Больше не дает усиленным умениям больше урона от ловушек.
  • Больше не имеет времени перезарядки.
  • Теперь множитель маны составляет 110% (было 140%).
  • Теперь дает усиленным уменияем повышение скорости броска ловушек, вплоть до 10% на 20 уровне камня.

Дополнительные ловушки
  • Теперь множитель маны составляет 140% (было 160%).

Перезарядка ловушек/Улучшенные ловушки
  • Переименован в Улучшенные ловушки.
  • Теперь дает усиленным умениям ловушек 15% повышения скорости перезарядки ловушек на 1 уровне камня (было 30%), и до 25% повышения скорости перезарядки ловушек на 20 уровне камня (было 49%).
  • Теперь дает усиленным умениям ловушек 10% увеличение длительности умения на 1 уровне камня, и до 29% на 20 уровне камня.
  • Теперь дает усиленным умениям ловушек 15% повышение скорости броска ловушек на 1 уровне камня, и до 34% на 20 уровне камня.
  • Теперь множитель маны составляет 120% (было 110%).

Урон ловушек и мин
  • Теперь дает усиленным умениям на 30% больше урона от мин и ловушек на 1 уровне камня (было 20%), и до 49% на 20 уровне камня (было 39%).

Заряд выносливости при оглушении в ближнем бою
  • Теперь усиленные умения наносят на 4% больше урона за заряд выносливости (было 3%).

Шанс поджечь/Воспламенение
  • Переименован в Воспламенение.
  • Теперь на 1 уровне камня на -10% снижает сопротивление огню врагов, подожжённых усиленными умениями, и на -19% на 20 уровне.

Переохлаждение
  • Теперь усиленные умения наносят на 20% больше постепенного урона от холода на 1 уровне камня, и на 39% больше на 20 уровне.
  • Теперь усиливает умения, наносящие постепенный урон.

Энергетический заряд при критическом ударе
  • Теперь усиленные умения наносят на 4% больше урона за заряд энергии.

Смертельные состояния
  • Теперь усиленные умения наносят на 45% больше урона от состояний на 1 уровне камня (было 40%), и на 64% больше на 20 уровне (было 59%).
  • Теперь усиленные умения наносят на 10% меньше урона от ударов (было на 20% меньше).

Разгул стихий
  • Стихийные состояния, наложенные усиленными умениями, теперь распространяются в радиусе 12 на 1 уровне камня (было 10). Это значение растет с повышением уровня камня, до 15 на 20 уровне камня.

Распространение поджога
  • Поджог, наложенный усиленными умениями, теперь распространяется в радиусе 14 на 1 уровне камня, до 20 на 20 уровне камня (было 16).
  • Теперь усиленные умения наносят на 20% больше урона от поджога на 1 уровне камня (было 0), и на 39% больше на 20 уровне камня (было 19%).

Зов предков
  • Больше не усиливает умения ваал.

Баланс древа пассивных умений
Корректируя древо пассивных умений, мы ставили перед собой две основные цели: дать больше силы билдам с поджогом, не усилив при этом остальные билды с горением, и переработать пассивные умения для мин и ловушек. Исходя из этого, большинство ослаблений в пассивных умениях мин и ловушек коснулись скорости броска ловушек и установки мин. Это было сделано для того, чтобы приблизить их к скорости сотворения чар. Мы также выбрали целью скорость перезарядки ловушек, поскольку у многих основных ловушек больше нет времени перезарядки, а ловушки, добавленные в этом обновлении, достаточно сильны, чтобы оправдать их длительное время перезарядки.

Чтобы билды с ловушками были более доступными с первого уровня, начальная область Бандита получила несколько изменений.

  • Оба первых пассивных умения в верхней части области Бандита теперь дают увеличенный урон (вместо увеличения урона от стихий).
  • Верхние пассивные умения начальной верхней группы узлов Бандита теперь дают увеличение урона от мин и ловушек (вместо скорости сотворения чар).
  • Нижние пассивные умения начальной нижней группы узлов Бандита теперь дают повышение скорости сотворения чар и скорости атаки.
  • Коварство (рядом с начальной областью Бандита) теперь дает увеличение урона (вместо увеличения урона от стихий).
  • Группа узлов Диверсант (возле Бандита) перемещена ещё ближе к Бандиту. Одно из малых пассивных умений в этой группе теперь дает 4% повышения скорости броска ловушек и 4% повышение скорости установки мин (было 8%).
  • Каждое пассивное умение, ведущее к узлу Продуманная конструкция в группе узлов для ловушек и мин возле Бандита, теперь дает 4% повышение скорости броска ловушек и 4% повышение скорости установки мин (было 5%).
  • В отдаленную группу узлов для ловушек и мин возле Бандита добавлено новое значимое пассивное умение - Разрушительные устройства: дает 50% повышение шанса критического удара ловушками и минами, 40% увеличение области срабатывания ловушки и 40% увеличение области срабатывания мины.
  • Пассивные умения по обеим сторонам от Разрушительных устройств полностью изменены. Одно из них дает +15% к множителю критического удара ловушками и минами, другое - 20% повышение шанса критического удара ловушками и минами.
  • Группа узлов Умелый капканщик (ранее находилась рядом с Охотницей) перемещена в область между Охотницей и Бандитом. Теперь в ней 4 пассивных умения (было 6), и она дает в сумме 68% увеличения урона от ловушек (было 92%), 4% повышение скорости броска ловушек (было 12%) и 20% увеличение области срабатывания ловушек (было 40%).
  • Группа узлов Быстрые механизмы перемещена на прежнее место группы узлов Диверсант. Теперь она дает 20% увеличение урона от ловушек (было 15%) и 8% повышение скорости броска ловушек (было 15%). Каждое из двух пассивных умений, ведущих к значимому пассивному умению, дают 4% повышения скорости броска ловушек (было 6%).
  • Быстрая сборка (между Ведьмой и Бандитом) теперь дает 10% повышение скорости перезарядки броска ловушек (было 20%), а пассивное умение сразу же перед этим значимым умением теперь дает 5% повышения скорости перезарядки броска ловушек (было 10%).
  • Пробивание сопротивлений стихиям Небесного суда (возле Жреца) теперь составляет 5% (было 2%).
  • Пылающее сердце (возле Ведьмы): урон пробивает 6% сопротивления огню (было 3%). Пассивные умения, ведущие к этому значимому умению, в сумме дают 57% увеличения урона от огня (было 46%).
  • Дыхание пламени (сразу после Пылающего сердца) теперь дает 20% увеличение длительности поджога (было 10%), 20% увеличение урона от горения (было 30%), 20% шанс поджога (было 5%) и 20% увеличение урона от огня (ранее этого не было вообще). Три пассивных умения, ведущих к этому значимому умению, теперь в сумме дают 20% увеличения урона от горения (было 40%), и 30% увеличение урона от огня (ранее не было).
  • Громовое сердце (тоже возле Ведьмы): урон пробивает 6% сопротивления молнии (было 3%). Пассивные умения, ведущие к этому значимому умению, в сумме дают 57% увеличения урона от молнии (было 48%).
  • Дыхание грозы (рядом с Громовым сердцем) теперь дает 20% увеличение урона от молнии (было 12%). Каждое из трех пассивных умений, ведущих к этому значимому умению, теперь дает 10% увеличение урона от молнии (было 8%).
  • Ледяное сердце (догадайтесь, где оно!): урон пробивает 6% сопротивления холоду (было 3%). Пассивные умения, ведущие к этому значимому умению, в сумме дают 57% увеличения урона от холода (было 48%).
  • Дыхание стужи (возле Гладиатора... Шутка! Оно рядом с Ледяным сердцем) теперь дает 20% увеличения урона от холода (было 12%). Каждое из трех пассивных умений, ведущих к этому значимому умению, теперь дает 10% увеличение урона от холода (было 8%).
  • Божья кара - перевод узла изменен на "Священный огонь" (между Ведьмой и Жрецом) теперь дает 40% увеличение урона от горения (было 60%), 20% увеличение урона от огня (ранее не было) и 15% шанс поджечь (ранее не было). Пассивные умения, ведущие к этому значимому умению, ранее давали 20% увеличения урона от горения, а теперь дают 12% увеличение урона от горения и 8% увеличения урона от огня. Пассивное умение после Священного огня, которое дает 5% шанс поджечь, теперь также дает 8% увеличения урона от огня.

Баланс Восхождения
  • Светоч гибели подкласса Маг стихий теперь распространяет стихийные состояния в радиусе 18 (было 12). Больше не дает 20% усиление эффекта не наносящих урон состояний, вместо этого дает на 20% больше урона от поджога.
  • Каждое из пассивных умений Диверсанта, которое раньше давало увеличение урона от стихий, теперь дает увеличение урона от мин и ловушек.
  • Каждое из малых пассивных умений Диверсанта, которое раньше давало 8% повышения скорости броска ловушек, теперь дает 5% повышения скорости броска ловушек.
  • Каждое из малых пассивных умений Диверсанта, которое раньше давало 8% повышения скорости установки мин, теперь дает 5% повышения скорости установки мин.
  • Идеальное преступление подкласса Диверсант теперь дает 10% повышение скорости перезарядки броска ловушек (было 20%).
  • Цепная реакция подкласса Диверсант теперь дает 15% повышение скорости перезарядки броска ловушек (было 30%).

Баланс предметов
  • Зачарования Безжалостного Лабиринта и Лабиринта Вечных для Цепи молний на дополнительный удар по цепи теперь дают +1 дополнительных ударов по цепи в Безжалостном Лабиринте (было +2) и +2 дополнительных ударов по цепи в Лабиринте Вечных (было +3). Существущие версии зачарований не будут изменены, если только вы не примените на предмет Благодатную сферу, так что не делайте этого.
  • Зачарования Безжалостного Лабиринта и Лабиринта Вечных для Медвежьего капкана, на повышение скорости перезарядки, теперь дают вполовину меньше. Существующие версии зачарований не будут изменены, если только не применить на предмет Благодатную сферу.
  • Зачарования Безжалостного Лабиринта и Лабиринта Вечных, которые давали дополнительный радиус к итоговой области действия эффекта умения, теперь дают +4 к радиусу в Безжалостном Лабиринте (было +6) и +6 к радиусу из Лабиринта Вечных (было +9). Существующие версии зачарований не будут изменены, если только не применить на предмет Благодатную сферу, но с чего бы вам это делать?
  • В связи с крупной переработкой умений, возможно, в течение нескольких ближайших дней мы добавим ещё несколько изменений для зачарований Лабиринта.
  • Зачарование "Шанс избежать прерывания сотворения Грозового взрыва оглушением" больше не будет появляться.
  • Зачарование "Снижение скорости снарядов Шаровой молнии" больше не будет появляться.
  • Несколько источников меткости на оружии, которые должны были быть локальными, были глобальными. Мы изменили их на локальные. В первую очередь это повлияет на оружие, созданное на Точильном круге Вилмара, а также на несколько уникальных предметов (см. раздел с балансом уникальных предметов ниже). Все увеличения собственных свойств меткости, например, которые вы можете найти на базовых типах мечей, теперь глобальные.
  • Описания шанса уворота и уворота от чар приведены к единому виду.
  • Из сосудов ваал, найденных в побочных областях ваал, или в областях, открытых из фрагментов ваал в машине картоходца, теперь выпадает больше предметов.
  • Умение Эксгумация теперь корректно выпадает начиная с 10 уровня.
  • Суффикс "оберега" для флаконов теперь может появляться на флаконах с префиксом "Бурлящий".
  • Светящийся эффект уникального шлема Триумф полубога теперь является частью внешнего вида предмета и может быть перенесен.
  • Свойство "Взрывает трупы рядом с ларцом" на ларцах теперь будет взрывать трупы быстрее.
  • Рецепт торговца, дающий новый редкий или волшебный предмет за 5 предметов с одинаковой базой, больше не будет сохранять статус Древнего/Создателя.
  • Обновлено описание умения Оцепеняющая статуя на предмете Взгляд Горгоны.

Баланс уникальных предметов
  • Глобальные модификаторы меткости заменены на локальные модификаторы меткости на указанных далее предметах. Изменение коснется только билдов, в которых эти предметы используются парой: Приказ Рогнвальда, Бдение рыбака, Серебряная ветвь, Серебряный прут, Ливень перьев, Перо грез, Выбор Изария, Клич Рогнвальда, Первенство Каома, Марохи Эрки, Инфрактам и Размашистый удар.
  • Сосуд страданий: черви, появляющиеся из Сосуда страданий, теперь уничтожаются при получении удара. Это отменяет эффект, который бы не дал им умереть, полученный, к примеру, с уникальных перчаток Южане.
  • Пламя бури: свойство "увеличение урона от горения за каждый недавно наложенный шок на не поражённого шоком врага" теперь будет увеличивать урон только за наложение шока на не поражённых шоком врагов. Описание свойства соответственно обновлено.
  • Диадус: убрано свойство "Враги, охлажденные вами, получают увеличенный на 100% урон от горения". Теперь имеет свойство "100% увеличение урона от поджогов, наложенных на охлаждённых врагов".
  • Быстрое расширение: теперь имеет ограничение в 2 самоцвета. Если в радиусе есть минимум 40 силы, Сотрясение теперь имеет 35% даровать заряд выносливости при оглушении врага (было 25%), а ширина действия Сотрясения увеличена на 50% (было 35%). Существующие версии самоцвета можно обновить Божественной сферой.
  • Уловка Малахая: теперь корректно ослабляет эффект Равновесия стихий на 25% (ранее ослабление составляло 40%, хотя было написано 25%).
  • Гармония стихий: теперь дает големам 30-45% повышение скорости перезарядки, чтобы компенсировать исправление ошибки. Существующие версии предмета можно обновить Божественной сферой.
  • Правление Азири: имеет ограничение в 2 самоцвета. Существующие версии этого самоцвета будут автоматически обновлены.
  • Особняк Просперусов: теперь имеет 100% шанс появления Кадия Просперуса.
  • Взращение Ксофа: теперь распространяет поджог в радиусе 15 (было 12). Существующие версии предмета можно обновить Божественной сферой.
  • Дар зимы: теперь дарует умению заряды ярости вместо зарядов энергии. Имеет ограничение в 1 самоцвет. Существующие версии этого самоцвета будут автоматически обновлены.
  • У Бубонного следа появился новый классный эффект.

Баланс монстров
  • В Изолятор 10 Акта и на карты добавлено два новых типа монстров. На карты также добавлены несколько существующих монстров на тему Китавы.
  • Монстры, использующие Подрыв трупа и Подрыв трупа ваал, были обновлены и теперь используют умения, похожие на умения Антиопы и Федоса на картах.
  • Ледяной панцирь теперь более ясно дает понять, что он собирается использовать Подрыв трупа.
  • Сокращено время сотворения Подрыва трупа для всех версий Антиопы.
  • Из обычных и волшебных монстров Разлома теперь выпадает значительно меньше предметов.
  • Убрано время перезарядки умения Раскол у впавшего в ярость Первородного, босса Чащи.
  • Некоторые монстры, чьи поднятые зомби некорректно использовали версию умения, которые используют игроки, в результате чего зомби были очень сильными и могли использовать Сотрясение. Теперь эти зомби используют другую версию умения.
  • Дальность атаки Оскверненных рабов (скелеты Китавы) увеличена на 25%.
  • На'им, Сминающий камень, теперь наносит одинаковое количество урона от снарядов на всех дальностях. Чтобы компенсировать изменение, урон был снижен на 30%. Умение теперь имеет 4-секундную перезарядку.
  • Снижено время перезарядки Подрыва трупа Бэмита, Идущей тьмы.
  • Монстры, использующие Удар стихии (например, Механизмы ваал) теперь используют обновленную версию умения.
  • Волны монстров, появляющиеся при попытке открыть Резерв Вейлама, теперь будут появляться быстрее, если вы будете быстро их убивать.
  • Теперь все предметы, в том числе и Глаз Хранителя, будут выпадать из Древнего в самом конце битвы.
  • У Хозяина болот на карте Священные земле теперь чаще будет получаться создать клона.
  • Немного скорректировано количество и местоположение пауков, появляющихся во время битвы с Ткачихой.

Баланс карт
  • Если на вашем Атласе есть Древний и его Хранители, и вы завершите 20 карт, не победив ни одного из них, у Древнего и Хранителей есть шанс исчезнуть, удалив при этом все влияние Древнего с карт, на которых оно было. С этим изменением будет сложно поддерживать "Кольцо Древнего", а кроме того, игроки, которые пока не могут победить Древнего и его Хранителей, смогут убрать их со своего Атласа.
  • Для получения XI-XV обрывков воспоминаний Создателя вам больше не требуется убивать Древнего или его Хранителей на картах конкретных уровней. Теперь за победу над любым Хранителем и Древним на ЛЮБОЙ красной карте вы получите один из этих обрывков.
  • Вы больше не сможете получить XI-XV обрывки воспоминаний Создателя с карты, если вы не являетесь её владельцем.
  • Свойство Боевой раж Заны теперь также повышает скорость перемещения монстров, чего раньше не было.
  • Яма Химеры стала более линейной. Чтобы компенсировать изменение, среднее количество монстров на карте было слегка уменьшено.
  • Кристальная шахта теперь тоже более линейная, и монстров на ней будет немного меньше.
  • На карте Храма ваал больше не будет появляться свойство Двойниковый и срабатывать пророчество Убойные парочки.
  • Раскладка Недр значительно переработана, чтобы карту было приятнее пробегать.
  • Волшебные монстры в комнате с боссом на карте погребальных камер больше не будут появляться близко ко входу.
  • Особняк Просперусов снова появился на Атласе и соединен с картой замка.

Свойства Заны в обновлении 3.3.0
  • Уровень 2: Вторжение (стоимость 2 сферы хаоса): в области можно встретить дополнительного босса Вторжения. 20% увеличение количества найденных предметов в этой области.
  • Уровень 3: Отряды (стоимость 3 сферы хаоса): Дополнительных отрядов в области: 3. 20% увеличение количества найденных предметов в этой области.
  • Уровень 4: Анархия (стоимость 3 сферы хаоса): Дополнительных бродячих изгнанников в области: 3. 20% увеличение количества найденных предметов в этой области.
  • Уровень 4: Удача благоволит смелым (стоимость 4 сферы хаоса): Выбирает случайное свойство Заны из текущего списка, включая ещё не открытые свойства.
  • Уровень 5: Иномирье (стоимость 4 сферы хаоса): Убитые близко друг к другу враги могут привлечь монстров из другого мира, 20% увеличение количества найденных в области предметов.
  • Уровень 6: Господство (стоимость 4 сферы хаоса): В области можно найти дополнительных алтарей: 3.
  • Уровень 7: Бездна (стоимость 5 сфер хаоса): В области можно встретить дополнительную Бездну.
  • Уровень 8: Разлом (стоимость 6 сфер хаоса): В области можно встретить дополнительных Разломов: 2.

Награды за задания
  • Жрец и Дикарь теперь могут купить камень поддержки Боевой раж у торговца, предварительно завершив задание.
  • Теперь Ведьма может выбрать в награду Вестник пепла, а также может купить его у торговца, предварительно завершив задание.
  • Изменения Укуса стужи означают, что теперь Ведьма и Бандит смогут выбрать его в награду за задание во 2 Акте, а Жрец и Охотница смогут купить у торговца, предварительно завершив задание.

Исправления ошибок
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описании положительного эффекта Пожирателя душ было указано, что оно дарует снижение получаемого физического урона и сопротивления стихиям, хотя это не так.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Решение Сентия на Аниматроне игрока, который также носил Решение Сентия и выбрал Посмертное покровительство, приводило к наложению непреднамеренно высокоуровневых проклятий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойства, добавленные на умение модификаторами конкретных умений, копировались и на приспешников, созданных этим умением. Это приводило к различными непредвиденным эффектам, наиболее заметным из которых был модификатор времени перезарядки умений големов с уникального самоцвета Гармония стихий. В дополнение к своему обычному эффекту, модификатор времени перезарядки переносился на время перезарядки умений големов и также его уменьшал.
  • Исправлен краш клиента, который мог возникнуть в битве с Китавой, когда Китава бросает горящие доски.
  • Исправлена ошибка с некорректным переходом Югула между несколькими фазами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой метки о непрочитанных статьях в системе обучения висели даже после того, как статьи были прочитаны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Крепкий краб мог неожиданно исчезнуть, если он был отброшен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Аракаали могла получить иммунитет и стать неубиваемой, если уходила с арены, находясь на низком уровне здоровья.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на длительность отрицательных эффектов Увядания не действовали все корректные модификаторы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой определенные комбинации камней поддержки могли привести к усилению Колдовским выбросом атак и его срабатыванию от атак. Это было непреднамеренно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при просмотре связанных камней на Колдовском выбросе указывалось, что он может усиливать ловушки, тотемы и мины, хотя он на самом деле не может.
  • Исправлено несколько визуальных ошибок в интерфейсе магазина микротранзакций и других элементов интерфейса.
  • Исправлен краш, возникающий во время использования Арборикса, Златоворота или Вулконуса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Запретная сила подкласса Оккультист давала заряд энергии только один раз во время длительного поддержания, а не каждый раз при преодолении порога маны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой смена оружия с Кремацией во время действующего эффекта Кремации приводило к тому, что визуально Кремация оставалась на месте, хотя на самом деле прекращала работу (теперь она корректно исчезает).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Изарий представлял Аргуса уже после того, как игрок втайне прокрался и убил самого преданного друга императора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой алтари могли появляться на камнях в областях Пустыня Вастири и Предгорье (и во всех остальных областях с таким же окружением).
  • Исправлена ошибка, из-за которой светлячки Йины могли появиться в недоступных местах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой из-за пророчества Перерождение нельзя было спасти Бэннона в 10 Акте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Дэрия могла иногда использовать умение во время смены формы, что приводило к появлению эффекта умения из невидимого места.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на панели отслеживания заданий у вас все ещё могло оставаться задание с разбойниками, несмотря на то, что вы уже получили 2 очка умений от Иеромии за выполнение этого задания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вам автоматически не предлагалась одна из двух наград за сдачу задания в 9 Акте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой самоцвет Заклинание пламени не учитывал Кровавый угар как положительный эффект.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при смене камней поддержки в оружии в правой руке умирали ваши тотемы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ледяные клинки появлялись дальше, чем нужно.
Last bumped4 июня 2018 г., 17:13:16

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация