Изменения PvP и график их выхода

Всем привет.

Я хотел бы поделиться с вами нашими планами на PvP и сроками их внедрения.

Изменения умений

Все срабатываемые умения и камни умений получит серьёзное уменьшение урона. В идеале, они должны работать как вспомогательные умения или для наложения проклятий, а не быть основным источником урона. Изменения коснутся в том числе и зачарований из Лабиринта, и Пера поэта.

Умения, которые сильно ограничивают возможность противника передвигаться тоже получат серьёзное уменьшение урона. К таким умениям относятся Кинетический взрыв, Взрывная стрела, Мор, Ледяной Каскад и Нестабильный труп.

Камни поддержки, которые копируют умение (Кассетные ловушки) тоже получат уменьшение урона, чтобы перед игроком стоял выбор того, как использовать умение: бить часто и слабо или редко и сильно.

Другие источники слишком высокого урона, например Повелитель плоти, тоже получат уменьшение урона в PvP.

Выход этих изменений намечен на 3.4.0

Флаконы

Игроки больше не смогут генерировать заряды флаконов во время PvP-сражений. Это значит, что душа Рюслаты, Следопыт и свойства флаконов на получение зарядов не будут работать в PvP. Это также означает, что вы не будете получать заряды флаконов за убийство вражеских приспешников. Флаконы будут получать определённое количество зарядов только между раундами.

Это изменение также выйдет в 3.4.0

Кроме того, мы экспериментируем с изменением, с которым игроки будут начинать матч до 5 побед только с 1 заполненным флаконом, и только 1 флакон будет получать заряды между раундами, пока игрок не проиграет. Каждое поражение будет “открывать” новый флакон. Это должно привнести механику, которая поможет игрокам реабилитироваться после череды поражений, а также добавит элемент стратегии и планирования к организации и использованию флаконов.

У этого изменения нет даты выхода, мы хотели бы услышать ваше мнение о нём.

Миникарта

На миникарте больше не будет видно врагов. Вы всё ещё будете видеть союзников. Это усложнит возможность убийства врага за пределами экрана.

Изменение войдёт в 3.4.0

Второстепенный урон

Мы хотим изменить взаимодействие второстепенного урона (взрыв от Взрывной стрелы или Подрыва трупа) и защитных механик.

В данный момент этот урон обходит блок, уворот и уклонение. В будущем мы хотим, чтобы второстепенный урон от атак не игнорировал блок, уворот и уклонение, а на второстепенный урон от чар работали блок чар и уворот от чар.

Мы ещё работаем над этим изменением, но оно должно попасть в 3.4.0.

Почему не выпустить изменения сейчас?

Мы могли бы выпустить некоторые изменения сейчас, но они негативно повлияют на активные PvP-турниры от сообщества, ведь игрокам придётся переделывать билды. Также, некоторые изменения повлияют на Зал Великих мастеров, поэтому мы оставим эти изменения для следующей лиги.

Мы хотели бы узнать ваше мнение по поводу этих изменений.
Last bumped on 3 июля 2018 г., 4:31:23

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация